即将发布
近期大作
文明4:殖民统治 (Sid Meiers Civilization IV: Colonization)
- 更新:2024-07-29
- 平台:PC
- 开发:Firaxis Games
- 发售:2008-09-23
- 类型:模拟经营
- 语言:英文
知名游戏制作人 Sid Meier 的经典作品《文明》系列推出新作!2K Games 与 Firaxis 美国时间 9 日宣布,Sid Meier 新作《文明4:殖民帝国(暂译,英文原名:Sid Meier's Civilization IV: Colonization)》预定今年秋天就将与玩家见面。
玩家可以发现,此次新游戏名称融合了 Sid Meier 经典作品《文明》与他曾负责创意与后期制作的游戏《殖民帝国》,后者是他与曾开发《王国的兴起》等作品的 Big Huge Games 总裁 Brian Reynolds 共同设计;相较于《文明》的重点是关心人类历史的演化,《殖民帝国》则是以当年欧洲强权向海外开拓殖民地的内容为焦点,玩家可以扮演英国、法国、西班牙、德国等势力,在新大陆建立殖民地,两者精神上类似之处就在玩家可以透过自己的力量,写下专属于你的历史。
此次《文明4:殖民帝国》虽然名称听起来像是《文明 4》的资料片,但 2K Games 表示,此款新作将是可独立执行的游戏,采取与《文明4》相同的绘图引擎与技术,但游戏规则、单位、特色等将截然不同;2K Games 表示,新作将著重在欧洲 4 国,将会有新的操作介面,与新的外交选项与地图编辑工具等内容。
剑侠情缘外传:月影传说
- 更新:2024-07-28
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:2001-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 日文
本作故事背景设定在烽火连天的南宋时期,在真实历史的微妙作用下,引出一幕幕武林的恩怨纷争。在本作中,将有岳飞、韩世忠、秦檜等历史人物登场,也将有独孤剑、张如梦、南宫彩虹等武侠人物现身,「以情感人」不再是故事的主线,取而代之的,是以武林阴谋的揭露、侵略和反侵略的故事引出一段段盪气回肠的武林传奇。
南宋时期,面对金朝铁蹄的入侵,各方侠客、义士纷起抵抗,当时江湖有「天心飞仙」四剑客,分别是天剑客-南宫灭、心剑客-方勉、飞剑客-张风、仙剑客-独孤云!其中张风与独孤云为救受到金朝囚禁的「徽、钦二帝」孤身犯险,深入重地。不料事迹败露,独孤云遭杀害,只剩张风全身而退,於是武林盛传张风是因投靠金朝高手,也就是天剑客-南宫灭,才免於被杀的厄运。十年后,独孤云之子独孤剑长大成人,拜於衡山派门下的他一直不知道自己的身世,直到其师刘轻舟告知父仇,独孤云毅然下山,寻找复仇的机会...。
本作採用「暗黑破坏神」式即时战斗系统进行游戏,避免回合制战斗容易产生的疲累感。其次,本作美术採较柔和的色调,人物造型注意局部夸张感,使人物性格更加突出,使表情更加生动。地图场景超过110张,不仅数量多,而且扩充地图游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进更引进室内地图的概念,玩家进入室内后,地图会自动切换,这样的好处在於更能体现场景的细节。武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。
另外,为了丰富游戏的表现形式,本作提供许多迷你游戏,当玩家进入某些特定设施或遇上特定的NPC时,将会进入这些迷你游戏中。此外,本作採多结局方式进行游戏,甚至达到改写历史的地步。玩家选择的对话、动作的不同,将导致主角独孤剑的结局迥异,您可能和张琳心共结连理,也可能与杨瑛成双成对,更可能当上武林盟主,或是杀秦檜、救岳飞、光复大宋江山,当然也可能饮恨江湖喔! [收起简介↑]
红色警戒:余波 (Command and Conquer: Red Alert - The Aftermath)
- 更新:2024-07-27
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1997-09-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
如何制作出一款优秀的资料片是难以掌握的,日复一日,命令与征服的玩家们不断讨论如何改善游戏糟糕的任务系统。现在看起来,westwood公司吸取教训了,Theaftermath是公认最具权威的资料片。经过漫长的等待,最终释出的Theaftermath无论在单人模式还是多人模式都加入了许多新的单位,随之而来更多的战术都等待玩家去挖掘。Theaftermath从根本上来讲,几乎可以说是一个全新的游戏,如果你已经厌烦了红色警戒的话,Theaftermath这个资料片将是个不错的选择。
命令与征服2:泰伯利亚之日 (Command and Conquer: Tiberian Sun)
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1999-08-24
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令与征服》的续作。
故事发生在Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。2030年费城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令。
介绍: 20世纪90年代,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的台伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。罪恶的源头凯恩看到了称霸全球的机会,他动员他的军队"NOD兄弟会"去征服地球。联合国迅速成立了名为"全球防御行动(GDI)"的组织,其目的就是阻止NOD的恐怖主义活动。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。
15年后战争的延续
《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。CGI要坚决消灭国际恐怖分子,而NOD的头子(KANE)为了展示他超凡的领导能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一种繁殖能力极强的外来生物,具有极大破坏性,会杀死其他的生物,它开始迅速蔓延到世界的 每一个角落。故事就发生在前作结局的15年以后,疯狂生长的Tiberium植物破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对 策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学 技术,GDI的重点放在了装甲机器人的制造,设计出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等机器人,NOD的重点是隐形战车,几乎所有的地面武器都可以隐藏起来逃避雷达的追踪。
矿石也是杀人武器
Tiberian是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。矿石分为两种, 绿色矿石是对人体有害的,步兵团经过会中毒致死;兰色的矿石极不稳定,随时 爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑 造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围 墙把基地圈起来,阻止Tiberian矿所带来的威害。在围墙间可以建造活动式的闸 门,自己的车辆通过,闸门自动开启,敌人的车辆靠近了,闸门会自动闭合。另 外NOD还研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飞弹直接射向GDI的 老巢,够狠毒的吧?
丰富生动的细节
例如它把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实的欣赏到其3D效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中速度变化都注意到了,上坡时的速度会慢些,下坡时的 速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外还有,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂,如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块可能对敌造成的伤害比直接攻击他们更多。
不容忽视的自然现象
执行任何计划可以说是没有什么顾及的,现在可不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底的做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨本身并没有太大的危害,可它Tiberian的真正来源,矿的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。
操作和界面的改进
就操作而言几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进 行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接 的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代 留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了 ,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻 击,她都会及时的向你报道。NOD则采用的CABAL系统,更绝该系统更主动,除了 拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是 你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不 得。
所有的武器可以升级
在C&CII中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如建筑物中的电站,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电机。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力 能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了 士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很 多的经验值。
拜拜了“坦克大战”
无论是C&C还是红色警报,坦克大战是我们最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好的时候就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限 制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。现在的即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。
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人脑VS电脑
电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订 出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家老是用一成不变 的策略来作战的话,电脑会不断的学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模 式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制; 在一些任务中还有中间力量的存在,有时是雇佣兵,有时是拥有医院或者维修厂的村庄,这部分力量不属于任何一方;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故 事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一 视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!
任务
命令与征服:泰伯利亚之日的剧情不像前作那样直白,一个任务玩到底,而《命令与征服:泰伯利亚之日》可以在不同的任务之间切换,完成一些小任务,有助你进行主线任务,例如可以在拯救人质任务中建造基地,摧毁NOD尼罗河电厂,可以让下一关的敌人停电30分钟!
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G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。当NOD死灰复燃并向这个自由世界宣战时,GDI遇到了它面临的第一次重大威胁。这之前NOD一直被认为只是一个小型恐怖主义组织。兄弟会由具有领袖才能的凯恩领导,是一个非常强大的组织,有着似乎无限的泰伯利安矿供给。接下来就是历史上的第一次泰伯利安战争。这是一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI占据了优势,在萨拉热窝的最后一次对峙中消灭了兄弟会的残余部队。在最后一役中,神圣的NOD神庙被摧毁,据说凯恩也殒命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首脑(游戏中的时期指《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,即1995年第一代的C&C),军衔为准将,职位是参谋长,联合国军事指挥官(UN Military Command),或可总称联合国军事指挥部参谋长。
索罗门(Solomon),第二代GDI最高指挥官(游戏中的时期指《命令与征服Ⅱ:泰伯利亚之日》),军衔是将军。作为一名年轻的军官,索罗门在第一次泰伯利亚战争末期指挥了对NOD的最后进攻。成功消灭兄弟会的残余并摧毁他们的神庙。
基地:
位于地球高层轨道的"费城"空间站。
军事力量:
在联合国全球防卫法案限定范围内。
经济实力:
由联合国全球防卫法案所指派的世界银行和各国政府,公众组织,私有企业资助。
政治实力:
无,受联合国全球防卫法案约束,受命于联合国安理会。
N.O.D
NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。他们宣称自己的目标是为全世界带来同胞之爱、团结与和平。在他们发动进攻之前,人们一直认为这是个小团体,但此后他们的性质暴露无遗--他们实际上是一个强大的国际组织。NOD以其用残暴的、非人道的手段达到目的而著称(包括非人道地在人体上做泰伯利亚矿试验,这和C&C中的"被遗忘者"有着直接的关系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未来"。泰伯利亚这种外星矿物与他们的意识形态有千丝万缕的联系。以NOD来团结第三世界国家。实际上,NOD是一个披着宗教伪装的妄图建立帝国的政治实体,是一个旨在统治全世界人类和资源的高度激进而广泛的反西方的新纳粹组织。它的信条是"同胞之爱、团结与和平"。凯恩在组织内实行帝国君主体制,用来有效地统治整个兄弟会,同时也用来满足他对赞美奉承的无限需求。然而最近NOD却被两个不同的首领分裂开来,他们有着几乎同样的理想,但两人却势不两立。 他们的出现及发动的第一次泰伯利亚战争会在历史上留下重重的一笔。
泰伯利亚战争一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI军队在萨拉热窝一役打败了NOD,凯恩的指挥中心被离子炮摧毁,据说他本人也殒命其中。此后,NOD的力量开始瓦解,现在已分裂为许多派别。在短暂分裂后,由于凯恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
凯恩-个人简介:NOD至高无上的领袖。在第一次泰伯利亚战争中被认为曾经死亡,但是后来被他的部下从倒塌的NOD神庙中救出。虽然他看起来有三十多岁,但由于他著名的冷酷笑容和秃头,凯恩的年龄实在无法确定。事实上,他的许多追随者坚信他不再是凡人。在他消失的这段时间里,GDI曾认为他已经死亡,而NOD内部也形成了以哈桑为首的另一股势力。他再次出现并消灭了哈桑,让分崩离析的NOD重新团结起来。并且开始了新的称霸世界甚至超越地球的计划。凯恩是个冷静而有条不紊的人。他一生的神圣目标就是毁灭GDI。凯恩利用媒体在他的敌人周围编织了一张欺骗与迷惑的扭曲的网。凯恩是最令人畏惧的人之一,在他的领导下,这个名为NOD兄弟会的伪宗教崇拜组织在阴暗的角落里兴盛起来,并在战场上大败敌人。
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基地:
基地遍布全球,没有什么特定的总部。以前的指挥部在马来西亚的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法国的Caen。
军事力量:
原来被认为是一个小恐怖主义组织。一起涉及美国国防装备承包商的丑闻证实了NOD装备精良,具有强大的海、陆、空军事力量,而且拥有据说来自外星的高科技。
经济实力:
对已查封的财务记录的审计表明,NOD拥有价值超过2552亿美元的资产。它们来源于NOD在20世纪末对采掘泰伯利亚矿的垄断,以及以教会名义搜刮的钱财和与俄罗斯、古巴、美国黑手党的洗钱活动。
政治实力:
普遍认为它是约旦"阿拉之拳党"(Fist Of Allah Party,52%),美国"团结党"(United We Stand America Party,12%), 英国"英格兰第一党"(Albion First Party,25%)的唯一资助者。
联盟:
爱尔兰共和党,伊斯兰圣战组织,红色高棉,苏联及其它。
恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
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GDI关于第一次泰伯利亚战争记载:
NOD作为一个恐怖主义集团向世界发动了进攻,在全世界范围内轰炸爆破联合国的建筑及设施。为了抵御此威胁,联合国决定将他们非正式的防御力量变为全面展开的行动。1995年10月12日,GDI被授权阻挡恐怖主义份子的进攻并防止帝国力量死灰复燃。GDI主要由世界银行和美国资助,一些资金也从泰伯利亚中获取,但由于此项收益甚少,单靠它是不行的。
GDI与NOD开战的确切日期还不清楚,但这场战争一开始就把整个欧洲和非洲卷了进来。战争虽然没有全球化或升级为核战争,但在1996年初NOD进驻比尔利斯托克(Beoulistock)后,战斗迅速转向了无辜的平民。当GDI军队疏散了该镇的居民后,NOD却利用它先进的媒体技术播放假的新闻报道,声称GDI攻击了这个中立的城镇。
1996年7月25日,联合国停止了对GDI的资助,开始调查他们的行为。NOD利用了这一点,开始到处实施自杀行动和大规模进攻。GDI的官员们被逼得使用最铤而走险的战略战术来防御NOD的疯狂攻击。NOD则继续播放假的新闻,声称GDI试图屠杀平民。它这么做是想使全世界都反对GDI。它差点儿就得逞了。但毕竟还是差了一点。GDI坚守阵地,挡住了NOD的进攻,甚至还夺取了一些NOD的基地、作战单位和这些基地中的财富。当NOD开始溃退时,联合国确认了那些新闻是伪造的并恢复了对GDI的正常资助。
这个精心设计、极度冒险的计划使凯恩和NOD放松了警惕,产生了安全的错觉,并且使他们过度自信。这两点导致NOD犯下了许多错误,现在NOD正被GDI四处追击。向NOD发起总攻的先锋是美国军官詹姆斯.索罗门。根据GDI最高指挥官马克.夏佩德将军的命令,索罗门指挥了对NOD生物研究试验室的进攻。据说凯恩亲自监督着将人类暴露在泰伯利安中的试验。盟军动用了轨道上的离子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落喷气式战斗机----奥卡战机和猛犸坦克踏平了该设施,但不巧的是,凯恩不在里面。夏佩德发现了凯恩真正的藏身之处,那就是萨拉热窝的NOD神庙。此基地十分巨大,而最近的录象显示凯恩也确在其中。夏佩德命令索罗门一次性地永远消灭凯恩,此任务只许成功不许失败。索罗门接受了这项任务。建立一个可以和NOD那样大的基地抗衡的基地是一个极大的挑战,但是索罗门开始到处占领NOD的设施。不久,他就到了凯恩的家门口,他指挥奥卡机进攻神庙并最终用离子炮摧毁了它。这向世界揭示了离子炮的存在。凯恩消失了并被认为已经死亡。同时,GDI也确认了NOD其他领导人的死亡。这样,GDI终于可以宣布胜利并进入了战后的休整阶段。
在萨拉热窝战役后,GDI开始把NOD的残余从这个星球上清除掉,NOD损失越来越大。全世界人民都兴高采烈,因为战斗终于结束了,现在他们可以期待未来了。
然而未来却在人们的面前破灭了。尽管全世界的科学界都号召暂时忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亚给人类带来的威胁,但是泰伯利亚却开始覆盖所有主要植被生态系统地区。惟有各个水体、美国西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亚内陆、西伯利亚和南极洲是安全的,至少现在是这样。泰伯利亚才是这场战争的真正赢家。GDI开始把全世界的健康居民都移居到南极洲和其他未受侵蚀的地区。NOD退入了地下而且很长一段时间都没有他们的消息。很快人们意识到这个星球上的可用空间已所剩无几。
由于地面总部太危险而且平民更需要这些有限空间,于是GDI建造了"费城"空间站,总监GDI的所有军队。空间站成了一个轨道指挥所,它与离子炮卫星的联系更加直接。GDI的最高指挥官在这里下达命令,观察世界动向。
然而最近以来,一切好象又从头开始了。众多好战的NOD派别又从世界各地冒了出来并与GDI发生冲突。一些不确切的报道称,NOD内战爆发了,而一些被俘的NOD军官甚至提到了外星人。一群称作"被遗忘者"的受NOD残害的"试验品"也潜伏在暗处,他们仍受到NOD的迫害,但自顾不暇的GDI对此却一无所知。所有这一切都表明即将到来的战争比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣经的国度中去。
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NOD关于第一次泰伯利亚战争的记载:
NOD兄弟会传说建立于公元前1800年左右,但确切的日期没人知道。它的领导人是一个叫凯恩的具有领袖气质的神秘人物。许多人都怀疑他是亚当的儿子。凯恩藏在暗处,从来不为政治界所注意。但当时机成熟时,凯恩就会将他的势力范围伸展到全世界。
在90年代初,NOD作为一种宗教教派,不知道从什么地方冒了出来,以恐惧、混乱和恐怖主义震惊了全世界。最初,这个组织还很小,但是有了大量新发现的泰伯利亚和凯恩的精明领导,NOD开始积聚力量。不久,许多高级成员都意识到NOD并不是一个真正的宗教组织,而是一个逐渐转变为军队的恐怖主义集团,但他们把它看作了一次瓜分世界的良机。NOD通过操纵大众媒体开始接管第三世界小国和其他被剥夺了公权的国家。有了从泰伯利亚获得的资金其他中立国家的供给,NOD建立起自己的军队,准备迎接战斗。为了打击这个新的威胁,联合国授权建立了GDI,这是一支联合国许诺要建立的世界性防御力量。七国集团中的美国、英国、法国、俄罗斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI开始了反抗NOD的斗争。战争爆发了,欧洲和非洲被搅得天翻地覆。令人惊奇的是这场战争既没有升级为核战争也没有变成世界大战。但它仍是那么的血腥、残酷。在战争中期,NOD播放了一条伪造的关于中立的比尔利斯托克镇的新闻,宣称GDI在镇子里屠杀平民。虽然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD却使世界相信了它的谎言。联合国停止了对GDI的资助,而几乎是同时,各地的NOD部队都向GDI军队发起了进攻。然而由于过分的自信,NOD在激战中并没有取得什么优势,相反地,GDI却在从NOD手中夺取泰伯利亚的供给后开始攻入NOD的堡垒。NOD开始用泰伯利亚做试验,观察它对人类的影响。这些试验很快就被终止了,因为GDI的指挥官詹姆斯·索罗门奉命摧毁了NOD的泰伯利亚生物研究试验室,它曾被认为是凯恩的基地。而后,当GDI最高司令官马克·夏佩德将军发现了位于萨拉热窝的NOD真正的基地时,他命令索罗门动用离子炮、猛犸坦克和一切他们能得到的NOD武器进攻NOD基地。索罗门亲自监督指挥整个行动以及对凯恩神庙的最后一击。在进攻中,索罗门使用离子炮摧毁了NOD神庙,这不仅向公众揭示了离子炮的存在,还消灭了凯恩、神庙和NOD其余的领导人。这场战役标志着第一次泰伯利亚战争的结束,因为此后GDI优势明显,而各地的NOD分支都开始瓦解。
NOD开始崩溃。GDI军队在各地开始了大规模的镇压,NOD的余党已苟延残喘。没有了领导,没有了资源,也没有了时运,NOD本该很快就灭亡了,但是GDI犯了一个致命的错误:他们忽视了暂且不理NOD而转手遏制泰伯利亚的号召。泰伯利亚开始侵蚀地球,它蔓延到了一切资源丰富的地区。奇怪的是,它只散布到有广袤的植被生态系统的地区。惟有各水体、撒哈拉沙漠、美国西南部沙漠、西伯利亚、澳大利亚内陆和南极洲未被侵蚀。那时GDI不得不任由NOD自生自灭,它必须尽快地把健康居民移居到安全的地区。NOD又开始壮大起来,并在一个名叫哈桑的独裁者领导下在地下发展。世界也发展了几年,直到凯恩再次出现。显然,他还活着而且活得还很好。他当年被他忠实的突击队员们从萨拉热窝NOD神庙的断瓦残垣中拖了出来。现在他又要回来接管NOD了。但是哈桑和自己的忠实追随者却不希望如此,于是NOD开始了内战。凯恩恢复了用人做试验品的泰伯利亚试验,研制出了一系列超级生化战士(Cyborg),并用他们打败哈桑的部队。失败的试验品被扔回了他们本来居住的荒原。这些人,也就是"被遗忘者",开始组织起来反抗NOD。在第二次泰伯利亚战争来临之际,NOD就此分为了两派。从此NOD开始了双向作战。
魔法门7:血统与荣耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:1999-01-02
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。
在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。
更严谨的游戏设定
为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。
魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire Aura」;可侦测怪物状态的「detect life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。
东方永夜抄 (Imperishable Night)
- 更新:2024-07-25
- 平台:PC
- 开发:上海アリス幻乐団
- 发售:2004-08-15
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
本作是东方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了本作含有WAV音乐档的体验版plus,5月14日在网上开放下载体验版,并在8月15日(Comic Market 66)正式发售。各同人商店则在9月15日中秋节开始委托贩卖。
本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现Good Ending和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。
此外本作还新增“符咒练习”(Spell Practise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(Last Word),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。
●1.与红魔乡、妖妖梦有关的一些事情
与前作的不太相同的一些重要变更点
·高速、低速移动转换变为人、妖转换
·高速移动(人间操术)时,使魔的样子会显示出来
·低速移动(妖怪操术)时,使魔的样子不会显示出来,自己的子弹与身体也不会与之相撞
一些先知道会比较好的东西
·「物品自动收集」系统,现在即使没有FULL POWER MODE也可以使用了。
但是当不是FULL POWER MODE时,只能在低速移动时使用(妖怪操术时)
·敌方的本体被击倒的同时,其使用的使魔也会全部死去。而且,使魔附近的敌方子弹也会变为刻符。
·在敌人的SPELLING CARD发动的时候被子弹击中,如果BOMB的数量不是0的话,会发动AUTO LAST SPELLING而不是死去。
但是,如果BOMB数量是0的话,那就挂了。
还有其它很多不同的地方,大部分都是关于一些得分以及评价的东西。
想了解的话请自行看看系统的说明。
如果习惯了的话,理解一下两人复杂的关系,就试着以得高分作为目标吧。
●2.基本游戏系统
玩的时候是人和妖怪的二人组合。
感应到妖怪之力而出现的人,和在黑暗里生存的强大的妖怪,互相彼此配合着在边境的夜晚飞翔。
敌人的子弹或者本体的激光打到命中点上的话则为MISS(死),残余人数为0的时候出现MISS的话则GAME OVER。
每个场景的最后都会有一个强敌(BOSS)在那里等着,打倒那个BOSS舞台则CLEARNESS(过关)。
在CLEARNESS每个场景时会显示那个场景的流逝的时间,不过,可以通过收集那些刻符,能推迟时间的流逝。
要在设定的场景内打到强大的敌人,如果夜晚结束了则是ENDING。
●3.两种操术
角色的状态,分为“人间操术”和“妖怪操术”两种。
通常情况下是「人间操术」,按下妖怪按钮后变为「妖怪操术」。
两者的特点如下。
◇「人间操术」(不按妖怪按钮)
·移动速度快
·可以击倒敌人操纵的「使魔」
·拥有「特技」
◇「妖怪操术」(按下妖怪按钮)
·移动速度慢
·可以操纵自己的「使魔」
·即使没有FULL POWER MODE也可以在画面上部实现的事物品收集
任何一边的操术均没有任何限制,无论什么时候都可以自由转换。
●4.特技与角色的使魔
◇「特技」
只有人才有的特殊的能力。
在人间操术时会经常发挥出相应的效果。
◇「使魔」
妖怪役使的魔物。
是一起攻击敌人的令人感激的陪同者。
●5.敌人役使的使魔
游戏中也有会使用使魔的敌人存在。
使魔与一般的敌人的不同点就是使魔一定有操纵它的主人存在,不可能只有使魔而没有其主人。
使魔具有以下的性质。
·人间操术的时候,使魔的样子会显示出来,并可以击倒。
·妖怪操术的时候,使魔的样子不会显示出来,也无法击倒。
·在未消灭使魔的情况下直接击倒使魔的主人时,使魔会死掉,并根据其数量产生大量的刻符。
(与此同时,使魔周围的敌人的子弹也会变为刻符。)
而且,使魔有专用的出现声音与效果。
用人间操术将使魔击倒可以减轻敌人的攻击,妖怪打倒使魔则可以得到高分,在恰当的场合请正确地分开使用吧。
如果要得分,尽可能地保留敌人的使魔吧。
不过,如果难易度上升的话,可能会常常因为妖怪操术而被敌人的使魔的大山压的透不过气来。
适当用人间操术来击倒使魔的话,绝对是一条CLEARNESS的捷径呢。
●6.角色的SPELLING CARD
按相应按健可以发动SPELLING CARD。那是一种完全无敌的,类似于所谓的「BOMB」的东西。
(在这个游戏中,「BOMB」和各个角色的「SPELLING CARD」是指的同一个东
西。所以在手册等东西上面常会看到「BOMB」和「SPELLING CARD」这两个词。「SPELLING CARD」主要是存在于这个游戏的攻击系统里面的一个独有的概念名词。而「BOMB」更加多的是说明那种单纯的攻击的东西。不过,因为应该已经有了明确的标准,所以可以考虑为同一个东西。)
使用的次数是有限制的,在画面右上方的Spell栏里面表示了还可以使用的次数。
另外,这个次数可以通过BOMB条来恢复。正常情况下可以恢复到3个。
因为使用的瞬间是无敌的,所以可以用于紧急回避。
而且,因为威力很高,所以也可以用来预先跳过比较难对付的攻击。
这个BOMB,有着「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那个特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4种形式。
◇「SPELLING CARD」
BOMB还有使用次数的时候按BOMB键。
使用消耗次数1。
◇「LAST SPELLING」
被击倒前的一小点的时间内,可以发动LAST SPELLING。
这种发动方式比起比通常的SPELLING CARD来更加华丽,威力和无敌时间也更加强力。
当然,需要没有MISS时才可以放出。
使用消耗次数1。
◇「AUTO LAST SPELLING」
在LAST SPELLING没有发动的情况下才会出现,如果是在敌人的SPELLING CARD中被子弹击中,则会自动发动AUTO LAST SPELLING而不是死亡。
AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一样的,是人和妖怪的替换。
(正常来说是某种操术释放某种卡,不过在这里其实是反过来的。)
消耗现有的全部的BOMB使用次数。
◇「DISSOLVE SPELLING」
在敌人使用LAST SPELLING时被子弹击中的话,则直接发动的卡。
这个东西被发动的话,在那个场景的战斗就结束了。(无效对战)
也就是是所谓的「等待」卡。
是全角色通用的、不会消耗残余人数和BOMB使用次数、也不能通过按键发动的一种卡。
×在使用SPELLING CARD的时候,人和妖怪不能进行转换。
同时,后面会说到的“妖率”条会直接变为相应的MAX状态。
●7.敌人的SPELLING CARD
游戏里的BOSS角色也是会使用SPELLING CARD的。
当SPELLING CARD攻击时会在画面右上方写着SPELLING CARD的名字,同时背景也会变化。
这个时候,在一定时间内NO BOMB NO MISS并击倒BOSS的话就可以得到奖励分数。
这个奖励分数与时间一同减少,不过,可以通过取得刻服来提升。
同时,因为游戏会记录取得的SPELLING CARD,任何时候都可以通过在标题画面处选RESULT项来进行察看。
◇「LAST SPELLING」
在NORMALITY的难度以上的场景里满足一定条件的话,BOSS在被击倒时发动「LAST SPELLING」并复活。
LAST SPELLING中角色无法使用BOMB,MISS无效的特殊的胜负局。
如果自己被子弹击中,或者敌人被击倒,或者使用时间完了,则LAST SPELLING结束。
这个时候被子弹击中的话则发动「DISSOLVE SPELLING」,此局双方平局。
不能取得CARD,不过,BOMB使用次数和残余人数都不会变化。
玩家方面没有什么风险,不过,因为敌人动真格地开始攻击,是非常难以取得的SPELLING CARD。
孤胆枪手:复仇 (Alien Shooter: Vengeance)
- 更新:2024-07-25
- 平台:PC
- 开发:Sigma-Team
- 发售:2007-02-16
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 其他
鲜血、残肢、碎肉、喷射的火焰的Mini机抢管、重金属基地中的剧烈爆炸、毫无生气的外星殖民地……这一切是不是将你带回到十年前电影《异型2》热卖时的首映现场?没错,电脑上的经典异型射击游戏《Alien Shooter》又出续作啦,这次的代号是“复仇”。 这款由经典二战RTS《突袭》系列制作发行商CDV带来的传统动作射击游戏让人们又回到了486时代《铁血十字军战士》那火爆激烈的场面。游戏中我们能感受到一种杀戮的快感,当然这是双方面的,当你被异型扑倒并被挖开头皮大嚼脑浆时那种“快感”也是很难忍受的……整个游戏画面采用经典的斜45度俯视第三人称视角,玩家将控制1至4人的小队与异型展开殊死搏斗。游戏提供了50多种“本领各异”的异型以供消遣:它们中有以速度见长的“爬行者”也有力量巨大的“狂暴者”甚至后期还会出现直接能控制人类精神的“统治者”。当然作为人类的玩家这边也拥有下至超合金军刀上至反物质小型高爆弹这样的“BT”武器。游戏提供了从得克萨斯农场到环月宇宙基地再到遥远外星殖民地等数十个场景,绝对能让你在杀戮和被杀戮中不会感到厌烦。而且游戏采用了时下流行的“RPG技能设定”,玩家的角色都如同RPG中的人物拥有HP、SP、力量、精神、反应速度、各种武器的娴熟度……等各项细微属性以供您创造不同类型的人物。唯一稍微令人感到不适的便是,游戏太过血腥……不过也很符合当下人们的心态,劳累工作一天后去游戏中杀杀异型抵抗侵略者也是一种发泄的手段嘛。而多人游戏模式则增加了游戏重玩的价值。 [收起简介↑]
孤胆枪手2:征兵 (Alien Shooter 2 - Conscription)
- 更新:2024-07-24
- 平台:PC
- 开发:Sigma Team
- 发售:2010-07-03
- 类型:第三人称射击
- 语言:简中 | 英文
孤单枪手2征兵是孤胆枪手2的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。 游戏特点: 巨大的敌人人群,最多同屏100多个僵尸。 支持主角参数升级。 超过60种武器,包括狙击步枪。 很多辅助设备,包括雷达和无人作战飞机。 好几种类型的车辆驾驶。 三种游戏模式:战役,生存,Gun Stand。
鬼屋 (Haunted House)
- 更新:2024-07-24
- 平台:PC
- 开发:ImaginEngine
- 发售:2011-05-12
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
本作源于Atari的经典游戏《鬼屋》,本作将带来更多的惊悚、可怕的敌人。距主角的爷爷的消失事件,已经过去30年了,突然收到一封神秘信件,声称见到了失踪的爷爷,主角决定回到祖父留下的古堡中探究真相
战斗装甲师 (B.A.D Battle Armor Division)
- 更新:2024-07-24
- 平台:PC
- 开发:Crian Soft
- 发售:2015-08-18
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
Crian Soft制作的《战斗装甲师》是一款2D横版过关射击游戏。在游戏中你可以控制一个师的装甲机器人,战场规模非常庞大,从地球一直到火星,游戏节奏紧张快速,配合大气的音乐,以2D画面呈现出宇宙大战的恢弘气氛。
松树港 (Pine Harbor)
- 更新:2024-04-16
- 平台:PC
- 开发:Vision Forge Team
- 发售:2024-04-26
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
探索迷雾重重的松树港镇及其周边环境。收集资源,制作能帮你再活一个晚上的装备。帮助城市中的幸存者,揭开他们的秘密和故事。潜入黑暗森林的深处,面对一场可怕灾难的后果。
Sheepy: A Short Adventure (Sheepy: A Short Adventure)
- 更新:2024-04-15
- 平台:PC
- 开发:MrSuicideSheep
- 发售:2024-02-06
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
帮助Sheepy,一个被遗弃了的活过来的毛绒玩具,因为他正在探索一个被遗忘和破碎的世界。
SUMMERHOUSE (SUMMERHOUSE)
- 更新:2024-03-13
- 平台:PC
- 开发:Friedemann
- 发售:2024-03-08
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
SUMMERHOUSE 是一款小型建筑玩具,致敬很久前被遗忘的夏日午后的感觉。
精心搭建一个社区,有漂亮的居家小房子坐落在各种环境中:大海、城市或群山。有一些待解开的小秘密,但没有任何规则,不讲究输赢。只需静下心来,按您心中的设想构建,感受那种氛围。
如果您喜欢休闲和创造,这款游戏适合您 :)
Until Dawn? (Until Dawn?)
- 更新:2024-03-01
- 平台:PC
- 开发:Ballistic Moon
- 发售:2024-10-04
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
八名朋友返回了与世隔绝的小屋,一年前,他们之中的两人消失在此处,恐惧凌驾于寒冷,他们的山区隐居时光成了无法逃脱的恶梦。
直面恐惧,由您决定谁能在这款专为PC重新打造并强化的开创性恐怖经典游戏《Until Dawn》中幸存下来。
Hellbreach: Vegas (Hellbreach: Vegas)
- 更新:2024-02-18
- 平台:PC
- 开发:Infinity Ape Studios
- 发售:2024-08-15
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 多国
在一系列地图上大杀四方,每一轮都比之前更具挑战性。赚取现金来升级你的枪械,并解锁其他奖励以帮助你应对接下来的生存威胁。
解锁超过19种武器。将现代和未来枪炮与近战武器相结合,按照你喜欢的风格消灭恶魔。
在拉斯维加斯发生的一切,就留在拉斯维加斯,所以不妨玩一玩老虎机!在“Win A Weapon”机器上摇出各种各样的武器,或者在“Spin A Boost”上试试你的道具运气。还没赢够?“Bag A Prize”或者“Rand A Bang”也值得一试。只想解锁那些炫酷的外观?那就玩玩我们的“Pull A Skull”机器,提升游戏结束时派发的奖励。
在“生存”模式下熬过一轮又一轮的攻击,看着恶魔尸体堆积成山,挑战最高分。想要限制条件更多的体验?在“受困”模式下更小版本的地图上迎接挑战。又或者只是想磨炼你的枪法?那就试试“专业枪手”模式,使用各个武器类型训练你的精准度。
小马岛2:熊猫马戏团 (Pony Island 2: Panda Circus)
- 更新:2023-12-13
- 平台:PC
- 开发:Daniel Mullins Games
- 发售:未知
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《小马岛2:熊猫马戏团》是一场交替穿梭于时间、神话、神学以及电子游戏之间的旅行。你需要在逃脱地狱众神的同时,保持你的灵魂和理智的完好。这绝对不是关于小马的游戏。
抗日地雷战
- 更新:2023-12-10
- 平台:PC
- 开发:西山居
- 发售:1998年03月
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《抗日之地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个单机游戏,于98年3月上市。其制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是在南京市南京大屠杀纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行的。
《地雷战》是一款战棋游戏,战斗采用回合制。但是,《地雷战》并不等同于一般战棋类游戏。一般战棋类游戏的战斗方式主要为两大类:普通攻击与法术(策略)。《地雷战》中,普通攻击和战术(相当于类似游戏中的法术或策略)也是基本的战斗手段,但仅靠这两种手段过关几乎是不可能的,因为我们模拟了当时的真实情况,即敌我双方在武器装备上的极大悬殊性。为了消灭武装到牙齿的日本鬼子,玩家必须借助于地雷这一特殊武器,特别是初中期我方力量还很薄弱的时候。所以,在整个《地雷战》的策划中,一直是把地雷作为游戏的一个主体部分来设计的,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。
游戏以一种艺术化的手法,把许多耳熟能详的抗日英雄人物如朱老忠、李向阳、雨来等聚集一堂,让我们重新回到了那一段烽火连天、豪气乾云的历史年代。日本鬼子的穷凶极恶,中华英雄儿女的睿智果敢,都表现得淋漓尽致。游戏采取回合制战略游戏的玩法,更是老少皆宜,堪称寓教于乐的典范。《地雷战》的音乐有些是通过人们熟悉的抗战旋律改编而来的,使人一下就感觉到回到了那烽火连天的年代。不同的场景由不同的背景音乐来烘托对应的气氛,既有慷慨激昂的战斗场面,又有轻松愉快的休息间隙。
游戏作者作为本故事的主人公--八路军晋察冀军区司令部派往敌占区平阳县的一位游击大队长,只身一人发展自己的队伍,打击日本侵略军和汉奸、伪军、消灭日伪政权,最后完全占占领平阳县。总计40分钟的过场影片精彩纷呈,由珠江电影制片厂拍摄。
趁热打铁 (While the Iron's Hot)
- 更新:2023-12-01
- 平台:PC
- 开发:Bontemps Games
- 发售:2023-12-06
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
在拥有一流工匠的岛屿上重建一座铁匠村!继承铁匠专家的衣钵,踏上充满神秘和魅力的匠人冒险。探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。
修仙偿债传 (Cultivation Fantasy)
- 更新:2023-11-30
- 平台:PC
- 开发:Peach
- 发售:2023-12-14
- 类型:模拟经营
- 语言:简中
作为一款融合了挂机修仙和债务管理的模拟经营游戏,你需要打起十二分的精神,在芸芸众生中选拔可造之才,助其修行,突破筑基、炼气、结丹、元神……走遍天下,在历练中搜集天材地宝,打造法宝法器来壮大宗门,偿还祖师爷留下的累累债务。
浮游 (Mayfly)
- 更新:2023-11-29
- 平台:PC
- 开发:Kaishan Games
- 发售:未知
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《浮游》是一款叙事解谜游戏,故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭中。通过调查与拼凑场景里细碎的日常生活痕迹,游走于小学生刘子骞经历过的曲折现实,逐渐揭开这个扭曲家庭最终的去路,并再度探索那片日新月异而又光怪陆离的社会丛林。