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战国王朝
2024-11-08历史
不屈者柯南 (Conan Unconquered)
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Petroglyph
- 发售:2019-05-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《不屈者柯南》设定在野蛮人柯南的野蛮世界,在里面玩家必须建立自己的据点,集结一个不可征服的军队在野蛮部落Hyboria的攻击下活下来。在这款策略游戏中,难度越来越高的一波又一波敌人会冲向你,玩家需要管理资源,研究新的技术提升自己的防御能力,招募士兵,发展自己的军队,在绝境中生存下来。
全面战争:纪元 (Total War: Eras)
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2006-08-01
- 类型:即时战略
- 语言:英文
世嘉公司今天宣布将发行一套七合一的典藏专辑《全面战争:纪元》(Total War: Eras),本套合辑包括《幕府:全面战争》和资料片《蒙古入侵》,《中世纪:全面战争》和资料片《维京入侵》,《罗马:全面战争》和两个资料片《蛮族入侵》和《亚历山大》。《全面战争》系列不仅在战略游戏历史上占有极高的地位,而且在销量上也绝对是热销产品。
上古空间 (Ancient Space)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:CreativeForge Games
- 发售:2014-09-23
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在科隆游戏展上,Paradox工作室宣布《十字军之王2》和《欧陆风云4》都会有全新扩展内容。现在看来,他们似乎忘了提到他们正与Creative Forge Games合作开发的单人RTS游戏——《上古空间》。
Paradox称《上古空间》是一款单人、实时战略游戏。玩家将作为指挥官在宇宙中执行任务。精彩的故事将一步步引导玩家进行建造和升级自己的船队。玩家将会在危险的任务中面对许许多多的敌人。游戏的任务种类非常丰富,包括勘探、侦查等。
如果你觉得似乎听过工作室Creative Forge Games的话,是因为他们目前正在为《冷酷西部》进行筹资。
魔兽争霸:人类与兽人 (Warcraft: Orcs And Humans)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1994-11-23
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《魔兽争霸:人类与兽人》(英语:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪球探足球比分公司开发并发行的即时战略游戏(RTS),于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。
游戏内容为发生于魔兽世界中的一部分——艾泽拉斯。战役描述了“First War”的全过程。
与该年同期的其他即时战略游戏相比,该款游戏分设了人类联盟(Humans)与兽人部落(Orcs)两个不同的阵营,阵营一般简称为人族与兽族,摧毁对方阵营即获得胜利。
魔兽争霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Blizzard Entertainment
- 发售:2003-06-22
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。 《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。 《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
黑与白2 (BLACK AND WHITE 2)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Lionhead Studios
- 发售:2005-10-10
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。
《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。
Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”
相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。
本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。
“在《Black and White》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”
你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。
部落间的对战:
依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。
Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……
《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。
不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。
探索世界
游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。
《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。
Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。
《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。
蘑菇大战2 (Mushroom Wars 2)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Zillion Whales
- 发售:2017-10-06
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《蘑菇战争2(Mushroom Wars 2)》是Zillion Whales制作发行的一款即时战略游戏。与敌方部落强壮的蘑菇生物在简短而激烈的 RTS 战斗中对决。接任无畏的蘑菇指挥官职位,选择一名英雄领导您的军队,并在数种多人模式和挑战性的故事战役中控制战场。
二战总指挥官 (World War II General Commander)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:matrix games
- 发售:2009-10-31
- 类型:即时战略
- 语言:英文
二战总指挥官是matrix games公司最新的战争策略游戏.简单和直观的控制系统,使战争游戏的初学者立即拿起游戏.
二战:总指挥官是介绍战争策略游戏,带来了规模,打击力度独特结构,队伍管理。一个直观的规则和控制相结合实时战略来模拟任何一方著名的德国闪电战。战术态势评估,同时监测超过实际规模的总体战略的3D地图,高质量的图形和效果。二战:总指挥官将创建一个具有从维护一个小镇的全部活动延伸数百公里不等涉及所有的历史相关的强烈指挥经验!
Moduwar (Moduwar)
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Biohex Studios
- 发售:2024 年第四季度
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Moduwar是一种独特的实时战略。控制一个Modu——一种能够根据你的游戏风格生长不同器官、分裂和合并它们的外星生物。挑战神秘生物,探索单人和多人模式下的独特策略。
战锤40K:战争黎明3 (Warhammer 40,000: Dawn of War III)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2017-04-28
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40000: Dawn of War 3)》是由Relic Entertainment制作,世嘉发行的一款即时战略游戏,是《战锤40K:战争黎明》系列的最新续作。在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。
战争仪式 (Battlerite)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Stunlock Studios
- 发售:2017-11-08
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
点击购买战争仪式正版
《战争仪式(Battlerite)》是由Stunlock Studios制作发行的一款多人竞技游戏,在游戏中,玩家通过古老的“战争仪式”就能解锁新的能力和力量,选择不同的战争仪式来应付不同的对手,有策略性地制定你在游戏中的进攻方式。而游戏最大的特色是加入了“子弹时间”这一独特的系统,当有人死亡时,一切都将在慢动作中运行,为玩家清楚第展现精彩瞬间。另外,游戏还有一个粉丝系统,获得胜利的玩家将成为游戏里面的超级巨星,在击杀玩家的时候讲会获得独特效果。
帝国时代3:决定版 (Age of Empires III: Definitive Edition)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Tantalus Media,Forgotten Empires
- 发售:2020-10-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《帝国时代 III:决定版》首度重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。
奇点灰烬 (Ashes of the Singularity)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Oxide Games
- 发售:2016-03-31
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Stardock今日在游戏开发者大会(GDC 2015)上正式揭开了旗下最新RTS新作《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的神秘面纱。
《奇点灰烬》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
“在《奇点灰烬》当中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,”Stardock的CEO兼总裁Brad Wardell介绍说。“这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面。本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款游戏。”
战争最后会蔓延至整个银河系,从一颗星球到另一颗星球!
“《奇点灰烬》的宏伟尺度需要我们创造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的图形架构设计工程师Dan Baker补充道。“我们想做一款不仅只描绘一场战争的游戏,而是实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。”
除了单人战役之外,《奇点灰烬》还会提供多人游戏体验,包括联盟结构、排行榜、数据统计和其他尚未公布的功能。目前游戏的上市日期及平台仍有待确认。
突袭3 (Sudden Strike 3)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:FireGlow Games
- 发售:2007-12-07
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《突袭3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital发行的策略类游戏,该作是系列中第一款实现3D化的作品,Fireglow制作室采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所无法实现的各种功能。
例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。
这套引擎对于渲染巨大的场地,包括森林、海洋、旷野等具有很强劲的实力,同时加入了非常真实的动态光影和各种特殊效果,而全自由的摄像头控制让你可以随时以近景观察战局。游戏的图形引擎在处理大规模的海战方面尤其突出。
冲突世界:完全版 (World in Conflict Complete Edition)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2009-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《冲突世界:完全版》包含了《冲突世界》原版游戏以及资料片《冲突世界:苏联进攻》
《冲突世界》(World in Conflict,玩家之间通常缩写为WiC或WIC)是一款即时战略游戏,由瑞典游戏公司Massive Entertainment开发,育碧软件发行(原来由雪乐山发行 ),运行于Microsoft Windows。本游戏于2007年9月发布。PC版资料片《冲突世界:苏联进攻》于2009年3月下半月发布。
《冲突世界》不提供基地建设和资源收集。玩家在游戏中将有一个预先确定数量的增援点来购买单位。当玩家购买一个单位时将减去相应的增援点,20秒后单位将被空投到指定地点。当一个单位被摧毁,增援点将慢慢地回收:这样玩家就可以继续将增援部队召唤到这场战斗中来。缺乏机动游戏基地和部队建设使游戏更类似的实时战术游戏(real-time tactics,RTT)。另一个例子是Massive Entertainment的《地面控制》,该游戏有时被认为是《冲突世界》的前身。事实上游戏的设计者认为《冲突世界》是一个RTT游戏。
《冲突世界》包含三个主要阵营:美国、苏联和北约,在多人游戏中的均可以使用,但在单人战役中苏联阵营不可用。美国和北约在整个故事情节中与苏联对立,即使是在联网游戏中。玩家可以在战斗中选择四个中的一个角色:步兵、空军、支援和装甲部队。步兵角色可以使用各种步兵小分队,如反坦克小组,狙击手等。装甲部队角色包括轻型运输车辆和各种坦克。空军可以反装甲,获得制空权,利用直升机侦察和运输。支持角色包含防空单位,火炮和维修单位。玩家可以购买其他角色的基本单位,但价格更贵,这为玩家提供了不同的选择。此外,每个角色都拥有自己独一无二的单位,即不可以被其他角色购买。
大多数单位都有特殊的进攻和防御能力,使用后需要冷却。例如,标准步兵有使用榴弹发射器攻击和短跑机动的能力。《冲突世界》使用了类似《命令与征服:将军》的战术援助制度。战术援助制度可以让玩家执行诸如在呼叫空袭,部署伞兵或地毯式轰炸等行动。
战争行为:黄金版 (ACT OF WAR: GOLD EDITION)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Eugen Systems / Atari
- 发售:2005-03-15
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《战争行为:黄金版(ACT OF WAR: GOLD EDITION)》包含了《战争行为:直接行动》和资料片《战争行为:严重叛国》
《战争行为:黄金版》是一款背景设定在最近未来的即时战争游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本,是一款剧情紧张、过程刺激的RTS。
魔兽争霸1:重制版 (Warcraft1:remastered)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:暴雪
- 发售:2024-11-14
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
透过?这?款?于1994年?创造?的?第一?款?《魔兽?争霸?》?游戏?回到? 3?0 年?传承?的?起点,?在?重制版?中?经过?了?鲜明、?全新?的?视觉?效果?更?新,?并?且?操控?也?变得?更?加现代化?!体验?这?场?兽人?与?人类?之间?撼动?全?艾泽拉斯?的?激战。?在?紧张?刺激?的?阵营?战役?或?是?自订冲突?战?游戏?中,?扮演?高贵?的?联盟?贵族?保家?卫国,?或?是?扮演?嗜血?的?部落?征服?一切。?不论?你?站?在?哪?一方,?现在?就是?一头?踏入?《魔?兽?争霸》?宇宙?的?大好?机会,?亲眼见?证?由?全艾泽拉斯?最?伟?大?的?英雄?们?所?上演?的?传说?大战。
对决时代 (Brawl of Ages)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:BNA Studios, LLC
- 发售:2017年春季
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《对决时代(Brawl of Ages)》是由BNA Studios制作S2 Games发行的一款仅支持多人在线的竞技游戏,在这个竞技场上,玩家将会体会到不同类型的竞争方式,这其中包括卡牌(CCG)、类《Dota》(MOBA)、即时战略(RTS)以及塔防(TD)等多类模式。
帕拉世界 (ParaWorld)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:SEK Ost
- 发售:2006-09-27
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。
◆ 游戏剧情:
游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。
◆ 游戏剧情:
游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。
◆ 游戏系统:
在资源管理方面,本作相当传统,上手容易。本作的资源主要有石头、木材和食物。并且玩家还可捕杀游戏中的动物充作食物。不过对于本作的食肉恐龙你得多加小心,否则捕猎者会很容易变成被捕食者。此外,游戏还提供了第四种资源,这需要在对战中获取——头颅。数量越多,你的等级也就越高,你的抗打击能力也就越强。根据当时的战场形势,玩家可以有多种策略可供选择。游戏还为玩家提供了一款“军队控制器”,使对战操作相当简约,仅需轻轻几点便可选中一组单位。这即意谓着本作不会出现繁琐的微操作。
◆ 游戏引擎:
本作的游戏引擎是制作团队研发的Pest引擎,除了拥有3D渲染等功能外,还具备用户界面、音效和逻辑特征,同时具有所有DirectX 9.0c特征:比如,动态的光影效果、物体模型的多边形使用量多达3000个,根据不同的关卡任务和视角设定,环境的多边型使用量从10000个到120000个不等。拉近镜头,你甚至能看到树叶精细的表面。本作的AI表现相当智能。为了使策略运用更为灵活,AI系统将不断地检察当前的科技状况,并进行迅速地升级。为了使各个部落个性突出,在金融和战斗系统方面,玩家可自行调节。
◆ 游戏模式:
在游戏操控界面方面,本作非常集约。除了“军队控制器”,为了不致于造成混乱,本作中只有建成后的建筑物才是可见的。同时,每个部落的操作界面也不尽相同。在单人战役中,据制作方称为了丰富本作的可玩性,每个关卡任务都各具特色。即有防守的任务也有进攻为主的任务。在遭遇战模式中,主要分为三个类型:死亡竞赛模式、占山为王模式和严守阵地模式。
◆ 游戏特色:
- 三个能选择多种类型的恐龙作为自己的战斗工具。
- 无休止的战争中体验生与死的感受。
- 来自恐龙之间的对抗。
- 物体模型的多边形使用量多达3000个。
横戈 (Hengge)
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:不秋草游戏工作室(Bamboo Games)
- 发售:未知
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《横戈》是描述中国古代战役的一款战争游戏,同时包含即时战略与角色扮演成分。我们通过万人以上的同屏战斗体验来展现中国古代鲜为人知的悲壮英雄故事。