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凯恩的遗产:血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 发售:2002-03-20
  • 平台:PC
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 更新:2016-03-20
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  继搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事发生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事设定的1600年前,这时Kain还是非常年轻,血兆系列的其中一个特点就是让玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被认为是大奸角的Kain。血兆2与搜魂使者2差不多,都是aRPG游戏,揉合了打斗及解谜的元素,大致上两个游戏的引擎相近,玩家依旧可以随手把身边拿起来杀敌,也可以透过吸食敌人的鲜血来补充体力。当然,血兆2的图像会比搜魂使者2优胜。[
6.6
凯恩的遗产:合集 (Legacy of Kain Pack)
  • 发售:2002-03-20
  • 平台:PC
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 更新:2015-12-25
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 包含《Legacy of Kain: Soul Reaver》、《Legacy of Kain: Soul Reaver 2》、《Legacy of Kain: Defiance》和《Blood Omen 2: Legacy of Kain》四部游戏合集。
7.8
凯恩的遗产:噬魂者2 (Legacy of Kain: Soul Reaver 2)
  • 发售:2001-11-20
  • 平台:PC
  • 开发:Crystal Dynamic
  • 更新:2016-03-20
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《凯恩的遗产:噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》是Crystal Dynamics制作的一款动作冒险游戏。《噬魂者》、《噬魂者2》主要讲述的是主角Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他本是王国的统治者Kain的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健形貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。当他醒来时身在一个山洞之中,发生了与光线中Elder的对话,得知自己必须推翻Kain统治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陆去战斗,还要寻找回自己被剥夺的灵魂。
8.0
奥妮 (Oni the game)
  • 发售:2001-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:Bungie Software
  • 更新:2001-01-28
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Enter Dr. Hasigawa 是一位值得尊重的科学家,他为世界联合政府的研发部门工作,Hasigawa 与一位女子坠入爱河并且即将结婚,而这个女子是一位激进的学生,断言政府的行为是在危害人类。由于生活空间的局限,Hasigawa 无法认识到政府的这种犯罪,但是爱情促使他与这个女子出发,到一个人口稠密的大城市的边缘地带去目击这种伤害。然而在他们的旅行中,Hasigawa 的未婚妻却死于一种有着致命剧毒的植物,而且是Hasigawa 眼睁睁的看着她死去。Hasigawa 最终发现这一切都是世界联合政府和TCTF为了自己的利益对环境作出的改变,于是他开始着手进行自己的人性进化研究。 虽然自两年前这个游戏宣布后关于它的宣传就没有停止过,我们还是可以再发现一些新的细节。在演示中,游戏的一个设计者突出展示了游戏的一些很好的特性以及游戏背景。在游戏中,你扮演Konoko,一个十几岁的小姑娘,但是熟悉各种超人的战斗技巧。这个游戏很显然从一些日本的动画片中获得了不少灵感,比如Ghost in the Shell 以及 Dominion Tank Police 。 实际上,Oni 的手绘风格的画面就时由曾经创作过Bubble Gum Crisis 系列动画的设计师制作的,这是90年代最流行的动画之一。Oni的游戏故事显然是开始于游戏本身的,甚至是Konoko 出生以前。整个游戏故事的时代是未来商业公司纷纷崛起的年代。由于这些公司的实力日益增长,他们建立了自己的政府机构来保护自己的利益,称为世界联合政府。这个统治实体有不少分支以确保这些大公司的金融统制地位以及独霸世界市场。这些分支中的一个称为“技术犯罪别动队”(TCTF)。这个准军事组织的任务是将任何被怀疑是使用“非法”技术的行为扑灭的萌芽期,但是很快大家就清楚了,这个部队是世界联合政府打击竞争对手的武器。
8.8
鬼武者 (Onimusha)
  • 发售:2001-01-25
  • 平台:PC
  • 开发:卡普空
  • 更新:2001-01-25
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
 《鬼武者》的故事发生在乱世枭雄-织田信长死后的一年,也就是日本战国时代(永禄3年(西历1560年))极为动乱的时期,一位年轻的武者──明智左马介的出现揭开了这段黑暗历史的序幕……。幻魔王利用权力诱惑织田信长并与之签定契约,只要信长帮助幻魔之王完成暗黑仪式,就能拥有统治天下的能力,野心勃勃的织田信长自然不会放过这么一个大好的机会,答应了幻魔之王所有的条件。而所谓的暗黑仪式就是要找到与仪式之地直接关系的女子,并使该女子陷入极度的绝望与憎恨之中,然后将幻魔之王的妖力注入到此女子的血液当中,签订契约的人只要饮用此女子血,就可以获得强大无比的魔力,藉此魔力统治全天下轻而易举。而这名女子正是稻叶山城的公主-雪姬(和左马介青梅竹马,亦是稻叶山城城主斋藤义龙的妹妹),幻魔王想抓住雪姬以及雪姬亲爱的人梦丸,然后当著雪姬的面把梦丸杀死,此举便可让雪姬陷入极度的痛苦、绝望与憎恨…。雪姬从小被视为联姻的工具,毫无个人自由可言,也因此对生活早就抱持著绝望的态度,四年前捡到因战乱而失去父母的小孩-梦丸,看到与她身世同病相怜的梦丸,自然就把他当成亲弟弟一样看待,他也成为雪姬心中唯一的朋友与亲人,如果他死了,雪姬绝对没有再活下去的勇气,幻魔之王与织田信长也正是看准了这点……   幻魔之王与织田信长的阴谋一步步地的逼近到稻叶山城,雪姬发现近来在稻叶山城中受到不知名的诅咒,不少侍女与家眷都无缘无故地离奇失踪,家丁们也提到似乎有魔物出没,雪姬只能写信跟青梅主马明智左马介(金城武)求救,没想到,等到明智左马介赶到稻叶山城时早已是人去楼空,明智左马介看著雪姬公主写给自己的求救信,激动得说不出任何话语,正当他不之所措时,其身后的女人轻轻地叫了他一声 “ 左马介……”,心情沉重的左马介这才回过神来,气色凝重地说 ”出发吧,枫……”。枫,这位跟在左马介身后的女性,她是之前被派去暗杀左马介的忍者后裔,因为佩服左马介坦荡的为人而脱离忍者一流,从此与左马介一起浪迹天涯,成为明智左马介不可或缺的强力助手。   正当左马介走到山城门口外,一只更强的巨型怪物出现,一击便将左马介打至昏死过去,公主亦被怪物掳到稻叶山城的最深处-天守阁。在昏迷期间,左马介被一团红色的魂唤醒,这就是被幻魔所灭的鬼之一族。并传授了鬼之笼手给他。”用鬼之笼手的力量,去把世上一切邪魔消灭吧!”一觉醒来,左马介的右手真的装备了鬼之笼手,左马介将拥有鬼之一族的力量,可以通过吸收人的魂魄来提升自己的力量,成为了名副其实的”鬼武者”!男主角明智左马介(金城武) 得到了鬼之一族的委托,就这样展开了一段斩妖除魔的旅程。一面以鬼的力量打倒幻魔,一面为营救心爱的女人──雪姬而战!   知名偶像明星金城武担任游戏男主角《鬼武者》制作历时三年完成,不仅游戏获得日本白金殿堂奖,同时制作游戏中的CG动画时,是将故事先用分章节分镜的方式画下,然后由真人拍摄,最后再利用电脑模拟加工,也因此整个游戏中的CG动画人物动作几乎与真人同样生动,同样获得美国CG动画学会的年度大奖。 「鬼武者」游戏中,金城武可说是担任非常吃重的角色,不仅针对游戏制作提供意见,游戏男主角明智左马介也依照金城武的长相绘制,还包括亲自担任游戏男主角的声音配音呢!喜爱动作冒险游戏的玩家们以及喜爱金城武的玩家们千万不能错过本作喔
8.0
冷血杀手 (In Cold Blood)
  • 发售:2000-12-07
  • 平台:PC
  • 开发:Revolution Software
  • 更新:2018-07-13
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《冷血杀手》(In Cold Blood)是UBI开发的一个动作冒险游戏,在游戏中你扮演的是一位名叫John Cord的英国军情六处的特工——就是著名的特工007的同事。很不幸,你在调查一个前苏联的将军非法开采铀矿的过程中被抓住了,因此游戏的目的就是逃跑并掌握那个犯罪集团的证据,将他们绳之以法。
7.2
爱丽丝梦游魔境 (American McGee's Alice)
  • 发售:2000-12-06
  • 平台:PC
  • 开发:Rogue Entertainment
  • 更新:2000-12-06
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。 Alice的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。 这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。 尽管游戏的声音和图形效果是都顶级的,但是Alice在游戏性方面却存在一些缺陷。它是一个纯粹的第三人称射击游戏——没有3D家用主机动作游戏中传统包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超级玛里奥64)或者去年杰出的计算机游戏Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice与那些游戏共有的是大量的跳跃难题。第三人称摄像机放置在Alice身后,运行效果很象最近任何第一人称游戏中鼠标驱动的自由视角控制方式。摄像机略微落在Alice后面,似乎它总在追赶玩家鼠标的动作,幸运的是玩家的视野绝对不会因此受到妨碍,即便Alice的背部朝向一座墙的时候也是如此。尽管游戏中有大量的跳跃难题,但是玩家控制的精度不会造成任何麻烦。在即将降落的地点甚至还会显示出玩家脚部的影子。另外,快速存盘和快速读取特点几乎瞬间就可以实现,这使得重新尝试失败的跳跃不再是很大的负担。加上Alice跳跃失败的时候还可以抓住突起的物体,因此这是一个最适合那些不喜欢复杂跳跃的玩家的跳跃游戏。 尽管游戏中偶然会出现需要解决的简单迷题——通常是将一些开关调节到正确的顺序——但每一个关卡严格说都是线性的过程,玩家只是从迷人的A点移动到迷人的B点。理论上这并没有什么错,现在市面上可以见到大量优秀的线性射击游戏。但问题在于Alice中的战斗过分单纯和缓慢,似乎战斗只是游戏的一个补助元素而不是焦点。尽管玩家可以在游戏中找到一些很有趣的武器,例如杀手Jack的火焰和遗忘蜂群,他是玩家要面对的不太聪明的敌对角色。另外,游戏中还有三种类型的特殊物品。它们分别可以将Alice暂时变成强大的魔鬼、快速的女性、或者隐身。每一种物品伴随的特殊效果和动画都很有趣,但是特殊物品本身对游戏不会造成很大的影响,而且找到它们的难度丝毫不亚于完成一个关卡。从整体上看,Alice中的战斗没有能够创造出保持游戏始终有趣的狂乱张力。幸运的是,在游戏性无法吸引人的时候,还有图形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一个相当标准的射击游戏,它的包装盒非常吸引人。这个游戏没有提供具备辽阔环境的非线性3D动作游戏中的复杂性,也没有提供一流射击游戏中的快速、剧烈动作成分。由于只需要不到15个小时就可以完成这个游戏,它也相当短暂。Alice是一个完全线性的游戏,它没有任何多人选项,完成主任务后也没有任何可以继续保持玩家兴趣的额外挑战。重游这个游戏的唯一动机肯定只是再看一次那些给人深刻印象的场景。American McGee's Alice看上去的确非常出色——但是图形中洋溢的创造性却没有体现在实际的游戏性中。因此虽然玩家无疑会欣赏富于想像力的美工设定,但很快就会对游戏单纯的内涵感到失望。 在那个初春的午后,太阳把大地烤的暖烘烘的。爱丽丝正坐在大树下看着童话书,阵阵微风轻轻吹拂过来,好似摇篮曲一般,不一会儿爱丽丝便昏昏沉沉地睡着了。之后,她便踏入了梦境里去了,紧接着便展开了一连串精彩十足的奇幻之旅。在那里,爱丽丝除了能任意缩放身体外,沿途中她遇到了许多会说话的善良动物。当然,有光明的地方必定伴随着黑暗,在梦境旅途上也必须对抗邪恶的扑克牌王国。故事中充满幻想力、荒谬怪诞的情节和人物,百年来风靡了无数的孩童们。 大家是否还记得那个儿时动听的故事吗? wahaha~~~~ 当爱丽丝受到仙境里的大兔子的神秘召唤后,再次回到了曾经来过的仙境。不过此时的仙境中并非如先前那样天真无邪,而是充满了邪恶诡谲的气氛。 爱丽丝也不再是那个追着兔子先生、单纯爱幻想的小女孩儿了,此刻,她化生成为一个有着一头深褐色头发、皮肤黝黑、浓眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破旧衣裙、扛着装武器用的袋子、浑身充满病态气息的暴力女英雄。为了阻止邪恶红心皇后的统治野心和扑克牌军队的滥杀无辜(这个……游戏里面谁杀人比较多啊?恐怕不是敌人吧!),爱丽丝必须一路砍杀众多畸形生物、变形玩具兵团和扑克牌王国,身陷杀机重重的迷幻境地,靠着微笑猫咪和疯狂野兔的协助,把仙境从红心皇后手中解救出来。(不好,不好,少儿不宜……) 爱利丝和微笑猫咪 传说中的帽子男 如果您喜欢掺点血腥味道的童话故事,如果您已厌倦了童话中光明、纯洁的情节,不妨试试进入《爱丽丝梦游仙境》的超现实世界,颠覆童话世界的传统吧!就像McGee对这部游戏所说的那样,“你所看到的都将会是你没有想到过的!”恶毒的红心皇后、残暴的扑克牌士兵、嗜血的蓝鱼怪物正蠢蠢欲动,准备挑战您的作战神经!来吧,让我们一起“玩”游仙境!
7.9
古墓丽影:历代记 (Tomb Raider:Chronicles)
  • 发售:2000-11-21
  • 平台:PC
  • 开发:Core Design
  • 更新:2017-02-21
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《历代记》中的故事情节大约发生在《古墓丽影:最后的发现》情节结束的一个星期之后。在游戏的开场动画中,Lara Croft最亲密的朋友和亲属一起聚集到Croft庄园哀悼这位年轻冒险家的神秘死亡。在为Lara守丧的时候,这些集合在一起的人们回忆了她过去的探险业绩,这些冒险都是以前的《古墓丽影》游戏中没有透露的。在每一个人讲述他或她的故事时,玩家要去扮演这个人记忆中的Lara,并且去经历那些被讲述的冒险故事。 《古墓丽影:历代记》将为玩家们展现Lara Croft生活中四个独特的片断,每一个都由许多关卡组成。作为Lara,玩家将经历古罗马的毁灭、在俄罗斯一个潜艇基地中活动、随着年轻时候的Lara在一个岛屿上渡过一段岁月(没有任何枪支可以使用)、最后在一个高科技的联合机构中还会得到一个神秘伙伴的指引。游戏主要的线索是人们在Croft庄园中发现的四个独特神器,在这些关卡中玩家将亲身去体验Lara是在什么时候、采用何种方式获得这些宝物的。 《历代记》仍然采用了与最初的《古墓丽影》相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。甚至游戏的图形也没有什么明显的变化,因为《历代记》继续使用了《最后的发现》的3D引擎,何况这个引擎只不过是对《古墓丽影3》游戏引擎略微加以修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。现在Lara可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。这些技巧中第一项是特别值得注意的,因为玩家在缓慢地经过狭窄的壁架或者在绳索上移动时必须经常地保持Lara的平衡。Lara将步履蹒跚地从一边移到另一边,这迫使玩家经常需要通过向相反方向移动箭头键来调整自己的姿势,以便使Lara不会失去平衡而摔下去。
6.8
北欧神话 (Rune Classic)
  • 发售:2011-11-18
  • 平台:PC
  • 开发:Human Head Studios
  • 更新:2013-08-01
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《北欧神话》(Rune)是以公元9世纪的斯堪的纳维亚历史为背景的一款史诗般的动作冒险游戏,并且融入了许多北欧海盗故事和传说。游戏的主人公Ragnar就生活在那个时代,他曾是一名北欧海盗,也就是常说的维京战士,当家乡被战火摧毁,亲人罹难,不得不再次踏上征程,去寻找并消灭那些想带来世界末日的恶魔。 游戏采用《虚幻锦标赛》的引擎,不仅3D效果一流,而且可以想见的是多人游戏部分也十分出色。如果你以为这也是一个第一人称射击游戏,那就错了,《北欧神话》是个纯粹的第三人称动作游戏。游戏中出现的战斗场面都使用冷兵器,包括在多人游戏模式中也一样,算是开创了同类多人游戏的新风格。在游戏中智慧比力量更为重要,由于冷兵器都为近身肉搏,因此像平时那样躲在阴暗墙角守株待兔不再是明智之举。 近乎完美的场景设计都要归功于这个超级引擎,用高品质的画面表现各式各样的北欧建筑物,使用仿真骨骼系统制作的人物造型栩栩如生。拉动鼠标就能控制画面的缩放和旋转,当视角贴近主角时,会转为半透明状态。游戏的场景其实不仅仅在北欧大陆上,而是遍布了几乎整个欧洲,从北欧的小村庄到阴暗的地下宫殿,又从地下来到了矮人国的森林……《北欧神话》的美工固然优秀,但是这种与真实历史融为一体的视觉表现,体现了一种游戏文化。而这种文化又是从古代文化演变而来的,不是国内游戏开发公司一味追求画面的3D化所能超越的。 游戏中也能使用魔法,不过是靠武器上附着的一种神奇力量“Rune Power”,能够增加武器的威力,对敌人造成致命打击。这种力量在游戏中经常可以找到,但是只能维持很短时间,而且一旦更换武器,就会自动消失剩余的力量。通过挥动武器的不同动作,可以把敌人的头和四肢砍下来。而缺胳膊少腿的敌人还未必就会死掉,如果你愿意,可以砍下它们的双腿,欣赏他们趴在地上继续挥动兵器……
7.2
星际迷航:舰队指挥官 (STAR TREK?: STARFLEET COMMAND)
  • 发售:2000-10-13
  • 平台:PC
  • 开发:14° East
  • 更新:2018-08-22
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 星际迷航系列,也许早就为广大玩家所熟悉了,因为我们曾经多次接触到了这一系列的游戏,比如说最早的《星际迷航:舰队指挥官》,到最近的《星际迷航:克林贡学院》。其实,这一系列的游戏代表着国外一种所谓的“星际迷航”文化。文化的背景是从1966年Gene Roddenbery所写的一部科学幻想小说而来。小说以二十三世纪的星舰企业号(ENTERPRISE)为主轴, 描述它在广阔宇宙中探寻各种文明与各种未知生命形式的奇妙旅行。而随着小说的慢慢延伸,就被改编成了电视剧,电影等等。直到现在,这一系列的故事已经发展到了第四代。而推出了星际迷航系列游戏,则在八十年代左右。第一部Star Trek游戏在Interplay公司研发成功,取名为“Star Trek:25th Anniversary”,由于Star Trek系列的版权是非常严格的,所以每一集的剧情都有不同的版权,游戏也都是按照自己公司所购买的版权内容而开发的。目前主要有四家公司拥有Star Trek 不同各集的版权,分别是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activition。但是老实说,直到《星际迷航:舰队指挥官》上市,Star Trek游戏才算是真正地渐入佳境,而在游戏界成为了一种品牌。
7.6
重金属:FAKK2 (Heavy Metal:F.A.K.K.2)
  • 发售:2000-07-31
  • 平台:PC
  • 开发:Ritual Entertainment
  • 更新:2018-07-13
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
说起《重金属:F.A.K.K.2》电影和游戏的编剧Kevin Eastman,国内恐怕没有几个人知道他是何许人也,可我要提到《忍者神龟》,肯定会唤起许多人尘封已久的回忆。个人认为,《忍者神龟》无愧于美国经典卡通片之一,那四位以历史名人命名的海龟忍者曾经是一代儿童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的编剧之一。显然这个消息会增强玩家对游戏的期待之情,事实上《重金属:F.A.K.K.2》电影和游戏的脚本来自于1993年的一本漫画,作为漫画作者之一的 Eastman早就想拍摄一部包含一位强壮女主角和一个邪恶反派人物的史诗式幻想电影,时至今日终于得偿所望,甚至还衍生出一部当时他本人都可能没有想到的作品--电脑游戏。 在游戏中,玩家将控制Aka Julia,一位勇敢的女星际行者,她的家园面临着太空海盗"Gith"的入侵,这些海盗们乘坐着先进的太空船横行于星际间,肆无忌惮的烧杀抢掠,无恶不作。在Gith发现了Aka所在星球的时候,灾难降临了,为了拯救自己的家园和人民,是该我们的女主角抄起她拿手的四管机关枪的时候了。 虽然宣传的很邪,其实游戏玩法与我们熟知的《古墓丽影》如出一辙:第三人称视角,冒险和动作成份各半。通常认为,同《古墓丽影》、《龙女之烈焰令》一样,制作者之所以选择第三人称视角不过是为了炫耀他们迷人的女主角罢了,但实际上还有一个更深层次的原因:这样更便于体现双手持武器进行战斗。一手持远程枪械另一手持肉搏武器同时开打的感觉绝对是玩家以前从未体验过的,究竟该用"酷毙"还是"爽呆"来形容看你自己的了。那么,这样会不会带来游戏键位过多,难于上手,战斗起来手忙脚乱的弊病呢?要真是那样可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示这种问题绝不会出现,你可以为自己控制的角色同时装备上剑和枪,并一齐使用它们,以《勇敢的心》式的砍杀方式给敌人带来巨大冲击。左手右手的攻击键位十分简单,制作者花了很大力气对玩家必须掌握的键位做了最大程度的简化。这当然是个好消息,不过大家也别高兴得太早,游戏策划Steve Hutchins曾经"不怀好意"的说过这样一句话:"你会’感谢’我们的--当你进入游戏发现自己将要同时面对多少敌人时",这句话的真正含义或许只有杀戮狂才能理解吧。
8.0
独闯天涯 (Du Chuang Tian Ya)
  • 发售:2000-03
  • 平台:PC
  • 开发: 创意鹰翔科技
  • 更新:2018-07-14
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
《独闯天涯》是由创意鹰翔科技制作发行的一款俯视角动作解谜游戏,战斗系统独特,并不是普通的杀怪升级,而是结合视野、气味、食物、隐藏点等因素与敌人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通过战胜对手之后,获得敌人的装备,通过变身,来获取不同的能力使用目的。 游戏背景: 随着工业化的进程、人口暴增、以及战争等诸多因素的影响,地球环境越来越恶劣。联合国际计划署在征求了所有成员国的同意之后,准备在外太空建造人类的宇宙居民点。这个计划于公元2641年开始实施,来自全球的一大批优秀的科学家参与了这个计划。在前期工作进展了30年之后,第一个外太空人类居民点宣告落成,人类似乎看到了希望,参观、旅游者络绎不绝,但由于太空居民点本身设计缺陷及基础研究不足等原因,宇宙居民点事故频发,在修修补补又维持十几年之后,终于宣布放弃了这个曾给多少人带来憧憬和希望的宇宙居民点。
8.0
神偷2:金属时代 (Thief 2: The Metal Age)
  • 发售:2000-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:Looking Glass Studios
  • 更新:2016-09-19
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏简介:   在黑暗城市的街道和屋顶上出现了一个身影,他一步步缓缓前进,摸索着......对,他就是我们的神偷——GARRETT,正直的小偷,为了生存而行窃,他的行为是不受法律所约束的。而在这个新的充满巫术、科技、武力的城市里,被腐败的国王Gorman所统治着。他的黑暗统治渗透了城里每一个角落,因此我们的GARRETT马上就会有新的使命了......   欢迎来到“神偷II:金属时代”的世界,这是玩家为之赋于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗计划后带给我们的新震撼。玩家又要再一次控制饱经风霜的神偷头目,秘密行动的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回归到一种混乱的状态。显著表现在自行大胆偷窃及寻找有利的“零活”。但生意的成本却不断上涨,GARRETT可能会以牺牲自己的生命作为代价。   故事是这样开始的......    TRUART城中选举出了新任国王,而新任的腐败国王Gorman上台后开始了其黑暗的统治。他是一个极有心计的人,策划着一场鲜为人知的阴谋活动。穷人们被从街上驱逐,从此就没有了他们的消息,消失得无影无踪。深受爱戴的行政官,众人周知的区长也被枪袭了。而当贪污、赎职、变节行为在TURART组织中猖獗蔓延时,警卫增加了巡逻才使居民有了些安全感。作为众人所承认的神偷头领,为了挽救这些苦难中的人民.我们的GARRETT出现了。他要面对的是想要置他于死地的国王和他众多的手下,而如果他的阴谋得惩,他会继续那些破坏居民安全的行动。在游戏中你的任务就是让GARRETT生存下去,并且解开郡主的阴谋所在。   神偷II为我们设计了更加具有冒险意义的十二个偷窃任务。其中的特点包括:    1,有“陷害”这样别出心裁的设计。    2,其中甚至会有在屋顶上穿越整个城市的场景。    3,可以参与银行抢劫。    4,任务中包括了送信这种看上去很简单但是却相当有难度的模式。    5,潜入敌人的运输船里。    6,绑架一个受到严密保护的人。    7,调查凶杀案件的作案现场。    而这些任务基本都是发生在城市中,这是和一代截然不同的。而就和上面所提到的故事背景一样迷人的故事主线索同样能紧紧抓住玩家的心,因为整个游戏的过程是延续的,最全面地描写了GARRETT推翻国王的全过程。顾名思义,“金属时代”的意思也就是更加高科技的神偷系列,所以我们就有了那些高科技的道具:摄像手榴弹(Camera grenade),闪光灯(flare),飞抓(Catfall)等等。而游戏的引擎同样是经过了改良的,虽然我们在神偷I中已经觉得它是很不错的了。    记得去年神偷推出的黄金版本虽然只是增加了四个新关卡,就已经让大家齐声叫好了。而当我们面对崭新的“神偷II:金属时代”的时候,我们会有怎样的心情呢?答案就在游戏里,自己去解开“神偷II:金属时代”的神秘面纱吧!
9.9
头号奴隶 (Slave Zero)
  • 发售:1999-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Infogrames
  • 更新:2018-07-16
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
体验驾驶机动战士的真实感受   从有漫画和卡通片以来,以机器人为主角的故事就从来没有间断过,这些巨大的机器人总是以满腔热血及先进的武器与恶势力搏斗,无畏无惧的守护着世界和平,使得不知有多少人为这些幻想中的钢铁巨人着迷;从《麦克星1号》到《高达》、《EVA》,片子中那些驾驶着机动战士保卫地球和平的少年一直是我们儿时心中得英雄。在今天,由北京天下华彩网络软件有限公司代理发行的Slave Zero终于能够让大家实现长久以来的梦想,用自己的双手操纵这台巨大威猛的机动战士去维护世界的和平,保卫自己的家园了!   故事发生在不久的未来,一个名为SovKhan的家伙创造了半人、半机械的生化巨人(Slave),这些生化巨人有着人类一般的敏捷度,以及比坦克还强的攻击力与防御力,SovKhan藉由钢神们的力量统治着当时最繁荣的都市S-19,并施以恐怖的高压政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇气的人们组成了反抗军,想要推翻SovKhan的独裁,在历经无数的牺牲之后终于偷到一台机动战士,反抗军将之命名为“零号机”Slave Zero,而你的使命正是驾驭这台机动战士,打倒所有的敌人,让S-19的人民们能够得到睽违已久的和平。   世界最先进的3D画面及音效技术   游戏的制作小组对于本游戏投入了相当大的心血,呈现给玩家一个无法置信的惊异画面,整个由3D模块建构而成的世界,完美表现出未来都市中灰暗、杂乱的一面,让玩家能够很轻易的融入游戏之中。而画面上所有的对象,看起来都非常“活”——除了玩家所操控的零号战士外,为了让路上的行人、马路上流动的车辆、空中的飞行器以及来袭的敌人都不流于规律化的死板动作,制作小组特别开发了一套名为“Ecstasy”的程序引擎来赋予所有对象自己的生命,因此画面中所看到的任何飞玩家角色都各自拥有独立、顺畅的动作,除此之外,不论光源投射、阴影效果、爆炸特效、镜面、水面等各种效果都将3D加速卡的功能完全发挥到目前的最高标准;在音效方面,制作小组特别请专业录音室针对游戏中各种爆炸、撞击等等特效录制逼真的音效,而且本游戏还支持目前最新的3D定位音效,让玩家能在游戏中清楚的辨别由上下左右来袭的敌人;当笔者第一次进入游戏时,深深为机动战士那地动山摇的脚步声所震撼,头脑中立刻浮现出机动战士“高达”影片中的场景;无可挑剔的画面再加上快节奏、带有金属摇滚味的音乐,使整场作战沉浸在一股迷幻、刺激的气氛中,给予玩家的是一种似虚还真的感觉,闭上眼睛,彷佛可以闻到汽油与金属混和的味道…真是动作游戏的最高享受。   超高精密度的游戏动作   整个游戏是以第三人称进行,因此玩家们能够灵活的操纵自己的机动战士,轻易掌握任何方向来袭的敌人。除了跑、跳、攻击等基本动作之外,你的机动战士还能做出猛力跺地和发出震耳欲聋的怒吼,这些动作不但精密的就像人类一般,而且还带有一种无以伦比的震撼力道。当你操纵机动战士做出跳跃动作时,身体先会向前俯仰、开动背后的喷射筒、然后向上奋力一跃,最后着地时地板发出砰然巨响、整个画面为之震动,像这样柔软度、力道与机械味结合的动作不断在你所操纵的机动战士身上出现,已经不是一个“酷”字可以形容了。而游戏中对于各种细节的设定已经精致到匪夷所思的地步了,当机动战士大摇大摆出现在街道上时,先是路上行人会发出惊恐的大叫,迎面而来车辆纷纷急转弯闪避、而相撞的车辆会翻车、冒烟,若是车中的乘客逃出一劫,还会从车中爬出来、一边惨叫一边逃走,而玩家可以用AVR-9复仇者轻机枪把路人打烂,若是一脚踩下去,会先看到一个人“扁”在地板上,然后鲜血渐渐由身上泊泊流出,当笔者看到这一幕时,当场瞠目结舌,因为实在是太酷、太让人佩服制作小组的用心了。而游戏中出现的敌人的动作张数,也是多到要用“骇人听闻”,当你看到对面一个敌人的机动战士想要以肩上的火箭发射器来攻击你,首先它会将身子放低,一手扶住发射器,稳住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敌人因为射击的后座力,而猛然向后仰的情况,所有动作就如流水般自然而连贯。   联网对战功能,让你体验更高的对抗性   现在大多数游戏都非常重视网络功能的开发,Slave zero当然也不例外。游戏中除了提供剧情模式外,还提供了局域网对战的功能。如果你觉得电脑的AI太低打起来不过瘾的话,就找几个朋友一起来挑战吧!虽然游戏支持8人以上联网对战,但是笔者个人认为一对一的挑战更有乐趣。感觉和《高达》动画片中的比武大会如出一辙,无论你是《高达》类卡通片的热心观众还是动作射击类游戏的爱好者,《Slave zero》这款游戏都是你的最佳选择,因为它实在是太酷了!
7.2
古墓丽影:最后的启示 (Tomb Raider: The Last Revelation)
  • 发售:1999-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Core Design
  • 更新:2017-03-21
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。 根据古埃及神话,太阳之神荷露斯(Horus)战胜了邪恶的风暴之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓…… 五千年后,劳拉意外地发现了这座古墓,并无意间将赛特放出。劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师——探险考古学家维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy)教授——争夺护身符!
6.5
魔法门之十字军 (Crusaders of Might and Magic)
  • 发售:1999-10-30
  • 平台:PC
  • 开发:The 3DO Company
  • 更新:2016-04-10
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  《魔法门之十字军》是魔法门系列的一部作品,不过这款游戏并不是策略或者RPG类型的,而且充满了冒险、解谜元素的动作游戏。
8.0
夜影侠 (Shadow Man)
  • 发售:1999-08-24
  • 平台:PC
  • 开发:Acclaim
  • 更新:2018-07-14
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Acclaim Entertainment公司出品的第三人称3D动作/冒险游戏《夜影侠》(Shadow Man)正式在美国上市。《夜影侠》改编自Acclaim Comics/Hero出版的同名漫画小说,开发者为Acclaim Sudios Teesside公司。 《夜影侠》中共有两大场景──“生界”与“冥界”。“生界”就是我们所生活的这个世界,在“生界”中玩家控制的主人公Mike LeRoi是一位温文尔雅的普通人英国文学研究生;可是LeRoi一旦来到“冥界”,将摇身一变,成为一名“夜影侠”,一名具有神秘邪恶的巨大力量的伏都斗士,他的使命是阻止世界末日的到来。 游戏开始于新奥尔良,一位名为Mama Nettie的伏都教女巫向LeRoi透露了世界末日的情景,那时亡魂将从地球深处升起,来到世间屠杀生灵,善与恶将在这里展开最后的决斗,因此,必须有一位勇敢的英雄前往亡魂的集中地──Asylum,阻止它们回到人间毁灭世界。Mama Nettic将这项任务交给了LeRoi,并把一块伏都教圣物──“影子面具”植入Mike LeRoi的胸膛,使LeRoi成为可以自由出入“冥界”的“夜影侠”。 如果你很喜欢Stephen King和Peter Straub为你带来的这道护身符,你会发现《夜影侠》的故事情节十分引人入胜,最主要的是,玩家不但可以在两种环境迥异的世界中活动,而且可以扮演两种截然不同的角色,这不是很有趣吗?
8.0
永远的雷曼 (Rayman Forever)
  • 发售:1999-05-31
  • 平台:PC
  • 开发: Ubisoft
  • 更新:2014-02-13
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 最初的雷曼版本,相比最新的版本来说,DOS环境下运行的画面似乎粗糙,但对于1990年代的游戏来说,已经是非常精美的了。许多玩家都曾有一段雷曼1美好的回忆,美妙的音乐,动人的世界,都深深的印在脑海里。地图有梦森林,音乐山,青蓝山,图画城,蝎子洞还有终极BOSS大黑先生的甜甜城堡。这款横版过关型的“雷曼”是该系列最早的作品之一,玩起来感觉轻松惬意,是非常棒的动作游戏。(“永远的雷曼”包含三个版本:原版雷曼,设计者版和粉丝自制版)
7.2
红色战线 (Redline)
  • 发售:1999-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Accolade, Inc.
  • 更新:2017-12-12
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《红色战线(Redline)》是一款由Accolade, Inc.制作Retroism,Nightdive Studios发行的第一人称射击类游戏,游戏的最大特点是能开战车,有10种武器,12个经典单机关卡,并且支持多人联机对战。
7.2
神偷系列1-3合集 (Thief 1-3)
  • 发售:1998-11-30
  • 平台:PC
  • 开发:Looking Glass Studios
  • 更新:2018-01-02
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix发行的动作冒险类游戏,本作为《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戏: Thief Gold Thief 2: The Metal Age Thief 3: Deadly Shadows
8.0