球探足球比分

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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动球探足球比分在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
洛克人X8 (RockmanX8)
  • 发售:2005-07-16
  • 发行:Capcom
  • 开发:Capcom
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
等了好久的“洛克人X8”终于上市PC版了,这次艾克斯、杰洛、艾克塞尔,又将面临到新的挑战与冒险,除了要面对新的敌人、新的战场与新的考验之外,连游戏系统也一样跟著有著新的变革,让游戏进行更加刺激与挑战性。 整个“洛克人X8”游戏故事描述了地球未来环境日益恶化而荒废。人类为了实现移居月球的计划而开始建造月球通道的“雅科布计画”,并且在轨道输送带完成后开始正式执行。同时间许多的“新世代思考型机器人”也为了建设基地而被送往了雅科布基地。然而在一次轨道输送货柜地落的意外中,艾克斯竟然意外的发现一批新世代思考型机器人拥有著复制DNA晶片的能力,这批思考型机器人竟然能够轻易地复制了应该已经被完全消灭的“西格玛”的DNA...,紧接著各地也纷纷传出了新世代思考型机器人发生暴动的事件,到底各地的骚乱只是单纯的暴动?或者是西格玛的黑影试图藉由复制DNA来感染新世代思考型机器人以悄悄复活?为了找出幕后的真相并且平定各地的动乱。艾克斯再次带领著杰洛和艾克赛尔展开了通往宇宙的冒险。 这代“洛克人X8”中文版电脑游戏中采用的是双主角系统,出击由艾克斯,杰洛,艾克赛尔三人中选择两位来执行任务,在战斗中当一位角色损伤过多或者需要运用同伴的专属特性时便可以随时呼叫待机角色出场。面对具有捕获能力的敌人时也可以在被困住后呼叫同伴来击破陷阱予以救援,而在作战中的同伴的表现也会影响待机伙伴的血量恢复速度。此外“洛克人X8”新增了POWER系统,只要击破敌人就能不断的累积POWER,当POWER量达到100%,出击的两人便能联合使出威力强大的双重攻击以便在危急关头化险为夷。 “洛克人X8”在游戏画面上明显有了大幅的提升,2D搭配3D的视觉效果在许多关卡和绝招的使用上展现出不同于传统横向2D的趣味。各个不同特色的关卡展现出不同风格的生动场景。关卡的种类也从冰上滑雪车到宇宙飞艇追击或者机器人载具的搭乘等等十分多样化,每个关卡都包含著不同的玩法与新鲜。三位主角各自有著不同的作战风格和特殊招式更让“洛克人X8”在游戏整体动作性上显得华丽并且非常流畅。 戰士們的休息向來是很短暫的,只要有新的挑戰出現,那麼就是他們起身迎戰的宿命開始,艾克斯、傑洛、艾克塞爾,又將在《洛克人X8》中面臨到新的挑戰與冒險了!除了要面對新的敵人之外,新的戰場與新的考驗之外,連遊戲系統也一樣跟著有著新的變革,讓遊戲進行更加刺激與挑戰性! 「希格瑪」這個名字對人類而言,可以說是無盡的夢魘,他一次又一次發動異常著的叛變,雖然有著艾克斯每次的救援行動,不過,地球還是受了許多的破壞,為了積極尋找新殖民環境中的人類看中了與地球比鄰而居的月球,想要全面移居月球,為了移居月球的計畫,人類開發了新型智慧機器人,同時也大量生產開發此型智慧機器人。為了提昇這些智慧機器人的性能,讓它們擁有更卓越的能力,生產者拷貝了危險的DNA加裝在這些機器人的身上,沒想到,這些危險的DNA竟然是殘存的希格瑪的DNA…。沒多久,月球就爆發大規模的機器人暴動,艾克斯任務再度啟動,前往月球調查並且解決事件。 新進化系統: 《洛克人X8》採用的是雙主角系統,玩家由艾克斯、傑洛、艾克塞爾三位主角中選出兩位進行遊戲,當交換使用的角色後,另一位角色就會進入待機回覆狀態,如果目前在場上進行戰鬥的角色有活躍的表現,那麼在待機回復的角色也會以較快速的速度恢復體力! 雙重攻擊之設計: 以兩人的力量掃黨所有攔路的對手,隨著擊倒敵人數量的增加,也會漸漸累積攻擊計量表中的存量,如果目前操縱角色與待機中角色的攻擊計量表都是滿檔狀態的話,就能發動破壞力超強的雙重攻擊,主要對付超大型敵人或首腦人物,不管是作為強行開路的突擊,或是對首領戰溫存的最後武器,雙重攻擊都有著絕大的效果! 救援交換: 遊戲進行時,玩家所操作是主要角色,如果主要角色陷入敵人陷阱或是機關時,則可以呼叫副角色前來救援,因此,雙人搭檔協力推離險境,是這代創新的設計 連擊計數器: 洛克人之前的遊戲若是主角需要回覆體力時,可以透過檢拾回復道具,或是使用能源槽補給之外,就是需要打倒敵人作補給,在《洛克人X8》中這次只有打到敵人才能取得回復道具,因此,如何?#092;用機會連續擊倒敵人,也是這次遊戲的一大挑戰喔! 故事背景 在經過了連續多次的戰亂之後,地球的環境日益惡化而荒廢。人類為了實現移居月球的計劃而開始建造月球通道,這項計劃便稱為「雅科布計畫」,並且在軌道輸送帶完成後開始正式執行。同時間許多的「新世代思考型機器人」也為了建設基地而被送往了雅科布基地。 然而,在一次軌道輸送貨櫃墬落的意外中,艾克斯竟然意外的發現一批新世代思考型機器人擁有著複製 DNA 晶片的能力。更危險的是,這批思考型機器人竟然能夠輕易地複製了應該已經被完全消滅的「西格瑪」的 DNA。 而緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機器人發生暴動的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動?或者是西格瑪的黑影試圖藉由複製 DNA 來感染新世代思考型機器人以悄悄復活?宇宙開發盛行的背後與新智慧型機器人的大量生產是否隱藏著不為人知的陰?#092;? 為了找出幕後的真相並且平定各地的動亂。艾克斯再次帶領著傑洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險。 登場角色 http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_x.gif 非正規獵人第十七精銳部隊隊長,有著超越特A級獵人的實力,在多次的戰鬥中成功阻止了西格碼的野心。懷抱著善良的心守護著世界和平。這次月球計畫的叛亂事件中依舊率領著傑洛與艾克賽爾一同對抗躲在黑暗中蠢蠢欲動的邪惡勢力。面對著全新的挑戰,艾克斯可以在各個關卡中蒐集到有著全新的裝甲系統「諾依捷裝甲」的各個部位來提升能力,而諾依捷裝甲又分為偏重力量的I型態和偏重速度的H型態,各自有著一組頭盔、手腕、盔甲、腳部共八種不同的配件,可以視每一關的需要而任意搭配不同的部位配件,或者全部選擇同一套的配件就能使出專屬的特殊盔甲能力「終極暴擊」。而在打倒每關的敵人首領之後也可獲得全新的特殊武器能力,像是冰凍敵人的急凍鑽、土屬性的水晶防禦牆,或是能吸收一切攻擊的黑洞穴。只有善用各種屬性的武器並且靈活的調整裝甲才能將艾克斯的實力完全發揮出來! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_zero.gif 非正規獵人第零特殊部隊前隊長,特A級獵人,紅色的頭盔以及金色的頭髮展現出他的冷酷與帥氣。在撲朔迷離的身世漸漸明朗後便一直與艾克斯並肩作戰。手上的光束劍是他最擅長的近距離強力武器,與艾克斯的遠距離洛克飛彈攻擊展現出完全不同的戰鬥風格。這次在《洛克人X8》中除了一直以來的招牌光束劍外也新增了許多嶄新的近戰武器:距離比光劍更短的鐵扇,雖然攻擊距離縮短,但當站立不動時便會擺出特殊的架式來反彈敵人的子彈;還有與光劍長度相當的鐵鎚,雖然一擊的攻擊力相當強但卻同時也降低了攻擊速率;偃月刀則是經典的長型武器,在舞動的瞬間便能殲滅遠處的敵人;距離比鐵扇更短的拳套則是能將原本招式型態加以改變的特色武器,最後甚至還有一把傳說中的究級之劍藏在遊戲中等待著傑洛發掘。而在戰鬥武器的多樣化之外,在打敗每一關的敵人首領之後傑洛也可以得到許多新的絕招,例如火焰系的焰降刃、冰系的冰龍昇、電系的電光一閃等等。揮舞著手中的光劍,以俐落的身手和二連跳斬殺敵人,在這次的冒險中傑洛茲依舊是最沉著可靠的夥伴! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_axl.gif 在《洛克人X7》中初次登場的新世代思考型機器人,屬於這次爆發叛變的「新世代思考型機器人」的原型機。同樣使用「槍」作為武器,艾克賽爾的槍雖然不能像艾克斯的洛克飛彈一樣聚氣來提升攻擊力,但是在連射性上卻有著更為優異的表現。在擊敗各關敵人首領之後便能獲得各種不同屬性的槍,威力雖然略為降低但在使用時卻是完全不需要耗費任何武器能源。艾克賽爾的另一個特點則是身為新世代思考型機器人的他也同樣擁有著複製 DNA 晶片的能力。只要以複製彈擊倒敵人後取得 DNA 晶片便可以變身成敵人的型態並且擁有相同的能力,在適當的場合使用將有助於發現各種隱藏的通道和秘密。儘管還算是初登場的新人,但艾克塞爾的八方位多屬性滯空連射加上噴射浮游能力以及短暫的滾地無敵時間等豐富的動作性無疑的都讓艾克賽爾成為最靈巧的夥伴。
9.3
A-GA (A-GA)
  • 发售:2004年
  • 发行:illusion
  • 开发:illusion
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:日文
未来安塔雷斯星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。   ILLUSION提议的未来构想之一。最终目标指向---好莱坞。致力与制作现今最接近于电影效果的3D美少女系动画互动软件。那就是PC-THEATER-STATION构想,即PC动画影院平台构想。   这个设想的第一个步实现计划——互动型动画电影【A-GA】的制作,就如这张宣传画所示,【A-GA】将以惊人的影象和音效表现压倒目前为止ILLUSION出过的所有的游戏。长达1个半小时的高质量的3DSFX影片及5.1声道音效,完全再现如电影般扣人心弦的魅力。   实行这个计划的是里見真担任导演所带领的小组---"aga"。里见从DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物设计开始,参与了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、监禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等绝大部分作品的制作。此次【A-GA】计划是他初次担任导演。而此次主要人物模型的制作是由如同里见双胞胎兄弟一般的中川义之介助理监督担任。他也参与了此前诸多作品的制作,那个人气极旺的SEXY BEACH的下载版以及在尾行3中的主要人物设计,仍让人记忆犹新。由于此前涉足众多作品的制作,相信他的能力通过这张【A-GA】宣传画已经给大家一个强烈而深刻的印象了吧。 长达2个小时的CG动画! 这可以说是ILLUSION自身的一次革命式尝试。也许是ILLUSION看到越来越多的玩家对其游戏中CG动画的逐渐减少直至“灭绝”而感到强烈不满。ILLUSION决定在其转型第一作A-GA中就让玩家长久一来的郁闷之情尽情释放——A-GA中将会有长达2个小时的CG动画!这是A-GA之所以说不能再称之为“纯粹的游戏”的最重要的原因了,无疑也是A-GA最大的卖点。尽管由于制作成本的原因,A-GA中的CG动画以前的ILLUSION游戏中那么精细(毕竟以前其游戏中的CG动画也就那么只有几分钟而已),但是ILLUSION独特的美工风格仍然使A-GA中的动画质量得以最大程度的保证,而且这次A-GA中的动画将运用到动态捕捉技术,这样一来ILLUSION以往游戏中很难看到的激烈动作场面将得以实现,当然,其中也将包括H场面——动态捕捉的H CG动画,绝对值得期待:),另外,为营造类似在电影院中观看A-GA的临场感。A-GA将支持5.1声道环绕声。 作为开胃菜的游戏系统 ILLUSION毕竟是作游戏出身的,如果让其转型初期一开始就作一个纯粹的动画电影,恐怕不光ILLUSION无法适应过来,我们玩家也可能一下子无法接受,因此。A-GA中仍然会保留即时3D演算的游戏系统,但是相比起2小时的CG动画,A-GA中的游戏系统更像是用来串起动画剧情的工具——也可以看作是动画大餐中的一道调味菜吧。不过,这道调味菜的口味也许并不差——从目前公布的资料来看,A-GA中的游戏系统有点类似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已经可以用剑近身攻击敌人等。然而,说到底,A-GA制作的重点依然是其CG动画,大家不必对其游戏性报太大的期待。 波澜壮阔的电影化剧情。 以前ILLUSION游戏中有最为大气的剧情表现的应该无疑是《DES BLOOD 4》,但是这次的AGA,在剧情的表现力上相比DB4可能有过之而无不及。A-GA剧情背景讲述的是未来安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安达里士新啦)星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。战事紧迫的最前线,当一个奇异的少女影像浮现在特种部队“红色魔女”伊奥的面前时,A-GA正式拉开了序幕…… 充斥其间的性感要素。 这次AGA中的MM人设全部是丰满性感型的,没有幼女型角色。这一点和《监禁》很类似,而且AGA中MM身上服装所用的衣料普遍是少的不能再少了。看到ILLUSION这几个月发布的月历壁纸中AGA中几位女主角的喷血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。 关于大家比较关心A-GA所需的机器配置。前面已经说过,A-GA的重点不是3D即时演算的游戏系统,因此A-GA对机器配置的需求几乎可以肯定不会想以前的《尾行3》那样高(但是可能回占用4GB左右的硬盘空间,毕竟有2小时的高清晰度动画),现在玩家的主流配置是完全可以流畅运行的。退一步说,即时玩家的机器都是老爷机,跑不起3D即时演算的部分,但是那2小时的CG动画相比是绝对可以播放的吧,即使只冲着这2小时的动画,我想A-GA就绝对应该值得大家收藏了。
7.2
遗忘国度:恶魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
  • 发售:2005-12-16
  • 发行:Atari
  • 开发:Atari
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
 在主流的奇幻游戏世界里,大致有两种特色。J.R.R. Tolkien的《指环王》(The Lord of the Rings)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)系统非常的相似——前者是一种维多利亚式的世俗细节的旅行见闻讲演,而后者则得益于气势恢宏的庞大神话世界。几年前,北加州的制作公司Stormfront Studios参与了《指环王:双塔奇谋》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深奥的动作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戏规则,现在,它把这些东西带进了《龙与地下城》的世界。Stormfront制作了《遗忘国度:恶魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且让它在《指环王:双塔奇谋》的基础上得到了进化,此外,那些喜欢强力的hack-and-slash游戏性内容的玩家将发现这款游戏不但画面制作精良,而且能带给他们令人愉快但稍显熟悉的游戏体验。   在D&D的游戏体验中,随着主要探险过程的发展,会有一大批的角色逐渐出场,这也是此类游戏的基本原则——所有的主流奇幻游戏也是如此——《恶魔之石》也在多个层面上遵循这个重要原则。游戏故事始于很多年前,当时,有两支具有强大破坏力的势力,他们的领导者是Slaad领主Ygorl和Githyanki将军Sereka,而为了争夺Faerûn世界的资源掠夺权,他们展开了无休止的争斗,后来,;两位领导者被一位名叫Blackstaff的聪明法师封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,这儿出现了三位单独的冒险者——Rannek是战士,Illius是术士,而Zhai是浪人——他们发现自己因为巨魔的关系,不得不联合到一起。他们每一个都因为各自的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的解开了封印,放出了邪恶的敌人,三个人发现他们的命运已经交缠在了一起。为了重新封印Ygorl和Sereka,他们一起踏上了找寻封印方法的旅途。尽管游戏故事包含有两个敌人相互残杀的情节,但它的情节仍然显得相当典型,幸好,从整体来说,游戏故事陈述的相当好。游戏使用了精细且快速的截图来保持故事情节的吸引力,而且在没有太多破坏行动连续性的情况下,成功的做到了这一点。   《恶魔之石》在不超出令人愉快的《龙与地下城》设定的情况下,给你的三人团队安排了数目庞大的敌人。尽管敌人的数目让人觉得有些不可战胜,但实际上只要你的操作得当,根本不会有什么问题,只是作业量大了些而已。近身格斗是消灭敌人最主要的方式,它们大多数由三个键位组合发出。可惜只有当你进行游戏的时候,才会了解到它们之间的细微差别,例如还击和防御、重击和非常重要的会心一击(它用来对付那些已经被击倒、但如果让他们得到喘息之机就会变得很危险的敌人非常爽)。除了这些核心的近身格斗之外,每一位角色还有一个范围攻击技,一个独特的超必杀,一个和队友合作发出的招式,以及一个威力巨大的队伍超必杀。虽然角色动作看起来有些多,但是所有这些动作都相当的有用。此外,三位角色共有很多相同的基本动作,因此你一旦熟练掌握了其中的一位角色的动作,另外两位角色掌握起来就变得相当容易。   当然,每一位角色也都有自己独特的能力。Rannek的核心格斗动作显得特别的残忍,同时,他也是最容易使用的一位角色,因为不需要难以置信数量的微操作就可以用好他。而作为术士的Illius则拥有范围魔法,它们比其他两位角色的范围攻击更具威力,而且在对付远处的敌人的时候更有用。Zhai的秘密潜入式的动作让她在三位角色中显得最为独特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的时候,你会注意到阴影区域有明显的斑点,显得很突出。如果你进到了阴影区域,你在短时间内就变得不可见。其实,除了少数特定的场合之外,游戏并不需要你经常地偷偷靠近敌人。但是,当你使用秘密潜入的时候,你可以蹑手蹑脚的接近毫无所觉的敌人,然后一下子就可以杀死敌人,这一点令人非常满意。   在游戏开始的时候,似乎只需要拼命地按键就可以了,但是要不了多久,你就会发现了解团队成员的能力非常重要。幸运的是,《恶魔之石》在引入基本的战斗策略方面做得非常出色。但甚至在默认的难度下,游戏也提供了相当大的挑战——如果你被三或者四个巨人包围了,用不了多久他们就会杀掉你。游戏中的boss战也非常的艰难,击败他们往往需要一些独特但不明显的策略,而且在战斗中不会留给你很多空间来腾挪躲闪。尽管《恶魔之石》只在每一关的最后有一个存档点,但是游戏每一关的长度安排得非常恰当——因此,虽然偶尔有一些艰难的战斗,但是,很少会出现因为角色挂掉而必须重玩超过五分钟的战斗。   当你击败敌人之后,你的角色会获得金钱和经验值,你就可以购买更好的新盔甲和学习新的技能。虽然其中的角色养成并没有完全的D&D角色扮演游戏中的那样深刻,但随着情节的发展,穿上购买的新装备确实能让角色的外形发生变化,而且角色的能力也会有显著的增强。此外,你为角色购买的新盔甲或者武器还可以升级,这也为整个游戏体验带来了一点小小的快乐。   在游戏中,你每次只能直接控制一位团队成员,与此同时,电脑会操作其他的角色。但你可以在任何空闲的时候在他们之间切换,只需要轻敲D-pad就可以了。游戏中的AI还是比较友好的,不需要你太多的照顾,但不时的会出现一点不协调,而且主动行动的次数太少了些。除了这个问题之外,游戏的操作还是非常稳定的。此外,游戏具有能够在任何时候切换角色的功能,再加上逐步引入的更强大的新招式,它们对保持战斗的趣味性非常有帮助。Stormfront为了确保游戏不会让人久而生厌,安排了大概10小时的战役,估计等你完成它的时候,你也对游戏独创的操作风格体验的差不多了。可惜的是,游戏没有合作模式,这可是EA在《国王归来》(The Return of the King)中就已经引入了的,而且接下来的Stormfront的《双塔奇谋》中也有这种游戏模式。如此的特色本应该给玩家提供一个重玩游戏的好动机的,它肯定比让玩家在更高难度下重玩一遍受欢迎得多。   《恶魔之石》中有一些很棒的视频,它们对游戏激烈的可玩性内容起到了很好的补足作用。尽管你能战斗的实际区域通常有相关的限制,但游戏中的很多战斗场景都具有令人惊讶的现实布景,让人感觉场面非常的宏大——而且镜头角度把握的非常恰当,让战况不但表现得很清楚,而且让人感觉非常生动。生动的镜头虽然能很好的烘托气氛,但游戏偶尔也会为了更有利于炫耀一些非常酷的视频而选择夸张的表现,而不是选择实用的功能,这一点就让玩家感觉有点失望。但这种炫耀并不局限于很酷的镜头移动,主角本身的表现也是如此,这也让游戏角色给玩家留下了相当深刻的印象。你的团队成员还有一套自己独特的动画,甚至最基础的招式也能体现出每一位成员的独特感。Rannek挥剑的动作给人一种真实的力度感,而Illius放魔法的姿势给人一种罕见的超尘脱俗的感觉,Zhai灵敏的杂技般的动作则显得特别的优美。游戏还在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它对于模糊一些毛边非常有用,但有一点失真,即便是这样,游戏看起来也非常的清晰。当然,想要获得所有这些精细的视频效果是需要很高代价的,大规模的战斗偶尔就会引起帧频变得起伏波动。幸好这种波动发生的不是很经常,但就算是偶尔的事件也足以受到关注。   电影风格的乐谱也非常适合狂热的游戏节奏,同时,战场上的声音很好地和视频结合在了一起,给人一种宏大的混乱感。游戏的配音也做得非常棒——无论是粗暴的战士,还是沉思的术士,以及经常自作聪明的浪人都表现得令人非常信服。《恶魔之石》中还使用了一些名人来担纲游戏的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯图尔特(Patrick Stewart)担任了傲慢的术士Blackstaff的配音,而游戏的讲述者以及Slaad领主的配音则是由迈克尔•克拉克•邓肯(Michael Clarke Duncan)担当。我感觉帕特里克•斯图尔特比迈克尔•克拉克•邓肯表现得令人更信服,也更自然一些;实际上,在《恶魔之石》中,很难让人相信迈克尔•克拉克•邓肯是一位冷淡无情、恶魔般的术士,而不是《绿色奇迹》(The Green Mile)中的那个谜一般的死囚,因此,它完全可以用来作为研究视频游戏中语言表达的绝佳范例。   有人说《恶魔之石》只是Stormfront用D&D来包装的《双塔奇谋》,这虽然不是全然的错误,但对于《恶魔之石》来说也不是十分的公平。Stormfront显然比两年前的技术更加完美,整个游戏体验也让人感觉更加丰富,更加健全。根据它自己的主张,《遗忘国度:恶魔之石》是一次令人满意的冒险,而且从更大的方面来说,它把D&D的奇幻世界带给了更为广泛的观众。总之,不管怎么说,《遗忘国度:恶魔之石》是一款非常棒的游戏,非常值得玩家去体验一番。
7.2
忍者神龟2:并肩作战 (Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus)
  • 发售:2004-10-29
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
KONAMI著名的游戏系列最新作《忍者神龟2》终于宣布北美率先发售,PC/PS2/NGC/XBOX四大版本游戏都可支持四人游戏,该作的PC和家用机版难度将比前作更高,需要玩家更多的技巧才能过关。游戏包括故事和“战斗联结”模式。在故事模式中,玩家扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌史莱德。四位忍者神龟都有其各自的能力,配音同样来自电视动画系列。游戏的“战斗联结”模式可以让玩家与朋友们共同战斗。根据KONAMI所说,这款游戏还有一个隐藏的原版《忍者神龟》街机版游戏。KONAMI数码球探足球比分的产品经理EricaMason说:“《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,我们开发的《忍者神龟2》希望给玩家带来全新的球探足球比分体验,通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。”
9.8
寂静岭4:房间 (Silent Hill 4)
  • 发售:2004-9
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。 本作中,玩家将扮演男主角HenryTownsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面,与外界完全隔绝,为了脱困,主角只好进入一个诡异的洞穴内,遭遇到许多异形的鬼魂。而如何解开自己房间与异形鬼魂群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的课题之一。 在游戏中,玩家必须不停穿越真实世界和变异的神秘世界。游戏的方式主要是以第三人称进行,但本作也加入了新的第一人称视角。 (以下转自太平洋游戏网) 作为一部超现实主义的恐怖幸存系列,SilentHill4将有一位新的主角登场-HenryTownshend。游戏中还包含了全新的故事线,继续围绕着那座真实存在,麻烦不断的城镇SilentHill。游戏的开始部分将会跟以前不太一样,Konami首先将Townshend安置在了自己的公寓中,开发人员想以此营造出一种孤独状态下的幽闭感觉。发布会上播放的视频中演示了Townshend居住的地方门从里面被锁链封闭住,整整有十几把挂锁和至少十条锁链。被整整囚禁了一星期后,Townshend发现他的浴室里出现了一些奇怪的出口,好象除了这些出口外没有别的办法能出去。其中一些通向SilentHill,当真正通过那里后,我们的新主角才会明白自己将要面对什么麻烦。 为了使这个系列的最大特点能够继续得到进化,Konami将会设计出不同类型的关卡来营造心理上恐惧感。包括森林,监狱和旅馆。角色的模型以及贴图在这款新作中又再次得到了增强,角色脸部的贴图更加逼真,有种怪物会从墙壁上剥离开并漂浮到空气中,还有象来自地狱般的生物。SilentHill4将会第一次使玩家能以第一人称视角,或第三人称视角同时游戏。 为前三部SilentHill游戏创作音乐的Konami首席作曲家山冈晃在发布会上接受了记者的采访,他解释到当Townshend在家里时,镜头将锁定在第一人称视角。而当他移动到房间外不同的环境时,镜头又回归到了传统的第三人称视角。 作为SilentHill系列特有的Konami风格,开发人员当然会设计出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等来充实新的故事。有几种怪物是从墙壁上冒出来并且进行攻击;还有一种是长着2个婴儿脑袋,在地上象猿猴那样爬行的怪物;另一些生物则看起来型收割机。开发团队希望这些敌人的形象会带给玩家一种不同的恐怖感觉。 开发团队再次将宝压在了艺术创作部门上,真实可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充满怪异风格的关卡会使你觉得寒之入骨。加上全部新的配乐以及恐怖音效,相信新游戏会给人以噩梦般的体验。 Konami在发布会上透露,SilentHill4将会包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敌人。“动作要素方面的改进是开发团队的主攻目标”,山冈晃说到,对游戏角色的控制将因此比以前更容易,行动响应也会更快。相对这个系列又一个全新的设定是玩家能实时的切换武器,而不是象以前那样只能在菜单里做这件事。 Konami还透露,除了故事内容方面是完全新的外,游戏中将不会跟以前任何一作中的角色出现,也不会出现跟他们的相关信息。山冈晃还告诉记者,开发团队将继续在迷题方面施展他们优秀的才华(SilentHill中有些迷题可称为恐怖幸存类型游戏中最好的),当然还包括可怕的BOSS,以及模糊真实世界与噩梦世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出现,比如那台能预测敌人的收音机,手电筒以及日本刀和霰弹枪这些很COOL的武器。从游戏视频中我们可以看到,游戏主角会使用手枪和棍子之类的武器。 我们相信未来是光明的,但SilentHill4确是充满黑暗的。由于起用全新的角色和故事线,让人有理由相信这款游戏会成为整个系列中最好的一部。
7.6
罪恶装备XX:Reload (Guilty Gear XX #Reload)
  • 发售:2004-07-23
  • 发行:Sammy
  • 开发:Arc System Works
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。 今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。 2004年夏季,PS2版《罪恶装备XX#R》完美移植PC,体验前所未有的劲爆与畅快!!如果问你当今格斗游戏谁最强??街机迷肯定会说是拳皇,而家机迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??铁拳??DOA??寒………退下。^^)谁主沉浮,沧桑历练;拳皇和GG的系统和游戏性各有优势,这方面算是打成平手,但是如果探讨画面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就输得一败涂地了……既然SNKP选择了AW机板,KOF的未来形态,画面至少也应该达到GG的水平,不然KOF还是停止开发吧!!!!(什么??我扯远了??呃……这个,必然的联系嘛,KOF-NEOWAVE让人觉着就是换个加密很强的AW机板,其他没什么长足的进步……这样是不行D……)而且,如果根据这种势头,我们就不必期待什么KOF2004的模拟器了,等PC的移植版啦~所以,在电脑上继续拳皇的战斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戏模式,包括以赢取高分为目的之任务模式、学习技能的训练模式、逐个击倒的求生模式,再配合新游戏系统,无论是《Guilty Gear》的新手或老手,都能尽情享受不一样的官能快感。 窥准时机使出觉醒必杀技 《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。 新增EX角色更具新鲜感 今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。
8.0
零点危机:无上荣誉 (Gorky Zero: Beyond Honor)
  • 发售:2004-06-30
  • 发行:Metropolis Software
  • 开发:Metropolis Software House
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏简介: 在这款游戏中玩家扮演特工科尔(Cole Sullivan ),在乌克兰进行一系列的秘密活动。不要以为这些任务以及游戏的情节会很简单,要知道这些剧情都是由国外著名科幻小说家执笔。游戏的任务类型多种多样,包准可以让玩家在游戏中可以体验的更多的乐趣。游戏的同时玩家还会体验多种精良武器和高科技装备。 ★秘密行动-体验真实的刺激: 什么是秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行一项活动的时候,要从敌人的眼皮底下悄悄的过去。一般的情况就是当卫兵还在站岗的时候悄悄的从他们背后偷偷的逃走,因为一旦让他们发现,大批的守卫就会蜂拥而至。一味的卤莽拼杀不是成为英雄的最佳选择。 ★独特的视角方式,让你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一人称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时,镜头将切换到第三人称视角,让你从另一个角度来体验一下游戏中的感觉。 至于如何完成任务才能真正展现英雄的无畏气概,就完全需要作为操作者的玩家您来决定了。
8.0
劫难 (The Suffering)
  • 发售:2004-06-12 (PC)
  • 发行:Encore Software, Inc.
  • 开发:Surreal Software
  • 平台:PC XBOXONE
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。   在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。   逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。   Torque 很早就可以学会一个技能,当“疯狂( insanity )”槽满了的时候,可以把自己变成一个大怪物。虽然怪物可以对大多数敌人造成相当严重的伤害,但是有时间限制,你必须小心的观察变身槽,在它空掉之前手动的变回去。如果你让它一直耗尽, Torque 就会死掉。 Torque 的怪物形态是一个比较有趣的新加内容,但是它只是让你从远处瞄准敌人更容易一些,因此怪物形态给人感觉更多的是有趣,而不是战斗必需的内容。   游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。   游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。   除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。   游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。   游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。   《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。   声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。   尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
8.0
神偷:死亡阴影 (Thief: Deadly Shadows)
  • 发售:2004-05-25 (PC)
  • 发行:ION Storm
  • 开发:EIDOS Interactive
  • 平台:PC XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《神偷3》是一款第一人称动作游戏,由Ion Storm开发,Eidos Interactive发行,采用全新的图像引擎,游戏大多时间在昏暗的中世纪欧式城堡中进行,所以光影的表现非常出色,明暗变化以及影子的形状可以帮助玩家判断周围的形势。游戏中需要小心翼翼地潜入城堡,巧妙地躲过守卫的巡查,神不知鬼不觉地盗取重要文件或者物品。 《神偷3》的故事背景设定在一个中世纪的城市内,地域上又分为两大部分---穷人区和富人区,一边是穷困潦倒的贫民窟,一边是豪华的府邸,建筑精美的城堡,博物馆,大教堂、尖顶塔,强烈的贫富差距是这个古城的特色,也是当时历史的真实写照,这座古城主要有4个派系分割控制:富人区的贵族,The Order of the Hammer(铁锤派),The Pagans(异教徒派)以及the Keepers (管理派)。铁锤派系是个宗教组织以技术和纪律而著称,崇拜叫建筑者的神灵,以前还是Garrett的雇主,铁锤派系的成员爱好报复,对西班牙宗教法庭狂热无比;异教徒系崇拜古老的神灵—魔术师(Trickster),喜欢利用混乱和魔法把城市变成原始状态;最后的管理派系是个阴险秘密的社会,在幕后主宰着城市发生的事情,Garrett与管理派系一同成长,和他们的长者有着不一般的关系。而我们的英雄---Garrett,正是怀着劫富济贫的强烈愿望,开始了自己的偷窃历程。 Garrett可谓装备精良,木棒,短箭,绳子,烟雾弹,毒气弹,撬锁器。。。。。。。撬锁器的使用和在《细胞分裂》大同小异,不同的锁有着不同的开锁技巧,需要按照一定的顺序依次撬开,而且花费的时间也会视情况不同。Garrett还有一把神奇的魔法尺,通过它玩家可以了解自己此刻是否正隐藏在黑暗中,如果玩家躲藏在现眼处或哨兵附近时,这把魔法尺将会给于重要的提示,看起来这一点似乎有点可笑,“是否隐藏在阴影处,难道还不能通过屏幕直接看出来吗?”然而答案是不能,因为游戏的画面设计倾向于昏暗,所以眼睛的判断有时是会让你失望的,魔法尺的必要使用,将是快速通关的一条捷径。另外,Garrett还有出色的跳跃能力,借此他可以轻易的跳到高处,够到常人无法拿到的物品,通俗的说法便是中国古代小说中飞檐走壁的功夫,比如《水浒传》里的时迁。 游戏时玩家得步步小心,因为巡卫的士兵可不是傻子,而且改进的AI系统也大大提升了游戏的挑战性---一些细微的响动有时也能引起卫兵们的警觉,从而使突破的难度大大增加。好在巡卫的士兵多数情况下都是单独行动,玩家可以各个击破,不用花太多功夫,不过手法上可就得干净利索点,一旦那些士兵还留有一口气,就免不了大呼小叫,从而引来一大帮援兵,够你受的。玩家可以借助游戏的声音判断功能来确定附近范围内是否会有其他士兵能听到呼喊声,然后再来决定采用何种手段除掉眼前的障碍。对于留下的尸体也不能马虎,必须处理干净,以免留下后患。 光影的出色表现是《神偷3》的一大特色,如游戏中巡卫的士兵走过户外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也随着人物的移动开始收缩;整个游戏的颜色和环境的构造逼真细腻的反应了游戏的主题,而场景的设计上也令人印象深刻。唯一让人担心的到时游戏上市的时间问题,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》将于年底前与玩家见面,然而现在官方的口气是游戏将推迟到明年第一季度上市,而具体时间依然未定。
7.6
史莱姆救美记 (Gish)
  • 发售:2004-05-03
  • 发行:Cryptic Sea
  • 开发:Cryptic Sea
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 这是一款类似超级马里奥的横版过关游戏,不过主人公不是那个大名鼎鼎的水管工,而是史莱姆!在和女友Brea闲逛的时候,Brea被拉入地下,为了救出女友,史莱姆来到错综复杂的地下下水道世界展开冒险,前面等待它的是无数的怪物和陷阱。不过作为史莱姆,最大优势在于可以变成任何形状。
7.6
杀手1-3合集 (Hitman Collection)
  • 发售:2004-04-20
  • 发行:Square Enix
  • 开发:IO Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  《杀手》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了5部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。
10.0
圣堂骑士团 (Knights of the Temple)
  • 发售:2004-04-08 (PC)
  • 发行:TDK Mediactive
  • 开发:TDK Mediactive
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
一款十分华丽的动作冒险游戏,这款名为《圣堂骑士团》(Knights of the Temple)的游戏就是根据欧洲著名的“圣堂骑士团”传说改编,玩家将在其中扮演中世纪的骑士。该作的画面表现十分华丽 或许你从来没有听说过,但是它的确是十分有趣的。TDK Mediactive发行的 《Knights Of The Temple》就是这样的一款游戏。本作具有一个迷人的故事情节,完美的老式战斗风格,绝对的华丽引擎,而且也是这次大展中最亮丽的游戏之一。 本作的故事发生在十字军东侵期间,一位年轻的王子在通往圣地的路上,曾经杀害了它的一些异教徒。玩家会发现,在这里玩耍除了沉浸在残酷的历史战斗中外,还将体验到魔鬼般的恐惧之感。 所有的敌人能够估计自己的生命值,必要时会花费大量的时间来进行调节。如果是一个开放的攻击,它们就会放松它们的防御能力。旋转式的战斗将会上升到一个境界,比如你试着舞动自己的长剑,为了攻击到一个目标,不惜一切代价来抓住时机。
8.0
史酷比2:释放的怪兽 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
  • 发售:2004-03-15
  • 发行:THQ
  • 开发:THQ
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
中国的玩家朋友可能都见过这个著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,这个在美国家喻户晓的家伙。自从1969年9月13日首次在电视上亮相以来,它陪伴了无数儿童度过了无比愉快的童年,华纳公司在去年的时候还制作了一部以它为主角的电影《史酷比》。因此,它进入游戏世界也不是什么奇怪的事情了。 这款新作《史酷比2:释放的怪兽》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司开发,与华纳即将于明年上演的同名续集使用了同样的题材,计划于明年春天正式发行。THQ的副总裁Germaine Gioia表示:“这款游戏的发行体现了THQ与华纳的良好合作关系,由于史酷比系列电视剧的魅力非凡,观众在电视机前和电影院里得了乐趣后,再亲身体验一回史酷比的历险将显得更加有意思。”而华纳公司的副总Philippe Erwin也同样为此评论道:“THQ为史酷比制作PC和GBA游戏是我们的荣幸,它是对史酷比系列产品的有益补充。” 游戏继续了前作的故事,弗瑞德、达芙妮、维尔玛和沙吉这四个人和大狗史酷比组成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)将继续他们的冒险。在前作中他们成功破坏了一个威胁全人类的计划后,决定把在上回冒险中所有收集来的古怪行头捐给Coolsville犯罪博物馆,在捐献仪式上,有一件名为“翼龙精灵”的东西突然活了过来!它还把博物馆的宝贝掠夺一空,并恶狠狠地发誓要向神秘公司寻仇后,就消然后就消失得无影无踪了。游戏故事就从这里开始了。 到底“翼龙精灵”是什么东西?它为什么要向神秘公司寻仇?与其坐等它上门寻仇,不如主动出击。这几位伙伴们带着疑惑再次踏上了征途。玩家所要经历的地点包括5个世界,哪里有可能找到“翼龙精灵”,玩家就要及时出现在哪里,还要与敌方的怪兽、鬼怪、精灵作战,最重要的还是要找出翼龙复活的秘密来。 《史酷比2:释放的怪兽》带给我们的感觉是轻松、幽默,这种经典卡通式的风格将给玩家们带来更多的休闲乐趣。
7.6
坐坐鸭 (Sitting Ducks)
  • 发售:2004-03-08
  • 发行:L.S.P.
  • 开发:Hip Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  由Hip Games负责发行LSP负责开发的《Sitting Ducks(坐坐鸭)》是一部CGI儿童动画系列片改编而来的游戏,这款冒险游戏目前预定在2月24日发售。 《坐坐鸭》这部动画篇目前已在多个国家获得播放版权,它是根据世界著名的流行艺术家Michael Bedard的创作而制作的CGI儿童动画系列片。这部系列片讲的是,在Duck Town,一只名叫比利的鸭子和它最好的朋友,一只名叫奥尔多的鳄鱼之间的不寻常的友谊。 Universal工作室电视发行部儿童节目副总裁Natalie Osborne说,“Sitting Ducks是一部独特的动画系列片。不仅仅是因为它的角色是令人惊奇的,而且因为它采用的CGI技术给这部动画片赋予了高超的质量。我们很激动地看到Sitting Ducks在全世界播放,观众们将会欣赏到Michael Bedard的人物和他特有的幽默感。” 这部动画片目前已在多个国家获得播放版权,它是根据世界著名的流行艺术家Michael Bedard的创作而制作的CGI儿童动画系列片。这部系列片讲的是,在Duck Town,一只名叫比利的鸭子和它最好的朋友,一只名叫奥尔多的鳄鱼之间的不寻常的友谊。 游戏中玩家将扮演可爱的鸭子主角Bill,并与鳄鱼伙伴Aldo一起展开奇特有趣的冒险。游戏中玩家不但可以看到Bill那丰富逗趣又可爱的各种鸭子动作如走路、跑步、跳跃等等,甚至还可以看到他骑着速克达满街跑的有趣景象。
8.0
戴帽子的猫 (Dr.Seuss The Cat in the Hat)
  • 发售:2003-12-27
  • 发行:奥美电子
  • 开发:VUG
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
由奥美电子代理由VUG出品的球探足球比分性极强的游戏《带帽子的猫》已经正式在中国大陆全面上市了。这款游戏是由经典卡通电影《帽中猫》改编而成,游戏画面形象逼真,人物活泼可爱。在游戏中你将开始一场真正有趣的,令人难以置信的冒险之旅。此游戏绝无血腥,撕杀的恐怖场面,堪称游戏界里的绿色健康游戏。 游戏是在风雨交加的一天开始,帽中猫带着那个装满魔法的箱子出现在Conrad和Sally的家中,随着游戏情节的进入,猫获得了可以进入客厅,厨房还有其他房间的权利,但房间里的物体却都被苏斯魔法变成了奇形怪异的样子。 这些怪异的家具成为了去由逃离的魔法创造的传奇世界的传送门。猫必须在这些传奇世界里历险并重新取回所有的魔法。每一个世界中,都有一扇四把彩色锁锁住的门,里面装有奖励的水晶,如果猫成功的获得了所有的水晶,他就能进入一个神秘的世界,而每一个神秘的世界都有一定的魔法。当猫在游戏中受到伤害,那他还可以利用在这些神奇世界里的美食来补充体力…….。游戏中所设置的障碍物有两种,木制和铁制,铁制的障碍物只能被Goo-ball摧毁等等…….。游戏里一些极为特殊的魔法都是在电影中所不能体验到的,只有你亲身来到游戏中去体会。
7.2
凯恩的遗产:嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
  • 发售:2003-12-17
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 《凯恩的遗产:嗜血狂魔(Legacy of Kain: Defiance)》是Crystal Dynamics制作的一款动作冒险游戏。由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。     另外游戏中两名主角著名的吸血(饮魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敌人血液以及灵魂来补充生命值并提升武器的攻击力,并视情况切换角色上阵挑战,对喜欢《Legacy of Kain》系列的玩家来说想必一定又可以再度带给玩家充满乐趣的挑战与解谜趣味吧。
7.6
撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil)
  • 发售:2003-12-14
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  撕裂的天堂是Ubi Soft即将发售的一款多平台第三人称动作游戏。据在Ubi Soft工作的Michel Ancel介绍,该游戏已经由在法国Montpellier的工作室开发了数年。我们采访了Ancel以及他所在的小组并获得了游戏的开发资料。Beyond Good and Evil以其精美的画面,出色的音效,有趣的游戏方式以及其独特的故事情节给我们极为深刻的印象。 虽然在这之前已经有许多关于游戏的故事的消息传出,我们还是得到了一些关于游戏故事的最新资料。故事讲的是Jade的冒险活动,Jade是一名来自Hyllis的年轻女子,她积极地加入了反抗Hyllis政府的运动,并揭露Hyllis政府打算攻击神秘的外国势力的星球的阴谋。游戏的一开始,你就要操纵Jade击退正在攻击外国侨民的敌人,之后你就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis 宣布成为英雄之后,Jade遇上了反抗组织。从反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他们告诉Jade,政府神秘地将许多人用飞船派遣到不知何处。虽然怀疑这些话的真实性,但是Jade还是决定去调查政府的这一神秘的行为,结果却大大出乎意料Jade的意料。幸运的是,游戏中Jade并不是一个人单独地进行她的冒险,在冒险的过程中游戏会有许多不同的角色对她进行帮助。在游戏中,你遇到的第一个这样的角色是一个胖子——Jade的“叔父”Pay'j。另一个关键的成员是为Jade提供一些信息和建议的,在Jade的PDA中的虚拟个人助手Segundo。随着游戏的进行,你将会遇到更多的人们帮助或阻碍Jade实现自己的目标。 游戏中完全体现了它那曲折的故事情节,开始的目的简单,但是到了后来就完全变了。撕裂的天堂的核心是由故事驱动,而以任务为基础的动作游戏。从你刚开始游戏的第一场战斗,以及后来的一段一段的冒险活动,都提供了一个很好,很令人期待的主意。你的游戏时间将会被一些小游戏很好地在冒险,战斗,秘密的行动以及驾驶交通工具之间分割开来,这些几乎全部混合在一起。你可以慢慢地进行那些一开始就能够把玩家压倒的多种多样的游戏。撕裂的天堂有一个很好的GTA III风格的方法来鼓励你自由地对Hyllis进行探险。在游戏刚开始的战斗之后,你将要花一些时间来进行搜索以及与居住在Hyllis的人或者生物交谈。在这里还要向你介绍游戏中一个更不寻常的因素:Jade的相机。一个当地的博物馆要求你在旅途中利用手中的相机帮他们收集Hyllis上的野生动植物的资料。当你把收集到的照片发送给博物馆之后,他们会把钱寄给你。但是之后,这个相机在秘密星斗中具有了全新的用途。你可以用它发射的光盘来触发那些无法够到开关,或者你可以用它发出的声音来转移守卫的注意,使得你可以秘密地靠近他们。 游戏中的另一个因素是Jade的气垫船,它是Jade航行在Hyllis中的主要的交通工具。你可以用你辛苦挣来的钱来对船的推进系统和武器系统进行升级。之后,你可以到达这个巨大的星球更多的区域。从在两个地点之间的简单的航行到与一些巨大的海洋生物进行战斗你都可以用到气垫船。最后,在你旅行的过程中,你还可以和当地的居民谈话,玩一些小游戏来调节一下。当你在进行冒险的时候,游戏会由Segundo或者是通过新闻广播告诉你一些有用的信息来为你指出正确的方向。 虽然游戏中的这些可以使用的丰富的道具听起来似乎相当的复杂,但是撕裂的天堂的控制界面却相当的容易掌握。驾驶Jade的气垫船进行探索或者是战斗时的基本的相关的控制设置都是一样的。当与多个敌人进行战斗的时候,由于其平滑生动的战斗系统,使得战斗时的感觉非常的好。 由于制作小组投入了大量的预算进行技术的研究和开发,使得游戏的画面十分的精细。由于游戏技术的进步,它的一些核心的元素被使用到了法国Ubi即将发售的波斯王子系列游戏上。用于这些游戏的技术叫做Jade引擎,该引擎十分灵活并且强大。这可以使开发小组的想象力能够得到充分的发挥。通过不同的媒体获得的灵感可以自由地被开发小组很好地运用到游戏当中。最后的效果是相当的惊人的,巨大的世界却显得十分精细。你将会注意到Hyllis这个星球会有自己的日夜循环,以及拥有自身的天气系统,同样你可以着手进行你的商业活动。在你的探险活动同样会令你拥有丰富而详尽的环境。在撕裂的天堂中,你会发现在Hyllis上很少有什么东西是静态的。几乎是任何你找到的地区都有人或者动物在进行他们的日常的买卖,这对他们在Hyllis的生活有帮助。虽然有外星势力的攻击,但是在Hyllis中类人生物和人类却能够很融洽地生活在一起。 从技术的角度上看,游戏中用了大量的多边形来表现Hyllis上的生物,使得游戏的画面产生了惊人的效果。游戏带有了一点卡通风格,Jade的角色模型用了很多的多边形,并且为她提供了丰富的面部表情。其他的角色就没有做得那么好,虽然也使用了相同数量的多边形来表现。游戏的环境也是极好的,它为你提供了广阔的景象的同时,一些细节也显得十分的精细。游戏中的城市也是一样,十分平滑地体现出了他们独特的建筑。游戏中的光线和粒子效果能够在物体上增加一层光泽,这样可以很好地提高游戏的视觉效果。此外,镜头上的滤光器能够为游戏带来一种梦幻般的视觉效果。 游戏强大的图形引擎能够根据每个平台各自的优势来提供最佳的视觉效果。因此,游戏的效果看起来相当的突出。呈现最好的效果的PS2版本现在开发的进展十分的顺利。GameCube, Xbox以及PC版的游戏的开发也都在顺利地进行当中,由于每个平台的能力都不一样,因此开发需要更多的技术来支持。 游戏的声音效果也很和谐,但我们希望在最终正式发售的游戏中能够得到更多的体验。Jade,Pay'j以及游戏中其他的角色都能够发出和他们的形象相符合的语音。游戏也用语音来做语音提示,如果太长的时间都没有做任何事情,就会提示你该做什么以及去哪里做。游戏的音响效果也进展顺利,将要为我们提供更丰富的体验。在游戏中除了标准的炮火和角色奔跑的效果之外,游戏中还有许多环境的声音,这些都为游戏的世界增添了活力,使游戏显得更加的生动。游戏的制作过程中,开发小组瞄准了充分地利用各个平台所能够提供的能力,因此GameCube和PlayStation 2的玩家可以期待游戏能够支持Dolby Pro Logic II,而拥有Xbox的玩家则可以利用5.1声道的音响来收听游戏声音效果。 就我们目前为止所见到的,Ubi Soft正在对游戏的原始的版本进行进一步的调试。在我们对该游戏惊人的画面和游戏性留下了深刻的印象的同时,我们更高兴的是游戏精彩的剧情。撕裂的天堂预计将在这个秋天在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox这些游戏平台上同时发售。期待在随后的几个月中会有更多的游戏发售。
7.6
绝地战警2 (BAD BOYS 2)
  • 发售:2003-11-06
  • 发行:Empire Interactive
  • 开发:Empire Interactive
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
警匪动作电影《绝地战警2》(Bad Boys2)也改编成了一款跨平台动作游戏,并由美国Empire Interactive公司负责制作成游戏版,将在三大主机上发行。本来这款游戏原先预计使用写实风格,但如今却180度大转变改以漫画风格呈现,看起来别有风味咧!!   《绝地战警2》的游戏画面,整个游戏风格以类似3D赛璐璐卡通风格呈现,表现出如同漫画般的质感,加上夸张的人物与肢体表情,比起先前的写实风格更吸引人。而整个游戏内容也依照垫英剧情安排,两位黑人刑警搭档-迈阿密缉毒警探迈克罗威(威尔史密斯饰演)与马科斯贝内特(马丁劳伦斯饰演)加入了查禁毒品的高科技特遣部队,负责阻止毒品流入迈阿密。无意中他们发现了一个罪恶的阴谋,残忍的毒枭为扩张自己的地盘范围并企图控制整个城市刚起步的毒品交易,不惜杀掉任何人以实现他的计划。更麻烦糟糕的是马科斯的妹妹被毒枭抓走了,如何兼顾人质的安全并将歹徒绳之以法,将是这次最困难的挑战。   至于《绝地战警2》游戏版本,则是一款跨平台3D动作枪战游戏,并且会通吃电脑与三大主机。游戏玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪枪战动作游戏《正义战警》很像,玩家可以选择扮演两个警察中的任一人,在虚拟的迈阿密市中与毒枭展开战斗。当然啦,在《绝地战警2》少不了激烈的动作枪战场面,是款充满球探足球比分效果的动作游戏喔!!
9.9
Notrium (Notrium)
  • 发售:2003-09-01
  • 发行:Instant Kingdom
  • 开发:Instant Kingdom
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
 由于受到不明攻击,而被迫降落在异星,在面对不明生物与敌人之攻击之中,最重要还是先要解决食物问题!!
7.6
海滩英雄 (Beach King Stunt Racer)
  • 发售:2003-08-29
  • 发行:Davilex
  • 开发:Davilex
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
女们就在你触手可及之处,观赏着你的精采表演,所以可千万别让众家美女失望,如果你表现不佳,很快就会看到她们失望的表情,想必你也不想在辣妹们前丢人现眼吧? 喜欢赛车游戏的你,将有不一样的选择!这回不再只是以速度定高下,如果没有身怀绝技,千万不要说你懂赛车!《海滩英雄》(Beach King Stunt Racer)是一款最新动作型赛车游戏,有别于一般竞速类游戏,在游戏中玩家必须驾驶越野车辆进行特技表演。比赛地点分别是四个世界知名观光景点,其中包括地中海小岛、里约热内卢、巴里岛以及圣陶比斯,总计共12个赛道供玩家们耍花招。 用你的绝招钓马子   兄弟们,该是你展现绝活的时候了!看看这些漂亮宝贝,你将有机会赢得她们的倾慕。展现出你最酷的飞车特技,让美女们目不转睛吧!你还有可能成为海滩英雄,让美女们前仆后继地争相崇拜你。还在等什么?现在就立刻涂满防晒油,秀出你的炫目的飚车绝技,掠夺她们的芳心。   《海滩英雄》共分成三种竞赛模式,初学者可选择探险家模式,这是为了熟悉游戏的进行方式,先进行一连串的特技魔鬼训练,以及选择最适合自己的场地。不论是180度的旋转、不可思议的跳跃、以及令人屏息的后空翻,成果可能连你自己都意想不到。特技训练的目的是为了要让迎接最完美的演出,在这里你可以看到你最好跟最差的特技分数。 接下来的进阶玩家可以挑战高分模式,玩家必须在限制的时间内靠着获得金银币,以及赛车绝技来赢取足够的分数,否则就会无功而返。得分的机会有很多种,比方说特技轮戏,这个方法很简单,只要你轮胎举的越久,得到的分数就越高。也就是说四轮着地后分数即停止增加,所以请想尽办法让你自己保持平衡吧,同时你得随时注意指示表,它会显示你的平衡状况。最好用你吓死人的特技争取王冠分数,当分数足够时,就能表演你的超级特技和特殊绝技。 赢得她的心   艳阳、沙滩、四驱车,还有美女,这就是此游戏的主要成份。若你已经身经百战,熟悉了各式各样的特技花招,现在就可以往海滩英雄迈进。   在此游戏模式中,美女们就在你触手可及之处,观赏着你的精采表演,所以可千万别让众家美女失望,如果你表现不佳,很快就会看到她们失望的表情,想必你也不想在辣妹们前丢人现眼吧?   你同样是要在限定的时间内得到这些钻石,赢得足够的分数,如果你懂得灵活转换不同视野的摄影机镜头,就能在您的探险路径上,更容易找到钻石。当所有美女都爱上你时,你就是海滩英雄。
7.2