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《缺氧》研究设备布局分享
《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏,游戏背景是在太空之间,玩家需要管理、维护好自己的小行星基地。这里带来的是《缺氧》研究设备布局分享,希望能帮助到大家。研究设备布局 a)研究站和超级计算机位置非常固定,可以白嫖打印门的光,增加15%工作效率(对所有读条工作都支持,比如挖掘、建造、上厕所等等,好像就吃饭和供应不支持吧)b)超级计算机要水,而且还不能用管道送,只能手摇泵送水,所以看一下初始水源位置,把靠近水源的一侧提前预留出来。c)研究站就放在打印门另外一边就行了。d)跑轮和电池,只要不和其他规划相撞,随便找个地方放就行了。但是考虑到电线长度,早期仓鼠轮是常用设备,尽量放在方便易达,不容易沉积二氧化碳的地方(小人跑一半要跑到氧气里大喘气,很影响效率)。其实最好的位置就是打印门楼上啦。

2019-08-16

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《缺氧》挖金属的注意事项
《缺氧》这款游戏有着不错的生存设计系统,同时很多太空元素的加入,丰富了游戏的可玩性,这里带来的是《缺氧》挖金属的注意事项相关分享,来自玩家“unie707666”的归纳。挖金属a)F4材料概览(或者右上角)里,选择金属,可以看到,家里基本都是铜矿,绿区是金汞齐,红区是铁,暂时看不到的冰原是钨,新出的粉紫色区块没有金属!b)金属矿基本特性:铜矿+10%装饰度是最基础的金属,一般家里设备都用它;铁啥特点都没有,但是他先炼铁,后炼钢,钢真的是中期以后的刚需;金汞齐,装饰度+20%,+50℃过热温度,热敏感,一般用在温度较高容易过热的地方,比如高压制氧模块里的所有电器(水解后气体恒定75℃,用铜一个不当心过热了,要挖开高压氧模块,一个不小心就炸了),还有就是早期钢还没出来以前,液体降温机也必须用金汞齐,等等,大家根据材

2019-08-16

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《缺氧》食物/水/温度相关研究
《缺氧》作为生存相关的游戏,且有着很多重要的生机的研究,这里带来的是食物/水/温度相关研究。学会这些研究就能够获得很多的帮助,这里给大家带来启发,应该能帮助到大家。 1)缺氧这游戏吧,氧气有太多手段可以获得。反而萌新需要特别关注3件事:食物,水(可持续发展),控温。a)水:除了节约用水,厕所循环用水以外,水主要还是依靠各种水泉,按下不表,,b)控温:30周期以内只能预防,最起码30-50周期,我们才能用初级液体降温机(非钢材,容易过热)。c)食物:我们从day 2开始,就要开始爬科技树,初步解决食物问题。

2019-08-16

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《缺氧》游戏细节分析
《缺氧》这款游戏,是比较新颖的太空生存相关的游戏题材。这里带来的是游戏内细节分析,帮助一些新手能够找到较为轻松的游戏玩法,本文带来的是《缺氧》游戏细节分析,希望能帮助到大家。游戏细节a)食盒:挖掘厕所的过程中,大概率是能挖出淤泥根的。极端情况就是,小人上完厕所,一步都没走,就发现地上有淤泥根,直接拿起来就吃,吃完才路过洗手台,吃都吃下去了……恩,我们的一切努力都白费了。怎么办?调高食盒的优先级,一旦挖出淤泥根,就直接送到食盒里去。b)所以有些Up,开门第一件事情就是拆食盒,我是很不赞同的,至少把厕所搞定(结构封顶,也就是天花板造好,不会有东西再掉下来),再拆不急c)洗手台优化:默认双向都要洗手,但是洗手台设置里其实可以设置单向洗手。也就是说,进厕所不洗手,上完厕所再洗,提高效率。改设置的时候,洗手台图标上头的箭

2019-08-16

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《缺氧》变种布局介绍分析
《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏,玩家在太空中寻找自己生存机会,这里带来的是变种布局介绍分析,应该能够帮助到大家,本文是来自“unie707666”的归纳,应该能帮助到大家。变种布局a)上图的厕所,可以造在两个楼梯当中,而不是常规厕所只能造在基地两侧b)其实原理和常规厕所一模一样,只是运用了门的权限。茅厕方向的门只进不出(红圈),洗手台方向可进可出(索性常开)c)上图是第二种变种,给非要轴对称,非要放在中间的朋友食用。d)无非就是左右都给安排2个洗手台,浪费点空间而已e)其他变种,请各位自行学习

2019-08-16

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《缺氧》常规厕所布局分享
《缺氧》作为一款不错的生存建造类游戏,玩家所处的环境,由于大部分资源和空间都很匮乏,需要利用到包括废气废水在内的一切物质,然后通过各种手段净化再循环反复利用。让它们重新拥有利用价值,给自己的生存带来强有力的保障。本文带来的是《缺氧》常规厕所布局分享,希望能够帮助到大家啊。常规厕所布局(单向出口)a)房间效果:16*4空间,四周被门,原生土地,砖块包围起来,可以得到房间加成(士气+1)b)厕所最里面,留3格(堆肥和空气过滤机)。大门口留1格(空气过滤机)c)小人的AI决定,没有固定的厕所,他们就随地大小便(满身黄菌而且没办法规定洗手路线)。上完厕所就要去吃东西。满身黄菌摸过食物再吃下去……呵呵,拉肚子预订。d)所以,第一天问题的关键就是,小人要有固定地方上厕所,上完厕所必须洗手。e)小人洗手三要素,路径、没人占用

2019-08-15

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《缺氧》黄菌详解
《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏,游戏背景是在太空之间,玩家需要管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。这里带来的是《缺氧》黄菌详解,希望能帮助到大家。 1)黄菌详解: a)黄菌,又叫拉肚子菌,食物中毒。来源一般是小人的大小便(呕吐物好像也带菌,很久没碰到过了,忘了)b)作用机制:带菌食物吃下去了,才会发病。所以,小人身上有黄菌的话不能去摸食物,水里有黄菌不能用来做软泥糕和米虱面包(可以灌溉,可以工业用),其他不管是空气、水、固体、建筑物,都不会导致发病的c)预防:上完厕所要洗手,只此一条d)小人手动杀菌:食物和水都没办法杀,而其他建筑物就算有菌也没关系,会随时间慢慢消亡的。只有污染氧和污染水里的菌,会快速增加,但是污染水又不能做食物,污染氧就算呼吸进去也不会从肺部跑到肠子里去。e)食物杀菌:只能

2019-08-15

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《缺氧》优先级相关设置分享
《缺氧》这款游戏有着很多的新鲜的游戏生存元素,玩家能够在游戏中找到很多自己其他游戏没有见过的特色。关于优先级的射击,这里带来的是玩家“unie707666”的分享,希望能够给大家一些帮助。优先级(右上角)a)如图,攻击,维生,切换,都是平时不太用,一旦使用就很紧急的,所以调成最高。b)医疗、烹饪、装饰、操作、耕作、放牧,专人专职,没有这个兴趣的小人,就直接X掉吧,有的调成最高c)研究调高一档就行,这个档三个初始小人,特质都是快速学习,无所谓哪个进行研究。d)右上角红圈点开,勾选一下启用邻近……虽然我并看不出小人有多智能……还是傻傻的……

2019-08-15

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《缺氧》日程表相关内容分享
《缺氧》这款游戏,玩家在畅玩的时候,需要注意下日程表,很多的活动和游戏任务离不开计时,这里带来的日常表的相关内容分享,希望能够给大家带来一些帮助。日程表(右上角)a)长期我们会分成4个不同的日程表,但是Day 1先使用统一的时间表。b)休息时间会先上厕所再吃饭,处理不好很容易拉肚子,所以要把休息那个绿色方块尽可能延迟,给第一天的操作留出时间

2019-08-15

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《缺氧》饮食相关内容分享
《缺氧》这款游戏中生存为主,饮食自己也是游戏重中之重,这里带来的是玩家“unie707666”分享的饮食相关的介绍和分析,主要是提醒大家需要注意的地方,希望能帮助到大家。饮食(右上角,或者快捷键F)a)开局请先吃赠送的口粮和挖到的淤泥根,没等你吃完,米虱肯定种出来了b)种植问题回头单独讲c)所有食物都有等级,高等级的食物增加士气也多。所以取消刺花,早期碰到野生刺花,留给士气不够的小人吃(以防万一)

2019-08-15

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《缺氧》主基初始地规划方法分享
《缺氧》是一款很像饥荒类型的生存游戏,不过本游戏的题材是太空游戏,这里带来的是主基初始地规划方法分享,希望能够帮助到大家,这是玩家“unie707666”的分享。主基初始地规划a)一般老家分2种,开放式老家适合老手。新手还是乖乖用水门+隔热砖封闭起来吧。b)封闭式老家一般也就2种规划,要么中间一根主楼梯,两侧各16格内径的房间(不含墙)。。b)要么就是我这种,双楼梯,左右两侧必定16格内径,4格高度(为了满足卧室、厕所等房间需求:64格)。中间一溜10,12,14,16内径都行。我用10格为了更紧凑,跑路短,但是对设计要求苛刻,萌新建议12及以上,有更多冗余和容错的空间。(PS:可以看看B站567的视频,虽然是Q3版本,但是设计合理,非常有借鉴意义。Q3的设计里,有1点绝对要修改,他的中间列设计的太小了,不能适

2019-08-15

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《缺氧》怎么查看地图要素
《缺氧》作为一款生存类的游戏,有着很多的地图要素,都是生存相关的,玩家需要仔细观察周围,至于怎么查看游戏地图要素,这里也给大家带来相关的分析,希望能够帮助到大家啊。查看地图要素a)确认初始地图水、铜矿的位置和多少。这个图来说,铜矿还行,不用死抠门,水有点少,尽量节约,没有出水泉(蒸汽、污水泉、盐水泉)之前,先不种刺花。如果水特别多的,早点种刺花(金属农砖,自动灌溉),节约人力b)右上角温度界面(快捷键F3),比普通视图更容易看出周边地形。右上角偏红的是橘红色是火成岩区/火山区/高热地区,下方两个偏黄的是绿区/软泥区/绿菌区c)红区高温,关键点是隔热砖,早期隔热砖不够多的时候,尽量先隔离红区d)绿区有淤泥肺,挖掘的时候注意要用空气净化器+同伴叶+软泥掉进水里不挥发污染氧气,这三件宝,裸体开采没压力

2019-08-15

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《缺氧》首发阵容推荐分析
《缺氧》角色不少,就需要搭配一些首发阵容推荐,这里给大家带来一些分享和推荐,来自玩家“unie707666”的归纳和帮助,应该能给大家一些启发和思路上指引。首发阵容a)建筑和操作都是固定的,第三个人可以是农民,可以是另外一个建筑工。农民其实开头10天没什么事情,早点roll出来早点耕作2级出微肥而已,省点刺花的水。是否要换成option2的1操2建,看自己的选择把b)再次强调,至少要有1个人有研究特质(快速学习者)

2019-08-15

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《缺氧》特质的详解分析
《缺氧》有不少的游戏特质,对游戏的生存有着不少助益和帮助,且部分特性带debuff,这里带来的是《缺氧》特质的详解分析,希望能够帮助到大家,应该能够给大家一些启发。特质详解:a)绝对优先:快速学习者,和兴趣对应的能力。这里只针对建筑、挖掘、耕作、放牧、操作。b)快速学习者:初始三小人必须有1人有这个技能。刚开始的几天至少有1人需要死磕科技树。因为操作的小人需要跑仓鼠轮(人力发电),所以尽量安排至少农民或者建筑工c)早鸟和夜猫子都挺好的,差不多,一个是所有能力+2乘以5小时,一个是所有能力+3乘以3小时。注意调整工作表就行了d)美食家和装饰达人,虽然系统认为是正面特质,但是其实是个中性甚至负面的。除非3兴趣的特别完美,否则还是找上面这些特质吧。e)过敏症会对花粉过敏加压力。刺花有花粉,中后期的主粮,不可避免会中招

2019-08-15

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《缺氧》游戏内的相关技能详解
《缺氧》游戏中有很多生存技能,有着不同类型的技能,且对于生存有不同的帮助,这里给大家带来的是《缺氧》游戏内的相关技能详解,希望能够给大家带来帮助。技能详解:a)挖掘+建造:小人系统中做的最多的事情,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。所以这两个技能尽量放在一起。升级的时候,优先升挖掘,因为挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。但是建造,就只是+2属性而已,没有技能的限制。初期技能点紧张的时候,可以考虑普遍出1级建造,仅有1人冲3级建造b)耕作+放牧:我一般喜欢动物植物混养,比如壁虎百合,一般农场和牧区也都离家不远,建议这两个技能放在一起,同职业的小人错开睡觉时间,做到全天候都能管这些CPU大户。初期技能点紧张的时候,1人主升耕作,1人主升放牧c)操作:炼钢、跑轮都是他的

2019-08-15

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《缺氧》Steam正版分流
  • 类型:模拟经营
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:782.24MB
8.8
已有240人评分 您还未评分!

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