《忍者龙剑传4》巫女濑织美图 玩家们喜欢看!
《忍者龙剑传4》已发售,Team Ninja仍在积极宣传该作。近日官方分享女角濑织(Seori)美图并介绍了她。从官方描述可以看出,濑织是连接核心剧情的关键人物。濑织是身世成谜的“黑龙巫女”,也是封印黑龙的当事人。她被囚禁,却认出八云是鸦之忍者,并提出同行的建议。然而,她的真正意图仍然是个谜。
《忍者龙剑传4》制作组在天上直播打游戏 打破吉尼斯纪录
为庆祝《忍者龙剑传4》发售,忍者组(Team NINJA)联合微软Xbox上演了一场特别的宣传活动。他们在迈阿密上空用直升机吊起一块巨大的屏幕,另一架直升机上的工作人员则通过手柄在空中实时游玩并直播游戏。视频欣赏: 此次活动打破了吉尼斯世界纪录。忍者组社区经理Emmanuel Rodriguez表示:“能在迈阿密的天际线前,在空中漂浮的大屏幕上游玩《忍者龙剑传4》,这一创意太令人震撼了!我们对粉丝与整个社区都充满期待与感激。”
《忍者龙剑传4》DLC明年推出 添加新武器和剧情
《忍者龙剑传4》已发售,本作将传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗。近日游戏总监平山正和接受日媒GameWatch采访,他透露新DLC“两名超忍(The Two Masters)”将于2026年初推出。 该DLC将为两位主角提供新武器。八云是一把巨大镰刀,而隼龙是双手拳套剑。每把武器都拥有独有特性和丰富机制。DLC还将带来新剧情,讲述游戏主线之后的故事。此外还有更多的忍者试炼和后续挑战等内容。 平山正和表示:“目前还没到制作《忍者龙剑传5》这种程度,但我真心希望大家能多多体验《忍者龙剑传4》,让这款游戏收获更多热度。也期盼在未来能有机会推出续作。2026年我们计划推出DLC‘两名超忍”。该DLC将为隼龙和八云提供新武器、带来新剧情以及新的刷关模式。希望大家能长久享受《忍龙4》的乐趣。”
龙哥归来!游戏七日薄:《忍者龙剑传4》领衔!
大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!忍者龙剑传4 游戏类型:动作冒险,砍杀发售日期:10月21日,有简体中文 开发者:PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行商:Xbox Game Studios终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。 传说回归 终极忍者动作冒险游戏系列《NINJA GAIDEN》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!进化后的宏大高速战斗场面 《NINJA GAIDEN 4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGame
《忍者龙剑传4》Seori隼龙绫音艺术图 非常棒啊!
《忍者龙剑传4》已正式发售,本作将传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗。游戏里的美女角色Seori也受到众玩家赞赏。近日白金工作室发布了Seori艺术设计图,其设计核心聚焦于具有象征意义的蓝色绳结,灵感源自游戏主题。概念艺术家dazzur_system也分享了隼龙和绫音的艺术设计图,并表示很荣幸能担任《忍者龙剑传4》主概念艺术家。
定价太贵了?《忍龙4》Steam低在线引玩家叹息
白金和Team Ninja联合打造的动作游戏《忍者龙剑传4》,于10月21日正式发售,登陆了PC,PS5,Xbox Series,首发登陆了Game Pass。但该作在Steam上的在线峰值只有1万出头,当前在线只有5521人,这种现象引来国外不少玩家的叹息。有多个国外玩家在X上发推,为这款游戏感到惋惜,“太可惜了,这样一个出色的游戏……”。随后有玩家想要从价格的角度分析《忍龙4》的不佳表现。一名玩家指出,过去两个月发售的大作,如果都买的话,需要花将近700美元。如果仅仅购买3A大作,至少需要420美元。若是仅仅购买独立/复刻游戏,不到100美元。因此玩家承受不起这样的定价和游戏数量,同样,游戏公司也承受不起。也有玩家建议《忍龙4》的定价或许应该是40美元,而非Steam上的70美元。因为不管游戏有多好,如果价
高难度通关无奖励 《忍者龙剑传4》皮肤全付费引愤慨
前作往往会通过可解锁服装来激励玩家尝试高难度,这些装扮能为角色焕新形象。遗憾的是,《忍者龙剑传4》并未延续这一传统,隼龙与新角色八云的所有额外皮肤都需真金白银购买。 自发售日起便投入游戏的粉丝们对缺乏可解锁服装深感失望。Reddit用户在忍者龙剑传版块发帖称,没有服装作为激励让自己“非常失落”,难以鼓起勇气挑战“忍者大师”等高难度模式。这种观点在粉丝群体中似乎已成共识。有人指出,缺乏可解锁内容“摧毁了游戏重玩价值”,另一位用户则直言没有奖励意味着“失去在高难度重玩的动力”,甚至斥责此举是“糟糕的游戏设计”。 当然,也有部分玩家认为这并非设计疏漏,而是出于贪婪。有用户犀利指出,隼龙在前作中始终作为通关奖励的经典蓝色战斗服,如今竟沦为付费DLC,这充分说明终局奖励被刻意剥离出来作为商品出售。
《忍者龙剑传4》M站玩家评分8.4分:音乐超赞 战斗太爽!
由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。 目前《忍者龙剑传4》M站玩家评分也已解禁,截至目前,XBOX版为8.5分,其中好评率为83%,中评率为5%,差评率为12%;PC版为7.9分,其中好评率为71%,中评率为0%,差评率为29%;PS5版为8.0分,其中好评率为70%,中评率为10%,差评率为20%。 部分给出评价的玩家表示,《忍者龙剑传4》音乐超赞,角色养眼。游戏实际上有一定难度,但很公平,连招操作也很有趣,关卡设计密集且深思熟虑,每一次遭遇都考验技巧、反应与掌控力。这才是真正的次世代动作体验,终极砍杀体验。美中不足的是剧情较为薄弱且整体跟前作没有太大变化。 对此你们怎么看?你玩《忍者龙剑传4》了吗?欢迎在评论
总体表现优异! 《忍者龙剑传4》各平台画面表现对比
《忍者龙剑传4》荣耀回归现代游戏平台,早期技术分析证实该游戏在所有主流平台均展现出高度稳定的性能表现。这款由Team Ninja与白金工作室联手开发、Xbox游戏工作室发行的经典动作系列新作,在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台展现出坚实的技术底蕴,实现了精妙的性能平衡。 对比视频:本作在PS5和Xbox Series X平台提供三种显示模式,而PS5 Pro版本则额外增设"增强模式"。这第四种模式将标准主机画质模式的视觉效果与性能模式的流畅帧率相结合,实现鱼与熊掌兼得的体验。PS5与Xbox Series X玩家可根据偏好,在注重画面表现的画质模式、追求流畅响应的性能模式以及120帧模式之间自由选择。 技术分析显示,PS5和Xbox Series X的画质模式对应PC版高画质
《忍者龙剑传4》PC优化测试:表现稳定 画面保持高水准!
微软近日正式推出了由白金工作室开发的动作游戏《忍者龙剑传4》PC版。根据外媒dsogaming测试显示,本作在PC端整体运行表现稳定,性能优化良好。 测试者在配备AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5内存以及NVIDIA GeForce RTX 5090显卡的环境下进行实测,系统为Windows 10 64位,驱动版本为GeForce 581.57。在原生4K分辨率、DLAA开启、最高画质设定下,《忍者龙剑传4》运行流畅,未出现明显掉帧或卡顿现象。 游戏提供的图形选项包括纹理、阴影、环境光遮蔽、反射与体积雾质量调节,同时支持NVIDIA DLSS与AMD FSR技术,但暂不支持帧生成功能。值得注意的是,DLSS仅具备“开启/关闭”选项,缺乏画质模式选择,开发团队建议玩家通过NVIDI
经典与现代的完美融合! 《忍者龙剑传4》首日在线人数超1万
由Xbox Game Studios发行的《忍者龙剑传4》已于10月21日发售。游戏登陆PC(Steam/微软商店)/PS5/Xbox Series X|S平台,并同步加入PC/Xbox Game Pass。游戏一经发售便获得了高度评价。Steam商店页面:忍者龙剑传4本作由光荣特库摩游戏旗下的Team NINJA与白金工作室联合开发的3D动作游戏,也是《忍者龙剑传》系列时隔约13年推出的正统编号续作。本作的舞台设定在因黑龙影响而持续降下瘴气之雨的"东京摩天楼"。新主角"八云"作为黑龙后裔,肩负着解开黑龙封印并将其抹杀的使命。而传奇忍者"隼龙"则为阻止此事,成为阻挡在八云面前的障碍。本作将通过八云和隼龙两人的视角,描绘拯救东京的战斗。《忍者龙剑传4》于10月21日正式发售。发售首日,其在Steam平台上的最高同
刃锋未灭!《忍者龙剑传 4》加入XGP宣传片发布
由忍者组与白金工作室合作开发的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》已于今日正式发售,M站均分为83分,Steam好评率为86%特别好评。现官方正式发布了加入XGP的宣传片,一起来看看吧!宣传视频:《忍者龙剑传4》设定在被古老诅咒笼罩、瘴气雨弥漫的近未来东京,玩家扮演天才忍者八云,与回归的传奇忍者隼龙携手对抗机甲忍者部队和异界魔物。玩家可利用“血楔”切换武器形态,施展“饭纲落”等经典招式战斗,还有难度自定义系统。游戏采用先进图形渲染技术,画面细腻、动作流畅,将带来震撼的视觉与战斗体验。视频截图:
《忍者龙剑传4》Steam好评率86%:历代最好玩忍龙!
由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。该作的媒体评分也已解禁,M站均分为83分,共收录41家媒体。 目前,《忍者龙剑传4》Steam好评率为86%特别好评,多数玩家给出了好评。 不少玩家都表示游戏很好玩,打起来很爽,战斗系统丰富而不复杂,残肢乱飞血腥味十足,完全可以竞争历代最强忍龙。 但也有玩家表示锁定系统有点问题,画面设置被锁住游戏看起来很糊,即使这样帧数也会波动。但总体来仍然瑕不掩瑜。 游戏介绍: 终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。传说回归 终极忍者动作冒险游戏系列《忍者龙剑传》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬
极致发挥PS5 Pro性能! 《忍者龙剑传4》PS版画面对比
《忍者龙剑传4》作为首批充分利用索尼升级版PlayStation 5 Pro主机性能的动作大作,相较于标准PS5版本实现了显著的画质与性能提升。Team Ninja旗下这款经典砍杀系列的最新续作,在双平台均提供了相当成熟的技术表现,但PS5 Pro的额外性能确实在流畅度与图像质量上带来了实质性的优势。 对比视频:两个平台均提供多种显示模式选择。标准PS5版本设有三种模式:注重高画质设定的"画质模式"(30帧/秒);平衡中等级别画质与稳定60帧/秒的"性能模式";以及专为高刷新率显示器设计、采用低画质设定追求极致响应速度的"120帧模式"。而PS5 Pro则额外引入了该平台专属的第四种模式——"Pro模式",在保持与PS5画质模式相同高设定的同时,将性能提升至原生1440p分辨率下的60帧/秒。 核心差异在于两个
挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎
白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。 开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。 本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八