《骑马与砍杀2》特殊攻击方式介绍
《骑马与砍杀2》中是有特殊攻击方式的,脚踢、盾击和马撞三种,但是很多玩家都不太清楚游戏中的特殊攻击方式有哪些,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的特殊攻击方式介绍,希望能对大家有所帮助。 特殊攻击方式介绍 骑砍2中除了正常的攻击外还有脚踢和盾击两种攻击方式,据说官方还特意加强了一下脚踢。这两种攻击可以打断对方的进攻动作,而且盾击能将地方击退一小段距离,还是非常好用的(那些拿着匕首短刀的狗皮膏药可以滚远点了)。最后就是用马去撞对方,具体能撞倒、撞飞还是纹丝不动取决于撞的角度和速度了。
《骑马与砍杀2》巴丹尼亚贵族兵兵种树分析
巴丹尼亚贵族兵是《骑马与砍杀2》中玩家在巴丹尼亚贵族处可以招募的兵种,主要是弓手属性,具有很高的伤害,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2巴丹尼亚贵族兵兵种树,大家可以来看一看。 巴丹尼亚贵族兵兵种树属性分析 巴丹尼亚的贵族兵是弓手属性,上面我们看到巴丹尼亚的基础兵种是没有弓箭手的,我们来看看巴丹尼亚的贵族兵属性,六级兵拥有220的双手武器熟练度,280的弓箭熟练度,220的跑动,全骑砍最快的步兵移动速度,很好的弓手属性,守城战中难逢敌手。这里值得一提的是,巴丹尼亚的贵族兵使用的是双手剑(看武器装备的位置,背在背后的就是双手武器,腰间的就是单手),这里我没记错的话,开发者日志里有提到,骑砍二里的双手剑是作为英雄武器(商店里很少刷,更多是靠打造),而巴丹尼亚的贵族兵清一色的双手剑?羡慕了。双手武器
《骑马与砍杀2》盾牌使用技巧分享
《骑马与砍杀2》中的盾牌是很重要的武器装备,盾牌的使用盾牌的选择都是要根据玩家玩的不同流派选择的,很多玩家都不太清楚盾牌的使用技巧是什么,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的盾牌使用技巧,一起来看看吧。 盾牌使用技巧分享 盾在游戏中有面积和形状之分,它决定了盾能挡住多大范围的进攻,比如下面几张图,小圆盾无法覆盖身上大部分地方,作为弓箭手你可以往暴露在外面的身体部分射箭。而作为防守者你也可以蹲下来减少暴露在外的面积或者选用更大的盾(付出负重的代价)。而玩家也应该更加充分地把盾给利用起来,这么大的东西可是个卡位神器。你可以用盾贴身或者在团伙械斗的时候卡动作,非常好用。
《骑马与砍杀2》巴丹尼亚民兵兵种树分析
巴丹尼亚民兵是《骑马与砍杀2》中玩家在巴丹尼亚可以招募大众兵种,五阶兵种野人很强,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2巴丹尼亚民兵兵种树,大家可以来看一看。 巴丹尼亚民兵兵种树属性分析 从介绍来说,应该是帝国的骑兵比较厉害,巴丹尼亚以步兵文明,但是从兵种上来看巴丹尼亚在基础兵种上就由两个骑兵,不过基础兵种没有弓箭手巴丹尼亚熟练矛兵,130单手,130长杆武器,以及?????130的骑术????这是个什么套路,步兵130骑术?跑动只有80点?本来应该是一个完美的抗骑兵兵种,单手配盾牌加长杆,这80点的跑动有点小瑕疵。巴丹尼亚骑手,和熟练矛兵的属性一样,也是带盾牌,这就很舒服了,所以上面的属性应该是设置错误了。泛用性很强的兵种,作为骑兵来说是完美的,没有什么短板守城攻城也可以作为前排。马匹也是全身锁
《骑马与砍杀2》挡反技巧介绍
《骑马与砍杀2》中的挡反是很厉害的技巧,能在竞技场用出来是能制胜的,但是很多玩家都不太清楚游戏的挡反技巧是什么,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的挡反技巧介绍,希望能对大家有所帮助。 挡反技巧介绍 挡反是骑砍的终极技能,几乎属于可望不可即的招数,意思是在别人进攻时,看准别人出刀的方向和时机做出同方向的进攻动作(注意不是防守动作),这样你的出刀能挡下对方的进攻造成对方的硬直并且刚好不打断自己的动作。见下面两张图,可以大概窥见挡反的真容(先弹开对方的剑,然后自己的剑弹一下之后继续完成进攻动作)。
《骑马与砍杀2》自由民兵种树分析
自由民是《骑马与砍杀2》中玩家在帝国可以招募的一种稀有的兵种,属于自由民家族,被帝国收编为了一支部队,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2自由民兵种树,大家可以来看一看。 自由民兵种树属性分析 这只部队是属于自由民家族,从介绍来看,开始是逃亡的负债者和奴隶,生活在帝国东部边境的大草原上,本来是要被帝国驱逐的对象,不过由于他们对于帝国东部边境的熟悉,被帝国收编为了一支部队,头领被授予军衔,年轻人也有一部分成为了国王的私兵。从装备方面我们也可以看到这些细节,新兵自由民的装束上可以看出来自于草原打扮,随着升级穿上了帝国的制式铠甲,其中两个带兵的首领从装备上看也穿戴着类似于蒙古的头盔。从这些细节上来说,设计者应该是用了心的,毕竟这么多错综复的小势力关系,要在装备上体现他们的特点符合其背景身份,还是相当不
《骑马与砍杀2》防守硬直机制介绍
《骑马与砍杀2》中是有防守硬直这一机制的,但是很多玩家都不太清楚游戏中的防守硬直机制到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的 防守硬直机制介绍,希望能对大家有所帮助。 防守硬直机制介绍 防守硬直不是指防守者自身的硬直,而是防守者给进攻者带来的硬直(防守者可以一直保持防守姿势)。上图左边的是主动防守,右边是被动防守。其实被动防守就是防守者提早举好了刀,然后攻击者砍上去,主动防守是防守者在尽可能晚的时候才出刀防守。主动防守能给攻击者更大的硬直时间。这个其实也很好理解,被动防守的时候防具是静止的,主动防守的时候相当于反向有一个硬碰硬的速度,这样攻击者就会得到更大的阻碍和反馈,这个不仅对武器格挡适用,对盾牌格挡也适用。
《骑马与砍杀2》青年兵兵种树分析
青年兵是《骑马与砍杀2》中玩家在帝国可以招募的一种稀有的兵种,分为青年兵、壮年兵和老年兵,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2青年兵兵种树,大家可以来看一看。 青年兵兵种树属性分析 这个不知道说什么好,目前我还没在游戏里遇到过,属性上还是不错的,200的单手,160的长杆和投掷,以及100的跑动。装备有盾牌。总觉着名字是随便起的,这个我就不评价了。
《骑马与砍杀2》神秘之手兵种树分析
神秘之手是《骑马与砍杀2》中玩家在帝国中碰到的一个小势力,也就是神秘之手家族,黑帮性质,领袖是阿拉伯打扮的商人,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2神秘之手兵种树,大家可以来看一看。 神秘之手兵种树属性分析 神秘之手,这只兵种属于神秘之手家族,这个家族类似于黑帮,控制着一些城镇,按照官方的话说,在城里做体面人,出了城做大恶人,基本上以打击传教士,镇压动乱,同时打劫顾主竞争对手的商队,基本每年都有两三个月在外做土匪,剩下的时间以商人的身份售卖这些货物。神秘之手的领袖也是一个阿拉伯人打扮的商人模样。看起来也似乎是一支背后的力量,不知道帝国的分裂与他们有没有关系。属性方面,以单手180,和投掷200最为突出,尤其是投掷,是除了阿塞来先锋骑兵之外的最强投掷熟练度了。同时100的跑动配合干些偷**狗的事情
《骑马与砍杀2》战斗防守基础知识分享
《骑马与砍杀2》中战斗防守是很重要的,如果只是单挑的话可以不理会防守,而同时和多人打的话就需要知道一些防守基础知识了,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的战斗防守基础知识,一起来看看吧。 战斗防守基础知识分享 武器防守和进攻基本互为镜像,武器防守也有上下左右四个方向,如果你没能判断正确那么就会受到伤害,实际操作中这个还是比较难的。盾牌防守就简单很多了,虽然也有上下左右4个方向,但因为盾牌本身比较大,所以基本上能挡掉大部分攻击,但如果方向正确盾牌的血能掉少一点,这在持久战的时候还是比较关键的。
《骑马与砍杀2》帝国守誓者兵种树分析
帝国守誓者兵种是《骑马与砍杀2》中玩家在帝国招募的一种私兵,属性并不是很强,但是具有特殊含义,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2帝国守誓者兵种树,大家可以来看一看。 帝国守誓者兵种树属性分析 我在整理的时候,以为我看错了,把守护者整理了两遍,再去游戏里看得时候发现确实有这么一条兵种树。不过属性就不如守护者那么优秀了。如同贝都因骑手一样,属性在进阶过程中出了跑动没有丝毫的进步。但是这个兵种应该是有着某种特殊的含义的,从贴图上就能看到,这个兵种的年龄似乎是比较老的,不知道是不是这个家族经历了帝国的分裂,产生的誓言守护效忠于原帝国下的某一人。
《骑马与砍杀2》动作硬直机制介绍
《骑马与砍杀2》中有一个动作硬直机制,这是个让游戏不成为无双游戏的机制,但是很多玩家都不太清楚这个机制到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的动作硬直机制介绍,希望能对大家有所帮助。 动作硬直机制介绍 这个点我认为是骑砍区别于其他无双类游戏的最关键机制,硬直的意思就是让你砍得不够爽、不够流畅。当你用刀砍到敌人时,你的下一个动作不是无缝衔接的,它会根据你上一次砍的情况来做一个停顿。如果你砍到肉身上,那么武器没有收到太大阻力,下次挥砍能较快衔接,如果砍到盔甲上,那么就会有更大的打击感而停顿更久,最要命的是砍到盾牌或被别人格挡了,那心里就要气炸了。这个模拟了真实世界中的击中反馈,但容易让一些玩家产生焦虑心理,然后丢下一句“这游戏动作怎么这么僵硬”便弃坑了。实际上当你适应以后你会发现这才是真实的世界,无双
《骑马与砍杀2》帝国守护者种树分析
帝国守护者兵种是《骑马与砍杀2》中玩家在帝国招募的一种私兵,是优秀的单手和弓箭部队,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2帝国守护者兵种树,大家可以来看一看。 帝国守护者兵种树属性分析 帝国守护者部队,优秀的单手和弓箭熟练度,140的跑动是类似于守城之类的驻扎部队吗?单属性在五阶兵里面只有瓦兰迪亚的成树可以媲美,二者作为都是骑术为0的远程部队,属性也几乎完全一样。也就是成树比他多了个130的十字弩熟练度。
《骑马与砍杀2》连击机制详解
《骑马与砍杀2》中连击是很厉害的战斗技巧,但是很多玩家都不太清楚游戏的连击机制是什么,今天小编就给大家带来玩家“碧海潮生”分享的连击机制详解,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 连击机制详解 这个机制是骑砍2新加入的,角色先进行了一次下劈然后进行横砍,这两个动作如果操作时衔接得好(具体不清楚,我自己尝试的时候好像是在下劈到接近最下端时进行快速横切,而且不能被硬格挡下来)就会有连贯的动作,角色会将武器绕个圈直接攻击。连击主要是刀和斧上比较常见(目前我就砍出了这两种武器的连击),连击的二段攻击会比正常出刀要快(继承了部分上一个动作的速度且不需要准备动作),第二三次攻击会有上一次挥动的惯性加成,伤害更高,尤其是斧头和钝器这类重心不平衡的武器。这个机制给战斗加入了一些新的技巧和欺骗性,个人感觉还是很不错的。
《骑马与砍杀2》帝国贵族兵种树分析
帝国贵族兵种是《骑马与砍杀2》中玩家在帝国可以招募枪骑兵的地方,不过帝国的骑兵还是少,下边就给大家带来“莫高达尔曼”分享的骑马与砍杀2帝国贵族兵种树,大家可以来看一看。 帝国贵族兵种树属性分析 上面说到,帝国的基础兵种里面是没有枪骑兵的,枪骑兵都是贵族的专属了。不过还是弥补不了主要以帝国兵种构成的军团缺少骑兵的事实,因为贵族兵太稀有了。大家可以用瓦兰蒂亚,阿塞来斯斯特吉亚的骑兵兵作以补充。你问我为啥不推荐库塞特,5阶骑兵属性不如2阶兵。一个手滑点错了,不就白给了。 但是!!!!!所有人应该都对帝国具装骑兵不陌生,多少次竞技场和你做最后角逐的就是这货,在前期没有装备的情况下,面对这么个铁罐头,就问你头疼不头疼,你砍他的伤害不超过10,他砍你就是两刀就问你怕不怕。恶心不恶心。高级的AI 几乎完美的盾牌防御,还能变