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ACT东京地下杀手2025年9月5日
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:minori
- 发售:2006年12月22日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
本作品是日本minori公司的第五部作品,招揽了以《水夏~SUIKA~》、《初音岛》原作者而闻名的御影,和负责该作品人物设定、原画的七尾奈留,在2005年初发表制作消息。 本作品采用了称之为视觉小说的类型。在这种类型当中玩家≠主角,而是以第三人称视点参加戏剧一样。同时御影对游戏的故事进行时的互相排他性以自己的方式解读,对于每个登场人物们,各章节皆以不同的视点与笔触来描写。 同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了事件插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事。 由于上述的讲究使得制作与研发时间拉长,是否能够发行,各式各样的揣测也一一浮现。《ef - the first tale》的发售日为2006年底。过了两年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。 《a fairy tale of the two》是“两个人的童话”之义。而“ef”一词并无官方详写,但“ef”的相关音乐里有五首代表作都是以“ef”为字首:游戏主题曲“eternal feather”、“emotional flutter”,动画主题曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全体作品都有的“ever forever”,以出名度和顺序来排列的话,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要给“ef”一个中译的话,可称为《悠久之翼 - 两个人的童话》。 因为优良的制作而获得无数好评,悠久之翼于2007年10月推出第一季电视动画ef-a tale of memories,并于一年之后的2008年10月推出第二季电视动画ef-a tale of melodies。动画由大沼心监督,此人曾与新房一起制作过《月咏》、《魔法老师》第二季等作。2010年9月,minori官方发布了粉丝收藏盘(fandisk)。 minori 在2004年的产品『春天的足音』使用的崭新的电影式的演出手法, 以及抒情性的故事情节的群像剧交互式小说取得了很高的评价. 在此之后, 经过了更高一层的技术洗练, minori 以更高层次的表现为目标, 开发了本作『ef - a fairy tale of the two.』 至此为止更加具有独创性的故事. 每个细节都被描绘出来的纤细的演出和绘图表现. 表现出各种各样的「感情」及「景色」的乐曲与动画. 把这些所有的要素结合起来创作出的作品. 就是这个充满了跃动的起伏, 以及“开始的紧张感”的戏剧性的故事——『ef』. 交互式小说的表现方式, 在本作可谓到达了顶点. 本作也可以称为minori新的品牌名作. 为了更好的描绘出『ef - a fairy tale of the two.』的故事, 我们选择了"群像剧"这样的表现方式. minori 的处女作『BITTERSWEET FOOLS』也使用了的这个风格, 即玩家的地位并非主人公. 用另外一种解释的话, 玩家就好像电影的观众, 或者小说的读者的视点来感受整个故事世界. 『ef』主体由四章组成, 包括序章以及终章全六章. 各自的故事包含着共同的登场人物以及共通的时间, 通过各个人不同的视点, 沿着从震灾后复兴的这个城市向舞台另外一边轻轻流动. 这些细微流动着的故事, 逐渐互相重迭, 然后汇集成为这个名为“ef”的故事的长河. 为了更浓厚而细腻描绘出这个故事的「蜿蜒流动」, 本作选用了群像剧这样的表现形式. 在这个作品描绘的各章中, 有着各自的男女主人公, 以及周围的人物们的登场. 在那个中, 譬如在第一章为中心的人物, 在第二章他的登场人物的视点就会不同的. 同样, 即便是同一件事情, 在每个人看来也有各自不同的「真实」存在. 这个可以体验各种各样的「作品世界」的『ef』, 正是被这些因为视角而改变的故事们所组合起来的. 『BITTERSWEET FOOLS』描述的“故事”, 『Wind -a breath of heart-』中烙印的“情景”, 『春天的足音』深化演出的“心”之读入, 我们用这个交互式小说追求着他们. 于是, 本作品『ef - a fairy tale of the two.』, 便是凝结起来的我们全部的结晶. 请尽情的享受 minori 这次新的标准. 全六章构成的本作品, 大方面分为二个部分. 是学生也是漫画家的少年·广野纮, 在偶然的契机结识的女孩子·宫村宫子. 纮的青梅竹马·景, 纮的恶友·京介. 他们之间的交往的「成长」故事为『ef』第一部的主题. 然后是景的双胞胎妹妹·千寻, 不善与人交往的青年·莲治, 专业的小提琴演奏者·久濑们的接触为中心, 以及关乎于全部故事的瑞希, 火村, 优子们的交错, 把所有的故事归结为一线的第二部. 这二个部分统合起来, 就是『ef - a fairy tale of the two.』这个浩瀚的故事,同时各自也是独立完成了的作品. 本作品鉴于作为群像剧的特质与每个作品本身的特点, 采用了如同电影般一个个小故事的播放形式.
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Unknown Worlds Entertainment
- 发售:2018年1月23日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
《深海迷航(Subnautica)》(又名:美丽水世界)是由Unknown Worlds Entertainment制作发行的一款第一人称冒险游戏,游戏中,玩家将扮演一名失事的宇航员,坠落在一个表面被水覆盖的星球上,这是一个充满惊奇与危险的陌生的海底世界,玩家在这海底中需要搜寻各个物品,不断的合成打造潜艇,创建和地球一样的生存环境,探索各个区域,珊瑚以及火山等等,寻找一切可以帮助自己生存下来的东西,类似于《我的世界》的玩法。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Baggy Cat Ltd
- 发售:2015年7月10日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《矛盾:找出骗子(Contradiction - Spot The Liar!)》是由Baggy Cat Ltd制作,Baggy Cat发行的一款全真人视频动画组成的谋杀解谜冒险游戏,玩家将扮演一位探长通过人物的采访,发现他们的谎言,然后将凶手抓出来!游戏中的内容都是真人拍摄,与现在的主流游戏区别很大。玩法有趣,你需要通过探索获得更多的证据,这样才能在于嫌疑人的交流中抢占先机。
游戏剧情:
一个女孩被发现死在英国小乡村的树林里,你要扮演詹克斯探长前去调查这起案件,游戏中你可以在不同的地区调查线索,收集证据,与NPC互动,并且见证事件的变化。你需要找出矛盾,然后凭借证据和矛盾让罪犯暴露出来。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Noctiluca Studio
- 发售:2024年1月23日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《遗迹记录(Remnant Records)》是一款适合 1 到 4 名玩家的恐怖调查游戏,您是处理这些超自然事件的机构的最新成员。
您将被送往被报告为闹鬼的地方,您的工作将是在您的团队的帮助下清除那里的不死生物。
要驱邪,首先要了解它。搜索地点,找到留下的线索:日记、剪报、不寻常的物品。了解这个精神的人,尽可能多地收集与它密切相关的物品。
一旦你准备好了,你剩下要做的就是开始驱魔并祈祷你已经正确理解了一切......并生存直到鬼魂从这个世界中解脱出来。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:C
- 发售:2014年12月3日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《鬼影旧城:利维坦(The Old City: Leviathan)》是由国外开发商PostMod Softworks开发的一款惊悚探索游戏,采用第一人称的表现方式,登陆PC平台。
据开发商介绍,《鬼影旧城:利维坦》是对第一人称剧情向探索体验的一次尝试,将会着重刻画游戏的氛围。玩家扮演一位长居下水道的角色,游戏不会有任何战斗元素,仅仅是通过探索一座空荡无人的古老城市来逐步揭示剧情。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:EastFog Studios
- 发售:2016年12月9日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《恶魔之根:裁缝师(Root Of Evil: The Tailor)》是EastFog Studios制作发行的一款恐怖冒险解谜游戏。游戏中玩家将扮演灵媒James,你拥有和幽灵建立连接并知晓他们的过去的能力。有一天你雇佣去调查一座闹鬼的屋子,解开二十年前所发生的事情真相。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Digixart
- 发售:2023年4月4日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《九十六号公路》的前传,讲述两位来自不同背景的朋友的故事。和佐伊与海翔见个面吧,这里就是一切开始的地方。来挑战您的人生信念吧!
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Just Us GameLab
- 发售:2019年8月23日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
《最后的木头》将会为你带来一个大陷落之后的海洋世界。你将在茫茫大海中的几片木筏上引导幸存者们努力生存下去,建造木筏、抵御威胁、探索未知的世界、甚至繁衍后代......并最终发现世界的真相。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5
- 开发: Crema
- 发售:2022年9月7日
- 类型:冒险游戏
- 语言:多国
《Temtem》是由Crema制作的一款大型多人在线对战游戏。游戏以宠物回合制对战为主要玩法,在可爱的群岛上寻求冒险之旅。你可以捕捉或者孵化自己的宠物,组建你的小队,与其他的宠物训练师进行对战。你也可以尽情探索这个广阔的游戏世界,许多有趣的地方等着你去发现。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Zoetrope Interactive
- 发售:2017年6月7日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《松果体(Conarium)》是由Zoetrope Interactive制作,Iceberg Interactive发行的一款探索类惊悚游戏,讲述的是一位大学教授身上发生的奇异实验事故。玩家将进入异次元世界,见证各种超现实场面和死亡恐怖。
本作取材于1935年的洛夫克拉夫特小说《疯狂山脉》,玩家扮演的角色被独自困在南极考察基地。随着游戏进展,玩家会发现其实Frank已经死了,但现在带着异次元世界的记忆和存在回到了这个世界上。
玩家将在南极基地里探索解谜,逐渐揭开自己的梦境、幻象和记忆,一点点发现游戏剧情中埋藏的线索个秘密。同时玩家们必须躲避异次元世界的诡异生物。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 开发:Deck Nine Games
- 发售:2024年10月29日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
Max Caulfield——知名学府卡利登大学驻场摄影师——发现新交的好友萨菲死在雪地里。惨遭谋杀。为了救她回来,Max尝试重启多年未用的超能力,回溯时间……结果,却打开了前往平行时间线的通路,那里的萨菲还活着,但也身陷险境!Max意识到,凶手很快就会再度行凶——在两条时间线上。凭借穿梭两条时间线的新能力,Max能否理清真相,阻止同样的悲剧?
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Osmotic Studios
- 发售:2018年2月23日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《奥威尔:无知就是力量(Orwell: Ignorance is Strength)》是一款由Osmotic Studios制作Surprise Attack发行的冒险解谜类游戏,本作为《奥威尔》的第二季,延续了全民监视的反乌托邦主题冒险设计。第一季《奥威尔》包含五个章节,而第二季《无知就是力量》则会只有三个章节,但设计将会更加复杂,玩家对于游戏故事剧情也将会有更多掌控。
《奥威尔》的主要目标是监视活跃人物并揭发他们的秘密。《奥威尔:无知就是力量》也会延续这个元素,不过玩家更多时间将会是普通群众进行控制和洗脑,改变公共事件的报道细节和角度。因此玩家的选择将会对游戏故事剧情产生重大影响,整体叙事脉络也更加庞杂,充满不同的分支。
《奥威尔:无知就是力量》将会提供全新的“每日时间”系统,也就是NPC会根据早中晚的时间进行自己的日程安排,即使玩家不做任何操作,故事也会自动发展。而且故事将会比前作更加个人化,“游戏将会着重关注三个人,以及他们之间的复杂关联。”
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:The Behemoth
- 发售:2012年9月27日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《城堡毁灭者(Castle Crashers)》是一款由The Behemoth制作发行的动作冒险类游戏, 在游戏设定的中世纪古王国中,一座座等待被宣判死刑的城堡由一群地精控制,而玩家的任务就是要把它们都干掉。上前一步走近投石器,双臂前伸抓住弩,退后开始蓄力,同时瞄准目标,张开双臂,一颗颗炮弹飞向城堡,瞬间灰飞烟灭,祝贺的礼炮伴随着同伴的喝彩。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:GameTomo Team
- 发售:2021年5月27日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
《Sumire》是一款独立叙事冒险游戏,故事的背景设定在日本一个充满魔力的山村中。女孩Sumire试图在夜幕降临之前完成山中精灵交给她的任务。玩家在游戏中可以进行探索,搜集各种物品,完成大大小小的任务。不过这些都必须在一天之内完成,当夜色降临,一切都将结束。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Sijawa Production
- 发售:2017年8月17日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《Kukui》是一款由Sijawa Production制作并发行的冒险解谜游戏。和大多数恐怖游戏相同,《Kukui》采用第一人称视角,你扮演的是一个10岁的小男孩,因为受到重伤而昏迷,为了找回之前发生事故的所有记忆,你要在潜意识世界冒险。游戏分为3个级别,需要在其中寻找线索,了解更多的故事。随着游戏的展开,你会发现发生了什么事。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Guru Games
- 发售:2015年5月26日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Guru Games的CEO Daniel Ström近日在gamingBolt的采访中,谈到了他对当前游戏圈经常关注的分辨率和帧数问题。用他自己的话说,这是一个相当“热门的话题”,作为玩家当然想从应健中得到更好效果,但经常发生的事情是,事实不符期望。
Guru Games最新力作《磁力:牢笼紧闭》即将登陆Xbox One和PlayStation 4,而他花费了很多时间来解释,为什么游戏仅仅在Xbox One上提供720p 60fps 的效果,甚至是PlayStation 4上也是一样。Daniel说,“帧数一直是一个热门的话题,我们自然针对游戏主机有优化过,运作也很好。但我们不是所谓的‘电影般体验’的粉丝,所以我们的目标是每秒60帧,保证整个游戏全程流畅。因此我们很有可能停留在720p上。”
坦率地说,不是所有的游戏都需要“电影感”,但是大多数游戏都喜欢标榜自己像是大银幕上走下来的一样。比如《教团:1886》。
《磁力:牢笼紧闭》这款第一人称解谜游戏将在下月登陆Steam,稍后登陆PS4平台,及Xbox One。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:龙骑士07
- 发售:2016年1月29日
- 类型:冒险游戏
- 语言:日文
《祝姬》是由龙骑士07制作,DMM Games发行的一款全年龄向恐怖题材游戏,本作以县立须须田高校为舞台,主人公在转校后遇见了环抱着日本人偶的神秘少女黑神十重,自此“命运的齿轮开始转动”,恐怖事件层出不穷,一系列惊悚的诅咒传播开来,是经典的日式剧情。
游戏剧情:
在经营着煤払流神前武术的道场家族出生的煤払凉,遵循着“到了一定岁数就要离开父母独立生活”的家规,开始一个人生活。转学到了位于祝元镇的须田高中的凉,和总是抱着日本人偶的不可思议少女黑神十重相遇了,和她的邂逅使凉的生活渐渐开始发生变化……
在镇上流传的“鹿神比古命的传承”的真相,进行人偶供养的祝元神社的秘密,关于长达千年之久的诅咒的故事拉开序幕……
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Surreal Games
- 发售:2016年4月16日
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
全新社交VR游戏《VR真实社交(SurrealVR)》目前已经登陆Steam,提供玩家下载。这款免费VR游戏为多人互动设计,游戏设有很多有趣的地方供玩家参观。
《VR真实社交(SurrealVR)》是一个虚拟社交世界,玩家可以打造自己的原型和那里朋友一起冒险。在《VR真实社交(SurrealVR)》游戏里,玩家可以会见新的朋友,谈话,互动,和其他人一起冒险。场景包含一艘巡航舰和夜之俱乐部,恐龙岛以及无数的小游戏。
这款游戏由Surreal Games开发,《VR真实社交》适配HTC Vive,以后也会支持Oculus CV1。你可以在Steam下载这款游戏了。3DM将继续为大家报道最新VR游戏消息。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC PS4
- 开发:Zombie Studios
- 发售:2014-12-09
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《曙光(Star Horizon)》是一款超炫酷3D飞行射击游戏。不同于以往的传统飞行游戏,这款游戏可以360度无死角旋转飞行,畅游在一个完全立体而真实的宇宙空间,脱离平板2D空间直线飞行。画面不用说,与著名引擎公司unity合作,整个设计线条流畅自然,太空也非常具有真实感和代入感。对于飞行射击游戏来说,实在是不可多得的优势。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:DTP Entertainment
- 发售:2008年11月21日
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
可能,仅仅是可能,我们是不是把前LucasArts的游戏设计师们吹捧得过高了呢?做为一名LucasArts游戏的长期支持者,我的第一反应应该是“当然没有,你在这儿胡喷什么呢!?”不过如果说我自己从来没有过这种想法那就是骗人了。退一步想,面对这些曾经带给我们无限欢乐的经典游戏背后的大人物们,在新作中还能发挥当年的神勇嘛,还是仅仅成为了让玩家们乐观期盼的噱头呢?
当得知Hal Barwood和Noah Falstein(经典冒险游戏《印第安纳•琼斯同亚特兰蒂斯命运》的制作者)已经要为dtp/ANACONDA制作冒险新作《Mata Hari》时,即便是现在对这个计划还一无所知,也再一次激起了我那久违的冒险的腺上激素的分泌。如果现在让我说些从Games Convention上体验过游戏小样而得到的感受的话,我只能说dtp把Barwood和Falstein请来是多么的明智。从给我展示的这段很短的前期样片中,我都能感受到他们俩那独特的创意,并且不断的提醒着我为何他们能在这个领域获得如此的声誉。
游戏剧情的主要创作源泉来自Mata Hari,这位历史上装扮成异国情调舞女的双面间谍。游戏作了些创造性的艺术突破,认定Mata Hari在被戏剧性的判处死刑前确实当了多年的间谍。而要扮演Mata Hari这个角色,你需要同时运用魅力及智慧才能成为一名优秀的间谍。
故事背景设定在一次世界大战之前处于黄金时代的法国香舍餐厅,而游戏本身也确实在向玩家释放很多当时的气息,它的室内及服饰设计很容易得到大家的赏识,尤其是你对《The Last Express》这类游戏画面感到很享受时。Demo开始于巴黎的一家舞厅,从阳台上能远望到艾菲尔铁塔的倩影。场景中至少包含一打人物,这一下子就将游戏的基调同那些更寂寞的冒险分开了(例如那些设定在闹鬼的房子或者孤岛上的游戏)。游戏中Mata Hari的第一个目的就是要说服舞蹈经理,她同那些从大街上跑来的妓女不同,是个有着高超技巧的舞者,要实现这个目的,就需要有人能提供给Mata Hari一封介绍信。不过,首先你要同舞厅中形形色色的人物做些基本的社会交际功课。
Mata Hari的游戏界面对于这类对话谜题来说是很适合的。Barwood在演示游戏时解释道,他同他的合作伙伴们并不喜欢那种对话是一种模式(通常为对话树的形式),而解密是另一种物体运算模式的冒险游戏。为了能让玩家更好的融入对话,从而使剧情很流畅的进行,他们决定将对话方式和解谜模式同等对待,形成一个整体。
换句话说,就是当对话中出现话题时,这个话题会被加入到屏幕下放的物品栏中,并且可以被拖拽运用到任何人物身上。人们会交谈,然后将他们谈论的更多话题添加到物品栏中,至于是把这些话题运用起来还是做些什么其他事情,这个选择权就完全交给玩家自己了。在Demo中,Mata Hari很快就从不同人物身上得到许多小的谈论话题,然后她就能用这些话题从屋子里那些有权势的家伙们那里收集到足够的赞誉,最终使得其中一个人将她介绍给了舞厅的经理。
这种交互界面听起来同《断剑》系列有些相似,也是用图标来代替谈论的话题。不过,Mata Hari并不会进入那种对话分支结构,取而代之的是在每次对话出现节点后都将话题返回到物品栏中。
界面在其他方面也很独特。因为出现在物品栏中的材料从本质来说太笼统了,因此Barwood更愿意把它们称作“标记”。实体的物体和交谈的话题可以被标记,抽象的想法也同样能被标记。当有人想喝点什么时,“drink”就会变成一个标记,可以被当作物品应用到酒吧上,并且那个时候标记会改变颜色,表明它已经是个实际存在的饮品了。其他的标记会起到Mata Hari任务提醒者的作用,例如当旅行的标记能在出租马车上或售票亭上使用时,就会很快地将你带到其他场景中。
正当你认为标准的点击式界面“无法突破”时,这个游戏的到来向你展示了它是有所改变的,并且是很优雅的突破了这个限制。Mata Hari的界面很令人称道地将简洁同表现派的丰富平衡到了一起,让我非常好奇地想知道它是怎样贯穿整个游戏的。
除了上面解释过的对话性质的谜题,Mata Hari当然也会包含很多从间谍活动中获得启示的谜题。在其中的一个场景中,Mata Hari必须要潜入巴黎的英国大使馆拍摄一些绝密文档的照片。而在另一个任务中,她又需要得到某人的法人资格印章的印痕。渐渐地她会学会如何运用原始的摄像机和解码器等等20世纪初期的间谍技能。
Mata Hari还包含了一些更不寻常的谜题技能。例如,当你往返于各个城市中时,其他特工会追捕你。如果你被捕了,就会被传送回你所在的前一个城市。然而,如果你能走到其他特工前面的话,你会得到本质上的能力提升,这就能让你把那些城市当成安全的天堂来享受,或者用特快车票从那些特工手中溜掉。不过这部分的游戏并没有演示——所以我们只能想象一下那会是什么样子——Barwood对这部分的描述听起来就像是伪装起来的简单的棋盘游戏,他称之为“一款你每次玩都不相同的谜题”,也许用一些小游戏来表现会是个可行的方法。
节奏舞蹈的小游戏也许会是Mata Hari中唯一有争议的部分。一般来说,和一个舞者相关的游戏如果没有出现跟舞蹈相关的内容的话肯定会让人觉得奇怪的,但幸运的是只有很小一部分跳舞的环节需要去解密。制作者考虑到Mata Hari是一款“纯粹的”冒险解密游戏,因此所有需要动作的部分都会非常容易去搞定。其他的舞蹈环节只是为了那些追求完成游戏后获得高分的玩家所准备的(没错,会跟Sierra的冒险游戏一样将你的得分纪录下来——事实上,它是按照三种不同的计量方法来衡量最后的成绩的)。
需要说明的是我所看到的Mata Hari的演示只不过是很简单的一个部分,要完成它还有很长的一段路要走,样片中还有着许多的“placeholder assets”(这好像是游戏制作中的专业术语,我自己猜测的大致意思是在游戏某些元素未制作完成的情况下,用某些符号或者元素先临时替代一下,有知道正确翻译的告诉我一下——deathhh注)。也不清楚所有的东西在之后的开发中会如何整合在一起,不过这些早期的demo已经向我们展示了足够的创意和优质的图像质量,给我们建立了很强的信心。别具一格的氛围、结合了合理的界面革新和有着丰富经验的设计者们来掌控,Mata Hari是一款值得我们翘首期盼的作品。