亡羊补牢 《收获日3》“医疗包行动”补丁现已发布
Deep Silver和Starbreeze宣布,《收获日3》的“医疗包行动”补丁现已登陆PC和主机平台。“医疗包行动”专注于响应社区期望,提升《收获日3》的游戏品质。该计划涵盖一系列玩家期待的功能和改进,包括游戏玩法、稳定性、匹配、内容和增强功能。“医疗包行动”的第一个补丁包含了重点改进,例如取消准备按钮以及优化设置。它还支持各种Nvidia技术以及300多项修正和调整。“医疗包行动”系列下的更新将更加频繁,周期性地发布较小的更新。这将使玩家看到游戏更持续的进步,并让社区能够对每次更新提供反馈。
开发商承认《收获日3》表现不佳 仍将努力重振游戏
开发商Starbreeze近日承认,《收获日3》的合作射击游戏目前表现“远低于预期”。他们解释说,游戏的销量和玩家活动远远低于预期,并表示“重振本作是我们的首要任务和绝对优先事项”。《收获日3》于2023年9月份登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,但似乎未能吸引玩家。该游戏目前在Steam上拥有“褒贬不一”的评价,超过36,000条用户评论,而且最近的评价是“多半差评”。今年1月份,Starbreeze表示已成立了一个“由资深开发者组成的工作组”,从而在短期和长期内改造游戏。该公司在2023年的年度报告中重申了这一计划,并表示通过纳入玩家反馈并与联合发行合作伙伴Plaion密切合作,从而度过难关。该公司写道:“游戏行业中有许多例子,曾经在市场上处于困境的游戏最终转型为长期成功。虽然没有现成的简
《收获日3》集结精英团队 试图挽救发布惨败
《收获日3》的发布堪称滑铁卢,虽然游戏称不上很差,但是游戏的许多内容,以及进度系统、强制联网、匹配问题和各种稳定性问题让许多玩家非常不满。游戏在 Steam上有 3.6 万多条用户评测,但依然“褒贬不一”且只有 40%是正面评价。截至稿时,24 小时内《收获日2》同时在线玩家人数最高位 2.37 万人,而《收获日3》仅有 574 人。考虑到游戏的大型宣发,游戏的这种表现显然让开发商 Starbreeze 身陷困境。不过工作室目前已经提出了计划试图挽救游戏的失败。工作室品牌总监兼社区负责人 AlmirListo 以及《收获日3》团队在一篇新的博文中表示,他们正在组建一支“突击团队”,致力于改进游戏。博文写道:“我们很清楚,你们中的许多人对游戏目前的状态并不满意。自发布以来,我们一直在读各位的宝贵反馈,这对我们帮助
《收获日3》(PAYDAY3)DLC第一章「语法错误」现已推出
北京时间12月12日,《收获日3》(PAYDAY3)DLC第一章「语法错误」正式发布。这是《收获日3》(PAYDAY3)上线以来首个DLC拓展包,玩家将体验一场和高科技相关的劫案,并揭露一系列阴谋。 这次劫案风格延续了PAYDAY系列游戏所特有的悬疑氛围 —— PAYDAY帮闯入一个名为“ScryDigital”的神秘黑客组织,阻止他们阴谋得逞。官方发布的预告片中展示了PAYDAY帮派与该组织之间的较量,组织内的一些人工智能试图在PAYDAY帮努力恢复有关敌人的关键信息时阻止他们。「语法错误」DLC内容DLC现已对季票持有者开放,并可在PC、Xbox Series S|X和PlayStation 5平台上单独购买。该DLC包括:- 带有PAYDAY 3:第1章 - 语法错误的劫案包
《收获日3》 1.0.2补丁发布,重制二代经典劫案
近日,第一人称合作射击游戏《收获日3》(PAYDAY 3)发布了1.0.2免费补丁更新。 新版本将加入2张重制的PAYDAY2经典劫案地图——夺命毒师、午夜车站。两个劫案并非百分百复刻,在《收获日3》中为其架构和场景做了些更新,更适配于三代的机制。 此外技能树、互动画面、游戏平衡、声望系统等方面也在1.0.2补丁中迎来优化。重温二代经典劫案:夺命毒师、午夜车站前不久制作组在直播时便已透露:1.0.2的重点更新在于两个重制的2代劫案 —— 夺命毒师、午夜车站。两张地图不仅视觉美术上得以升级优化,玩法机制上也加入了不少新点子。《收获日3》中的 “夺命毒师” 劫案整体地图将更为庞大,并且地图内新增了垂直作战的战术脚手架以及新区域:车库。烹煮物品时也会附带价值机制,例如烹煮时间过久会使烹煮物烧焦,从而带来收获价值降低。
《收获日3》已回本 Starbreeze季度收入大幅增长
《收获日》系列开发商 Starbreeze日前公布了公司截至 2023 年 9 月 30 日的三个月的财务业绩,报告称,《收获日3》发行后公司收入大幅增长。作为热门系列的最新作品,《收获日3》占 Starbreeze 该季度总净销售额的 89%。财报数据:· 净销售额:4.944亿瑞典克朗(4660万美元),增长42.9%· 净利润:2.995亿瑞典克朗(2830万美元,2022年第三季度亏损726,802 美元)财报重点:Starbreeze 报告称,本季度销售额大幅增长42.9%,达到4.944 亿瑞典克朗,而2022 年为 3870 万瑞典克朗。今年 9 月发行的《收获日 3》的总销售额为 4.408 亿瑞典克朗(4160万美元),Starbreeze首席执行官Tobias Sj?gren 指出,该游戏已
《收获日3》带来的全新体验:好玩又上头
《收获日3》有很多值得称道的变化,这一点无论是“收获日”系列老粉丝,还是初入行业的“新悍匪”都无法忽视的。 扎根于前作基础扎实的玩法基本盘上,《收获日3》在核心乐趣上不仅仅没有掉链子,甚至可以说是一次革新。这确保《收获日3》的游戏体验异常的上头,甚至足以让不少玩家完全忽略掉各式各样的不足。尤其是在前作几乎毫无建树的潜行玩法。 诚然,制作组为玩家准备了相当数量的潜行内容,且大部分常规关卡都有潜行通关的可能性,但游戏时不时会出现的Bug,以及设计上容错率其低的潜行模式,一直是《收获日2》玩家群体的一道疤痕。除了特定地图的潜行收益较高,大部分玩家还是只会踩点摄像头和警卫,然后套上面具便开干。固然听着激情四射的摇滚乐,然后与各式各样的星条旗条子激情互射,是一件肾上腺素与多巴胺激飙的快事,但同一套路玩久了难免让人感到厌倦
《收获日3》(PAYDAY3)首个更新Patch,多处修复与优化
前不久,玩家们期待的第一人称合作射击游戏PAYDAY系列续作《收获日3》(PAYDAY 3)终于发售。但在发售后却表现不尽理想,主要是服务器匹配与登录系统的遇到了大量问题。就在上周,游戏的首个更新终于发布,修复了大量玩家们抱怨的技术问题和BUG。在游戏面对诸多技术问题时,开发组曾多次发文与玩家们分享当前的开发进度,也对游戏的更新计划进行了及时公开。目前的1.01版本拥有2GB(PC版本)的体量,包含了大量的改进,从音频、视觉、平衡到UI、劫案等。小编挑出了一些玩家们曾经抱怨较多的问题:劫案:修复了99盒监控室的门不用蓝卡也能开的问题;玩家现在可以正常地在“99盒”中于卡车内跳跃和冲刺;修复了“摇动摇篮”中通风管道的定位;修复了“路怒症”中包会卡在卡车内;修复了“触摸天空”中滑索会吞包;修复了“摇动摇篮”中在枪林
补牢未成 《收获日3》首个补丁发布玩家数量仍低迷
《收获日3》在发布时的糟糕表现导致玩家大量流失,其声称能够极大改进游戏的首个大型补丁的多次延期更是让情况雪上加霜。目前这个补丁终于千呼万唤始出来。开发商Starbreeze 表示,此次更新“进行了大量修复,让你的抢劫体验更加流畅”,并且子游戏推出以来玩家一直面临的不稳定问题也已经得到了解决。首个补丁进行了大量的修复和平衡改动,包括许多与连接相关的问题:像是导致社交列表填充的问题、当前小队队长离开时剩下玩家无法匹配的问题,以及一些“IP 地址”问题。其他几个游戏崩溃的问题据称也已经修复。Starbreeze写道:“在经历了一些不稳定后,我们终于恢复正常运行!抢劫犯抢劫、平民惊声尖叫、警察陷入困境!我们还有正在制作的内容,当您发现BUG 时请随时告诉我们,并向我们发送您的建议!”然而,亡羊补牢往往有两个结果,显然《
玩家苦等的《收获日3》首个补丁终于在全平台发布
大型多人“零元购”FPS游戏《收获日3》发售以来,因匹配和强制在线等问题,遭到不少玩家的诟病。而官方承诺的高达“200+”的质量提升补丁,从原定于10月5日推出起也一再被推迟。好在开发商Starbreeze终于在近日推出了1.0.1补丁,该更新Steam版大小为2GB,包含大量修复内容,几乎涉及到游戏的各个方面。例如更新了PS5手柄的瞄准辅助功能;修复了接听电台导致的崩溃问题;修复了多次爆炸引起崩溃的问题;修复了“关闭账户”奖杯无法正常解锁的问题;修复了房主离开导致其他成员无法匹配的问题等等。除此以外官方还对游戏中武器、技能、UI、视觉效果等方面,都做了一定的调整与修改,试图为玩家带来更好的游戏体验,不过玩家较为关注的护甲等平衡问题,官方表示会在之后的补丁中逐步改变。值得注意的是,在等待补丁推出的这段时间里,《
《收获日3》玩家数持续降低:前作活跃是新作10倍
在发布了一个月后,《收获日3》的 PC 玩家数量已经比其前作《收获日2》减少了约 10 倍。《收获日3》的发布因许多服务器问题而受到影响,导致玩家啊在发布周末无法访问该游戏。开发商 Starbreeze 将问题轨迹与第三方匹配服务。虽然服务器问题得到了解决,但玩家仍然发现游戏在技术、用户界面、玩家进程以及全程在线要求方面存在许多其他问题。很多玩家将其与 2013 年的《收获日2》进行了比较,称前作拥有更卓越的体验,建议所有人还是回去玩前作。看来大多数玩家都同意这一点。根据 SteamDB 显示,在 Steam 上《收获日3》一天期间的最高同时在线玩家人数峰值仅为3032 人,而《收获日2》则为 32,869 人。从跟踪图可以看到,《收获日3》在发布时有着更多的玩家,但是在发布后玩家人数持续下降,不断有人放弃该游
《收获日3》开发者:首个补丁已经发布 正在测试认证
由 Starbreeze 开发的《收获日3》发布后并不顺利,游戏中的各种问题引来了许多玩家的批评。开发团队在发布后一直专注于解决这些问题,并已于今日(10月 26 日)向玩家提供了有关游戏更新的最新进展。在《收获日3》官方博客上,团队希望向玩家保证工作室的“首要任务”,即推出向玩家承诺的补丁,并确保将来公司可以持续稳定的发布补丁。为了确保公司保持透明,工作室透露目前开发团队正在开展以下工作:·游戏的首个补丁已经发布,目前正在进行测试和认证。“我们向玩家承诺所有平台之间保持平等,因此这是该过程的重要组成部分。”·首个补丁花费如此长时间的原因解释起来非常长且复杂,但工作室给出了简短解释,即他们在游戏发布后不久就发现了更新流水线出现了严重问题。他们必须先解决该问题并确保可靠的测试环境,否则玩家的进度将面临很大风险。·
《收获日3》首个补丁再次延期:现已无预计发布时间
《收获日3》在经历了灾难性的发布后,游戏据称“包含 200 多项游戏体验改进”的第一个补丁已经第二次延期。此前官方将补丁发布日期从10 月初延期至 10 月中旬;目前补丁虽然再次延期,但官方表示并没有预计的发布时间。开发商 Starbreeze 社区和创作者负责人 Elisabeth Elvestad 在游戏的官方 Discord聊天频道上写道:“我们对第一个补丁的沟通缺乏感到抱歉。我们已经确定了一些需要解决的问题,然后才能将其提供给各位,但请放心,这是我们团队的首要任务。”“我们正在花费额外的时间改进我们的补丁流程,以确保我们能够在未来确保未定的补丁节奏和速度。我们从现在起只能很谨慎的告诉各位时间未定,因为首先我们希望要确能够交付。请在给我们一些耐心。补丁(和更多消息)即将到来。”10 月第一周 Starbr
为了更加稳定 《收获日3》补丁延期至10月中旬
Starbreeze Studios表示原计划10月5日为《收获日3》发布的补丁延期至10月中旬发售,该补丁包含200多项改进和修复,延期的目的是为了获得更稳定的性能表现。不幸的是,PS5奖励内容在补丁上市之前无法兑换,随着这一延期,其他补丁包括在10月和11月推出的补丁也可能会被推迟。首款付费DLC是否会在12月推出,还有待观察。《收获日3》现已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
《收获日3》开发商表示匹配错误现已得到修复
《收获日3》首发遇到一系列问题,但如今开发商Starbreeze Studios表示,匹配问题已经修复。接下来他们还将在10月初发布大型补丁。在工作室网站上的更新文章中写道:“上周进行的定期维护修复了《收获日3》在首发之后发生的匹配问题。在完成维护之后,匹配已经稳定,并在线上服务中表现良好。”工作室表示,用于将玩家分配到不同服务器的匹配基础设施已经于9月26日进行了更新,并于9月29日进行了升级,增加多个区域节点以提高匹配速度,并在线上服务中创建更多荣誉。从实际情况看,玩家们遇到的匹配错误似乎已经消失。不过,《收获日3》首发时遭遇的问题给这款作品带来的影响是非常严重的。如今服务器问题已经得到解决,但玩家仍然提出大量优化要求,厂商也正在努力应对。Starbreeze表示,十月初的补丁将在所有平台上提供200多处优