球探足球比分

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《骑马与砍杀》-魔戒MOD新手指导
一  下载/安装:http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5204.0现在的最新版是2.2.1对应原版0.751,记得要装hotfix2.0哦。都做成了自动安装文件所以不用费心找目录了~至于开始游戏时选择mod用的下拉菜单大家都会用吧~?二  系统篇:奇怪老人:开始游戏之后的第一天会在开始那个城市(原Zendar)商场门口看到一个黑袍老人,可以帮你改各种设定,比如英雄会死,加强马匹速度,减弱弓箭之类。大家自己选喜欢的设定吧。注意只有第一天可以改,过后他就消失了。派系系统呢,当然就是分为正义和邪恶两大阵营……看过魔戒原著的肯定都知道哪边是哪边~下面再分成小派系,各有不同的兵种盔甲武器等。大战:在主角升到lv10时开始(可调)

2008-09-18

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《骑马与砍杀》射手指导
1.   基本要素1.1 角色篇    性别女,快乐的猎人,这样你有足够的点数维持你的箭术,并且有3级的power draw,能用硬弓,长弓,以及跟踪等有用技能.属性以敏捷为主,当你敏捷达到21左右时,可以考虑加力量到12,出power draw4.当敏捷达到30左右时,可以考虑提高力量到15,这样可以使用更好的近战武器.技能保证骑射,武器最高,其他随意.        npc推荐麽麽茶,14的智力,绝对是最好的牧师.加满医疗相关3项吧.另外,四方的logos,智力和魅力都是12,也很出色,加侦察,寻路,战术.(什么?你说马尼德?是谁....?我看不到呀看不到......)1.2 装备篇&nb

2008-09-18

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《骑马与砍杀》技能点修改
很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里大家打开Mount&Blade\Modules\native(或相关mod)\module.ini文件,便会看到下面的数据num_hints = 8time_multiplier = 0.15seeing_range = 10 这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得失业了track_spotting_multiplier = 0.8 这个是控制大地图痕迹的blood_multiplier = 7.0 这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了skill_prisoner_management_bonus = 10 这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多skill_leadersh

2008-09-18

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《骑马与砍杀》打造自己卫队
前言:以前研究原版m&b文本的时候,意外的发现了一个叫雅米拉的npc的相关台词,于是就思考这样一个问题:没有女性npc的冒险世界,是不是太单调了?雅米拉,无论你藏在哪里,我都要把你找出来……经过一番研究,我终于找出了她,从此她就跟随我和伯查,马尼德漂泊在m&b的世界中。更加意外的是,在寻找她的过程中,我终于发现了原版m&b文本的秘密。终于,我做到了,一个简单的不能再简单的操作,可以让你将自己的武器装备交给非npc手下,也就是给自己的雇佣兵装备,那样,可以大规模DIY你自己的精锐卫队!同时拥有白马黑甲马上弩战争之剑的女性精锐卫队不再是梦想!要完成这个目标,需要对m&b的文件作简单修改,如果你不愿意该,也可以看看我的这个文章,因为我自己觉得我这个发现很好玩。首先,你应当选定几种兵种作

2008-09-18

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《骑马与砍杀》怎样抓俘虏
在Modules\Band of Warriors文件夹下打开item_kinds1.txt,在其中进行修改。如要改战弓,按ctrl+F 查找itm_war_bow,在其倒数第三个数字(即两个0之前的那个数)改为5开头的即可(我改的是586)。其他的如要改刀,以野太刀为例,查itm_nodachi,将其倒数第二个数字(即最后那个0之前的那个数)改为5开头的即可(我改的是598)。如不知道要改武器的名称可在Modules\Band of Warriors\languages\cn_s中以TXT形式打开item_kinds.csv文件进行查找

2008-09-18

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《骑马与砍杀》物品管理心得
首先理论上应该可以对队伍栏中的同兵种单位进行编组,比如V骑士,V步兵中士等现在都是在队伍栏中以标签所代表,如果可以在标签上Ctrl+F1编制成一组然后以次类推,每组可在大地图上设置好不同战术命令,在进入战场后使骑兵可以使用迂回战术进行敌周围骚扰减少伤亡(AI上可能会比较难实现,不过分组使用不同战术命令同样可以使全骑兵的队伍实现更复杂的战术组合,例如黑骑士攻击敌远程单位,V骑士正面冲锋,剩下的少量骑兵与敌骑兵纠缠等等),最高级的步兵V步兵卫士可以通过命令把剑盾换成长枪组成长枪方阵对付敌人骑兵,如此一来既可解决高级步兵无用武之地的尴尬局面,二来可解决骑兵无敌的不合理现象.而运输物资空间原本由物品管理技能调配的可改用马车代替,马车在商人处有卖,不作为战斗单位也不出现在队伍列表中,只在物品栏提供空格以便配置马车,价格上

2008-09-18

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《骑马与砍杀》武器使用心得
 刀剑类武器的特点是攻击流畅,有适中的攻击距离。当你有机会从侧方迂回,看到敌人无骑兵保护的步兵线的侧面时,拔出剑来,Killing Spree的机会也就要来了。 出剑要有个“裹”的感觉。所谓“裹”,就是走浅S路线,争取将每一个敌人步兵都裹进S的弯里;与敌兵近身时稍俯身出剑,出剑后不要管是否命中,马上把视角对准下一个S弯里的步兵,再出剑——你会看到你的骑士左一刀,右一刀,动作流畅无比,真如砍瓜切菜一般(如果是用速度较慢的重剑,可以把S弯划得更浅一些,当然这样攻击机会也更少)。当你从步兵线的另一方突出,而一路上节奏又把握正确的话,这一线放倒四五个步兵绝不成问题。而且一路上的S弯,还会让AI错误判断你的攻击方向,从而打空。当你换乘甲马的时候,用这种冲击战术更是如虎添翼,所有拦路者都会被撞得东倒西歪,一路冲过之路,敌人

2008-09-18

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《骑马与砍杀》步战经验总结
1.速度第一要在敌人骑兵排山蹈海气势汹汹冲刺中活下来,要在敌人步兵人山人海刀枪如林里活下来.一定要保证移动速度够快.移动速度够快,你就能更容易闪避骑兵的冲刺,而不被他们踩倒,也更容易闪躲步兵的攻击,而不被他们一拥而上,乱刃分尸.这个游戏最可怕的就是硬直,即便显示敌人对你的伤害是零,你也会硬直一下.对于一个在死亡边缘跳舞的孤独步战来说,这一下硬直可能意味的结束.所以,最好的办法不是防御够高,而是不被打中.因此,跑动一定要先加,加满为止.敏捷也要优先.而装备更要注意减轻负重.当然,不是裸体.我选择的盔甲是厚轻皮甲(重量才5,防御却有身体18,腿6),到了后面跑动加满了,敏捷到了30了,才可以穿厚黑甲.除了盔甲和武器,其他的重量很少,彼此相差也不大,所以除了盔甲,其他尽量穿好的把.头部最重要,一定要穿厚黑头,武器我一

2008-09-18

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《骑马与砍杀》迅速扩充部队
条件:1.敌人和第三方对打中2.我方最好就只有自己和英雄3.有一把弓,3桶箭,最好有马(逃跑用)方法:1.看到敌人混战,加入2.用箭猛K盟友,直至全军覆没后骑马跑至较远处按Tab逃跑3.按空格一小会儿,敌人已经把击昏的第三方士兵统统抓了起来4.迅速扫荡敌兵,去救俘虏5.免费招募(只要你军队上限够大的话)禁忌:1.敌人过强,你一个人搞不定时2.第三方过强时3.第三方有大群俘虏时(那样的话敌方会瞬间把救出的俘虏转化为同伴)另类:第三方有大群俘虏时,如需快速练级而且你也不弱的情况下,还是很划得来的。。。

2008-09-18

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《骑马与砍杀》战斗心得
等升到5级以后,修改存档文件里的经验值为0(无法修改游戏),而且还得时常留意经验值的变化,多备份存档文件.存档文件在SAVEGAMES目录里的SG00.SWG.  我不知道是否可以改成负值,如果可以,一次改为-99999, 省事多了.也只能这样了.不过游戏很多乐趣我们都无法体验到了....唉另外, 再说点心得:- 由于游戏限定只能招5种兵(我们最多只有5级...),同等级的兵种名字不一样也不能归到一起. 所以,建议少些在起点城市ZENDAR招兵,因为好像别的城市都没有一样名字的兵种. 其他城市中, 比较常见的是SWADIAN和VAEGIR,建议大家固定这两种来招.每到一个城市都去TAVERN看看. 低等级只能招到低等的兵,比如WATCHMAN, VAEGIR FOOTMAN这些.大家珍惜有限的几点点数

2008-09-18

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《骑马与砍杀》全部NPC能力评论
初始城隐藏门:姓名:Marta性别:女性HP:42基本能力:力5敏8智10魅6专长:武器掌握2骑术2教练3物品管理3疗伤3手术3急救3武器技能:单手兵器33双手兵器35长杆兵器56弓箭22十字弓33投掷6------------------------------------------------------------姓名:Jezza性别:女性HP:51基本能力:力11敏8智5魅3专长:铁骨3强击3武器掌握2盾防2跑动2骑术2物品管理3武器技能:单手兵器76双手兵器66长杆兵器27弓箭13十字弓15投掷27------------------------------------------------------------姓名:Nadifa性别:女性HP:46基本能力:力9敏9智7魅8专长:铁骨1强击3强

2008-09-18

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《骑马与砍杀》高级技巧分析
-这几天玩骑马杀人,确实好玩,在格斗中发现论坛上有不少经验,昨夜仔细琢磨后,分享下自己发现格斗的几点经验,想与大家讨论:马下格斗:1、格斗式的改变:我们知道防御是要在对手选择格斗式后按防御键进行防御的,一旦开始攻击,防御建立就可以防御,并可以反击,一般防御成功后的出招可以有效攻击(盾牌方法除外),那么格斗式有4种,每一种有其特点,按左键后移动鼠标就可以建立,这里就不讨论拉。我们格斗的时候一般第一次碰面是很关键的,如果一次就把对方打倒,基本你就胜利了,所以,身位和格斗式的配合及其重要。现在讲关键点,如何蓄力后破防哩?我发现了一个方法,先蓄力,然后冲锋(或接近)的过程中在距攻击范围多一个步子的地方,按防御键一下(点一下),再移动鼠标方向,就可以改变格斗式,然后就可以破防拉,而且致命,及其不确定性,如果我们以后有幸玩

2008-09-18

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《骑马与砍杀》新手入门宝典
【基础说明篇】基本属性:升级时每级加1点,自由分配。STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。INT--智力,每升一点加一点技能点。CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。技能:每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10    但属性可以无限往上升技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力.。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础

2008-09-18

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《骑马与砍杀》960 native战报
玩过无数版本和mod,技术层面的东西已经很熟悉了……最近突然发现960原版的剧情相当值得挖掘,便重新开了一把native,没有任何修改,所有的选择都是忠实的RP,把自己完全想象成中世纪的一个人物,然后流水帐记录下整个过程,成为如下一篇东西席勒维塔斯,朋友昵称为希沃的男子。父亲是一位罗多克老兵,教会了他用剑的技巧,却在他少年时因救火而牺牲。他被母亲抚养长大,送到学校读书。后来母亲遭强盗袭击而身亡,他赶回家中,才得知父亲生前侍奉的领主已派人剿灭了那伙强盗。怀着感谢之心成为领主手下的侍从。但后来领主在战场上遭其他领主陷害而死,领地也被对方霸占。满腔悲愤的席勒维塔斯无法接受继续为仇人服务,离开已没有亲人的杰尔喀拉,踏上了冒险的历程。这时的席勒维塔斯痛恨强盗和那些虚伪贪婪的领主,向往安全繁荣的地方,试图找回幼年时的幸福生

2008-09-18

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《骑马与砍杀》给1.0正式版的几点建议和设想
以下只是本人在玩中的一点感想或设想  1,希望有更灵活的战马系统:   自从8系升级到9系以后就出现了, 重甲无快马,快马无重甲的现象, 而且1.0测试中也一样, 我知道虽然这很真实,可是在8系中那种飞奔 砍人的速度的快感却没有了,而快马又多无重甲,被人射几箭准玩完. 希望能实现像人物那样马与甲可以自由搭配,甲分轻,中,重型,当然还有材质,不同类型的甲对速度也有不同的影响,马的前缀加上如"优秀的"或"种马"----这种马天生体格健壮即使披上重甲在速度上的损失也不会太大.大家可以根据自己的喜好随意搭配自己的战马和马甲,即满足追求游戏性的玩家需要, 也能满足追求真实性玩家的需求.2,希望有更方便的征兵系统:   不知道大家有没有发现960和1.0中征兵变的

2008-09-18

1901
《骑马与砍杀:私兵大陆FS领主责任》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
9.1
已有190人评分 您还未评分!
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