《骑马与砍杀2》全新战斗AI介绍 玩家手中大刀已饥渴难耐
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方又放出了新一期开发日志,介绍了游戏中全新的战斗AI。在前作中,AI的战斗表现很出色,但并不是最先进的。这次在新作中,AI将利用战场上的失误和弱点来进行有效进攻,玩家将面临更大的挑战。 卡拉迪亚的战士们,大家好! 人工智能(AI)是单机游戏中最重要的功能。游戏体验的关键在于正确的做法:这必须是无形的,才能让玩家(或多或少)忘记他们是在和电脑玩。它必须聪明而且灵活才能成为一个有价值的对手,但也不能太强——毕竟人类能力是有限的,还有就是玩家作为游戏的主角也需要赢。所以必须利用手头的游戏机制,不只是为了好玩和多样性,而且还能向玩家展示可以做到哪些。在骑砍2中更是如此,一个基于技能的战斗和史诗般的大规模战斗才是游戏体验的核心。在前作中,AI的战斗表现很出色,但并不是最先进的。战术AI用的比
《骑马与砍杀2》核心机制很有趣 玩家会有独特游戏体验
近日《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新开发者日志,介绍了开发组是如何处理游戏设计,让游戏更上一层楼。好了,一起来看看详细的日志内容。 卡拉迪亚的战士们,大家好!由于某些不可预测的原因,我们这周无法和设计助理Cihan ?ekercio?lu进行问答环节,不过今天我们依然会继续每周的展示。这周的开发日志里我们要说的是我们如何在Taleworlds处理游戏设计,以便让各位简单了解一下各种游戏理念的采纳过程以及如何将其变成游戏里的特色。游戏设计或许是游戏业中收益最高的工作。看到一个想法能够实现并能让其他人享受,这绝对是最有成就感的体验了。然而,这也是这个产业中最困难的一个职业。有些事情在纸面上看起来很棒,但在游戏中实现时会变得非常沉闷。即便你进入了这个阶段,你还需要不断修正自己的想法让团队都能够理解。在TaleWor
《骑马与砍杀2》新UI系统可即时编辑界面 提高MOD制作效率
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期开发者日志,介绍了新UI系统,并称其将让MOD制作效率提高,一起来看看详细报道吧。 卡拉迪亚的战士们,大家好!游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时候现有的技术或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者没有你想象那样有效率。这就让你做出艰难的选择:改变你的设计或者自己定制一个解决方案。这是我们在处理霸主的用户界面(UI)时意识到的问题。之前,我们把Flash和Scaleform结合起来创建自己的UI,这是游戏界里很常见的方法。我们先用Flash创建UI,然后用Scaleform让UI在游戏里运行。技术上来说,Scaleform和Flash的运行都很好,并让我们能够去通过喜好来应用UI。然而在之后不久,我们在创建和利用UI的时候发现了一些问题。首先,这个制作过程非常缓
《骑马与砍杀2:霸主》日志解读——家族UI曝光
“骑马与砍杀中文站”微博今日发布了新的博客:《骑马与砍杀2:霸主》日志解读——家族UI。 原文如下: 现在大家都知道,UI已经重做了好几次了,这也是骑砍2一直发不出来的主要原因之一。其实看日志,也就是说制作组想怎么让玩家有浸入感并把信息全部呈现给玩家之类的,这个可能不是大家关注的地方。先说影响力 影响力在去年中文站微信公众号就有消息了。就是一种概念,一个点数,作用和货币有些相似。只要完成任务,打好仗,甚至治理好属地都会得到影响力。影响力的作用和字面上的一样,就是你能够影响国内的大小事务,如果你影响力够大,你和国王基本上就是平起平坐了。 不仅能搞选举,影响属地分封,还能让国内其他领主加入你形成一个军队,就像三国中袁绍集结十八路诸侯浩浩荡荡讨伐董卓那样。在战团里,你只要是元帅就能随便这么做,但是骑砍2的机制里更能
《骑马与砍杀2》新引擎介绍:优化给力 粒子效果棒
近日,《骑马与砍杀2》官方放出了最新开发日志。《骑马与砍杀2》采用了全新引擎,负责计算机引擎及优化的引擎程序员Burak Dermanl?登场,为我们介绍了游戏新引擎。一起来看看详细报道吧! 公告译文:如你所知,我们从零开始为《骑马与砍杀2》建立了全新的引擎。我们制作引擎时有过很多目标,但有三个首要任务:它必须能支撑起我们需要创作的这样一款大型沙盒游戏;同样要易于MOD制作;除此之外必须充分优化以便用于低端电脑。在本周的开发日志中,我们将与负责计算机引擎及优化的引擎程序员Burak Dermanl?对话。Q:你平时在工作中都做些什么?A:作为程序员,我将主要的精力投入于每月定期的问题处理上。但在引擎级别的处理上,需要你为白天任何的中断做好准备:比如一个妨碍工作的程序错误。我的工作主要围绕粒子系统、资源管道、布料
《骑马与砍杀2》或将开启抢先体验 暂时没有多人合作
今日TaleWorlds发布新开发者博客,科隆展之后《骑马与砍杀》开发团队休息了一段时间,现在大家都回到工作岗位上,并讨论了今年展会上的一些重点话题,以下是具体内容。 游戏会开启抢先体验吗? 我们认为抢先体验可以有利于我们获取玩家的反馈以及平衡游戏元素,它允许忠实玩家能更早的接触到游戏,因此我们是有这个意向的,不过还没制定具体的时间表。游戏中会有王朝/家族吗? 玩家将可以拥有家庭成员以及孩子,与《骑马与砍杀:战团》相比,《骑马与砍杀2》时间流速会更快,目前一年设定为84天(我们也许会在发布之前进一步调整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情况下开始游戏,并且他们也是潜在继承人。玩家或AI领主会永久死亡吗? 目前的计划是为玩家和NPC都设置这个选项,但我们会添加一个更容易的模式,玩家可以选择该模式为他的角
《骑马与砍杀2》角色成长系统介绍 升级机制详解
近日在科隆游戏展上,《骑马与砍杀2》单人战役演示放出。在单人战役中,非常重要的就是玩家角色的技能、特长成长系统。对此《骑马与砍杀2》官方,在最新“角色界面”开发日志中给出说明。 在上图中,《骑马与砍杀2》角色界面的左侧就是角色的技能(Skills),提升相应技能,玩家需要做相关任务或行动。如单手武器技能,玩家成功使用单手武器打击敌人就可以提升单手武器的技能。一旦这些技能在增长到一定程度,玩家就可以解锁不同的特长(Perk),进一步强化自己的角色。 特长可以给玩家某种额外的加成。种类很多,可以是增加队伍规模、弹药数量,甚至解锁某些动作,如可以在马上给十字弩装箭的能力。玩家不能解锁所有的特长,需要选择一种特长树(perk tree)。在玩家特长树的上方就是玩家的升级条: 这个条将随着玩家技能的升级而逐渐填满。填满
GC 2018:《骑马与砍杀2》单人战役演示 探索地图挑战
近日,IGN放出了《骑马与砍杀2》科隆展单人战役演示,玩家可以驰骋竞技场,在地图上探索挑战,并能攻城战斗。最新演示: 视频中展示了竞技场厮杀,玩家在竞技场中过关斩将成为最强者。而在沙盒地图中,玩家可以突袭盗贼,与之决战或放生,其他还包括运输队,你可以选择只让你的战士们战斗或指挥军队共同作战。 作为将军不仅可以招募战士还能训练他们为你效力,如何升级战士以及武器装备的搭配非常关键,尤其是指挥军队攻城。 《骑马与砍杀2》除了有单人战役之外,还有多人模式,支持Mod游玩。
《骑马与砍杀2》技能等级系统丰富 玩家战场体验提升
近日《骑马与砍杀2:领主》亮相科隆游戏展,设计总监Armagan Yavuz在展会上接受媒体访问,谈到了一些关于游戏的情报。Armagan Yavuz介绍,《骑马与砍杀2》一大亮点是全面改善了技能,游戏中引入了技能等级的系统,玩家需要频繁使用技能从而提升技能等级。Yavuz称角色将拥有18种不同的技能,玩家可以单独培养锻炼每一种技能。如果你想提升单手技能,你就需要装备单手武器去战斗。如果你做了许多和交易、外交相关的任务,你的交易、外交技能也会随之提升。值得一提的是,技能提升还会给玩家增加额外的能力,每个技能有超过20种不同的能力选择。比如你专修单手技能,你还可以进一步选择在骑马战斗力提升或步行战斗力提升。玩家可以根据自己的偏好,选择重点技能去培养。Armagan Yavuz还说《骑马与砍杀2》从画面引擎到战斗系
《骑马与砍杀2》科隆展预告片 冲锋陷阵热血厮杀
今日TalesWorlds公布了《骑马与砍杀2》科隆展预告片,视频展示了单人战役的内容,一起来看看。最新预告: 在今年科隆展上,《骑马与砍杀2》将提供单人战役试玩。试玩将展示单人游戏部分。进入展厅的参观者将有机会亲自上手,探索地图,造访居住区,与居民交流,参与战斗和对决,雇佣和训练军队,从NPC那接任务等。《骑马与砍杀2》发售日期还未公布,请玩家耐心等待。视频截图:
《骑马与砍杀2》科隆展将提供单人战役试玩 内容丰富
现代社会医学越来越发达,人类的平均寿命得到了大幅延长,很多人可以在有生之年看到之前根本不敢想象的事情。《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds Entertainment近日宣布,将会在2018科隆游戏展上带来这款游戏的试玩,届时与会者可以上手进行操作。 开发商在Steam博客中表示,这次的试玩将会展示单人游戏部分。进入展厅的参观者将会有机会亲自上手,探索地图,造访居住区,与居民交流,参与战斗和对决,雇佣和训练军队,体验这款游戏方方面面的内容。不过,游戏的试玩版暂不开放编辑角色环节,现场玩家必须选择预先生成的角色。想要在现场完全打穿试玩版也是不可能的,因为每位玩家只限制了30分钟的游戏时间。一年前的这个时候,厂商曾公开表示他们自己也不知道《骑马与砍杀2》的确切上市日期,不知道这次他们的说法会不会改变,还有几
《骑马与砍杀2》最新开发日志:卡拉迪亚百科
今日“骑马与砍杀中文站”官方微博发布了《骑马与砍杀2:霸主》最新一篇开发日志“卡拉迪亚百科”。百科将帮助玩家了解更多的信息,更为重要的是在游戏特定过程中了解当前状态。 《骑马与砍杀2》的百科系统相比初代游戏有了如何的改观,有了哪些改进,不妨看下官方发布的中文版博客。详情如下:提及战略,信息是获胜的关键。了解更多游戏世界事态发展相当重要,这样你就可以充分把握机会防患于未然。在本周的日志中,我们将一览《霸主》中向玩家提供信息的:百科。霸主的百科首页 百科是《战团》一处有效的信息来源,总体上讲玩家可以用它了解游戏,或许更为重要的是在游戏特定过程中了解当前状态。百科功能相当完善,涵盖诸多重要信息供玩家学习游戏概念、领地细节、查看角色相关信息等等。然而它并未达到应有的便捷,有时候它不能有效地为玩家提供导航。战团的派系界面
《骑马与砍杀2》新情报放出 MOD制作工具更方便
近日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,展示了盾牌,并宣布MOD将有专门的制作工具,方便玩家使用。 官方日志: 卡拉迪亚的战士,你好!3D建模师就像雕塑家一样,他们创造了一个你在电子游戏中看到并与之互动的世界。正如我们先前所见,这并不是一项微不足道的任务,尤其是在如《骑马与砍杀2:领主》那样一个开放的、交互式的沙盒世界中。从矮小的动物到庞大的堡垒,从武器到盔甲,一切都是由美工师塑造的,并且必须在创造力、历史严谨性和可玩性之间找到微妙的平衡。今天我们与3D建模师Tuncay Horasan对话,他将借此机会向我们展示一些他当前的工作画面!姓名Tuncay Horasan城市土耳其博卢加入TALEWORLDS时间2011教育背景伊泽特贝萨尔大学,美术教育官方工作描述3D建模师你平时做些什么?“通常我被分配到不同的
《骑马与砍杀2:霸主》开发日志 人性化战斗报告
《骑马与砍杀》中文站微博今日分享了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——战斗报告。通过与前作《战团》的对比,详细介绍了续作全新的战报系统,更加人性化。原文如下:《骑马与砍杀》游戏围绕着战斗展开,对玩家来说了解事态如何进展是至关重要的。无论你是在小规模战斗中与匪徒交战,还是参与史诗级战斗,你都想知道不同的部队如何作战,哪些敌人最为危险。为了解决这个问题并为玩家提供详细的战斗描述,我们添加了一个战斗报告界面。在本周的更新日志中,让我们来一睹这个特性并解释它的运作原理。骑砍系列的老玩家可以意识到在我们先前的作品《骑马与砍杀:战团》中,玩家通过战斗日志在战斗中获得唯一信息,在战斗结束后以统计报告(所谓的伤亡统计!)的形式向玩家提供额外的信息。在大多数情况下这是可行的:玩家能够获取他们需要的信息以做出
《骑马与砍杀2》AI主程序已完成 收尾工作进行中
近日,外媒采访了《骑马与砍杀2:领主》AI程序师Ozan Gumus,在访谈中制作人为我们带来了更多有关这款游戏的情报,一起来看看吧。Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动,平衡,优化,调整等等,如果我们把《骑马与砍杀2》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可以随意安排主次推进游戏发展。这些元素共同构建了沙盒世界,并向玩家提供活动与目标来打发时间。各个游戏元素都以某种方式与其他