未知实验 (The Experiment)
- 发售:2008-02-05
- 平台:PC
- 开发:The Adventure Company
- 更新:2018-07-13
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
《未知实验(The Experience)》是一部全3D画面的冒险游戏。游戏中玩家要带领某艘被感染的货船的唯一幸存者Nichol。 游戏里的冒险开始于太平洋中部的一个奇异岛屿。 比岛屿本身更奇异的是其四周围半沉的船只。 玩家在登上这艘船,结果发现船上的有些系统还能正常运作,这就更匪夷所思了。 但是,这些思绪都将随着另一个人物的出现而消散——一个年轻女子,穿着破旧的病号服,独自被困在甲板下错综盘绕宛若迷宫的走廊里。 本作中,玩家可以待在一个监视室里,通过监控面板观看到整艘船上各个角落里发生的动静,而不用身涉其境。 玩家的任务是指引那位神秘女子走到安全的地方。要做到这一点,玩家必须时时检查下一个地点,若有任何危险,就要向女子发出警告。
明日的世界
- 发售:2007-11-22
- 平台:PC
- 开发:etude
- 更新:2018-07-14
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
《明日的世界》为etude社继处女作《巫女舞~唯一的心愿》之后推出的又一力作,在本作中同样 启用了 在《巫女舞》中有着出色表现的健速X植田亮这对组合,健速细腻的笔触,植田亮的治愈系画风,以及 优秀的世界观设定,使得本作在发售之后便好评如潮。
神秘视线4:命运夫人 (Mystery Case Files:Madame Fate)
- 发售:2007-10-29
- 平台:PC
- 开发:Bigfish
- 更新:2013-04-03
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
魔法黎明 (Dawn Of Magic)
- 发售:2008-07-16
- 平台:PC
- 开发:1C / Sky Fallen
- 更新:2007-10-23
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中
虽然游戏相当强调法术,但除了选择当一个以制造各类元素伤害见长的法师,玩家亦可透过战斗技能与镶嵌、打造出的神兵利器的加持走肉搏战斗法师路线,抑或做一个专精召唤,能随时唤出小鬼、恶魔或骑士群帮助主角作战的召唤师等等,多人连线时上述纯法师、肉搏、召唤专精或混搭型角色所组成队伍该如何相辅相成才能合作无间,更是游戏的精髓所在,绝对乐趣无穷喔!
游戏的世界是一个充满魔法的中世纪的奇幻世界,玩家可以在广阔的奇幻世界中自由执行任务,升级角色。《魔法黎明 (血魔诗篇)》与目前流行的各种角色扮演游戏不同,游戏的角色清一色都是各种法师。玩家可以使用各种大量不同的魔法来进行战斗,战斗场面更可说极尽炫丽之能事。
游戏的的连线模式也是前所未有的创新模式,在连线模式中,玩家同样使用各种不同的魔法,队伍中的每一个角色都可以选择一个自己喜欢的魔法种类。而游戏最独特的就是魔法连击系统,主副魔法的组合不仅有无限可能,更大大增添了游戏的深度与耐玩性。玩家可以使用单人模式中的任务进行连线作战。在游戏一开始玩家们可以选择自己的角色,角色中除了外型不同之外,玩家们还可以选择阵营,不同的阵营可是会影响剧情的走向喔!
在剧情方面,《魔法黎明 (血魔诗篇)》一样不落俗套,它没有一登场就光明磊落嫉恶如仇的主角设定,随著游戏的进行,您甚至可以选择帮助魔头 Modo,与他一同毁灭世界。而不是再重复一次「英雄打败魔鬼、拯救了世界」的老套故事。在魔法的世界里,神 Modo 因为晚年的罪恶被夺取了神的力量并下放到凡间接受惩罚。然而邪恶的 Modo 并没有接受悔改,一方面他不断找寻重新获得神的力量的方法,一方面打算聚集力量摧毁整个地球。而做为游戏的主角,您到底要阻止 Modo 邪恶的计划并最终打败他拯救地球?还是选择助紂为孽亦或乾脆独善其身呢?
秋之回忆4:从今以后Again (Memories Off: Sorekara Again)
- 发售:2007-08-30
- 平台:PC
- 开发: KID
- 更新:2017-03-14
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
继《秋之回忆 Memories Off 2》与《秋之回忆:想君》之后,再度推出秋之回忆系列巅峰代表作的最新续集《秋之回忆4 从今以后》(Memories Off Sorekara)。游戏剧情融合前代的梦幻与《想君:秋之回忆系列》的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和滨吹中学,二代的人气女主角白河萤也以学姊的身分在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水! 一、故事背景: 游戏剧本取自《秋之回忆:从今以后》本篇的三位人气女主角陵祈、藤原雅、花祭果凛,延续好结局之后的铺陈,故事以“两人之间”为主题,各自衍生独立的路线进行。本作剧情风格不同于《秋之回忆:想君》的悲伤风格,在这部作品中,由于是接续本篇好结局的关系,受到恋爱的洗礼,三位女主角不管是心态层面和外观上,都会展现不同于过往的另一面。在本篇中不曾有过的女主角魅力。除了本篇中的配角仍会登场之外,几位主角的家人们也会崭新登场,一起见证成为恋的男女主角携手共赴未来。 一、故事背景: 游戏剧本取自《秋之回忆:从今以后》本篇的三位人气女主角陵祈、藤原雅、花祭果凛,延续好结局之后的铺陈,故事以“两人之间”为主题,各自衍生独立的路线进行。本作剧情风格不同于《秋之回忆:想君》的悲伤风格,在这部作品中,由于是接续本篇好结局的关系,受到恋爱的洗礼,三位女主角不管是心态层面和外观上,都会展现不同于过往的另一面。在本篇中不曾有过的女主角魅力。除了本篇中的配角仍会登场之外,几位主角的家人们也会崭新登场,一起见证成为恋的男女主角携手共赴未来。 二、时间关系: 不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点:不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“鹭泽一蹴”,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友“陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。 但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你”。错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了.... 除了本篇的配角仍会登场之外,几位主角的家人也会新登场,一起见证成为恋人的男女主角携手共赴未来。游戏的主题曲“Drawing Again”仍由志仓千代丸制作,并结合村田步歌手演唱,音乐则由《秋之回忆》系列作曲灵魂人物阿保刚担任,角色声优阵容则是沿用本 篇的班底:小林沙苗(曾担任舞-HiME、交响情人梦配音)、榎本温子(曾担任男女翘翘板、天使领域配音)等,而新登场的 6 位游戏角色,则请来了间岛淳司(灼眼的夏娜)、宫川美保(keroro 军曹)等成员,为这段恋爱续篇带来一种温馨感受。 人物介绍: 陵祈 年龄:18 生日:8月21日 血型:O 兴趣:音乐鉴赏、料理、钢琴和猜谜。特别是猜谜,有着非同小可的热情。 小时候就和一蹴认识。在滨盛学园入学时和一蹴再会,然后开始交往。 走出了过去的阴影、只爱着一蹴。 藤原 雅 年龄:18 生日:4月6日 血型:AB 兴趣:点心类的甜品。 滨盛学园长刀部的学园,实力超强。 和服店老板的女儿。冷静的性格。虽然还有点害羞,但是选择了一蹴作为真正的恋人。 花祭 果凛 年龄:20 生日:7月13日 血型:AB 昵称梨果凛。是个超凡脱俗的大小姐。在青峯学院大学上学的同时,还从事着模特的工作。很有正义感、明辨是非的性格。很会照顾人、遵守礼节、有礼貌。现在怀着心中的思念真诚地爱着一蹴。
阿扎达 (Azada)
- 发售:2008年
- 平台:PC
- 开发:Bigfish Games
- 更新:2007-08-01
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
阿扎达是Bigfish Games带来的解谜大作。故事发生在一本被诅咒魔法书里,里面封印着提多,您必须解决阿扎达一系列的迷题,寻找隐藏的线索,才能释放他。
梦之旅 (Dream Chronicles)
- 发售:2008年
- 平台:PC
- 开发:x
- 更新:2007-05-31
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
PlayFirst带来的一款画面精美的解谜游戏,故事主要讲述的是主人公梦境中的情节,玩家需
要帮助Faye寻找失踪的丈夫,使她离开梦魇并达成愿望。游戏画面给人的整体感觉如同艺术
品般精致雕琢,2D的游戏图象色泽柔和,唯美细腻,18个丰富的场景刻画表现出不同的环
境特色,名副其实的展示出游戏梦幻般的主题。游戏的音乐环节同样优秀,美妙而悠扬的背
景音乐旋律搭配各式各样的灵动音效,使游戏更为精彩。在游戏中寻找到一些相关物品,并
将它们联系在一起解开迷题,穿越一道道门。谜题设计有需要找图画并演奏钢琴的,也有将
花盆排列起来的,或是找寻物品称重量的,总之上手不难,需要你耐心观察和思考。
水仙2 (narcissu -SIDE 2nd)
- 发售:2007-05-15
- 平台:PC
- 开发: Stage Nana
- 更新:2017-03-09
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 当初是由於看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,於是二话不说便找了来玩。 这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。从知道这个游戏是free game而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。 平静,或许可以作为我对narcissu的一个註脚。在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇蹟。玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。 当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希望。因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。 於是,setsumi总是将「没什么」(别に)掛在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。 从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。 整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以妳是不会就这样走入水中的。当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。 到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终於听见了setsumi真正的心声。其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。 而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。 结束900km的旅程 结束两人15天的旅程 也结束setsumi 22年的旅程 最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由於他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。7F便是他们与一般人不一样的象徵。可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。 narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。
记忆过载:暴力史 (Overclocked: A History of Violence)
- 发售:2008-04-07
- 平台:PC
- 开发:House of Tales
- 更新:2013-08-01
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
游戏故事主线主要是围绕一个前军医David McNamara的精神世界冒险所展开,他在军中曾参加过一个军事心理模拟项目的研究,离开军队后从事于法庭精神病理学鉴定的工作。自离开军队后David Mcnamana一直受困于自己易于失控的怒气,某个雷电交加的夜晚他应邀来到纽约为一桩案件提供精神病鉴定(又是魔都纽约...)。在staten island看守所里他遇到了鉴定对象——5个在纽约各处发现的青年男女,他们失去了所有记忆,而Mcnamana所要做的就是要把他们的记忆发掘出来,但他不知道的是,这些失落的记忆与自己的过去有着怎样的奇妙交点。
福尔摩斯:觉醒 (Sherlock Holmes: The Awakened)
- 发售:2007-03-01
- 平台:PC
- 开发:Frogwares
- 更新:2012-11-22
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
拥有“英国侦探小说之父”之称的柯南道尔所著的侦探小说《福尔摩斯》是历史上最著名的探案小说,在全世界拥有不少的饭丝,先不说由此小说改编的影视作品数不胜数,就连游戏开发商也看中了小说所带来的巨大利益,先不说诸如Electronic Arts公司发行的《福尔摩斯:玫瑰纹身》等游戏,光是乌克兰的Frogwares公司就以经久不衰的福尔摩斯侦探故事为游戏的开发主题,并成功的发行了 “夏洛克福尔摩斯”为系列的冒险游戏。
作为该系列的第三作,《福尔摩斯:觉醒》是一款全3D游戏,游戏剧情跌宕起伏,结局会出人意料,谜题数量也大幅增加。玩家需要从一起普通的人口失踪案开始调查,抽丝剥茧,层层深入,追踪一群绑架各国人口来进行他们黑暗仪式的异教徒,阻止他们伤害更多无辜性命。游戏中大量运用照明和物理特效,很好地制造了毛骨悚然,阴云笼罩的气氛。在探案过程中,要想找到解开案件谜团的线索,你需要充分调动起自己的智慧,用杀手锏放大镜检查犯罪现场,在贝克街221B完成实验,正确回答决定性的问题,甚至还需要充分利用场景环境和各种布置,使用火把照亮黑暗的角落来查看有没有别的路径,能否可进入未知的地域。
相信借助了“福尔摩斯”这块金字招牌的影响力,游戏能够真正的凸显福尔摩斯探案过程中的逻辑推理以及直觉思维,让玩家在思考中解谜,推理中探究真相,最终掌握各种有利的证据揭开离奇案件的神秘面纱
圣歌精灵 (Chantelise: A Tale of Two Sisters)
- 发售:2011-07-06
- 平台:PC
- 开发:EasyGameStation
- 更新:2006-12-31
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
这是一个叙述为了寻求让姊姊由妖精变回人类而展开的大冒险旅程。在一个月圆黑高的夜晚,姊姊听见有人呼唤著她的名字而神游了出去,晃晃晃到了某塔发现一对黑影,姊姊大喊一声:你们是谁!突然一道白光包围了她,KUSO的是,姊样就莫名其妙地变成了一只妖精(变的小小一只有翅膀可以到处飞,还可放魔法!),苦命的妹妹只好扛起大剑,与任性的姊姊踏上为寻找破除魔咒方法的旅程。
EasyGameStation一直走可爱的ACT/ARPG路线,动作比较爽快华丽,战斗方式类似於伊苏系列。如同EGS公司的名字,这款游戏不会有什么难度,上手非常简单。一般ARPG该有的都有,装备、经验、魔法、宝物……只有魔法比较特别些,需要从敌人身上打出宝石,然后通过不同的宝石组合来发出不同的魔法。还有就是游戏的隐藏要素很多,需要认真挖掘。
五年前的一个夜晚,邪恶女巫在红月之下念起咒语,不幸的Chante在咒语结束之后变成了一个小精灵,如今,Chante和她的姐姐Elise决定踏上解除咒语的旅程。这对姐妹来到一个奇妙的遗迹小镇,遇到镇上一个叫做Aira的商店主和一个叫做Elma的算命师,她们不平凡的旅程变得更加扑朔迷离起来,改变命运的冒险会在这里结束吗?或许有更多她们意想不到的事即将发生......
悠久之翼 (ef-the first tale)
- 发售:2006-12-22
- 平台:PC
- 开发:minori
- 更新:2017-01-11
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文 | 日文
本作品是日本minori公司的第五部作品,招揽了以《水夏~SUIKA~》、《初音岛》原作者而闻名的御影,和负责该作品人物设定、原画的七尾奈留,在2005年初发表制作消息。 本作品采用了称之为视觉小说的类型。在这种类型当中玩家≠主角,而是以第三人称视点参加戏剧一样。同时御影对游戏的故事进行时的互相排他性以自己的方式解读,对于每个登场人物们,各章节皆以不同的视点与笔触来描写。 同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了事件插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事。 由于上述的讲究使得制作与研发时间拉长,是否能够发行,各式各样的揣测也一一浮现。《ef - the first tale》的发售日为2006年底。过了两年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。 《a fairy tale of the two》是“两个人的童话”之义。而“ef”一词并无官方详写,但“ef”的相关音乐里有五首代表作都是以“ef”为字首:游戏主题曲“eternal feather”、“emotional flutter”,动画主题曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全体作品都有的“ever forever”,以出名度和顺序来排列的话,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要给“ef”一个中译的话,可称为《悠久之翼 - 两个人的童话》。 因为优良的制作而获得无数好评,悠久之翼于2007年10月推出第一季电视动画ef-a tale of memories,并于一年之后的2008年10月推出第二季电视动画ef-a tale of melodies。动画由大沼心监督,此人曾与新房一起制作过《月咏》、《魔法老师》第二季等作。2010年9月,minori官方发布了粉丝收藏盘(fandisk)。 minori 在2004年的产品『春天的足音』使用的崭新的电影式的演出手法, 以及抒情性的故事情节的群像剧交互式小说取得了很高的评价. 在此之后, 经过了更高一层的技术洗练, minori 以更高层次的表现为目标, 开发了本作『ef - a fairy tale of the two.』 至此为止更加具有独创性的故事. 每个细节都被描绘出来的纤细的演出和绘图表现. 表现出各种各样的「感情」及「景色」的乐曲与动画. 把这些所有的要素结合起来创作出的作品. 就是这个充满了跃动的起伏, 以及“开始的紧张感”的戏剧性的故事——『ef』. 交互式小说的表现方式, 在本作可谓到达了顶点. 本作也可以称为minori新的品牌名作. 为了更好的描绘出『ef - a fairy tale of the two.』的故事, 我们选择了"群像剧"这样的表现方式. minori 的处女作『BITTERSWEET FOOLS』也使用了的这个风格, 即玩家的地位并非主人公. 用另外一种解释的话, 玩家就好像电影的观众, 或者小说的读者的视点来感受整个故事世界. 『ef』主体由四章组成, 包括序章以及终章全六章. 各自的故事包含着共同的登场人物以及共通的时间, 通过各个人不同的视点, 沿着从震灾后复兴的这个城市向舞台另外一边轻轻流动. 这些细微流动着的故事, 逐渐互相重迭, 然后汇集成为这个名为“ef”的故事的长河. 为了更浓厚而细腻描绘出这个故事的「蜿蜒流动」, 本作选用了群像剧这样的表现形式. 在这个作品描绘的各章中, 有着各自的男女主人公, 以及周围的人物们的登场. 在那个中, 譬如在第一章为中心的人物, 在第二章他的登场人物的视点就会不同的. 同样, 即便是同一件事情, 在每个人看来也有各自不同的「真实」存在. 这个可以体验各种各样的「作品世界」的『ef』, 正是被这些因为视角而改变的故事们所组合起来的. 『BITTERSWEET FOOLS』描述的“故事”, 『Wind -a breath of heart-』中烙印的“情景”, 『春天的足音』深化演出的“心”之读入, 我们用这个交互式小说追求着他们. 于是, 本作品『ef - a fairy tale of the two.』, 便是凝结起来的我们全部的结晶. 请尽情的享受 minori 这次新的标准. 全六章构成的本作品, 大方面分为二个部分. 是学生也是漫画家的少年·广野纮, 在偶然的契机结识的女孩子·宫村宫子. 纮的青梅竹马·景, 纮的恶友·京介. 他们之间的交往的「成长」故事为『ef』第一部的主题. 然后是景的双胞胎妹妹·千寻, 不善与人交往的青年·莲治, 专业的小提琴演奏者·久濑们的接触为中心, 以及关乎于全部故事的瑞希, 火村, 优子们的交错, 把所有的故事归结为一线的第二部. 这二个部分统合起来, 就是『ef - a fairy tale of the two.』这个浩瀚的故事,同时各自也是独立完成了的作品. 本作品鉴于作为群像剧的特质与每个作品本身的特点, 采用了如同电影般一个个小故事的播放形式.
国王秘史:合集 (King's Quest Collection)
- 发售:2006-09-01
- 平台:PC
- 开发:Sierra
- 更新:2016-10-11
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
Sierra制作,Activision发行,经典游戏《国王密使》的多部游戏合集。
破箱人 (Safecracker)
- 发售:2006-07-16
- 平台:PC
- 开发:Kheops Studio
- 更新:2006-08-02
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
游戏发行商Adventure公司近日对外宣布其PC平台独占冒险游戏《Safecracker:The Ultimate Puzzle Adventure》目前开发工作已经杀青,正式进厂压盘,该作将由Kheops工作组开发完成,此前Kheops工作组曾开发过《重返神秘岛》等作品,受到玩家的一致好评。
《Safecracker》是一款以解谜为主要特色的冒险游戏,玩家将充分运用自己的智慧、经验和推理分析能力去破解保险箱,获取巨大财富。游戏的剧情讲述的是:已故的百万富翁邓肯。亚当斯是个性情古怪的人,他将自己的巨大财富分散着藏在豪宅的不同位置。同时他也是个保险箱收藏爱好者,他生前有个愿望:如果有人将他35个保险箱破解,他的巨大财富将自动归于破箱人名下。
而玩家在游戏中将扮演一名年青人,通过支线破碎的线索慢慢找出最终的结果,破解谜题并找到遗嘱。在整个游戏过程当中,系统采用了开放式的游戏架构,玩家将身处百万富翁亚当斯的超级豪宅并四下探索,系统总共设定了40多个场景,30多个房间。这些房间的细节度很高,真实感强,画面看上去极为绚丽,令人身临其境。
对于前一个线索的发现将直接于下一个线索相关联,你将通过这些线索一步一步地找出最后的结果。游戏的场景虽然庞大,不过玩家可在微缩地图上点选,选择进入不同的秘密通道获取信息。游戏支持多种难度调节,以应玩家的不同之需。
冰河世纪2:消融 (Ice Age 2: The Meltdown)
- 发售:2006-03-14 (PC)
- 平台:PC 掌机
- 开发:Vivendi Games
- 更新:2017-03-02
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
维望迪环球公司近日宣布,他们将开发一款基于20世纪福克斯公司的动画电影《Ice Age 2: The Meltdown》的游戏,犬齿松鼠斯科莱特(Scrat)将继续他的寻找橡树果之旅。他会进行挖掘、游泳、嗅探、打滚等各种动作。同时,他还会不知不觉成为一名英雄,他将世界从洪水中拯救出来! 这一次,这些英雄们将面对新的挑战。冰原开始融化,心地善良的猛玛象曼菲德、嗜食的树獭希德、狡猾的剑齿虎迭哥认识到,融化的冰河将会产生大哄水,淹没他们居住的山谷。犬齿松鼠斯科莱特这时再度出击,将三个伙伴从洪水中解救出来。
纪念品 (Keepsake)
- 发售:2006-03-16
- 平台:PC
- 开发: Wicked Studios
- 更新:2018-07-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
游戏故事将围绕一个小女孩“莉迪雅”(Lydia)的神秘冒险之旅而展开,游戏背景设定在一个古老的世界中,那里有一个被称为“龙之谷”的地方,在那里有一所由世界各地着名的魔法师创办的“龙谷学院”(Dragonvale Academy),这所学院是专门从事魔法研究和培养优秀魔法师的,从这一点看上去,相信玩家和笔者有相同的想法,游戏制作者的灵感似乎来源于电影“哈里波特”。能在“龙谷学院”上学,成为了许多孩子的梦想,游戏中的主角莉迪雅也希望有朝一日来到“龙谷学院”学习,在她的梦想中不止是成为一名出色的魔法师,还想见到一个阔别八年已久的好朋友“希列斯特”(Celeste),为了实现这一梦想,她接受了一个神秘女人的帮助,终于梦想成真来到“龙谷学院”,她兴奋的不得了,一口气爬上山顶眺望“龙谷学院”,但奇怪的是,整所学院一片死寂,所有的人都消失了,“龙谷学院”成为一座空城。
莉迪雅来到学院的大门前,试图进去一探究竟,但是大门紧紧的关闭着,为了弄清楚这一切的缘由,莉迪雅开始了寻觅,在寻找的过程中,莉迪雅同一只狼“扎克”(Zak)成为了冒险伙伴,你可别小看扎克,他可不是一只普通的狼,就像《无尽的旅程》中的乌鸦一样,扎可不但会说话,还会在莉迪雅遇上困难时,替她出主意解决问题呢。在寻找到一片废弃的建筑时,莉迪雅发现了一个早在8年她送给希列斯特的木偶,木偶已经破损不堪,她试图捡起木偶,就在捡木偶的瞬间,怪异的事情发生了,关于希列斯特的各种奇异景象出现在她的脑海。
《Keepsake》是一个奇幻类的冒险游戏,这款游戏包含了同类型游戏的各种游戏要素,例如:中世纪的建筑风格、魔法等,游戏风格上非常类似于《无尽的旅程》(The Longest Journey),《赛伯利亚》(Syberia)和《地心游记》(Journey to the Center of the Earth)。游戏画面清新自然,建筑力求贴近于真实,室外场景可以看到典型的中世纪城堡建筑错落有致,巨龙的大殿栩栩如生,独具匠心的凉亭,室内场景的雕刻绘画都非常的精致细腻,感觉上给人以一种宏伟壮观的气势。游戏中刻画最为精细的应当属木偶的眼神,当你凝神看木偶的眼神时,你会不由自主的感到寒颤。
游戏中对于角色的塑造也别具一格,在这里给玩家简介四位主要的角色,游戏的主角莉迪雅(Lydia),她是一位年仅21岁纯朴的乡村少女,她的个性成熟稳重,但又不失少女应有的可爱娇俏。由于幼时家境贫困,她自己制作手工艺品来养家糊口,但尽管她如此勤劳,但不幸仍然降临到她头上,一次的意外,莉迪雅的家被火烧了,幸得希列斯特的老爸得救助,莉迪雅才逃过一劫,自此她希望能学习魔法,并为人们造福;
扎克(Zak),一只能说会道的狼,是莉迪雅的冒险伙伴,扎克的本身曾是“龙谷学院”的巨龙,后来受到调皮的学生恶作剧才变身为一只狼的,他对莉迪雅非常的忠心;希列斯特(Celeste),莉迪雅的好友,在“龙谷学院”学习魔法,阔别莉迪雅8年之久,临别前,莉迪雅送给他一个木偶纪念品,后来随着学院消失,但莉迪雅捡到木偶纪念品时,莉迪雅能清晰的感应到他的影像。还有一个尚未公布的角色,这个角色已得到官方证实,但并未透露任何消息,仅知这是整个游戏中相当神秘的人物。
游戏场景主要是在“龙谷学院”,学院的构造也独具特色,学院分为上下两层,两层分别设有不同的设施。上层是“基础教育部”,那里设置了各式各样的机关装置和谜题,例如:过河要放下吊桥,要继续剧情,就得先揭开各式谜题,从物品搭配、使用、使用魔法、到机械操作等,在这款游戏中谜题并不都是单一化的,有些谜题是由多个小谜题组成一个大谜题,而且各个谜题间是相互关联,同周遭的场景或游戏故事情节都有密切的联系。
不过,游戏的解谜难度并不高,玩家在游戏过程中,遇上难题时,赶快问问你的伙伴扎克,他会为你讲解谜题或机关的要求,如果你还是不明白,你可以继续问扎克,他会给你一些提示,如果玩家还是不能解答,可以一直问扎克,直到他被你问的不耐烦后,他会主动说:“我来帮你解决好吗?”,这样就OK了,也许游戏制作者出于某些考虑,希望降低游戏难度,但在一定程度上而言,其实是一个败笔,毕竟这一设定会使游戏的乐趣性大打折扣。玩家倘若想要获得更多的游戏乐趣,最好还是多动动脑子,自己思考,如果一遇上难题,就动用扎克,那么这款游戏也就失去应有的可玩性了。“龙谷学院”的下层是“高等教育部”,那里有天文台、魔法图书馆和各种魔法教室,主要用于考验学生的魔法能力。此外,游戏剧情是通过莉迪雅和扎克的对话来发展的,他们之间可以自由对话,简单的说,就是随时随地可以像聊天的谈话,也可以根据故事设定必发生的剧情对话来进行。
值得一提的是,游戏的音乐和音效也独树一格,《Keepsake》的音乐由制作公司的首席执行官Yves Bordeleau亲自操刀完成,他曾从事了8年的音乐工作,对于音乐的制作有着自己独特的见解,经他之手所创造的音乐,能很好的跟游戏合二为一。
樱花大战4:恋爱中的少女 (Sakura War 4)
- 发售:2005年
- 平台:PC
- 开发:Sega
- 更新:2017-11-06
- 类型:冒险游戏
- 语言:简中 | 英文
在《樱花大战4》中,《樱花大战》1-3代的主要人物都将登场,世嘉表示此次PC版将加入Dreamcast版没有的一些新系统。 梦幻全明星登场 在樱花系列前3部作品中共13名人物本次将全部出场,在各大事件中露面。帝都,巴里,花组的两名成员以及大神,都会在游戏中一一出现。 战斗系统 本次游戏将采用全新的带有动作游戏感的“ARMS”界面。同时收录了许多CG动画,比起《樱花大战3》,游戏的展开更为令人兴奋。 战斗系统“ARMS” 此次战斗系统中能完美展现“光武二式织姬机”的十字形攻击。在前作《樱花大战3》中引入的全新战斗系统“ARMS”是专为帝都设计的,通常攻击和必杀攻击都非常有趣味,使得游戏中的战斗华丽多彩,绚烂无比。 队长专用机 大神所使用的机器为队长专用机。在ARMS中共有4种:风,林,火,山 作战机器可供选择,使得战斗更为激烈。 合作攻击和友情援助 从《樱花大战2》开始就引入了合作模式。同一方的成员可以合作攻击或掩护对方。而各种战斗情景中的隐藏台词也是非常有趣的。在新的ARMS系统中合作攻击很是值得期待。 开放式动画 《樱花大战4》中特别收录了许多CG动画,为游戏增色不少。 而主题曲《檄!帝 ~最终章~》以及配曲《檄!帝国华击团》则由大神一郎的声优陶山章央担当,同时更收录了帝都、巴里的两花组共13人的音乐特辑。
状况开始! (Action! )
- 发售:2006-12-29
- 平台:PC
- 开发:工画堂
- 更新:2005-12-16
- 类型:冒险游戏
- 语言:日文
工画堂的最新作品《状况开始!》是一款背景设定于军事学校的恋爱游戏,剧情内容走向爆笑、恶搞路线,没当过兵的玩家,会被其中的爆笑情节逗得捧腹大笑;当过兵的玩家则将会勾起过去种种酸甜苦辣的回忆。
假想世界,真历2715年,世历2055年自大战开始过了50年后,世界依旧毫无改变,联合与联邦相互指责缺失,引发小型斗争,在各地造成纷争。加入联合的真州也无法置身事外,即使自行限制军备,依旧被联合各国要求派出更多战力。
为了响应这种无理的要求,军事色彩浓厚,自古以来就盛行军人教育的真州,决定以质补量,强化军官候补教育。其中的一环,也包含了相当于高中的预科高等部的强化教育。
然后,因应这个政策,超欢乐问题学园“皇立国防陆军士官学校预科锤浦高等部”,通称,“锤浦预科练”,就此诞生!历史悠久,在教育上被称为“最具实践性”,入科生的休学率最高,引发问题的次数也是一等一的多。
而且,毕业生中优秀者占了绝大多数之余,却也制造了更多的战争狂,因而产生了“国防陆军都是战争狂”的说辞。
《状况开始》和市面上多数的恋爱游戏最大的不同,就是将背景设定在军事学园中,因此游戏中不分男女,每个都具有不同层面的军事能力,玩家所扮演的主角冈崎正宗,就是要与这些军中情人在爆笑的生活中,发展出惊人的恋情。
是的!不要怀疑,呈现在你眼前的这些美少女们,就是这群问题学生!目中无人、反应迟钝、傻里傻气、矮冬瓜、怪力女!为了征服……不对,是掳获这些美丽少女们的芳心,这位同样是问题学生的史上超倒霉男主角,必须拥有无人能敌的超强健身心。
当你被一拳打飞到天外后,你必须知道怎么回到学校;当你被暴走机关车追杀时,你必须发挥令人惊叹的闪躲能力;当你被可爱的女孩子误会,谩骂不决于口时,绝对要懂得低声下气!
金刚 (King Kong)
- 发售:2006-01-13
- 平台:PC
- 开发:育碧软件
- 更新:2005-11-21
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
玩过了游戏《金刚》,感觉的确震撼。由Montepellier工作室与导演彼得.杰克逊及Weta工作室合作推出的这款游戏忠实地呈现出了和电影一样的想像力,并以相当丰富的情感渲染充分实现了你想获得的游戏投入感。
此次UBI发行的《金刚》游戏仍然是传统的全平台发行,从PC、PS2、XBOX到刚上市不久的下一代家用机XBOX360,甚至手机上的KJAVA平台,都可以找得到这款游戏。
《金刚》的游戏引擎由电影制作工作室Weta制作,其影像与音效创作借鉴了电影制作方法。因此,当你在玩这款游戏的时候就仿佛置身于电影场景中一般逼真。如在骷髅岛的茂密丛林中,你与土着野人、恐龙、野兽战斗时的场景就做得相当真实,让你有一种危险会随时出现的超级感观体验。同很多款第一人称视角游戏相似,刚开始玩《金刚》时,你会有一种难以控制方向、头晕目眩的感觉,但随着游戏进程的深入,当你的眼睛逐渐适应画面的切换晃动后,你便能体验到身临其境的紧张与刺激。
但美中不足的是,这款游戏的流程显得过于简短,正常情况10小时左右就可以通关,对于许多玩家来说或许会有意犹未尽的感觉。剧情过短这恰恰是大部分由电影改编的游戏的通病。这款游戏还设有隐藏结局,在达到一定条件之后,你可以看到金刚回到家乡的圆满结局,这也弥补一些电影观众认为电影最后的结局过于悲惨的小小遗憾。
总的来说,如果你看过《金刚》这部影片,那在玩这部游戏的时候你就完全可以在游戏中得到一些电影中不同的体验,而且能在玩游戏的过程中更多地去体会这部电影的精髓。如果你还没有看过这部影片,那你大可以在这款游戏中了解影片的全部剧情,弥补没有看过这部大片的遗憾了。
神秘视线1:汉茨维尔小镇 (Mystery Case Files:Huntsville)
- 发售:2005-11-14
- 平台:PC
- 开发:Bigfish
- 更新:2013-04-22
- 类型:冒险游戏
- 语言:英文
汉茨维尔小镇(Mystery Case Files: Huntsville) 汉茨维尔小镇屡屡发生案件,经常有值钱的宝贝被人偷走,并且作案手法老练高超,警方对此束手无策,居民们也人心惶惶。作为一名初级侦探的主角经过初步调查,发现这是一个犯罪团伙 S.T.A.I.N所为,而且团伙成员已经大举渗入小镇。主角通过在不同的犯罪现场寻找各种线索,一个一个将嫌疑人揪了出来,最后终于缴获这个团伙的BOSS——居然是一个意想不到的人