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2024-11-08历史
野蛮的复活 (Savage Resurrection)
- 更新:2024-11-21
- 平台:PC
- 开发:S2 Games, LLC
- 发售:2016-08-19
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《野蛮的复活(Savage Resurrection)》运用了全新的虚幻引擎4打造,在这里拥有丰富的武器和物品,与各种敌人进行战斗,丰富的地图和模式供你挑战,一起来这里加入吧!
魔力遗迹 ( Magicite)
- 更新:2024-11-21
- 平台:PC
- 开发: Smasgalgames
- 发售:2014-02-12
- 类型:动作角色
- 语言:英文
史诗般的野兽,随机生成的世界,各种可收集的战利品,制作各种战斗机械,和收获的生存资源。这就是这个游戏最好的概括。
杀出重围 ( Deus Ex)
- 更新:2024-11-21
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2015-10-13
- 类型:动作角色
- 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
太空围攻 (Space Siege)
- 更新:2024-11-21
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2008-08-12
- 类型:动作角色
- 语言:英文
2199年,人类殖民飞船Rebecca Lee达到了Beta Canum Venaticorum的第二颗卫星附近。对Beta CVn II的扫描结果显示,这颗行星的自然条件非常适合人类生存。在距地球27光年的地方存在着另外一个人类天堂,一个人类的新家。殖民者们将它称作“Elysium IV”,并踏上行星表面。
但此时,外星种族“The Kerak”出现了。
“The Kerak”种族突袭了人类在“Elysium IV”表面上建立不久的殖民地。大约5万人在此次攻击中丧生。
此后,“The Kerak”在整个银河系中攻击每一个遇到的人类定居点。在不到两年的时间里,另外16艘人类星际殖民飞船被摧毁。大约100万人在这一系列的攻击中死亡。
不愿罢手的外星人又将地球作为攻击目标。
在任何人作出反应之前,“The Kerak”舰队摧毁了土星附近最后一个可供使用的人类殖民飞船,然后大举向地球进发。在到达地球时,外星人摧毁了成千上万逃向宇宙的救生舱,并消灭了仍旧停留在卫星轨道上五艘救生飞船中的四艘。
然后,外星人摧毁了地球。
但是,人类并未就此灭亡了。第五艘救生飞船——“阿姆斯壮(Armstrong)”——携带着2万人成功逃脱。但在“阿姆斯壮”隐入更深的宇宙之前,“The Kerak”部队渗透进入了这艘飞船。现在你的任务就是不惜代价保护这些残存的人类。
《太空围攻》游戏特色
多流程路线——在游戏中你的决定将定义游戏感受。在面对那些不可超越的敌人时,你是决定继续作一个纯粹的人类,还是愿意接受一些生物机械升级?使用多种技术和特殊能力重新组装自己的躯体,以获得自己风格的战斗体验。
机器人助手——你可以对机器人助手“HR-V”的装甲、武器和特殊装备进行升级。在游戏中,你可以对HR-V下达攻击以及防御战术指令,或者让它加强你的效果以及配合释放特殊攻击组合技。
精彩的故事情节——你是能够阻止人类被外星种族灭绝的唯一希望。你需要在完成包含多个章节的情节流程的同时,做出一系列应对影响人类未来的残忍外星种族威胁的重要决定。在游戏中,你将与很多拥有独特背景和个性的角色进行交互。通过对他们的了解,你将弄清楚整个故事的来龙去脉,以及下一步该如何进行。
多人连线对战——特别设计的多人内容,允许四名角色合作完成游戏。你还可对敌人的难度和能力进行相应的设定。
战术动作——聪明的敌人将会做出埋伏、闪避攻击、地形掩护等多种动作,并使用多种特殊攻击来对付你。增加躯体的生化部件将开启全新的战术动作,以方便你以最合适的方式进入每一处危险地带。
高级科技系统——除了获取高级生化技术升级之外,通过使用高科技武器和装甲,你还将获得有益但极具风险的强大能力。
最终幻想16 (FINAL FANTASY XVI)
- 更新:2024-11-21
- 平台:PC PS5
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2023-06-22
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
在索尼的 PS5 新作介绍活动中,Square Enix 正式公布了《最终幻想》主系列 2016 年后的第一款真正新作《最终幻想 16》。该作的制作人为吉田直树,导演则是高井浩,风格为 ARPG,故事背景从预告片来看应该是设定在中世纪。目前 SE 方面尚没有确定游戏具体的发售时间,不过承诺会在明年公布更多的开发细节。
光暗包围战 (Enclave)
- 更新:2024-11-20
- 平台:PC
- 开发: Topware Interactive
- 发售:2003-03-10
- 类型:动作角色
- 语言:英文
游戏带有神秘的传奇色彩,故事发生在一个虚构的魔法世界,魔鬼Vatar派出了一支庞大的军队,入驻魔法王国,在那里遇到了当地居民顽强的反抗,Vatar以失败而告终。多年之后,残余的Vatar军队Dreg'atar仍不死心,再次进攻新建立的Celenheim城,玩家在游戏中扮演的就是Celenheim城中一个被投入监狱中的愤怒居民。
与XBOX版本不同的是,游戏分为光明和黑暗两个战役,也就是说将比XBOX版本多出一倍的游戏时间。无论选择光明路线还是黑暗路线,都将拥有25关的任务,还将有十二个可操作种族和六种职业供选择,但不是游戏开始前就把所有职业给玩家选择,而是玩家一开始只能控制骑士,到了中期将出现女猎人和德鲁伊,到了最后阶段,所有职业将补齐。每个职业都有其不同的武器和强弱点,如何发挥它们的特长就得看玩家的技术了。
《光暗包围战》里出现了不少武器和装备,有近身搏斗型的,也有远程射击型的。远程武器的使用相当简单,这得归功于游戏的瞄准系统。屏幕上会出现一个小圆点,它表示武器瞄准的地方,当敌人出现在屏幕上时,旁边将会出现一个小圆圈。如果你想击中敌人,只要将小圆点移到圆圈中即可。在游戏的各个关卡中,都可以找到额外的弓箭、盾牌和黄金。在每一关开始之前,还可以用黄金来购买新的武器、盔甲和弹药。
其实游戏在XBOX版本中并不是完美的,不少玩家抱怨游戏的操控方式不当和缺少有效的存盘功能,但在PC版本中这些问题已经得到了解决。把视角切换成第一人称射击类游戏风格的操控方案,再加上鼠标和键盘一起使用,游戏操作将会容易很多;使用了全新的存盘系统,即在每个关卡里多出了几个存盘点,但这并没有使游戏难度降低,因为游戏并不是随时可以存盘,每一次存盘都要花费一些黄金,如果玩家没有黄金了,也就不能存盘了。
无尽地牢 (Dungeon of the Endless)
- 更新:2024-11-20
- 平台:PC Switch PS4
- 开发: AMPLITUDE Studios
- 发售:2013-12-11
- 类型:动作角色
- 语言:英文
来自巴黎的策略游戏开发商Amplitude Studios公布了其新作《无尽地牢》(Dungeon of the Endless)的一部预告片。这部游戏将在下周开幕的科隆国际游戏展上公布。这家开发商开发过回合制4X游戏《无尽太空》,这部《无尽地牢》看上去像一部复古风格的太空惊悚游戏。游戏采用unity3d游戏引擎开发,是一款支持PC及苹果Mac平台的网游,游戏主人公及所属军团找到一艘被摧毁的飞艇上发现了侏罗纪时代的恐龙DNA,族人开始通过一系列事件和行动去追寻本族人的起源以及被摧毁的飞艇上到底发了什么。
总的来说无尽地牢(Dungeon of the Endless)是一款roguelike类,混杂了塔防和RPG元素的游戏,它将于明天12月12号以抢先体验的身份登陆Steam,并有25%OFF的优惠,Alpha: Pixel Pack 为8.99欧而Founder Pack为14.25欧。
神明在上 (Zengeon)
- 更新:2024-11-20
- 平台:PC
- 开发: IndieLeague Studio
- 发售:2019-06-24
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。月蚀之时,洞天福地结界被莫名打破导致暗虚四散。为了恢复结界,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战,事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇
桑塔与海盗的诅咒 (Shantae and the Pirate's Curse)
- 更新:2024-11-20
- 平台:PC
- 开发:WayForward
- 发售:2015-04-23
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
由《魂斗罗4》制作小组WayForward研发的2D横版过关动作游戏《桑塔与海盗的诅咒》即将于2015年4月24日(也就是后天)登陆steam。
如此受欢迎的游戏恐怕再也难出其右了,首先登陆3DS,然后不久后登陆Wii U平台——现在又要进军steam。评测员给予《桑塔与海盗的诅咒》7.5分(10分制)的测评分。同时给予这样的评价:“尽管这个分数比起《桑塔:危险的复仇》逊色了一些,但这不影响其成为一部最出色的动作过关游戏,其他2D游戏恐怕只能望其项背了。”
PC版售价是19.99美元,包括游戏手柄的支持以及Steam小赠品,比如交易卡和动画表情。
咒语力量3 (SpellForce 3)
- 更新:2024-11-20
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Grimlore Games ,THQ Nordic
- 发售:2022-03-08
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《咒语力量3(SpellForce 3)》是由Grimlore Games制作,THQ Nordic发行的一款动作RPG游戏,游戏剧情发生在初代《咒语力量:秩序黎明》事件之前,玩家可以扮演不同的种族,诸如人类,兽人以及精灵,每个种族都有自己独特的技能与属性。和前作类似,在《咒语力量3》中玩家依然可以创建英雄并在战役中不断冒险、战斗,来提升他的技能。
艾尔杜林的记忆 (The Memory of Eldurim)
- 更新:2024-11-20
- 平台:PC
- 开发:Liminal Games
- 发售:2014-02-24
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Liminal Games制作发行的一款开放世界的3D-RPG游戏。
三位一体的崛起 (Trine)
- 更新:2024-11-19
- 平台:PC PS3
- 开发:Frozenbyte
- 发售:2009-07-02
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
由Interceptor Entertainment制作的以二战为背景的、第一人称射击游戏《三位一体的崛起》(Rise of the Triad,暂译)将登陆PC平台。
狂战士 (Warlander)
- 更新:2024-11-19
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Clock Drive Games
- 发售:2020-02-26
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《狂战士》中玩家可以使用刀剑随意砍杀,将敌人切成不同形状的肉块。开发商还运用了布娃娃系统,能以精确位置切割(类似于《死亡空间》),以此建立暴力与内脏满天飞的动作游戏体验。
神奇蜘蛛侠 (The Amazing Spider-Man)
- 更新:2024-11-19
- 平台:PC PS3 Wii
- 开发:Beenox Studios
- 发售:2012-08-10
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《神奇蜘蛛侠》是在VGA2011期间公布的全新作品,近日游戏的首席制作人通过官方Facebook页面和狂热的粉丝们分享了一些游戏新的信息。 虽然此前的宣传片中已经透露本作的全新开放世界设定,但制作人的说法更加确定了这个事实。“我们的游戏将自由度带回了曼哈顿,在这里玩家们除了进行主线剧情外,还能自由的探索各种支线任务,达成挑战任务或尝试迷你游戏。” 而在被问到是否有新能力时,他表示将会推出名为“Web Rush”的新功能。“我们将推出全新的游戏功能‘Web Rush’,它能够为玩家提供实时的导航和战斗选择。任何时刻它都可以立刻为玩家提供多种不同的选择,让玩家更加顺利的完成蜘蛛侠的招牌动作。” 此外他还表示在开发新作的时候,加入了更多“现实主义”色彩。“我们让游戏中的恶棍和其他许多方面的内容增添了更多‘现实主义’的感觉。游戏重新诠释了粉丝们最喜欢的超级恶棍,此外还有专为游戏而创造的全新恶棍,在未来的几个月内我们将展示他们。” 《神奇蜘蛛侠》预计于2012年夏季随同名电影一起上市. 《神奇蜘蛛侠》的首席游戏设计师Rodolphe在回答一位玩家的提问时说道,本作的战斗系统是经过重新设计的。 “战斗系统完全重新设计,以期带给玩家比以往更深入更真实的体验。我们尽量避免按键出现问题。另外我们还把战斗和蜘蛛网深度结合,让你可以做出以往无法做出的动作。” 这对玩家来说是个好消息,毕竟之前的战斗系统太陈旧了。《神奇蜘蛛侠》将会在今年7月份发售。 游戏是第三人称动作游戏。和同类游戏类似,玩家仍是扮演着超级英雄蜘蛛侠,利用超能力在城市中穿梭并打到邪恶力量的故事。游戏的画面充分利用到了次世代的机能,在空中飞起来动感十足,同时还有巨大的BOSS等待着你去挑战,蜘蛛侠迷们值得期待!
特工金克斯 (Spyjinx)
- 更新:2024-11-19
- 平台:PC
- 开发:ChAIR
- 发售:2016年
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《无尽之刃》开发商ChAIR,《星球大战:原力觉醒》制作人J.J. Abrams以及Bad Robot制片厂合作推出了新游戏:《特工金克斯》(spyjinx)。
《特工金克斯》(spyjinx)由虚幻4引擎打造,是一款独特的,混合动作和战略元素玩法,构建动态世界的RPG游戏。所有内容都设定在充满背叛和令人毛骨悚然的谍战世界。
《特工金克斯》预计于2016年登陆PC和移动平台,目前邀请玩家参加封测。
魔能:硬币反面 (Magicka: The Other Side of the Coin)
- 更新:2024-11-19
- 平台:PC
- 开发:Arrowhead Game Studios
- 发售:2012-06-19
- 类型:动作角色
- 语言:英文
Arrowhead工作室终于公布了他们正在开发的新作的消息,这款作品就是创意作品《魔能》的续篇——《魔能:硬币反面》(Magicka: The Other Side of the Coin)。游戏目前仅仅公布了首支预告片,3DM将为大家跟进这款游戏的最新报道。
刀剑神域:夺命凶弹 (Sword Art Online:Fatal Bullet)
- 更新:2024-11-19
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:DIMPS
- 发售:2018-02-24
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《《刀剑神域:夺命凶弹(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是一款由Dimps制作Bandai Namco发行的第三人称射击类游戏,也是首款基于动画中大受欢迎的枪世界Gun Gale Online虚拟现实MMORPG改编的游戏。
游戏核心元素:
欢迎来到枪之世界:《刀剑神域:夺命凶弹》画面得到加强,全新地形,全新原创故事。
虚幻4画面:在活灵活现的游戏世界中迷失自己,游戏由虚幻4引擎开发,Dimps制作了很多真实的环境的材质,让游戏画面更好。
朋友或者敌人:Boss挑战需要朋友合作,玩家也可以4V4对战。
真实神级枪战:海量精心设计的枪支供玩家选择。
无夜之国 (Nights of Azure)
- 更新:2024-11-19
- 平台:PC PS4 掌机
- 开发:GUST
- 发售:2017-02-07
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 日文
《无夜之国(Nights of Azure)》是由Koei Tecmo制作发行的一款动作RPG游戏,本作以“美少女X从魔XRPG”为噱头,描述孤身一人的少女,操控着以自身血液缔结契约的从魔,在邪妖横行的世界挣扎求生,以及奉献自身性命作为封印的圣骑士,在这个近代与幻想交错的世界中,两名少女的命运与因果彼此纠缠,命运的抉择不时逼迫而来……
无名之辈 (Anonymous Me)
- 更新:2024-11-18
- 平台:PC
- 开发:RKTime
- 发售:2017-10-11
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 其他
《无名之辈》是由龙渊投资的任客堂工作室研发,目前已开发一年零八个月。游戏瞄准PC端,预计将于明年年初登陆Steam青睐之光。《无名之辈》并不想仅仅只作为一款游戏,我们更像想的是一种文化载体,并通过他能够与玩家传递我们这群年轻人对世界的认知理解与态度,并与玩家产生情感共鸣。同时他是一款使用大量真实秦朝历史运用错列历史手法铺垫剧情而研发的横版2D ACT,并加入策略性的玩法、丰富的地图探索以及大量的动态事件。
《无名之辈:离人曲》(暂定名)是《无名之辈》系列的第一部作品,讲述了一个灵魂与现实关系正在分崩离析的世界。玩家是一个落寞的古老组织在内乱后遗留下来的成员,本打算归隐过上田园生活,但被邪恶势力利用却最终一步步打开灵魂世界的真相,发现推动这个古老的世界运作的秘密,最终破解这个世界运作的真谛,将历史的车轮重新回归正轨。
柴堆 (Pyre)
- 更新:2024-11-18
- 平台:PC PS4
- 开发:Supergiant Games
- 发售:2017-07-25
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《柴堆(Pyre)》是由Supergiant Games制作发行的一款动作RPG游戏,与《堡垒》和《晶体管》一样,新作《柴堆》也采用了风格化的游戏画面,与之前两款游戏单人作战不同的是,《柴堆》将是一款组队RPG游戏。玩家需要在炼狱中参加一种典礼比赛,才能让主角回归到自己的家。
官方介绍:
Pyre是一款组队作战的 RPG 游戏。在游戏中,你将带领放逐者小队探索神秘的荒野大地,接受远古竞赛的试炼,寻找自由之路。谁将荣耀加身,谁将被永世放逐?
游戏特色:
由《堡垒》和《晶体管》创作团队精心打造的全新游戏世界:
Supergiant 有史以来最大制作、最富魔幻色彩的游戏,不容错过!在探索称为“下界”的神秘大地时,结识形形色色想要重获自由的角色。
动作感十足的三对三战斗机制
在紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)都会提高放逐者小队的悟性。每次仪式都要从你的小队中挑选三名成员,为他们装备神秘的护符和强大的技能。
无尽的分支剧情,没有结局的游戏体验
在 Pyre 中,你绝对不会丢失进度。无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。Supergiant 倾力打造贯串整个游戏剧情的交互式体验,每位玩家都会在其中获得独一无二的体验。
在对战模式中挑战好友
除单人战役模式以外,Pyre 还有一个双人直接对战模式,可以使你通过游戏的快节奏、充满仪式感的战斗挑战自己的好友。多达 20 名风格迥异的角色,可以使你从容组建三人小队。
华丽、宏大的游戏画面
Pyre 再次展示了《堡垒》和《晶体管》创作团队的出众才华。从生动的手绘插画到引起共鸣的原创音轨,Pyre 的每个元素都会使你沉浸在这个奇幻世界中。
容易上手且支持自定义的游戏操控
兼容游戏手柄和鼠标键盘,所有控件都为电脑量身定制。该游戏在战役和对战模式中提供各种难度的挑战。