《夜莺传说》开发商裁员超50人 被强迫签订保密协议
上月末,我们报道了《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 进行了一波裁员。当时公司并未透露具体裁员人数。现在根据最新的报道称,受影响员工人数超过了50 人,且公司还进行了一些值得质疑的行为。该消息由 GI.biz 的多为知情人士透露。位于加拿大的这家工作室在进行裁员时必须向官方机构进行通报。据称公司还剩下58 名员工,这不包括客服人员。裁员影响了工作室大多数团队,包括 QA 测试、概念艺术和叙事团队,而且有些团队据称“完全消失”。此外消息人士还透露,除非被裁员员工签署一份不对公司做出任何贬损的保密协议,Inflexion将扣留他们的遣散费。在被媒体提出了置评请求后,公司发言人回应道:“我们受影响的团队成员已收到根据其个人雇佣协议有权获得的通知。还向所有这些人提供了额外补偿。按照加拿大的常见做法,这种
《夜莺传说》开发商Inflexion Games确认将进行裁员
生存游戏《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 确认,作为公司重组的一部分将进行裁员。在向 GI.biz 发表的一份声明中,公司确认了裁员消息,并将部分原因归咎于游戏行业的现状。公司的声明写道:“在探索了许多选择之后,我们做出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性。遗憾的是,这意味着我们要与一些才华横溢、敬业的团队成员告别。”“我们在整个过程中的重心将是以共情、尊重和关心来应对每一个受影响的人的问题。我们正在尽一切努力帮助他们渡过这个时期,并寻找新的机会。”公司还承认,《夜莺传说》在抢先体验阶段的财务表现并不理想,公司不可能维持目前的规模。根据 Steam 后台数据显示,游戏在2 月推出时同时在线人数达到了 4.7 万人的峰值,然而之后持续下滑,过去30 天的峰值仅为3000 人(24 小
据报道《夜莺传说》开发商Inflexion英国分部即将关闭
根据多位公司员工报道称,《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 的英国分部即将关闭。在领英上,公司音频总监 Jon Newman 确认了公司即将关闭的消息。他写道:“我怀着沉重的心情分享 Inflexion Games 英国子公司即将关闭的不幸消息,以及随之而来英国的音频团队职位以及英国分部的其他人均受到了影响。”首席音频设计师 Rebecca Parnell 以及高级音频设计师 Tom Avis 均确认受到了公司关闭的影响。Inflexion 目前尚未正式确认分公司的关闭,受到影响的开发者数量暂不得而知。Newman 向同事们致敬,称在过去四年里参与工作室的奇幻开放世界生存游戏《夜莺传说》的开发是“一种快乐和荣幸”:“我们可以自豪地诚实地说,我们已经拼尽全力,擒住过了全部心血来创造一款独特的作品。
《夜莺传说》大型更新即将到来 加入手工打造领域
《夜莺传说》开发者Inflexion本月早些时候表示,希望为游戏带来“更多结构”,以便玩家更好地了解自己的目标、行动和原因,并减少不同领域之间的重复感。在今天发布的Steam更新中,开发团队更深入地介绍了他们的计划,包括引入新的“手工打造领域”、新的战役和备受期待的BOSS战。Inflexion在新的Steam更新中解释道:“故事领域是手工打造的领域,设定在现有生物群落内,每个领域都有自己的主题、美学和挑战。故事领域将作为新战役的一部分推出,该战役将在下一次更新中推出。随着你推进主线任务,你将解锁独特的领域卡,每张卡都通向一个新的故事领域供你发现和探索。”手工打造领域的加入并不意味着迄今为止为《夜莺传说》提供背景的随机生成领域的终结。Inflexion表示,随机生成领域“仍将在你的旅程中发挥重要作用”,并将继续
开放世界多人生存游戏《夜莺传说》开发工作室对游戏现状并不满意
由Inflexion Games打造的维多利亚风格开放世界多人生存建造游戏《夜莺传说》,已在今年2月于Steam平台抢先体验推出,不过游戏的服务器和技术性问题使得其Steam页面的评价来到了褒贬不一。 近日Inflexion Games的首席执行官Aaryn Flynn与艺术和音频总监Neil Thomso,在展望《夜莺传说》未来计划的一个视频更新中,明确表示:“我们对游戏的现状不满意,对整体情绪不满意,对玩家人数不满意。” 从SteamDB的数据表单中可以看到,虽然《夜莺传说》的游戏在线峰值人数曾超过4.7万人,但目前的在线人数只有300多人(包括24小时峰值),足以证明游戏确实还有很大的进步空间。 为此Aaryn Flynn提到团队计划在夏季末进行一次重大更新,同时还将提高建造上限,并在奇幻世界中创造更多变
《夜莺传说》新版本更新添加离线模式 未来将支持Steam Deck
开放世界生存建造类游戏《夜莺传说》发布了0.3.0版本更新,正式为游戏引入了离线模式,这是游戏自二月抢先体验推出以来玩家一直要求的功能。从现在开始希望单人游玩的玩家将不再受到服务器的影响,官方表示他们将会在未来持续不断地为该模式加入新功能,包括云存档、在线模式角色迁移、Steam Deck支持、性能优化等等。此外,除了离线模式,0.3.0版本还添加了其他内容,包括从存储中建造、跳过教程、新NPC等。 《夜莺传说》是一款主打PVE的开放世界生存建造类游戏,集建造、制作、战斗、探索等玩法于一体。你将穿越神秘的传送门,踏入诸多奇幻的界域,开启自己的冒险。由于奥术传送门意外崩塌,你被困在了现实世界之外的区域。来不及埋天怨地,现在的你必须在美丽与危险并存的妖灵界域中奋力求生。
《夜莺传说》新更新0.2情报公开 下周正式上线
Inflexion Games工作室日前宣布,旗下开放世界新游《夜莺传说》新更新0.2将于下周正式上线,一起来了解下有什么新东西。 《夜莺传说》游戏中欢迎来到奥秘与危险并存的妖灵界域,开启你的生存与冒险之旅!化身无所畏惧的界域行者,独自或结伴在风光旖旎的维多利亚式奇幻世界探索、制作、建造和战斗!·《夜莺传说》新更新0.2主要包括可以使用附近的箱子进行手工,改善游戏性能表现,同样的素材可以多次使用的手工系统复归、手工使用过的素材的属性可以继承到道具上等多项手工艺改动。·另外还会追加新的敌人,新的投掷刀以及手榴弹新武器,新的战斗系统改进等等,敬请期待。
《夜莺传说》工作室不满游戏当前状态 将解决掉线问题
开发商Inflexion Games介绍了对其开放世界生存建造游戏《夜莺传说》的未来计划。工作室首席执行官Aaryn Flynn表示,工作室对游戏目前的状态并不满意。“我们花了很多时间阅读你们在线的反馈,浏览Discord服务器,观看你们的直播,并制定了游戏下一阶段的计划。”Flynn说道,“话虽如此,游戏存在一些让我们不满意的方面。无论是掉线、缺少我们想要改进的便利元素,还是游戏中的其他缺失部分或未达到我们期望的水平,我们正努力解决这些问题,并确保你们获得尽可能好的游戏体验。”Flynn接着谈到了计划发布的游戏下一个补丁,工作室希望通过它来解决他们认为最令人担忧的掉线问题。每天发布补丁肯定是不现实的,工作室选择发布内容更丰富的补丁,以解决游戏中更多的问题,而不是仅关注少数修复的小更新。工作室还分享了《夜莺传说
《夜莺传说》值得更多耐心,多项问题同步优化进行中
2月21日,备受期待的生存建造3A游戏《夜莺传说》抢先体验版本登陆steam。在众多玩家第一时间涌入游戏开启这场盛大的维多利亚时代奇幻之旅后,部分玩家在体验时也敏锐地发现了游戏内的一些优化问题,随后通过社交平台与官方游戏群给出了改进建议。作为向来重视玩家意见的工作室,夜莺研发团队第一时间进行了收集整理,并于上线当日晚上进行了首波优化更新,诚恳的态度和快速的反应得到了不少玩家的认可。如今,针对部分玩家们反映的有关“游玩时需要全程网络在线”的设定,官方也给出了下一步优化的具体方向。 由于不少玩家是独自进行游戏并不存在联机情况,如仍需全程网络在线,难免会因为网络波动或网速问题影响游玩体验。有鉴于此,官方已决定开发“离线模式”,待到该模式上线,玩家便可以在断网情况下进行单人游玩,不再受网络条件约束。“回顾这个决定(全程
《夜莺传说》开发商:正在优先考虑和开发离线模式
由 Infelxion Games 开发的生存游戏《夜莺传说》虽然发布后开局不错,但是因为其强制联网但同时存在大量服务器和技术性问题,它在 Steam 上的用户评价为“褒贬不一”。 一些评价提到游戏强制玩家游玩教程,然而在不断与服务器断开连接的情况下这种体验非常糟糕。特别是对于“独狼”玩家,即便一个人游玩也必须经受服务器的折磨。官方似乎已经听到了玩家呼声。InfexionGames 日前宣布,计划增加离线游戏功能。在 Steam 上发布的贴子中工作室表示:“自创立以来,我们对这款游戏的愿景就是创建一系列相互关联的世界,并考虑允许合作探索的宇宙——一个比但个世界或服务器更大的宇宙”,因此他们不得不从“从首日其就支持合作或是将重心放在离线模式上”之间做出抉择。帖子继续写道:“回顾这个决定,我们错误地判断了你们中一些
《夜莺传说》Steam评价褒贬不一:服务器还是有问题
《夜莺传说》于昨天推出,目前在 Steam 上游戏的用户评价为“褒贬不一”。差评的原因多种多样,但就像最近推出的所有联机游戏一样,最大的罪魁祸首无非只有一个:服务器。游戏需要全程联网,即便玩家是担任游玩。虽然大多数用户评论对游戏持整体积极态度,但由于服务器不稳定,最终依然是差评。此外,游戏优化问题也非常严重——就像所有新发售的游戏一样。这款游戏也是使用虚幻 5 制作的。除了服务器以外,游戏似乎实际上在玩法方面也有许多问题。虽然游戏的 PvE 战斗部分看起来拥有浓厚的 RPG 风格,但是目前似乎没有养成要素,导致一些玩家表示没有正反馈。游戏开局还是非常强劲的。根据 SteamDB,目前游戏最高的同时在线玩家人数为 4.7 万人。这虽然比不上今年初的两部爆款《绝地潜兵2》和同样是生存游戏的《幻兽帕鲁》,但与另一款生
为什么说《夜莺传说》玩的越久,骂的越少?
今日刚刚登陆Steam的生存建造游戏《夜莺传说》,上来让不少跃跃欲试的生存大神们苦了一把。由于夜莺的生存是“实实在在”的,从入手到熟练,需要通过一段时间的学习,才能适应游戏节奏。比如你最好优先学会做雨伞,才不会被冰雹打得满头包;你要搞清楚每一种怪物的行动规则,才不会追怪追到天涯海角。这些有些硬核的生存设定自然是让一众生存新手们叫苦不迭,有的被怪“戏弄”的破防大骂,也有的砍树结果把房子压塌一度崩溃。朋友,真实的世界里,你要和巨鹿硬刚百米赛跑嘛?而随着不少UP、主播也纷纷加入“吃苦”大军,玩家们对于这款SOC的“抱怨”也越来越热,甚至一度将其“吵”到了小黑盒的热搜第一。这款游戏真的如此不堪吗?在众多游戏时常小于一小时的差评中间,有这样一条好评。这位游戏时长已达5.5小时的玩家评价游戏潜力十足,有自己的独特地方,比如
《夜莺传说》今日上线Steam,生存氛围感十足的SOC
北京时间2月21日,由Inflexion Games团队开发的生存建造类(SOC)3A大作《夜莺传说》正式登陆Steam平台,自带简体中文,目前售价97.2元。相较起最近上线的其他几款SOC,《夜莺传说》没有萌宠打工,也不是生存MMO,它更强调传统的生存氛围,也兼具“卡牌”创作世界、维多利亚时代元素等创新内容。接下来,就让我们深入了解下《夜莺传说》还有怎样的迷人之处。UE5加持下的“风景如画”去年11月,“虚幻引擎”官号曾发布过一篇名为“《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级”的文章。文中Inflexion的开发者表示,之所以愿意在UE5发布初期就使用它,原因在于引擎提供的Lumen和Nanite技术能够相辅相成,带来更强大的视觉效果。如今看来,他们
《夜莺传说》已推出EA版 上市预告片分享
经过几次延迟后,Inflexion Games 的《夜莺传说》现已在 Steam 和 Epic Games Store 上提供抢先体验版。这款奇幻生存游戏由 BioWare 前总经理 Aaryn Flynn 掌舵。《夜莺传说》具有生存制作体验的所有要素,从采矿和收获资源到建造和积累武器库,游戏还通过“界域卡”(Realm Cards)将这些要素混合在一起。这些卡牌允许玩家随机设定一个界域的元素,包括生物群落、条件(包括低重力)和挑战程度。抢先体验版提供了三个群落,一个包含所有游戏玩法的进度系统和最多六名玩家的合作模式。单人玩家可以雇佣AI伙伴来分担一些负担并协助各种活动。《夜莺传说》将在计划为期9到12个月的抢先体验中获得新的剧情内容和群落,请继续关注进一步的更新。《夜莺传说》上市预告片 视频截图
《夜莺传说》暂时不支持AMD FSR 3.0
Inflexion Games刚刚宣布,其 PVE 开放世界生存制作游戏《夜莺传说》在抢先体验版发行时将不支持 AMD FSR3.0。据该团队称,FSR 3.0 引入了严重的崩溃问题。因此,为了保证更好的稳定性,开发者暂时将其删除。目前,inflsion Games正在研究如何解决这些稳定性问题。因此,我们可以期待FSR 3.0或FSR 2.0在不久的将来加入到游戏中。目前这款游戏只支持NVIDIA DLSS 3.0和Intel XeSS。RTX40系列GPU的用户可以启用帧生成。因此,我们可能会看到一个“DLSS 3转FSR 3.0”的Mod。关于这款游戏“《夜莺传说》是一款主打PVE的开放世界生存建造类游戏,支持单人游玩或好友联机,集建造、制作、战斗、探索等玩法于一体。你将穿越神秘的传送门,踏入诸多奇幻的界