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英雄传说6:空之轨迹sc (The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki Second Cha)
  • 发售:2006-03-09
  • 发行: Falcom
  • 开发: Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!   英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!   剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。   ※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。   附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。   再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)   每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。   完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。   ●SC特有的特典   为了满足大部分玩家的收藏要求,这次Falcom也独立将特典版的两大特典整合为一套产品独立发售。也就是玩家可以单独购买『CD广播剧』和『图文故事小说』,游戏消费的选择也变得多样化了。
9.1
伊苏:起源 (Ys:Origin)
  • 发售:2020-10-01 (PS4)
  • 发行:FALCOM
  • 开发:FALCOM
  • 平台:PC Switch PS4
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
故事舞台是700年前的古代伊苏王国,所谓的新作,是交代“伊苏”这个国度如何诞生的历史,所以“YSO”这个标题也可以说明一切,隐含的意思也很多。“YS Origin”,第一个意思就是《伊苏》系列故事的原点,舞台在古代的伊苏王国,为什么《伊苏》这个游戏以“伊苏”这个国家的名字而命名,玩家也许能够得到更多的体会;“优雅将升华到感动”,玩过YS1和YS2都知道这两代是伊苏系列最成功最经典的作品,回归到“伊苏”这个国家的故事必然会继承、发扬、强化以往YS1和YS2的特色。 故事内容:700年前,伊苏王国为了逃避魔兽突如其来的侵袭,其支配王国的女神和六位神官利用黑珍珠的力量将萨尔蒙所在的那片土地升上天空之中。但是为了追赶已经漂浮在天空的伊苏王国,魔兽们建造了巨大的漆黑的『塔』,而拥有翅膀的魔兽更飞到天空追继续侵袭的行动,伊苏王国在此面临灭亡的危机。 就在那个时候,双子女神——蕾雅和菲娜突然失踪了。留下的人们陷入绝望之中,于是,六位神官下了这样一个决定。为了寻找失踪的女神从众多魔道士和神殿骑士之中挑选精英,将他们派遣到已经被魔兽侵占的黑暗地面之上。走向灭亡的世外桃源、失去踪迹的双子女神,在所有希望尽失之时,勇者们向着矗立的恶魔之塔发出挑战。 现在,传说成为了新的冒险,伊苏王国再度苏醒。
8.7
逸剑风云决 (Wandering Sword)
  • 发售:2023-09-15
  • 发行:Spiral Up Games
  • 开发:侠萌游戏
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
这是一款像素武侠RPG游戏。玩家将扮演一名来自关外辽城的普通少年,因意外卷入江湖纷争而身中剧毒,幸得武当掌门清虚真人出手才得救。自此,你梦想成为一代大侠,正式踏入了中原武林。你的选择将改变整个武林故事,与江湖中各种侠客结交互动,甚至改变他们的命运!
7.4
梦江湖
  • 发售:未知
  • 发行:侠客工作室
  • 开发:侠客工作室
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
侠之大者,为国为民。你可以拜入名门正派,努力修炼成为一名正义侠士,踏上自己的光明大道,拯救苍生;也可以踏上魔道,率领魔教一统天下,在这片自由的江湖中,你可以自由选择属于自己的侠客人生。
8.0
罗宾汉:舍伍德建设者 (Robin Hood - Sherwood Builders)
  • 发售:TBA
  • 发行:MeanAstronauts
  • 开发:MeanAstronauts
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
罗宾汉是中世纪英国民间传说中的英雄,他和他的同伴住在舍伍德森林。在游戏中,我们将遇到传奇人物,如:玛丽恩夫人、小约翰、塔克兄弟、山谷中的艾伦和威尔·斯嘉丽。 游戏以第三人称视角呈现,玩家扮演盗贼之王的角色,与暴政作斗争——他偷窃、打架、骑马、射弓、助贫、建设林村和社区. Robin Hood - Builders of Sherwood 是一款我们可以自由探索的开放世界游戏。
7.6
伊苏:菲尔盖纳之誓约 (Ys: The Oath in Felghana)
  • 发售:2005-06-30
  • 发行:Falcom
  • 开发:Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《伊苏:菲尔盖纳之誓约》是Falcom继2003年成功推出《伊苏6》后,再度重锤出击发表伊苏系列最新巨作!故事回到亚特鲁的至交多奇的故乡菲尔盖纳,这个蕴含丰富资源的地方突然遭到一场来历不明的异变。到底菲尔盖纳将发生什么事情呢?围绕着埋藏于巴雷斯坦城之内的阴谋,以及勇者后裔的选择何去何从,一段感人至深的物语将得到真实而又全新的演绎。 游戏亮点 新招式“旋风跳”!   增加了新招式“二段跳”和“旋风跳”,更加提升了躲避敌人攻击、斩杀敌人、奔跑的爽快感!跳跃的操作感即使是初学者也能享受到。 火、风、地之手镯!   装备火、风、地之手镯发动魔法技能!特殊攻击当然不在话下,如果使用手镯,对于施展长距离跳跃、开启机关装置以及迷宫寻宝,都是非常有用处的! 搭载了难度选择和TIME ATTACK等众多新元素!   初学者可以安心进入EASY模式,当然,也为喜欢动作的玩家准备了难度很高的模式!还有在BOSS战中竞争时间的TIME ATTACK模式,过关之后还有很多乐趣等着你! 比前作更多的BOSS!   在本作中,有比《伊苏 6》更多更强大的BOSS登场!攻击方法也变得多样化和无规律化,和玩家展开没有喘息空隙的白热化战斗! 起死回生的“爆发技”发动!   发动“爆发技”可以进行快速连击,更快的连击可以获得更好的道具以及连击点数,还可以得到在一定时间内提高攻击力和防御力的秘药,一旦发动即可扭转形势!从困境中解脱!
8.9
暗黑破坏神2:毁灭之王 (Diablo 2: Lord of Destruction)
  • 发售:2001-06-27
  • 发行:Blizzard
  • 开发:Blizzard
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》是美国暴雪研发的动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神Ⅱ》的资料片,于2001年6月29日开始发行。该资料片增加了第五幕场景,增加了德鲁伊和刺客两个新职业,引入了雇佣兵的升级模板和装备栏,并且增加了专属装备、符文镶嵌、珠宝等大量道具相关内容,以及随新增场景出现的新怪物和剧情。
8.5
轩辕剑3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
  • 发售:1999-07-16
  • 发行:大宇资讯,方块游戏
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。 中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。 除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。 唐朝的太平盛世景象,从举世闻名的丝路,传到世界各大文明国度中,许多商人都在世界各地,讲著关於他们在丝路旅行的故事。文化、文明因此频繁的交流著。本来,这个时代应该是不需要再有新的神话故事,但是,神话时代就存在的轩辕剑,却又有新的传奇在人间流传出来。 轩辕剑叁这次的故事,要从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始说起... Dos轩辕剑的时代已经结束了,第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。 这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。 [收起简介↑]
8.0
三国群侠传
  • 发售:2002-06-05
  • 发行:智冠科技
  • 开发:河洛工作室,东方演算
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。 奇异的故事情节 东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。 魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。 讲求高自由度 《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 色彩鲜艳的可爱风格 《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。 更佳的战斗系统 在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。 在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。 [收起简介↑]
8.6
幻想三国志
  • 发售:2003-06-24
  • 发行: 宇峻奥汀
  • 开发: 宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,开始致力於RPG原创的研发路线,幻想三国誌便是头一款完全跳脱改编风格的作品,究竟「幻想三国誌」想带给玩家什么崭新的感觉呢? ●不同的三国角度,不同的三国感觉\r 西元二○七年,也就是东汉献帝建安十二年,盘佔北方强大势力的曹操与稳若盘石的东吴相抗衡,「幻想三国誌」的故事便是从这里开始的。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重於野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 「幻想三国誌」就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新詮释这一段充满魅力的三国历史。 ●卡通结合中国山水,奇妙鲜明的美术风格\r 在美术风格上,採取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中的场景不再是死气沈沈的静态图了。「幻想三国誌」加入了场景的动态效果,远处的山烟裊裊、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以「全动态」表现出来。在地图人物的表现上,回到了2D的卡通手绘感觉,但仍保有原来3D的细腻质感,髮丝飘动,手指轻拂…等的细腻动作都能一清二楚。 ●著名战役的忠实表现\r 在一般的RPG游戏中,因拘限於战斗人数的限制,很难表现出千军万马的感觉,这一点,在幻想三国誌中成功的做到了。「幻想三国誌」的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。 另外值得一提的,战斗中引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧我军,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,您将可亲眼体会到战斗流势的逆转。 ●多样化的丰富游戏系统\r 除了之前提到的战斗策略应用系统,「晶魄系统」、「战场互动机制」、「茧印系统」也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 [收起简介↑]
7.1
去月球 (To the Moon)
  • 发售:2011-07-16 (PC)
  • 发行:Freebird Games
  • 开发:Freebird Games
  • 平台:PC Switch
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
故事讲述一个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。
8.7
命运之手2 (Hand of Fate 2)
  • 发售:2017-11-07
  • 发行:Defiant Development
  • 开发:Defiant Development
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《命运之手》是一款卡牌+动作的游戏,混合了“桌游和电视游戏的魔法”,游戏人数只有两人,一位是主持,另一位则是玩家,这款游戏的卡牌组合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最强卡组,而战斗事件方面,主持会按照卡牌设定来抽取不同的怪物牌,同时战斗过程属于动作游戏机制。
7.0
轩辕剑6 (XuanYuan Sword 6)
  • 发售:2013年8月9日
  • 发行:陆:搜狐畅游,台:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作,并将由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责该游戏在大陆的宣传发行和推广运营,产品预计2013年大陆、台湾两地同步发行。
7.2
最终幻想13 (Final Fantasy XIII)
  • 发售:2014-10-09 (PC)
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》是一款由Square Enix制作并发行的角色扮演类游戏,是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台,是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。 讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
8.7
迸发 (The Surge)
  • 发售:2017-05-16 (PC)
  • 发行:Focus Home Interactive
  • 开发:Deck13
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《迸发(The Surge)》是由Deck 13制作,Focus Home Interactive发行的一款硬核ARPG,游戏背景设定在一个“反乌托邦式”的高度工业化未来,人们反抗压迫的,为生存而战,游戏中大部分物品并不是为了战斗设计的,但是当矛盾激化到一定程度,各种东西都可以用来当成武器。本作包含了较为创新的战斗机制,使游戏的内容与体验更加的丰富。 游戏的战斗并不是无脑突突突,且拥有一定难度的硬核近战形式,你需要分析敌人弱点,之后采取应对方法来对付他们,在这个过程中你可能会死好多次,但是奖励是很丰厚的。玩家将有一套外骨骼套装,应对不同的情景你可以改变或添加你套装的属性,当然随着游戏的进行你需要不断升级你的外骨骼套装,玩家可以自行选择升级的着重点,你可以选择变成一个刚正面但伤害低的“肉盾”,也可以选择成为一名身手敏捷的“刺客”。
6.2
弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 (Danganronpa: Trigger Happy Havoc)
  • 发售:2016-02-18 (PC)
  • 发行:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 开发:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 最早在索尼PSP掌机平台发售的《弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生》是一款解谜游戏。游戏中将会以为了聚集了包含:棒球选手、网络黑客、偶像少女等所有分野超一流的高中生来进行培育,由政府公认,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校───“私立希望之峰学园”作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏。
9.1
阿尔法协议 (Alpha Protocol)
  • 发售:2010-06-01 (PC)
  • 发行:Sega
  • 开发: Obsidian
  • 平台:PC PS3
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  《阿尔法协议》是由制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的全新动作角色扮演类游戏,玩家扮演的主角是类似007中詹姆斯邦德的间谍,名字叫做Michael Thorton,虽然经过专业的训练,不过还缺乏实际作战经验。   游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
10.0
无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
  • 发售:2006-10-31
  • 发行:Atari
  • 开发:Obsidian
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。 单人战役部分 这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。 说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。 据主设计师雪貂碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。” 玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。 无冬之城为时尚早 不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。 更上一层楼的画面表现 黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。 加强的编辑工具 《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。 对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。 《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。 多人游戏 多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 [收起简介↑]
8.8
魔法季节:沉睡的大地 (Earthlock: Festival of Magic)
  • 发售:2016-09-27
  • 发行:Snowcastle Games
  • 开发:Snowcastle Games
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《魔法季节:沉睡的大地》讲述了沙漠拾荒者Amon在返回位于Zaber的家途中遇到了一只奇怪的生物,从而卷入进了一场冒险。来一起加入Amon和他的伙伴中,在Umbra世界中体验难忘的奇幻之旅。
7.2
赵云传:云汉腾龙
  • 发售:2023-09
  • 发行:ETime Studio
  • 开发:ZUIJIANGYUE Game
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
经典人物回归,加入新角色,演绎全新的故事。游戏保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增套装、随机属性词条等系统,更有战马纵横突击,延续二十年经典!
7.6