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勇者斗恶龙3:HD-2D重制版
2024-11-15奇幻
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野狗子:Slitterhead
2024-11-09都市
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战国王朝
2024-11-08历史
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地平线:零之曙光重制版
2024-11-01女主人翁
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龙腾世纪:影障守护者
2024-10-31魔幻
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使命召唤:黑色行动6
2024-10-25战争
Z计划:超越秩序 (Projekt Z: Beyond Order)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:314 Arts
- 发售:2025-06-30
- 类型:射击游戏
- 语言:英文 | 其他
在这款惊险刺激的第一人称视角僵尸射击游戏中对抗不死生物,稳步升级角色并进行武器定制提高对抗能力。游戏以第二次世界大战为背景,玩家可作为四名幸存者之一执行快节奏的任务,每位幸存者都拥有自己的独特能力,并在4人合作游戏担任独特角色。
荣耀归于英雄 (Glory To The Heroes)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Spacedev Games
- 发售:2024-12-31
- 类型:射击游戏
- 语言:英文 | 其他
《荣耀归于英雄》以俄罗斯-乌克兰战争为背景,是一款沉浸式单人和PvPvE FPS游戏,配有组合武器游戏,涉及战场上多种不同的军事单位和车辆,在战场上,行动发生在真实的战斗地点。
使命召唤:现代战争 III 2023 (Call of Duty: Modern Warfare III)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Sledgehammer Games
- 发售:2023-11-10
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
不要错过《使命召唤:现代战争 III 2023》全球发布活动。
活动将于北京时间8月18日开始在《使命召唤:战争地带》中开启。
东方天空璋 (Hidden Star in Four Seasons)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:上海爱丽丝幻乐团
- 发售:2017-08-11
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 日文
《东方天空璋(Hidden Star in Four Seasons)》是由上海アリス幻樂団制作Mediascape Co., Ltd.发行的一款弹幕射击类游戏,东方Project系列的第十六个整数作。按照博客上的说法,与前作相比,该作会相对轻松愉快。即所谓回归初心,简单爽快的传统射击游戏。
雷电5:导演剪辑版 (Raiden V: Director's Cut)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Moss Co., Ltd.
- 发售:2017-10-10
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
《雷电5:导演剪辑版(Raiden V: Director's Cut)》是由Moss Co., Ltd.制作UFO Interactive Games联合发行的飞行射击类游戏,是经典系列《雷电》的正统续作。本作于2016年12月23日登陆xbox one平台,现本作的"导演剪辑版"将登陆PC/PS4平台。
与Xbox One版《雷电V》相比,《雷电V:导演剪辑版》新增了双人模式,玩家可以通过二人合作来通关游戏。游戏将带来1080P画面、实装透过网络只要一个按键即可支援同伴的“cheer 系统”、丰富的故事情节、3种强力武器等诸多内容,给玩家前所未有的游戏体验。
旋光之轮舞2 (Senko no Ronde 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:G.rev Ltd.
- 发售:2017-09-06
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《旋光之轮舞2(Senko No Ronde 2)》是由G.rev制作,角川游戏,Degica Games联合发行的一款动作射击游戏,自2005年诞生以来的《旋光之轮舞》系列以融合射击游戏和对战格斗游戏双重要素的独特游戏系统深受玩家好评,本作也将追加更多新元素,更多个性角色,并将支持双人在线对战模式。
而本作是以2010年推出的Xbox 360版《旋光之轮舞 DUO》为基础追加了多项新要素的正统续作。
东方绯想天 (Scarlet Weather Rhapsody)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境
- 发售:2008-05-25
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
《东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.》是由上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来则转为10.5作。
本作的体验版最初与‘东方风神录 ~ Mountain of Faith.’的正式版同时在2007年8月17日(Comic Market 73)发布,其后在2008年4月29日在网上开放下载体验版,最后在5月25日(第5回博丽神社例大祭)正式发售。东方绯想天是一只以东方Project的角色为主题的对战型格斗游戏。游戏制作主要由黄昏边境担当,剧本、新角色设定及音乐等则交由ZUN作负责。本作的前作可算是同属对战型格斗游戏的‘东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.’,本作登场的角色除了有‘萃梦想’有故事模式的10名外,还新增了‘永夜抄’的“铃仙·优昙华院·稲叶”、‘花映冢’的“射命丸文”以及“小野冢小町”,加上本作新登场的2名,总共有15名登场角色。
数字战斗模拟:黑鲨2 (DCS: Black Shark 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Eagle dynamic
- 发售:2011-11-16
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
以开发《锁定:现代空战》和《侧卫》系列出名的俄罗斯Eagle dynamic工作室制作的《数字战斗模拟:黑鲨2》(DCS: Black Shark 2)。本作是俄罗斯战斗攻击直升机“黑鲨”KA-50的超拟真飞行游戏的第二段(1代在2009年发布)。
士兵突击2 (Soldat 2)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Transhuman Design
- 发售:2020夏季
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
《士兵突击2(Soldat 2)》是根据经典游戏Soldat所开发而成的2.5维多人军事射击游戏,同业也扩展了工作室社区,武器,玩家,游戏模式和关卡编辑器定制的选项。由MM开发-原始创作者。
机器人暴动 (Shoot Many Robots)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC PS3
- 开发:Demiurge Studios
- 发售:2012-04-06
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
育碧公司与Demiurge工作室合作推出一款横版动作射击游戏《机器人暴动》。故事讲述的是一家机器人工厂生产出会杀人的机器人,主角P. Walter Tugnut的任务就是尽可能是消灭这些暴走的机器人。游戏将于明年初登陆三大平台。 《干掉机器人》将分为两种模式,分别为生涯模式(Traversal)和生存模式(Survival) 生涯模式(Traversal),玩家必须闯过一系列的关卡,循序渐进的升级;生存模式(Survival) ,玩家需要消灭不断袭来的机器人潮保持生存
半条命 (Half Life)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Valve Software
- 发售:2002-07-16
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
在Black Mesa联邦研究中心的深处有一座废弃的导弹发射井,这里正在从事着一项秘密工程,通向异次元空间的大门被打开,人类的科学家们将看到门另一边的陌生世界。你扮演的角色是Gordon Freeman,反物质实验室的一位研究助理员,你几乎没有什么防护武器,更不知道你的工作有多危险,直到这天早晨你被单独派到测试中心去分析一份奇异的水晶标本,上司告诉你这不过是一次例行检查,但随后发生的一切却让你永难忘怀。
是敌人的破坏?还是偶然的事故?或是你无意所为的结果?你无法得知到底发生了什么,除了恐怖的尖叫和时空逆转。Black Mesa联邦研究中心立刻成为了一片噩梦中的恐怖世界,到处是惊叫逃窜的科学家们。大批的异族生物从时空裂缝的那边涌入了这个世界,嗜血成性的怪兽们占领了每个地方,一场弱肉强食的疯狂杀戮开始了!你必须逃到地面上去,但所有的通道都已在这场灾难中被封死了,“
头蟹”和“狗眼”们躲藏在暗处伺机进攻,此外还有无数更大更凶残的怪物。你必须得到饱受惊吓的科学家们的帮助,还要招募沿路遇到的武装警卫人员共同杀开一条血路,穿过废弃的导弹井、冷战餐厅、阴暗污秽的通风管和地下铁道。当你最终爬上地面时,你会发现战斗还没有结束,那些异形怪物并不是你唯一的敌人,联邦政府为了保住机密派出大批军队和杀手前来消灭所有的幸存者,他们的目标的格杀勿论,你也不例外。面对着更加残忍的同类,你大概恨不得能再有一扇时空之门打开,但在这个世界上你还有同盟者,而在时空之门的另一边却只有危险和死亡。想拯救地球吗?也许你得先保住自己的性命吧。
这是一个综合了动作、剧情和冒险的游戏,软件中运用了大量惊人的先进技术,玩家们在这个近乎真实的恐怖世界里必须费尽心机才能生存下去。在游戏中朋友和敌人的行为举止都相当复杂,令人难以预料,这都要归功于《半条命》中卓越的人工智能(AI)设计。此外,在游戏里举足轻重的故事主线出自着名的恐怖小说作家Marc Laidlaw之手。至于多人模式更是不会让广大玩家失望,易于上手的界面能让你迅速进入多人游戏的世界。 [收起简介↑]
天使闪光 (Angel Flare)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Kuchnier Games
- 发售:2017-07-21
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《天使闪光(Angel Flare)》是一款由Kuchnier Games负责开发的带有冒险以及飞行射击色彩的动作游戏。Angel Flare是航空shoot'em UPS的一种新方法。我们已经创建了一个射手,但我们还添加了轻微的RPG元素,如影响平面控制不同类型的飞机的飞行员,各具有不同的属性,游戏中,你会体验你独一无二的升级武器和飞机。
1001颗钉子 (1001 Spikes)
- 更新:2024-11-11
- 平台:PC
- 开发:Nicalis, Inc.
- 发售:2014-06-04
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《1001颗钉子》是《阿邦霍金斯》和《1,000颗钉子》的扩展重制版,而这两款游戏最初都是在 Xbox Live Indie独立游戏平台发布的,现在它们的重制版回到微软平台上看起来再合适不过了。Mr. Hawkins,欢迎回家。
范海辛:光明猎手 (Van Helsing: The Lightmaker)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:MoonMates
- 发售:未知
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
欢迎来到《Van Helsing:The Lightmaker》的黑暗世界:在这里,蒸汽朋克技术和神秘生物将汇聚成一场史诗般的冒险!
在这款惊险刺激的第一人称视角动作游戏中,你将扮演传奇怪物猎人亚伯拉罕·范·海辛,你的目标是挫败神秘怪物首领入侵和平土地的计划。
血海雷霆 (I See Red)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Whiteboard Games
- 发售:2022-10-24
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
《血海雷霆(I See Red)》可提供充满破坏快感的狂暴游戏体验,允许您进行彻底破坏,让整艘飞船向您俯首称臣。您与之互动的任何东西,您都可以将其摧毁。每个掩体和细节都可以爆炸成为成千上万个碎片。利用这一点作为优势,让敌人无处藏匿。您还可以使用双手对敌人执行血腥杀戮。
Brotato (Brotato)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Blobfish
- 发售:2022-09-28
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 多国
一艘来自土豆世界的飞船坠毁在一颗外星星球上。唯一的幸存者Brotato是唯一能够同时使用6种武器的土豆。在等待同伴救援的同时,Brotato必须在这个充满敌意的环境中生存下去。
极度恐慌 (F.E.A.R)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Monolith Productions
- 发售:2005年
- 类型:射击游戏
- 语言:繁中 | 英文
《F.E.A.R.》将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。
故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…
身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。
致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。
极致电影特效:慢动作电影运镜,特殊的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的特殊效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方式呈现,同时可真实表现对场景物品的破坏力,让战斗节奏更形紧凑。
高科技军事技术:运用一系列最新的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。
引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和射击快感,体验坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。
最新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。
在本作中,敌人将以战术小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,并且拥有神秘力量。制作组力图让玩家在游戏过程中体验电影般的感觉,作为一款FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式慢动作系统可谓精彩绝伦,将会让玩家看见慢动作状态下,空气的变形特效。玩家所在的F.E.A.R.部队拥有世界上最先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异与科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。
由于与各种超自然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常惊人的动作。例如你可以让时间变慢,总体表现与《黑客帝国》的弹道时间很象,不过在FPS中可是相当罕见的。玩家还可以跳到半空中向下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。 [收起简介↑]
魂斗罗 (Contra)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC
- 开发:Konami
- 发售:1987年
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《魂斗罗(Contra)》是一款由Konami制作发行的动作冒险类游戏,该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编而来,而魂斗罗的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
魔法门:黑暗弥赛亚 (Dark Messiah Of Might And Magic)
- 更新:2024-11-10
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Arkane Studios
- 发售:2006-10-26
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。