《恶意不息》CEO怒斥差评疯子:因没有DEI遭憎恨
近日外媒WindowsCentral发布关于《恶意不息》开发商Moon Studios总裁托马斯·马勒(Thomas Mahler)的新闻,其中提到托马斯曾在Discord平台呼吁玩家留下正面评价,因为这可能导致工作室面临关闭风险。但这篇新闻却让托马斯感到不满,他认为该媒体的观点“由于《恶意不息》受到Steam负面评价的影响,可能导致工作室关门”,是在暗示他们在绑架玩家“必须给好评”,并且在给《恶意不息》或Moon Studios抹黑。托马斯在推特上发长文,声称都是网络疯子的错,他们之所以憎恨《恶意不息》,是因为该作没有加入“五个跨性别角色”,并且“不被政治屁话影响”,所以疯狂打差评。托马斯表示:“总的来说,几乎所有在近期更新后尝试《恶意不息》的玩家都非常积极。我在Discord上留下评论的原因仅仅是为了反驳一
不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸
游戏界早已认识到,恶意差评轰炸会对游戏及其开发团队造成严重影响。此前Take-Two就曾指出,这类行为不仅可能削减潜在利润,更会损害公司声誉。最新案例中,曾打造《奥日》系列的Moon Studios公开谴责针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并警告这可能导致工作室倒闭的严重后果。 据Windows Central报道,Moon Studios创始人Thomas Mahler在Discord发文称,目前游戏近期评价已降至“褒贬不一”,虽然基于三万多条评价的总体仍保持“特别好评”。“我想大家会觉得我在要求好评的时候是在开玩笑,因为在大家的印象里,总有哪个大发行商会在幕后负责成本……各位,如果你们在这里发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新充满期待,但却没有留下任何好评,那么几个月后我们很可能就不存在了,到时候我们就
《恶意不息》制作人表示游戏玩法将迎来重大改变
在今年四月底,《奥日》系列制作组moon工作室的俯视角类魂游戏《恶意不息》推出了重大更新《裂隙》,而与预期截然相反的是,游戏在更新后在steam落得了“褒贬不一”的评价。针对这点,moon工作室总监Thomas Mahler近日在X上发表了一篇关于即将到来的改动的长篇文章,他表示游戏玩法将作出相当大的改变。 总监说道:“我们注意到一些问题:玩家普遍认为高等级角色比低等级角色更强。许多玩家仅在辅助属性上加点,如生命值、耐力等,却忽略了主要属性,导致角色强度未提升。我们推测,这可能是因为玩家装备武器时,能直观看到伤害增加,从而误以为所有属性点的加点效果都如此明显。”文章提到,魂类游戏中属性并不那么重要,他们试图让属性系统变得重要结果却适得其反。 好消息是,工作室已经准备好了一个新系统的设计,他们将逐步推出,以便这个
《恶意不息》三分之一玩家来自中国 总监发中文致谢
近日《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官兼创意总监thomasmahler在推上发中文公告,宣布本作三分之一的玩家来自中国,感谢他们的支持。thomasmahler表示:“自《奥日》以来,我们在中国拥有庞大粉丝群。如今《恶意不息》玩家中有三分之一来自中国。对此我们感到无比感激,感谢大家喜欢我们的游戏。目前我们正在积极寻找一位中文社区经理,帮助我们通过B站等平台与大家保持沟通。”《恶意不息》于去年4月在Steam上推出抢先体验版,近期迎来重大更新“裂隙”(Breach),然而更新后的游戏质量未达预期,让许多玩家感到失望。
《恶意不息》发布重大更新档 但似乎并没有受到欢迎
本周早些时候,Moon Studios为其游戏《恶意不息》发布了重大的“裂隙”(Breach)更新。这款动作角色扮演游戏自2024年5月起进入抢先体验阶段,此次更新带来了大量新内容,首先是全新的任务,以及通过18个新的剧情场景呈现的高质量全新过场动画。由于新增了两个新区域——低地草甸(Lowland Meadows)和马林森林(Marin Woods),游戏世界的规模几乎扩大了一倍,这两个区域还包含了一种玩家必须小心应对的危险新威胁“枯萎病”(Blight)。此外,游戏中还有两个新的定居点,即猎人谷(Hunter's Vale)和马林村(Marin Village),以及几个可供探索的黑暗洞穴。“裂隙”更新还引入了一个新的终局“瘟疫系统”,同时对“食物与饥饿”机制进行了重新设计,并全面调整了“状态效果”。当然,
《恶意不息》”裂隙“更新档月底推出 内容前瞻公布
2024年4月18日,因《奥日与黑暗森林》和《奥日与精灵意志》而广受赞誉的Moon Studios工作室携等距视角类魂游戏《恶意不息》开拓新领域。作为对该类型的首次尝试,工作室带来了扎实的体验。说实话,这款游戏相当出色。不过,游戏以抢先体验形式发售,利弊参半。一方面,抢先体验意味着玩家可以提前进入游戏,早早体验并提供反馈,帮助塑造游戏的未来。但另一方面,初期内容不多,频繁的更改和更新让玩家难以长期投入。我最终离开了一段时间,但我知道Moon Studios正在努力为游戏带来新内容。如今,近一年后,Moon Studios宣布将于2025年4月30日推出大型更新《裂隙》。哦,我是不是忘了提这次更新将是免费的?这次更新包含大量增强内容、新任务、新地点、新武器等等。它有望成为一次重大的内容注入,给首次错过的玩家一个引
《奥日》工作室买回其新游《恶意不息》发行权 称这样更好
Moon Studios作为《奥日》系列的开发团队宣布他们已经从发行商Take-Two公司获得了其最新游戏《恶意不息》的发行权,并表示现在它是“完全独立”的。《恶意不息》去年4月19日进入抢先体验,最初由Take-Two在2017年成立的专注于独立游戏的Private Division发行。然而,因为Take-Two将重心转向了大作,所以Take-Two决定将Private Division出售,导致了后续事件的发生。 Take-Two当时透露,该出售包括 Private Division“几乎所有已上线和未发布”的游戏,但《恶意不息》除外,Take-Two 仍旧持有其出版权。在今天发布的一段开发者视频中,他们表示虽然对Take-Two出售Private Division的决定很意外,但考虑之后,认为这是一个机
《恶意不息》重大更新上线 现已完整支持Steam Deck
今日Moon Studios为《恶意不息》抢先体验版发布了重大更新。亮点包括大改版的熔炉、改进的战斗以及多个新内容。熔炉预告片: 大改版熔炉: 熔炉进行了全面翻新,采用了新的肉鸽元素和名为“回声”的全新恩赐系统。熔炉规模几乎翻倍,所有熔炉房间新增了艺术主题,玩家将体验到更深层次的随机性。现在,玩家可以更早解锁熔炉,从圣所阶段开始就能体验。全新真菌敌人派系: 引入了名为“暮光”的新敌人类型,具有全新的战斗行为。全新装备类别: 特殊物品已添加到游戏中。这是一个全新的增强级别,将允许玩家进一步改进熔炉中的武器并延续到游戏的其余部分。。更具冲击力的战斗: 战斗一直是游戏的核心,随着熔炉更新,玩家将体验到许多改进,为战斗带来多样性和新鲜感。玩家现在可以撕裂、撕扯、粉碎和撕碎对手!这些效果不仅仅是视觉上的,玩家可以利用这些
外媒评选今年令人失望的15款游戏 《恶意不息》在列
尽管2024年游戏阵容有潜力达到2023年的高度,但也出现了一批令玩家失望的作品。很多游戏在宣发和实际体验上并不符,尤其是那些玩家期待已久的游戏,外媒近日为玩家盘点了15款,方面大家避雷。 游戏列表: 1.《Bodycam》2.《王国战争:黑王子》3.《恶意不息》4.《耀斑纪元》5.《巨兽战争:狂暴版》6.《Foamstars》7.《命悬一刃》8.《时空英豪:新起点》9.《MultiVersus》10.《不羁联盟》11.《古墓丽影1-3复刻版》12.《鬼屋魔影:重制版》13.《浪人崛起》14.《碧海黑帆》15.《自杀小队:杀死正义联盟》
《恶意不息》抢先体验第二个补丁上线 新增洗点系统
5月23日,《恶意不息》发布了抢先体验的第二个补丁,官方表示这是游戏迄今为止最大的补丁,包含了玩家期待已久的功能:武器试用、重新加点系统、DLSS/FSR升级、手柄按键重新映射等,并对游戏平衡和生活质量、音频、动画和视觉效果进行了改进,修复了大量Bug。完整补丁说明>>> 《恶意不息》自抢先体验推出以来,因游戏优化和玩法设计问题,Steam评价一度低至“褒贬不一”,但经过开发者的不断更新,目前《恶意不息》的Steam评价已升至“多半好评”,近30天评价“特别好评”。此前,官方曾表示《恶意不息》的目标是获得“好评如潮”的评价。介绍视频:
《恶意不息》开发商CEO谈微软关闭工作室:这就是被收购的结局
近日,微软Xbox宣布关闭包括Arkane Austin和Tango Gameworks在内的多家工作室,引起了轩然大波,此举在整个游戏行业引起了巨大的震动,包括在这些工作室的开发者以及其他工作室的开发者。其中《奥日》系列、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官Thomas Mahler也发文表达了自己的看法,他批评了过去游戏行业的收购文化。 Thomas Mahler表示现在微软Xbox发生的事情就是为什么他不允许Moon Studios被大型开发商收购的原因,他经历过上世纪90年代,亲眼见过小型游戏工作室被EA收购之后发生的一切,他再也不想经历相同的事情了。在后续推文中,Thomas Mahler标记了Arkane Austin和Tango Gameworks,邀请这些工作室的前员工申请Moo
《恶意不息》推出抢先体验补丁 降低PC配置需求
《恶意不息》最近迎来首个抢先体验补丁,获得了重大性能更新,降低了PC配置需求。新补丁专注于改进用户体验,CPU和GPU的基准性能进行了具体修改,以确保玩家不会遇到纹理加载延迟、卡顿和性能下降等问题。除此之外,还采取了广泛的措施来减少内部崩溃,包括采用时间切片系统来改善直播体验。新补丁还更新了游戏的PC配置需求,这次,官方宣布性能模式(1080P/30FPS),玩家将需要i5 8400或锐龙5 2600+16G内存+GTX 970或RX Vega 56显卡,而质量模式(1080P/60FPS)下,官方推荐i7 11700K或锐龙7 5800X +16G内存+RTX 2060或RX 5600 XT显卡。首个抢先体验补丁提到的性能改进:优化了序幕外景、飞船攻击、法伦舰队和圣礼介绍动画山口之门区域优化对内容加载和卸载进
《恶意不息》CEO再次用中文表示歉意 希望大家给好评
《恶意不息》在Steam上的差评大部分来自中国玩家,原因是游戏文本翻译存在问题,导致中国玩家体验较差。虽然该问题在前段时间已得到改善,但还没有完全解决。 近日《恶意不息》开发商Moon工作室首席执行官thomasmahler在推特上,再次用中文对中国玩家表示歉意。首先他r表示很高兴有如此多中国玩家喜欢《恶意不息》,这让他感到自豪。同时他还真诚向中国玩家表示歉意,承认游戏汉化确实存在问题,但已得到改进。虽然目前还剩下一些问题,但他们会尽快解决。最后他恳请中国玩家在Steam上留下好评。
《恶意不息》总监:更多游戏应该推出抢先体验
由《奥日》开发商 Moon Studios 制作的 ARPG《恶意不息》于上周在 Steam 上推出了抢先体验。虽然游戏本身尚可,但是依然因为游戏的运行性能、平衡性和整体缺乏完善等问题受到了许多玩家的批评。Moon Studios 对批评进行了迅速回应,承诺将进行改进。工作室表示:“这是抢先体验版,因此我们会根据各位的反馈不断优化和改进游戏,你们会看到很多改进。”抢先体验,本质上也就是端游的提前公开测试版本,是让部分玩家感到担忧的发布形式。许多游戏在抢先体验状态下持续销售数年,这也包括了现在拿奖无数的《博德之门3》(抢先体验时间长达 3 年)。《恶意不息》自然也引来了许多玩家的担忧,甚至在发布后一些玩家表示游戏甚至称不上是抢先体验。不过游戏本身质量似乎还是为许多玩家所接受,评价逐渐从“褒贬不一”上升为“大多好评
《恶意不息》创意总监发文向中国玩家征求反馈 目标好评如潮
近日,《恶意不息》工作室CEO兼游戏创意总监thomasmahler在社交媒体上发文向中国玩家寻求意见反馈,因为目前《恶意不息》绝大部分差评都来自中国玩家,thomasmahler想知道他们还有什么问题遗漏了没有解决。 Thomasmahler在文中表示,他们知道《恶意不息》发售时中文本地化存在一些问题,但目前这些问题已经得到了解决,他们不知道对于中国玩家来说哪里英问题遗漏了,所以他们希望中国玩家直接向他们发送游戏反馈,他们会确保问题尽快得到解决。 目前,《恶意不息》的Steam评测已回升到“多半好评”(71%),其中中文评测全区最多,达到了6376,好评率为60%,差评数量为2577。此外,Thomasmahler还表示他们的目标是让《恶意不息》在Steam上拥有“好评如潮”的评价,他们会一直努力直到达成这个