球探足球比分

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排序方式: 更新 热度
SPRYDITE (SPRYDITE)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Sevite Byte
  • 发售:未知
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
Sprydite是一个动作冒险游戏,在一个大型的开放世界中,具有RPG元素的生存。科幻小说在后世界末日的背景下,带有赛博朋克和超现实主义的色彩。 玩家将能够沉浸在非线性叙事的世界探索中,能够做出选择并影响环境,根据自己的喜好和观点扮演一个特定的角色。
7.6
呼噜大冒险 (The Purring Quest)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Valhalla Cats
  • 发售:2015-11-12
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
 《呼噜大冒险(The Purring Quest)》是Valhalla Cats制作发行的一款2D横版冒险类游戏。有想过变成一只猫吗?现在有机会了。在游戏中,玩家会控制一只猫展开一段充满幽默的冒险之旅。
8.0
上古卷轴6 (The Elder Scrolls Ⅵ)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:贝塞斯达
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《上古卷轴6(The Elder Scrolls Ⅵ)》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,是人气系列《上古卷轴6》的最新正统续作。
5.7
碰碰赛车 (Bang Bang Racing)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Digital Reality
  • 发售:2012-06-09
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
  《棒棒赛车(Bang Bang Racing)》是一款拥有着华丽图形界面的赛车游戏,它采用了俯视视角,与其他采用类似视角的游戏不同的是,这款游戏的界面华丽程度和模型的精细程度都已经达到了Android 平台上的巅峰,这款游戏特别针对采用 NVIDIA Tegratm 和 NVIDIA PhysXtm 技术的移动设备进行了优化,画面效果达到了前所未有的高度。   该作除了对应手机平台外,也将有PC和Xbox360及PS3,发售日期未定
8.0
龙霸三合会 (Rise of the Triad)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Apogee Software
  • 发售:2013-08-01
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
《龙霸三合会》(Rise of the Triad)是一款即将上市的第一人称类射击游戏,该作由Interceptor Entertainment负责开发,Apogee Software公司负责发行,游戏只会在PC平台上登陆,采用最新的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)技术打造,游戏中将会加入多种解密要素与收集要素,另有一些特殊事件与隐秘地区可以供玩家们探索,该作中将会包含众多原创歌曲与背景音乐(BGM),还有100个玩家可以解锁的成就。
7.2
小镇惊魂2 (DreadOut 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Happiness
  • 发售:2020-02-22
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
《小镇惊魂2(DreadOut 2 )》的主人公是一位美丽少女,她发现自己身处于恐怖的小镇之中,在这片充斥着危机的领域,她必须想尽一切办法利用手中的手机相机击退敌人,为自己获得求生的可能,等待她的到底是希望和救赎,还是悲惨的命运呢?
5.3
堕落天使 (Fallen Angel)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Matrioshka Games
  • 发售:2020-10-22
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《堕落天使(Fallen Angel)》是一部像素艺术和恶魔驱动的动作交响曲。你将扮演堕天使重返天堂,独立迎战整个天使军团并直面天国中的每个大天使,用傲气在诡异扭曲的圣域中复仇,升华。高速攻击+立体作战+枪械辅助,每场BOSS战都将精彩纷呈。
7.6
劲爆美国职业篮球08 (NBA Live 08)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Electronic Arts
  • 发售:2007-10-02
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。 也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。 区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
9.1
雷电传奇 (Raiden Legacy)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:DotEmu
  • 发售:2015-12-10
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
 游戏里包含的四部作品都有三种不同的游戏模式:和原版一样的“街机模式”,玩任意以解锁关卡的“关卡模式”,用来练习的“训练模式”。而且“街机模式”和“关卡模式”都可以联网在线进行游戏,让你的朋友来观看你风骚的走位和拉风的射击技巧。
9.6
罗马2:全面战争 (Total War: Rome II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:The Creative Assembly
  • 发售:2013-09-03
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《罗马2:全面战争(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于前作的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,该作尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。 在游戏中玩家可以建立自己的王朝,无论是崇善、和平、还是杀戮、主张民主、还是暴政,一切都由玩家自己的偏好决定,所以这款游戏在自由度上同样不输模拟类游戏。
8.5
Slasher's Keep (Slashers keep)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Damian Schloter
  • 发售:2018-02-09
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《Slasher's Keep》是由Damian Schloter制作发行的角色扮演游戏。你被囚禁在Slasher's Keep的深处,很多人试图逃跑,但是周围存在着很多危险,终于你也准备离开了,你能战胜接下来的挑战吗?
9.7
GBR特种突击队 ( G.B.R Special Commando Unit)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Xing Interactive
  • 发售:2010-04-24
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:英文
因为在世界各地的恐怖分子数量的增加,政府中的多数派一致同意成立一个国际秘密组织,旨在通过任何手段完全根除所有类型的恐怖主义及相关活动.。 这个反恐集团是由最好的情报官员。军事专家和顶级特工的代表组成的。他们的强大是基于闪电般快速反应。大范围行动和队伍收到的代号紧急反应单元的无限制权限。 3个在俄罗斯的战斗区域 12个在东欧的极限任务 多种武器-大约40个型号 物理引擎(包括高爆手雷,纸娃娃(物理纸娃娃)) 游戏中有一个特殊商店,你可以购买衣服,武器并准备下一个任务
7.2
桥梁建筑师传送门 (Bridge Constructor Portal)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS4
  • 开发:ClockStone
  • 发售:2017-12-21
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《桥梁建筑师传送门(Bridge Constructor Portal)》是一款由ClockStone制作Headup Games发行的模拟类游戏,在游戏中玩家作为光圈科技测试实验室的新员工,工作就是在60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让班迪在车辆中安全通过终点线。 如何充分利用多种 Portal 里的小工具,比如传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等绕开岗哨炮塔、酸水池和激光障碍物,解决开关谜团,毫发无损地通过测试室也就成为了本作的难点与玩点所在。
10.0
别敲两次门 (Don't Knock Twice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Wales Interactive
  • 发售:2017-09-06
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中
《别敲两次门(Don't Knock Twice)》是一款由Wales Interactive制作并发行的恐怖冒险VR游戏,游戏根据《别敲两次门》电影改编,为拯救她形同陌路的女儿,一位罪孽深重的母亲必须揭开复仇恶魔女巫都市传说背后惊悚的真相。 敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。探索巨大的庄园房舍并和你看到的几乎每件东西互动。 要找到并拯救你的女儿,你将探索庄园的每个深处,寻找隐藏的线索并使用道具对抗或逃离围绕在你身边的恐惧。
9.9
突围 (Breakaway)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Amazon Game Studios
  • 发售:未知
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
 《突围(Breakaway)》似乎是一个4V4神话题材团队战斗抢球游戏。节奏快,讲究团队合作,适合直播。玩家可以从一连串传奇武士名单中挑选自己的角色组队,这包括古罗马角斗士Spartacus,巫婆Morgan Le Fay和残暴军阀穿刺王弗拉德。   每局比赛开始,玩家先在战场上召唤一个持久性的建筑(Bulidables),它们将动态地改变游戏,建筑能围攻敌人,保护队友,或者创造一个穿过竞技场的新路线。在战场上玩家相互战斗操控遗迹球,将其传给队友,防止对方抢球,然后将球送到敌方基地获取胜利。   《突围》采用亚马逊Lumberyard引擎开发,直接内置了Twitch直播功能。本作为观众提供了和主播互动的四种新方式。
7.2
崛起:未来竞速 (RISE: Race The Future)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS4 XBOXONE 掌机
  • 开发:VD-dev Games
  • 发售:2018-11-01
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文 | 其他
 3DS射击游戏《钢铁陨落:入侵》的开发商VD-Dev今天发表公告,将在今年冬天推出全新的游戏,这款游戏的名称为《崛起:未来竞速》。   《崛起:未来竞速》设定在近未来世界,新的科技催生出全新的水上竞速比赛。在游戏开发中,VD-Dev与知名的赛车设计师Anthony Jannarelly合作,在游戏中涉及出最具未来感的赛车。   《崛起:未来竞速》将在2016年冬天登陆PC、PS4、XboxOne、3DS和WiiU,明年还将推出任天堂NX版
9.2
神奇蜘蛛侠 (The Amazing Spider-Man)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3 Wii
  • 开发:Beenox Studios
  • 发售:2012-08-10
  • 类型:动作角色
  • 语言:简中 | 英文
《神奇蜘蛛侠》是在VGA2011期间公布的全新作品,近日游戏的首席制作人通过官方Facebook页面和狂热的粉丝们分享了一些游戏新的信息。   虽然此前的宣传片中已经透露本作的全新开放世界设定,但制作人的说法更加确定了这个事实。“我们的游戏将自由度带回了曼哈顿,在这里玩家们除了进行主线剧情外,还能自由的探索各种支线任务,达成挑战任务或尝试迷你游戏。”   而在被问到是否有新能力时,他表示将会推出名为“Web Rush”的新功能。“我们将推出全新的游戏功能‘Web Rush’,它能够为玩家提供实时的导航和战斗选择。任何时刻它都可以立刻为玩家提供多种不同的选择,让玩家更加顺利的完成蜘蛛侠的招牌动作。”   此外他还表示在开发新作的时候,加入了更多“现实主义”色彩。“我们让游戏中的恶棍和其他许多方面的内容增添了更多‘现实主义’的感觉。游戏重新诠释了粉丝们最喜欢的超级恶棍,此外还有专为游戏而创造的全新恶棍,在未来的几个月内我们将展示他们。”   《神奇蜘蛛侠》预计于2012年夏季随同名电影一起上市. 《神奇蜘蛛侠》的首席游戏设计师Rodolphe在回答一位玩家的提问时说道,本作的战斗系统是经过重新设计的。 “战斗系统完全重新设计,以期带给玩家比以往更深入更真实的体验。我们尽量避免按键出现问题。另外我们还把战斗和蜘蛛网深度结合,让你可以做出以往无法做出的动作。” 这对玩家来说是个好消息,毕竟之前的战斗系统太陈旧了。《神奇蜘蛛侠》将会在今年7月份发售。 游戏是第三人称动作游戏。和同类游戏类似,玩家仍是扮演着超级英雄蜘蛛侠,利用超能力在城市中穿梭并打到邪恶力量的故事。游戏的画面充分利用到了次世代的机能,在空中飞起来动感十足,同时还有巨大的BOSS等待着你去挑战,蜘蛛侠迷们值得期待!
9.0
汽车修理工模拟2015 (Car Mechanic Simulator 2015)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:PlayWay S.A./Red Dot Games
  • 发售:2015-04-24
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
 《汽车修理工模拟2015》是一款汽车修理工模拟类游戏。在游戏中玩家要扮演一个新人修理工,在汽车修理厂修改大大小小各式车辆,并在修理完之后进行试驾。
7.4
魔法门:对决 (Might & Magic Showdown)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft Montreal,Fun House
  • 发售:2017-01-20
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《魔法门:对决(Might & Magic Showdown)》是由育碧制作发行的一款策略战棋游戏,游戏场景设置在《魔法门》奇幻的角色扮演宇宙中,是一款策略式玩家对战竞技场游戏,让您打造并指挥专属的自定义微型英雄及生物战斗团队,配合实施战术计划、实时行动,在小型即时任务中击败对手。快来打造您的战斗团队,结合自定义的视觉和可操控的行动,微型角色们的战斗即将真实上演!打造你的作战风格,并将战斗团队派上终极对决的战场!
7.2
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2001-10-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。 有两种观察Civilization III的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现Civilization III的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。 这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在Civilization III中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。 另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。 国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。Civilization III也模拟了球探足球比分、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。 另一个强大和微妙的差异是地图在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在Civ III中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。 Civilization III具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,Civilization III中的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,Civilization III描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。 在策略游戏设计的进化过程中,Civilization III显然是自Civilization II以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢Civilization III。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予Civ III几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问Civilization III是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢? 一方面来看,Civilization III要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。 飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,Civilization III的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,Civ III对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。 至少最初5个小时左右是这样。Civilization III对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是Civilization III中独有的现象。 Civilization III独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是Civilization III新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。 说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,Civ III没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么Civilization III暂时并不是正确的目标。 重要的是对于Civilization III最大的抱怨只不过是次要的界面问题。Civ III表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,Civilization III能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有Civilization III就已经足够了。 ★《征服世界》游戏特点   更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性——共有两种:农业和航海;   更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多,一切等待你去征服!
6.6