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《骑马与砍杀2》城镇菜单大改进 改善用户体验
近日《骑马与砍杀2》新的更新日志放出,这次介绍的是游戏内的城镇菜单。城镇菜单进行了改进,不再全屏,而是作为活动UI出现在游戏界面的顶部。开发团队希望这样的改进能够在访问定居点时更流畅。新的城镇菜单将能进行更多操作,从而避免加载到场景中操作。比如可以直接在菜单中将囚犯出售、直接访问制作选项等。这样可能会增加菜单的操作数量,官方的解决方法是根据城镇区域和子区域来划分。从主菜单进入区域菜单,再从区域菜单进入子区域操作。NPC的肖像会出现在右上方,这样就不需要再进入城镇搜索NPC了。官方认为这样会对游戏产生积极影响,改善用户体验。

2018-07-06

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《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相
据《骑马与砍杀》中文站透露,《骑马与砍杀2:霸主》确认会在今年科隆游戏展上亮相,开发商Taleworlds目前正全力准备今年8月21日至25日在德国科隆举办的Gamescom游戏展。在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,Taleworlds不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。

2018-06-30

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《骑马与砍杀2》最新开发日志中文版 战役地图
《骑马与砍杀》中文站今日带来了《骑马与砍杀2》的最新开发日志:战役地图。原文如下:在《骑马与砍杀2》中,无论是贸易往来还是参加战役,大部分时间你都将花在穿越战役地图上,战役地图是通往游戏几乎各个方面的门户:风貌各异的定居点、规模浩大的史诗级围城、战役、商贸、外交等等。在本周的更新日志中,我们将向你展示我们致力于提高游戏核心特征的工作进展。我们使用由引擎团队为美工师打造的场景编辑器来制作《霸主》。我们曾经使用《战团》系统遗留下来的方式制作战役地图,那确实在某些方面存有优势,但随着时间推移我们意识到之前的方式限制太大,因此我们决定在全新场景编辑器基础上重做战役地图。新的设计优势很大,除了能够创建高质量地图外,实质上是一个提供了巨大可能性的改变。通过在编辑器中直接建立地图,我们能够快速高效的进行编辑,一个关键的优势是

2018-06-24

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《骑马与砍杀2》战役地图详情 引入新玩法系统
作为《骑砍》系列中的核心要素之一,战役地图是玩家在游戏中进行战斗、贸易以及外交等活动的重要场地。在《骑马与砍杀2》中,这一要素又将有哪些变化?昨晚开发商TaleWorlds通过新开发日志,公布了战役地图详情。据介绍,《骑马与砍杀2》在开发过程中,引擎的地图编辑器经历过重做。原本的地图编辑器使用的是前作《战团》的,随着时间推进,开发者发现限制越来越多,因此又重新做了一个新地图编辑器。开发者表示,新地图编辑器不仅能制作出更高质量的地图场景,同时为开发者提供了更多可能,并提高了之后地图的开发效率。新地图场景与之前场景的对比1另外新地图编辑器也让开发者对《骑马与砍杀2》中的战役地图做出了一个重大改进:世界地图中的城镇图标,在视觉上就代表了城镇实际的样子。这样熟练的玩家就可以直接从地图上认出一个城镇。同时玩家将可以从战役

2018-06-22

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《骑马与砍杀2》动画系统 对游戏平衡有大影响
近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,游戏动画工程师Olcay Manc?l?kç?lar介绍了游戏中的动画系统。游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性。所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度。而在NPC动画中,为了营造生动的氛围,开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,让制作的动画看起来更真实,游戏也支持MOD作者自定义添加动画和动作。《骑马与砍杀2》发售日期未公布。

2018-06-08

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《骑马与砍杀2》马匹系统改进!加入装备槽位
近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹。根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种不同的马匹,每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《骑砍2》中文站带来的中文版更新日志:从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分。无论是提供后勤支援还是在战场上奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富。在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物,并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《领主》中的马匹与现实世界中的马匹同样重要,就像在现实生活中一样,马匹有适应不同任务的多种品种。我们在游戏中设有各种不同的马匹,其中大多数已为我们以

2018-05-30

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《骑马与砍杀2》不参加E3 生产企业系统详细解释
开发商TaleWorlds在官方博客上宣布《骑马与砍杀2》将不会参加今年的E3,官方解释说参加E3需要准备的东西太多了,包括时间,资源和精力。因此他们认为现在最好专注于游戏开发。不过玩家也不用失望,因为官方确认将在今年的德国科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds还在博客上详细解释了《骑马与砍杀2》的经济系统。官方表示,《骑马与砍杀2》大多数玩家的终极目标是通过血腥征服扩张自己在卡拉迪亚的领地。然而骑砍游戏不仅仅是组织一个军队然后投入战斗。骑砍游戏的一大部分是密谋提升自己的实力,打造自己的战争基金,实现自己的雄心。在下面的博客中官方详细解释本作经济系统的其中一个:生产企业(Productive Enterprises)。经济系统能让玩家收集装备自己所需要的资金,组织一个军队,开始一个军事行动。如果你之前玩

2018-05-13

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《骑马与砍杀2》派系旗帜系统 玩家已饥渴难耐
之前我们介绍过《骑马与砍杀2》各个派系。《骑砍2》在派系设计上吸取了当时世界上各个文明的军事特色。同时为了让玩家在战斗中便于区分这写派系,开发团队为各派系设计了颜色、纹饰不同的旗帜。近日官方在新开发日志中表示:“每个派系都具有与众不同的颜色,使他们的军队在混战中易于辨认,同时巧妙代表该派系的文化。”而在多人游戏中“每个派系使用两种不同的颜色:深色为主(团队 1),浅色为辅(团队 2)。团队颜色以各种 UI 元素、物品及服装展现,我们希望玩家能够一目了然地轻松区分两个团队,即使是色盲玩家,一切也都清晰可见。 ”以下是游戏中各派系旗帜以及简要说明:Aserai(阿塞莱)该派系位于拉迪亚南部的那哈撒沙漠,灵感来源于伊斯兰装饰艺术与室内设计。巴旦尼亚该派系位于卡拉迪亚

2018-05-10

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《骑马与砍杀2》新情报透露!各种远程武器介绍
近日,《骑马与砍杀2》官方公布新情报,介绍了游戏中的远程武器。一起来看看详细报道。卡拉迪亚的战士,你好!在本周博客中,我们希望通过向你介绍《霸主》提供的各种远程武器,来总结你可在该游戏中自由运用的各种武器。从安全距离打击对手却很少或不会遭到反击的能力可让你在战场上占据很大的优势。你不仅可以剔除敌人并削弱他们的军队,还可以迫使他们采取能够为你所用的不利举动。远程攻击优势在中世纪战争中的残酷效力从许多著名战役中都能体现出来,比如在阿金库尔战役或陶顿战役中,英国长弓手反复侵袭敌人,迫使敌人犯下代价惨痛的错误而最终大败。其中部分优势自然会延续到游戏中,但我们必须做出某些选择和设计决策,以确保各种远程武器在攻击和防御时都趣味十足(游戏玩法应该总是高于现实!)。那么,这样说是什么意思呢?从现实的角度来看,我们知道有些人喜欢

2018-05-03

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《骑马与砍杀2》新情报 近战武器及伤害系统公布
许多骑砍粉丝一直很关注《骑马与砍杀2》的近战冷兵器。今日,官方公布了武器伤害类别系统以及近战武器类型,一起来看看详细报道吧。武器伤害类别系统方面:玩家能使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:·钝击伤害(blunt)·刺穿伤害(pierce)·切割伤害(cut)同时官方表示一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。敌人不同的护甲需玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。游戏具体近战武器类型:匕首:作为中世纪战斗最为常见的武器,匕首在游戏中的设定是:不能格挡,但使用者会有很高的机动性,适时的精准攻击可以产生非常可观的效果。剑:作为

2018-04-20

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《骑马与砍杀2》城池系统介绍 升级和玩法公开
之前《骑马与砍杀2》官方介绍了攻城器械系统,近日官方又介绍了游戏中城池(堡)设计理念、升级系统以及具体玩法。城池设计理念:据官方介绍,城池设计大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。另外在设计中开发者为游戏城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。城池升级系统:游戏的城池升级系统主要有三个等级。随着城池升级,会有更高更多的塔楼,更有利于玩家部署防御设施,可部署更大军队方阵的更厚实的城墙,更广的门楼覆盖范围以及更多层次的防御机制。在下面动图中,官方通过动图展示了游戏中

2018-04-16

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《骑马与砍杀2》最新情报 武器细节让游戏更生动
今日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,介绍了游戏中武器槽位及剑鞘运动的细节。一起来看看吧!在《骑砍》中角色有4个槽位可以装备武器和盾牌,由于显示项目所限,并不是每件武器都会显示在角色身上。当你手持一把单手剑和一把单手杖的话,在角色身上只有单手剑的鞘才会显示在角色身上。而在《骑砍2》中,如下图所示,你携带的武器都会显示在角色身上。不过有个例外,如果玩家非要携带4把剑的话,并不能全部显示出来。另外就是剑鞘的运动系统,人物运动的时候,剑鞘会自然摇摆,就像下图这样。

2018-04-13

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《骑马与砍杀2》攻城器械系统 攻城玩法更加丰富
《骑马与砍杀2》发售日期迟迟不公布,开发商TaleWorlds就通过开发日志,介绍游戏设计,玩法系统等相关信息,吊足了玩家们的胃口。近日,官方又公布了新作中一个重要的玩法系统:攻城器械。其中涉及的主要工具、相关功能、特点等内容的介绍如下。攻城云梯据介绍,这种工具是围攻军一种最简单的进攻方式。虽然这是一种“夺取一个重要的战略据点,比如门楼,以方便发起主攻”的重要方式,但防御军面对这种进攻发方式会有很大的优势,因为“展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开”。攻城塔攻城塔与攻城云梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,发起进攻。但与攻城云梯相比,攻城塔有一个明显的优势;部分封闭式设计为攻击部队提供一定程度的保护,并

2018-04-11

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《骑马与砍杀2》三种多人模式及服务器机制公布
《骑马与砍杀2》中的多人模式将如何运作,具体有哪些模式玩法。在新开发日志中,开发商Taleworlds的游戏逻辑程序员Korneel Guns在相关问答中对此做出了回应。首先,游戏多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通过Steam好友列表加入好友的游戏,或邀请好友加入自己的游戏。其次,在游戏的服务器方面,和前作一样,游戏同时包含官方和非官方(社区运营)服务器,供玩家选择。而在游戏对战更为激烈的模式中,《骑马与砍杀2》会引进匹配系统;在围攻战方面,官方已经进行了全面的调整,围攻方可以使用弩炮、弹射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具体的多人对战模式中,此次官方公布了以下三种对战模式。队长之战 (Captain Battle):在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单

2018-03-16

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《骑马与砍杀2》加入全局照明特效 画面突飞猛进
近日,Taleworlds Entertainment公布了《骑马与砍杀2:领主》新情报,这款中世纪风格的RPG游戏将加入全局照明特效,极大丰富游戏的光影效果。制作人表示:“全局照明是一个独立的系统,但对于游戏来说必不可少,尤其是《骑马与砍杀2》这种存在时间交替的游戏,全局照明可以为游戏模拟更真实的场景”。此外制作组还开发了很多自动配置工具,MOD玩家就可以使用这些工具尽情发挥自己的才能了。目前《骑马与砍杀2》已经支持“Compute Shader Skinning”与“Particle Shading”特效。前者可以极大的减少渲染时间,为游戏的帧数提供保证,而后者则可以优化GPU性能,让游戏表现更为出色。制作组还发布了一段视频,展示

2018-03-13

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骑马与砍杀2
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:TaleWorlds Entertainment
7.5
已有2183人评分 您还未评分!
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