即将发布
近期大作
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:sureai studio
- 发售:2019-02-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《恩达瑞尔:被遗忘的故事(Enderal:Forgotten Stories)》是一次针对《上古卷轴五:天际的》完全重制,其故事发生在自己的世界里,拥有完全独立的大陆、背景和剧情。它向所有玩家提供一个身临其境的开放世界以供探索,针对技能系统与游戏机制进行完全大修,并包含由大量的饱满人物所演绎的动人故事线。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Obsidian
- 发售:2006-10-31
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《无冬之夜2》的故事开始於被遗忘国度中一个叫做「西港」(West Harbour)的沼泽地农业城市,玩家在这个游戏中将以一个全新的角色开始,随著故事开展,西港市正庆祝一年一度的「丰收节」(Harvest Festival)。
丰收节有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,像是肉搏战斗、远距战斗、施展法术以及窃盗等等技巧。玩家可以在任何时间进入这些竞赛,提供你一个熟悉游戏互动与控制介面的机会。当玩家精进他们的技能赢得所有竞赛后就能离开丰收节,踏入游戏主要的冒险旅程。
接著玩家的故乡西港遭到一场毁灭性的袭击,在这个关键性的事件中你的英雄正式踏入光荣的冒险旅程。随著你的角色逐渐成为一名伟大的人物,他对游戏世界的责任与影响力也会相对的提高。从一名默默无闻的农家小角色开始,逐渐崭露头角成为有如中古世纪中位高权重之人以及这个大陆领导者的知己密友。
在游戏剧情中,玩家对抗一位名为「黯影君主」(Lord of Shadows)的邪恶人物。随著游戏进展,你的角色旅行前往绝冬城地区,在这里你将与这个鬼魅般的敌人展开激烈对抗。
《背叛者的面具》并不是一个独立运行的资料片,它还需要《无冬之夜2》作为支持。不过增加了3个新的种族、2个新的基础职业、5个新的进阶职业以及更多的怪物,开发商黑曜石认为,或者这么希望,他们的新产品的意义远远大于对于前作精神上的延续。故事从前作的结尾开始,你可以使用前作的人物继续《背叛者的面具》,开始新的20-30个小时的冒险历程。
虽然游戏引入了野精灵和半卓尔精灵,但我们最关心的还是半元素,其融合了《地球超人》里的地、风、火和水元素的内容。引人注目的新职业有灵魂萨满,一个使用不死系法术的黑暗德鲁伊以及天佑者,一个听起来就像是使用法术多于比物理攻击的牧师。灵魂萨满和天佑者施法形式类似术士,都无需花费时间去记忆法术。
比起《无冬之夜2》明亮鲜艳的开场,《背叛者的面具》里的地区看起来阴森污秽。即使资料片似乎给了多于我们所期待的内容,可是对于非无冬系列的爱好者来说,这似乎不足以成为吸引他们的理由。
《无冬之夜2:邪神降临》内将有更多职业、怪物、地图等,让玩家满足《龙与地下城》的游戏快感,而新的资料片在系统上也有很大的改变,对于游戏的丰富度有非常大的影响。
◆开放式故事剧情由你决定
《无冬之夜2:邪神降临》最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。依照玩家进行游戏的过程,完成的任务和所帮助过的人,将会决定你的剧情结果。
当然玩家也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这便是《无冬之夜2:邪神降临》里最大的特色。而在3D的表现上,也比之前的前几款作品要强化许多,让玩家更有《龙与地下城》的冒险感。
◆编辑自己的队伍
另外,系列作当中,对于队伍当中的笨蛋,或是拖油瓶,都会让玩家很头大,而《无冬之夜2:邪神降临》预计采用自由的分配队伍方式。在设定上有点类似同样为《龙与地下城》作品的《冰风之谷》系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业,或是许多特化型的职业在你的队伍里,例如其他或诗人等。中途加入的人就算很烂也不用怕,因为玩家可以自行编辑自己想要的队伍成员,把系列作当中,玩家抱怨的队伍部分做了改良。另外,队伍也有新的设定,将会有玩家队伍的升级设定,当达到一定条件时,可以发动特殊的队伍技能,自由度也大幅度的提升。
◆更多的种族和职业
《无冬之夜2:邪神降临》同样增加了更多的职业和技能,并且将《龙与地下城》的规则提升到龙与地下城第四个版本,虽然玩法上不会有太大的变化,但「即时」和「回合」的感受融合了不少,不会有让玩家不流畅的感觉。
另外,除了种族和职业,本作的经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱。例如当保镳,或是运送物品,但你也可以在路上当盗贼,抢夺商队的物品,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售,而玩家也会开始被追杀。当然,你也可以靠买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变,将采用系列作剑湾海盗系列的Overland Map大型地图,整体而言和原本二代的系列作相差非常大。
This official Platinum Edition from Steam includes:
* Neverwinter Nights 2
* Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
* Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC Switch XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Pathea Games
- 发售:2023-11-02
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《沙石镇时光》是《波西亚时光》的正统续作。故事发生在沙石镇,一个位于波西亚城和自由城市联盟首都阿塔拉中间的一个沙漠小镇。是的,依然是那个世界被毁灭后文明重生的后启示录时代,和《波西亚时光》享有完全相同的世界观设定,甚至连时间线也一样。玩家在沙石镇中可以看到和波西亚有关的彩蛋内容,见到来自波西亚的NPC,同时也能遇见全新多样的人物角色,体验到更加跌宕起伏的剧情,享受到帮助这个衰败的沙漠小镇重现昔日辉煌的巨大成就感。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Dancing Dragon Games
- 发售:2016-01-15
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 其他
《阿诶蒂里亚的回声(Echoes Of Aetheria)》是Dancing Dragon Games制作的一款故事曲折丰富的角色扮演游戏。玩家原本眼见国家迈向辉煌发展,但却得小心有人背后不时地暗算你。故事描述两个国家终于取得和平,举办着皇室婚礼,但却遭到一群士兵破坏,且把新娘给绑架走,玩家要跟随主角发掘这背后阴谋与秘密。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Old B1ood
- 发售:2016-01-09
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《海底大猎杀(Feed and Grow: Fish)》是由Old B1ood制作的一款模拟类游戏,玩家在游戏中扮演海洋中的一条小鱼,通过不断的进食其他小鱼从而获得进化,最终成为海洋中食物链顶端的生物---大白鲨。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC PS5 XboxSeriesX
- 开发:Yellow Brick Games
- 发售:2025-01-29
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 其他
在这款第三人称动作冒险游戏中,与史诗般的巨型生物战斗,同时将魔法技能搭配威力强大的武器库,防止这个世界濒临崩溃。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Realmforge Studios
- 发售:2015-04-24
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
地下城模拟游戏《地下城》的PC / Mac / Linux续作《地下城2》正式公布了,它将于2015年发售。
另外,同还公布了时续篇的新要素和改善点等细节情报。增加了外观滑稽的 “Hand of Terror”,作为新要素加入的RTS玩法等,到底本作的素质和前作相比如何呢,让我们期待后续的报道。
《地下城2》将在2015年发售,平台为PC / Mac / Linux。开发还是由前作的Realmforge Studios担当。
在以前管理地下城的基础上增加了以世界支配为目的的Overworld系统。
相比以往只能管理地下城,增加了在地上世界进行即时战略的新要素。
运用了各种小说、电影、电视等相关的黑色幽默。
可以通过LAN和网络进行4种最大4人的多人模式。
2个势力共26种生物,各种不同类型的特色英雄。
玩家可以直接控制新登场的“Hand of Terror”对他发出各种命令。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC Switch PS4 掌机
- 开发:Gust
- 发售:2019-1-31
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《奈尔克与传说之炼金术士们:新大地之炼金工房(Nelke and the Legendary Alchemists: Atelier of a New Land)》是一款由Gust制作Koei Tecmo发行的角色扮演类游戏,本作的主题为村镇开创RPG,游戏中的目的为发展主人公奈尔克赴任前往的村子。历代炼金术士们需要在一起合作,通过冒险、调查来完成各种任务获得用来建设城镇的金币。玩家可以通过经营商店来赚取城镇建设的金币。设施增多后,各种活动也会陆续丰富。村子发展起来后,会有也越来越多的炼金术士前往,同时也会开展他们的故事,并根据调查得到新的道具,运用炼金术来获得更多新道具,可以获得更多的金币用来进一步建设新的村子。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发: Chalcedony Network
- 发售:2019-11-26
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。游戏正处于抢先体验阶段。游戏采用了卡牌对战与角色扮演为核心玩法,选择不同的游戏道路,组成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC PS3
- 开发: Obsidian
- 发售:2010-06-01
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏,玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍,名字叫做Michael Thorton,虽然经过专业的训练,不过还缺乏实际作战经验。 游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Joshua Missile
- 发售:2015-07-06
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《琥珀王座》一款即将登陆PC的回合制战略游戏,日前游戏画面再次上了一个台阶。
在《琥珀王座》的游戏画面像画笔一笔一画的描绘出来,你将扮演琥珀神的女儿Arra。由于叛乱琥珀王预知到了自己的死期,他将他的王国升至天空,将国度隐藏在云的后面。
不走运的是,他走之前忘了带走女儿Arra。此间人类大兴科技制造机器,想要入侵琥珀王国...
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:侠萌游戏
- 发售:2023-09-15
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
这是一款像素武侠RPG游戏。玩家将扮演一名来自关外辽城的普通少年,因意外卷入江湖纷争而身中剧毒,幸得武当掌门清虚真人出手才得救。自此,你梦想成为一代大侠,正式踏入了中原武林。你的选择将改变整个武林故事,与江湖中各种侠客结交互动,甚至改变他们的命运!
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Z-Software
- 发售:2024-12-05
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文 | 多国
欢迎来到卡米诺拉!让自己沉浸在真实的美国公路巡警的警务工作中。破案、追捕罪犯、探索开放世界。选择你的警官,应对高速公路上的日常生活。您能维护法律和秩序吗?
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:卡普空
- 发售:2024-03-22
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:AIDIS
- 发售:2021-02-17
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《最后的克劳迪亚》是一款像素风格结合3D场景的电脑游戏,游戏讲述人与魔兽共同生活的世界──「古兰泽利亚」上所展开的壮阔冒险故事。
曾经,这片大地被破神罗格修斯支配着,后来英雄阿迪尔和女神莉拉哈成功封印了破神,之后数百年——英雄的子孙们建立的国家,奥尔达纳帝国统一了世界,人们享受着和平的时代。而现在,却开始出现了神秘魔兽在各地造成灾害。隶属第十二骑士团的剑士「凯尔」要和魔兽「雷伊」一起执行任务。但是……他们并不知道,这是动摇世界大战的开端!
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Stygian Software
- 发售:2013年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Stygian Software制作发行的一款回合制RPG游戏,游戏灵感来自辐射、无冬之夜、奥秘和系统冲击2等经典游戏。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Troika Games
- 发售:2003-09-16
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
老的龙与地下城玩家应该记得在The Temple of Elemental Evil成为一款角色扮演类电脑游戏之前,曾经是一个深受欢迎的图书版龙与地下城脚本。实际上,原来的The Temple of Elemental Evil是龙与地下城模式的经典之作。故事围绕几个冒险家,他们配有武器,具有魔法能力,深入到充满了邪恶怪物、未知的奥秘和财富的危险之地,展开了奇幻之旅。这几个冒险家起初能力相对很弱,但经过不断战斗,他们力量渐渐增强,最后打败了蛇居寺庙中心的恶魔。为了继承原始游戏和现代图书版龙与地下城模式的精髓,开发者将这款游戏设计为应用3.5版本龙与地下城规则的创关战斗系统,这样,你对你的队伍的控制就得心应手了——与此同时也有时间欣赏游戏中形象诡异的怪物。然而,可惜的是,游戏中偶尔出现的迟钝笨拙的界面和设置问题让对熟悉龙与地下城的玩家有些失望。不过幸好游戏提供了颇具挑战和战略要求较高的战斗,玩家们也只好忽略那些问题了。
The Temple of Elemental Evil是一款只限于单人的冒险游戏,情节直截了当,不过却让你进入了一段漫长丰富的探险历程。它不是那种以历史为背景的游戏——游戏大部分时间都是在一座无名的寺庙里进行的(只是开始的时候,你得在乡间寻找,直到找到这座寺庙,游戏才真正开始),不过这座寺庙里面却异常宽阔,发生了很多故事。首先,你要创建一个至多五人的小队(或者你也可以游戏现有的角色中选择),他们从新手开始成长,最高能升到十级,不过其它的龙与地下城游戏里似乎能升到更高的等级。开始的时候万事都要小心——龙与地下城的游戏在开始的等级里设计得紧凑、合理,情节也十分紧张,所以你经历的战斗都算得上是苦战,一定要小心翼翼带领你的队伍披荆斩棘,克服艰难险阻。开始的时候,最普通的暴徒可能都会威胁到你的队伍,但慢慢地,当你的斗士每轮受到多次攻击,你的医生就会变得越来越有用,你的法师也学会发有一定影响区域的咒语。
The Temple of Elemental Evil的一个有趣之处就是,你队伍里的人必须拥有相同的道德条件。实际上,你必须选择你队伍的道德标准,这样就能决定谁能进这支队伍,谁不能。比如说,一个不守法的邪恶角色就不能加入一支守法善良的队伍中,但是中性善良或是中性守法的角色则可以。队伍的道德标准会影响你在介绍中的顺序(一共有九种不同道德标准的队伍)以及游戏的结果。除此之外,这种标准对游戏过程也没有大的影响,不像前几年龙与地下城的角色扮演类游戏里,人物的对话会有差别。不论是善良的,中性的,还是邪恶的角色都必须闯过寺庙里凶狠的守卫者抵御进攻者的无数次战斗。
诸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等电脑游戏运用的都是龙与地下城第三版的规则,而The Temple of Elemental Evil则是第一款运用3.5版规则的游戏。从名字可以看出,这次的升级只是改进了平衡性,和第三版中的一些命名规则,对铁杆玩家可能意义重大,但对一般玩家就没那么明显了。
无论如何,游戏还是尽可能地忠实了原著,喜欢原著的人当然是很乐意看到这样。这种创关的战斗系统几乎囊括了书里所有的方面。不仅如此,这个系统本身也十分精致有趣,似乎早就把电脑角色扮演类游戏的概念融入进去了。例如,每一轮角色的出动都是根据他或她的等级而定,像和尚和野人行动比较快,每一轮就能比别人先出击。角色的生命值耗尽之后并不是马上就死了(这要看他受伤的严重程度),而是呈现半死状态——除非他的队友救他或是战斗马上结束,他才能活过来。另外,大一些的角色,例如巨人,或是拥有长矛等形状长一些武器的人在对付手持短小武器的人就有了进攻的优势。角色还会运用一些独特的战术技巧,比如绊倒敌人,或是让自己在每一轮中多攻击敌人一次。以上这些只是这个游戏丰富内容的九牛一毛,因此虽然游戏节奏有些慢,却决不会给人厌烦的感觉。
游戏的界面有时的确拖了后腿。游戏界面大部分用鼠标操作,看起来十分灵活,其实却反应迟缓,而且缺乏一些重要的细节。鼠标的光标在屏幕上移动不平稳,因此浏览放射形的菜单以及点击一些小的内容就显得相当困难。另外,游戏有时候实在太忠实原来的龙与地下城脚本了。每当选择新的技能或是魔法的时候,你会发现有长长的可选项目。这些项目的介绍有时很有帮助,有时就没什么用,常常让玩家觉得不知道如何做出最佳选择。
所以,如果你对原来的第三版龙与地下城不是十分熟悉,不知道“劈开”对有些斗士十分有用,或是不知道经验值足够的法师应该一有机会就练成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil对你来说会非常难,甚至在创建角色的时候让你觉得疑惑不解。如果这个游戏能像Neverwinter Nights一样允许你在角色升级或是创建角色时自动选择推荐的角色特征选项,也许会更方便一些。本来一个交互式指南,一本详细的手册和游戏中的帮助系统应该可以共同为玩家提供所有应该了解的信息,但The Temple of Elemental Evil显然只是考虑了那些已经了解龙与地下城的玩家。
这些玩家大多很快就发现了游戏中的问题,但他们却不会因此而对游戏本身失望。这些问题并不会出现在游戏特别精彩的时候,而只不过是有些技能和法术没有发挥出你希望达到的效果。游戏的AI也存在问题。路线寻找系统的问题总是让你的队伍走散,特别是当一行人攀爬寺庙狭窄的楼梯的时候,经常会出现你的一两个队员遭遇敌人的情况,十分糟糕。还有些时候,你径直走过去杀死敌人,他们的队友竟然对你熟视无睹。大多数情况下,队伍在某物的边缘行走的时候总是显得十分困难,主要都是由于界面难以控制,而魔法和箭本应该从角色的手上发过去,结果游戏中显示的却是从角色的头上发出的。当然,这些问题发行一两个补丁就可以修复了,只是它们在零售版本中出现仍然意味着大多数玩家享受The Temple of Elemental Evil时没那么顺畅了。
这的确十分可惜,因为除此之外,The Temple of Elemental Evil视觉效果很棒。游戏把3D,纹理构造的人物造型和丰富详细的背景结合起来,使得效果逼真生动,也造就了迄今为止最让人印象深刻的一款电脑龙与地下城模式游戏。游戏中多样的怪物几乎囊括了原来龙与地下城经典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝胶方块、山地巨人蜥蜴人等等,甚至还有更神秘的生物,比如巨大的龙虾和蟾蜍等。开发者这方面在忠实原著的基础上,同时还为这些角色创造了逼真并符合角色性格的动作。The Temple of Elemental Evil里的这些微小方面的创造在游戏进程中表现出了它们的作用。你的冒险家队伍形象也很棒,戴的帽子和身上的长袍连褶皱都十分逼真。还有一些喷血和有趣的法术效果虽然使系统缓慢,却也为游戏精巧的图像添了一笔。不过,你还是得注意游戏里有些大型的战斗的确让你的系统处理速度变慢,所以为了让游戏衔接平滑,还是应该适当牺牲一下图像效果。
游戏的声音效果同样出色。周围环境的背景音乐融合了低音重复和打击乐器,避免了几乎在所有角色扮演类游戏中出现的交响乐音轨,而采用了更为有趣的音乐。这些音乐唯一的问题就是它们太少了,因此你经常会听到同一段音乐的反复。除此之外,游戏的配音也不太充分,但还算不错,而战斗中的声音——怪物的吼叫、剑劈中目标的声音和火焰的噼啪声——都设计得很好。
忽略游戏中这样那样的问题,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是这些年来龙与地下城PC版本中最成功的一款。开发者不仅忠实于原作的故事,还保留了故事设置和引人入胜的悬念。结果使得这款游戏不但有丰富的战斗系统和美观的图像,也让玩家真切地感受到自己角色成长的喜悦。很可惜,游戏的边角做得还有些粗糙,界面和游戏设置有时也阻碍了玩家的享受。不过,还是那句老话,The Temple of Elemental Evil单凭开发者能把纸上写的龙与地下城规则搬上电脑,还设计了这么不同寻常的开头和结局以及深入精致的游戏系统,已经足以让玩家觉得物有所值了。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:SQUARE
- 发售:2012-07-16
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
《最终幻想IV》是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品(原定为第五部),伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
日前该游戏接受了PEGI组织的分级,于2014年9月17日登陆PC平台。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机 PS3
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2019-04-11
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《最终幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)》是由SQUARE ENIX 制作并发行的角色扮演类游戏,打破了死的螺旋,但也失去了最爱的他。被尊为大召唤师的尤娜却始终没有放弃再次和他相逢的希望。
一个偶然的发现,引导尤娜踏上新的旅途。驾驭飞空艇,任天涯海角自由翱翔,变幻职业装,不管山高路险任意攀爬。为的只是多知道一点他的消息……
观念的冲突带来新一轮战争的阴影,千年的怨恨引发又一次大陆的危机。海鸥团应时而生,尤娜再挑重任,以歌声消除战争,用爱情驱散危机,宁静的扎纳尔坎德,充满了爱人们重逢的喜悦。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Eldarune Games
- 发售:2016-11-29
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
亚历克多利安,曾经是服务神明的异端审判者。然而他发现了一个古老而又邪恶的种族,正在从阴影中侵蚀和操纵异端审判团。在这款独立开发的开放世界ARPG《存在之潮 Tides of Existence》中,他必须面对这些旧神和他曾属的整个圣会团体。
《存在之潮》是一款充满各种任务的开放世界,玩家在其中可以自由探索各个地点,和怪物战斗。亚历克会经常受到其他异端审判者的威胁,在其他异端审判者眼中,主人公亚历克就是叛徒。通过玩家在游戏中进行仔细的探索和调查,亚历克将能够找到和他们对抗的手段。
本游戏目前仅有两名开发人员,正在Indiegogo众筹网站上筹集60000美元以协助开发。两人承诺,《存在之潮》将一直开发下去,无论是否得到足够的资金支持。