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近期大作
星尘先锋 (Stardust Vanguards)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Zanrai Interactive
- 发售:2015-01-30
- 类型:第三人称射击
- 语言:英文
《星尘先锋(Stardust Vanguards)》是Zanrai Interactive制作发行的一款太空射击游戏。有了“多人游戏”和“机甲”这两个元素,这将会是一部本地局域网多人游戏,而玩家将会扮演一位操控装备有机枪和光剑巨型机甲的战士来相互对抗。
看到《星尘先锋》,你肯定会想到高达。没错,这就是受80年代和90年代太空动画所影响的产物。但这部游戏要考验你的精准操作,并拥有不同的多人游戏模式和劲爆的背景音乐。
最高指挥官:钢铁联盟 (Supreme Commander Forged Alliance)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2007-11-30
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
由台湾松岗科技代理的即时战略游戏《最高指挥官》(Supreme Commander)新资料片《钢铁同盟》(Forged Alliance)于11月30日正式推出。这款繁体中文版资料片不需要主程序也可以单独安装进行游戏。
◆ 新增超过110种武器单位 延续“宇宙级规模战争”的特色,《最高指挥官:钢铁同盟》新增了恐怖的外星阵营“瑟拉芬”和全新的单人战役故事,以及超过110种的陆、海、空军单位。尤其在海军单位方面,每个阵营约有十余种的武器种类,有些配备鱼雷或脉冲炮,有些则是反情报的匿踪型杀手。例如“瑟拉芬”阵营的“T2 潜艇猎人”就是水面下的反海军部队,对付水面船只和水下部队非常有用,尽管令人闻风丧胆,但它却有个平静的代号“晚祷钟”。
◆ 巨大实验性单位登场 除了海军单位,资料片中还新增加了包含最强大的轨道武器、最先进的反情报科技、大量且惊人的自杀式武器,以及令人难以想像的巨大实验性单位等。例如“赛布兰”阵营的超大型两栖机械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛机械人更加强悍,身上配备有双管质子加农炮、防空防御、鱼雷发射器以及反鱼雷诱导弹等强大火力。 至于“瑟拉芬”阵营的“伊若塔”机械人则是两个单位合为一体的部队,能发射具有相当破坏力的相位雷射,在主要单位被摧毁时还会发射一种量子能源生物,将周遭还存活的单位啃蚀殆尽。
◆ GPGnet连线对战系统 “GPGnet”是《最高指挥官》的联网服务系统,玩家可以经由这个系统和全球玩家配对联网。“GPGnet”提供对战撮合和阶级、评比、排行榜的纪录等功能,其中一项仅让玩家选择游戏的预设选项和胜利条件,“GPGnet”再依照玩家的偏好选择场地,对战双方都必须在进入游戏后才知道是哪一张地图,加上匿名配对等机制,和12张全新对战地图,大幅增加对战的刺激性和紧张度。
僵尸枪手:合集 (Zombie Shooter)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Sigma-team
- 发售:2008年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
包含《僵尸枪手(Zombie Shooter)》和《僵尸枪手2(Zombie Shooter 2)》两部游戏合集。
伊莉雅计划 (Project Elea)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Kyodai
- 发售:2016年
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Kyodai今天公布了一段宣传片,演示了新作《伊莉雅计划》(Project Elea)的第一批内容。这是一款互动剧情冒险游戏,取材于20世纪经典科幻小说。《伊莉雅计划》使用强大的虚幻引擎4,用PBR素材打造最真实的光影效果,可支持VR设备。
本作的剧情故事将会探讨人类的存在和自我身份,以星际旅行和人工智能崛起作为背景设定。
在《伊莉雅计划》中,玩家扮演女主角伊莉雅,在“朝圣2号”飞船的走廊、房间和生态系统中探索潜行。这艘飞船的目的是前往神秘的类地行星Solac并进行殖民地建设。
“为了拯救飞船并解开‘朝圣1号’的失踪之谜,玩家必须帮助跛脚的Kazumi,对抗奇怪的外星智能,守护飞船的控制权,时刻提防黑暗太空中潜藏的危险。”
Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补 (Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC Switch PS4
- 开发:Spike Chunsoft
- 发售:2021-01-28
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
因不该存在的第六位国王候补人选的出现, 让爱蜜莉雅参选资格的真伪受到怀疑。 由原作者完全监制的游戏原创剧情, 带来另一个《Re:从零开始的异世界生活》。
最后的印记 (The Last Sigil)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Redden
- 发售:2018-03-22
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《最后的印记(The Last Sigil)》是一款由Redden制作发行的2D风格的roguelike砍杀游戏。建立你的公会,雇佣拥有不同特技、属性和技能的角色,投身至封印世界中消灭远古恶魔和他的爪牙。
在地下城中与无数敌人交战,搜寻稀有宝藏,寻找宠物,与商人进行交易和赌博,同时还能够制造和升级装备,并使用工具、魔法卷轴和珠宝强化它们。通过被动技能升级,你能够分配属性点数并自定义公会;获得经验值和声望,提升等级,雇佣新的成员,越来越强大你终将获得最后的印记。
英雄传说:空之轨迹SC (The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Cha)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发: Falcom
- 发售:2006-03-09
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《英雄传说:空之轨迹SC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。
地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和像亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了故乡踏上修行之旅。造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实。表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。这时,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。 燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的“辉之环”、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止结社的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程。
人类元素 (Human Element)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Robotoki
- 发售:2016年
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Robotoki工作室今年五月份公布,Nexon是《人类元素》的发行商,但后来又解除了合作关系,而这款开放世界第一人称求生游戏也将不再继续采用免费制。
由于从免费制改为付费制,制作组不得不进行裁员。Robotoki创始人Robert Bowling向媒体表示,随着游戏的开发进展,那些让游戏充满乐趣的元素会被免费制的运营模式所拖累。
“我们决定把游戏变为付费制,这就意味着曾经的免费游戏运营商不再是最佳合作伙伴了。”
Nexon美国部发言人表示,两家公司都同意终止合作,因为这款游戏不再符合Nexon的免费游戏策略。
《人类元素》预计将于12月公布新的发行商。
本作设定在僵尸末世爆发35年以后,以第一人称的方式,融合了工作,策略,资源管理和求生元素。
狂野仪式 (Feral Rites)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Insomniac Games
- 发售:2016年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
一款《狂野仪式》中,玩家将在一个神秘小岛上体验一段原始人类的冒险故事。为了给主角的父亲报仇,玩家将从底层一路打拼至巅峰,通过不断完成任务和关卡实现自己的目标。
嘎吱作响 (Creaks)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Amanita Design
- 发售:2020-7-22
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《嘎吱作响(Creaks)》是由开发过机械迷城的捷克独立游戏工作室Amanita Design制作的2D横版冒险游戏,整体游戏色调昏暗,不过场景刻画却是极其细腻,巨大的生命体时不时袭来,诡异的氛围和灵动的音乐都让玩家充满探索欲望。
铁匠大师 (Blacksmith Master)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Untitled Studio
- 发售:2024-09-27
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
在《Blacksmith Master》中,你可以管理专属于你的中世纪铁匠铺,从开采矿石和宝石,到设计和贩卖成品,你可以监督整个流程。锻造武器、盔甲、工具和厨具,赚取资金,成为铁匠大师!
光之矛 (Lichtspeer)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Lichthund
- 发售:2016-09-27
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《光之矛(Lichtspeer)》是一款动作过关游戏,玩家利用长矛击杀敌人,这款游戏最早为Steam青睐之光项目,去年10月上架,游戏由Lichtund开发,游戏完整版将于下个月登陆PS4,PSV和PC。
游戏发生在3069年的德国,你在游戏中要扮演Hans或者Helga。你将用你自己的投矛方式消灭敌人。 《光之矛》是一个源于投掷矛剑这样一种模拟器,故事背景设在古代的日耳曼,海盗企鹅、香肠僵尸和冰状巨人等各式怪物大肆侵袭。玩家扮演的主角们在光之神的召唤下手持光之矛和这些怪物展开激烈搏斗。玩家需瞄准一定的角度一举爆头。游戏中出现的各色怪物给游戏增添了许多趣味性和难度性。
涂鸦 (RKGK / Rakugaki)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Wabisabi Games
- 发售:2024
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
非同凡响。出类拔萃。争奇斗艳。在这款单人3D平台跳跃游戏中,你将需要肩负起打败邦魁先生与他的鹰犬的任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中的居民们恢复往日的活力与色彩。与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。
安息,死亡! (Peace, Death!)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:AZAMAT XAGEU
- 发售:2016年11月
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《安息,死亡!》是一款颇有创意的像素风游戏,玩家将扮演死神的助手,日理万机的死神实在太忙,没有时间一一审判从人间前来报到的人类,我们要做的就是帮助死神对前来地府报道的人类进行审判,判定已经往生的他/她/它是该上天堂或者还是下地狱!
游戏中你要审判的并非只有普通的人类,更有影视明星、异形怪兽,还有来自未来的终结者!不过,他们的命运终究还是掌握在你的手中啊!
《安息,死亡!》预计在2016年第四季度上市,登陆steam平台。
永恒边缘 (Edge Of Eternity)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Midgar Studios
- 发售:2018-12-05
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《永恒边缘(Edge Of Eternity)》是一款由Midgar Studios制作发行的融合策略的RPG游戏,游戏战斗系统为动态回合制,融合了日本和欧美RPG游戏的传统。
游戏旨在为RPG粉丝提供独一无二的新体验,将改善过的经典特性融合进创新的游戏机制当中。游戏的背景采用太空歌剧风格的幻想世界,带有丰富和成熟的叙事内容。
通灵塔 (Ziggurat)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Milkstone Studios
- 发售:2014-08-14
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《通灵塔》是一个地牢类的动作RPG游戏,当你找到新的和强大的法术,你会面对几十个危险的敌人,并学习有帮助的技能,以克服这一致命的考验。
雷曼 (Rayman)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:1996-04-30
- 类型:动作角色
- 语言:英文
开动你的大脑,与雷曼一起历险!
进入挑战,雷曼所在的魔幻世界突然远离了平静。你将和雷曼一起开始艰险的旅程。一路上有着迷人的风景、荒谬的人物、强大的对手和疯狂的特别关口。在这里,你将获得到一流的视觉体验。你将面对形形色色的奇异生物向你发出的挑战。
末日求生 (Surviving the Aftermath)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Iceflake Studios
- 发售:2021-11-16
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
在大灾变后的未来世界存活下来并蓬勃发展。资源稀少,但机遇犹存。建造能抵御终极灾难的殖民地,保护你的殖民者,并在满目疮痍的世界中修复文明。请谨记:世界末日正是新的开始。
超级情圣 (Super Seducer)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:RLR Training Inc
- 发售:2018-03-06
- 类型:模拟经营
- 语言:简中 | 英文
《超级情圣(Super Seducer)》是一款由RLR Training Inc制作RLR Training Inc,Red Dahlia Interactive发行的真人互动冒险类游戏,主角是一个撩妹高手,游戏将以各种场合为玩家带来撩妹教学,同时玩家也需要做出一些选择,来引导故事朝着不同的方向展开,游戏有多个结局,一些劲爆的展开,想要学习如何撩妹的朋友们不妨试试吧!
魔法门:黑暗弥赛亚 (Dark Messiah Of Might And Magic)
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Arkane Studios
- 发售:2006-10-26
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。