球探足球比分

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  • 《怪物猎人:荒野》下个更新档将于3月10日发布
    《怪物猎人:荒野》大获成功,但也存在一些问题:仅在发售当天,它在Steam平台上的同时在线玩家数就接近140万,相比《怪物猎人:世界》334684人的峰值有了大幅提升,并且仅用三天时间销量就飙升至800万份,成为卡普空历史上达到这一销量速度最快的游戏。然而,它在Steam上的评价却相当难看,只有60%的用户给出了好评,整体评价为 “褒贬不一”。这种情况并非史无前例(就像《潜行者2》),但确实有点不寻常——不过这也并非世界末日。卡普空表示他们仍在全力完善《怪物猎人:荒野》,下周初将会推出一个新的更新补丁。 卡普空写道:“自游戏发售以来,你们可能已经看到我们发布了几个补丁,解决了一些优先级较高的问题,比如游戏进程受阻、游戏稳定性以及游戏玩法方面的漏洞。”“从大局来看,这些都是相对容易快速修复的问题,多亏了玩家的反馈

    2025-03-08

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  • 日本PS5实体游戏销量榜《怪物猎人:荒野》超60万登顶
    推主Genki发布了日本地区销量最好的PS5游戏榜单,《怪物猎人:荒野》无意外登顶,首发实体销量超过了60万套。 Top 10:(仅实体)1.《怪物猎人:荒野》,60.1万2.《最终幻想16》,43.5万3.《最终幻想7:重生》,35.8万4.《GT赛车7》,34.8万5.《漫威蜘蛛侠2》,32.4万6.《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》,23.4万7.《艾尔登法环》:20.3万(含 黄金树之影DLC)8.《霍格沃茨之遗》,18.7万9.《地平线:西之绝境》,16.6万10.《装甲核心6》,15.4万

    2025-03-07

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  • 《怪物猎人:荒野》在日本催生PS5租赁服务 而且供不应求
    《怪物猎人:荒野》一经推出就大获成功。虽然该游戏在Steam上的评价仍为“褒贬不一”,但Steam上每天的平均玩家数量仍超过100万。在日本本土,《怪物猎人:荒野》就更受追捧了,甚至大大提振了当地的PS5租赁服务。 近日,日本知名零售商GEO推出了PS5租赁服务,时间就选择在了2月28日《怪物猎人:荒野》发售当天,着立刻引发了当地玩家的竞相租赁,导致该服务的预约已经积压到了今年4月中旬。目前GEO已停止在日本各地接受预订。考虑到GEO有超过400家店提供这项服务,数量可能非常庞大。这项服务也相当便宜,8天约为6.56美元(约为47.46元),15天为12美元(约为86.82元)。有趣的是,这也间接导致了PS5销量的上涨,因为租赁PS5玩游戏的人也很有可能会选择购买PS5,继续游玩《怪物猎人:荒野》。

    2025-03-07

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  • 《怪物猎人:荒野》Steam销量530万份 收入超2.97亿美元
    《怪物猎人:荒野》已发售一个星期,热度相当高。此前官方宣布该作发售三天,总销量就突破800万份,成绩非常优秀。 近日据VGInsights数据显示,《怪物猎人:荒野》在Steam上销量已达530万份,游戏收入已超2.97亿美元(约合人民币21.52亿)。玩家在Steam上平均游玩时间为25.8小时。 《怪物猎人:荒野》讲述的是数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名叫纳塔的少年获得救助。据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的调查队踏上了旅途。

    2025-03-07

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  • 《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制:有意思
    《怪物猎人》系列随着《世界》的推出显然已经变得更加现代化,而《荒野》在此之上更进一步,为系列带来了真正意义上的开放世界。然而日本开发者总是在一些奇怪的地方喜欢“秉持传统”,就像是日本独特的网页设计一样,《怪物猎人:荒野》依然使用着一直以来的联机系统,需要通过一系列复杂的功能才能一同狩猎。开发商 BioWare 负责人,《质量效应》总监 Michael Gamble 最近就在社交媒体上“吐槽”了这一点。他写道:“酒相《世界》(发布后玩了好几年)一样,我非常喜欢《怪猎:荒野》。然而,我确实忘记了这些游戏中的匹配和世界共享机制多么‘有意思’。”在英文中,“有意思(Interesting)”这个词并不一定总是褒义,很多时候,它也能指对于某件事有着复杂的看法,有时甚至是偏贬义的。Gamble 还表示,自己是在 PS5 P

    2025-03-07

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  • 《怪物猎人:荒野》MOD 禁用镜头失真画面更清晰
    推主@maximilian_分享了一款MOD,可关闭《怪物猎人:荒野》中的镜头失真(Lens Distortion)效果,让游戏画面更清晰。推主表示禁用后“超级怪异的柔和图像终于消失了”,这表明原有的镜头失真效果可能让画面显得模糊或不舒适。Disabe Lens Distortion MOD下载地址:点此进入关于这个MODREFramework脚本可禁用镜头失真,从而产生更清晰的图像。我还禁用了胶片颗粒,但不确定这是否有用。虽然游戏的config.ini中有禁用此功能的选项,但更改它似乎没有任何作用,所以我研究了通过脚本进行更改。MOD效果官方默认画面MOD效果也有网友提出了一个更好的办法:配置文件关闭体积雾

    2025-03-06

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  • 《怪物猎人:荒野》PC MOD 完美解决卡顿问题
    如果你还在为《怪物猎人:荒野》PC版烦人的卡顿问题而烦恼的话,不妨来试试这个MOD。这是一个新MOD,适用于所有由Capcom RE引擎开发的游戏。几个小时前,MOD作者Praydog发布了一个新版本的REFramework mod,通过阻止持续扫描,大大降低了由Capcom自家防篡改技术导致的微卡顿问题。该MOD还修复了DRM造成的一些崩溃问题。REFramework MOD下载地址:点击进入性能问题并不是影响《怪物猎人:荒野》体验的唯一问题,因为故事模式下难度太低,而通关后难度又太大,这可能会让那些《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》等上一代游戏的玩家感到有些不快。值得庆幸的是,有一些MOD可增加故事模式下的挑战难度——够增加怪物的生命值和攻击力。Hard(er) Mode MOD下载地址:点击进入

    2025-03-06

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  • 《怪物猎人:荒野》角色、概念官方设计图欣赏
    《怪物猎人:荒野》角色和怪物概念设计图流出,从概念图看,成品和概念还是非常吻合的。《怪物猎人:荒野》于今年2月28日发售,Steam国区368元,Steam评价褒贬不一。该作发售三天销量超800万套,是Capcom有史以来销售速度最快的作品。

    2025-03-06

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  • 吃播游戏!《怪物猎人:荒野》热卖在日本带火了一道异域美食
    《怪物猎人:荒野》在推出几天内就成为了卡普空最畅销的游戏,3天内售出了 800 万份,然而它还产生了意想不到的“副作用”。《怪物猎人》系列,特别是《世界》中的美食画面受到了许多玩家的喜爱,而《荒野》更是在美食的画面方面更进一步。显然,许多玩家都看饿了,而日本玩家则对于《荒野》中出现的异域美食提起了兴趣。在社交媒体上,《荒野》玩家分享了他们对于塞满芝士的尼泊尔、印度风格的扁面包/馕(Flatbread)的新兴追捧。游戏中的一个场景中芝士的拉丝让本就对芝士情有独钟的日本人食指大动,许多人想要在现实里也尝试这道美食。日本东京的一家尼泊尔餐厅 Slam Namaste Tokyo 就分享了一段有趣的视频,显示他们在深夜的收到了 99 个奶酪烤饼的订单,导致员工都“发疯”了,对着不断打印的订单大喊“停下来”。《怪物猎人:

    2025-03-06

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  • 藤冈要表示《怪物猎人:荒野》有意探讨“什么是猎人?”这一重要问题
    作为《怪物猎人》系列的资深制作人及《怪物猎人:荒野》的执行兼艺术总监,藤冈要在近日接受外媒“PC Gamer”采访时透露,新作“想要展示在那样的世界里猎人到底是什么样的”。 《怪物猎人:荒野》相比于系列作品,更加强调生态概念,其背景处于一片原始而又未开化的禁地,既危险又充满奇妙的生命和文化。这也令系列一直以来不停狩猎各种大型怪物的玩法多了一些思考,尤其是系列粉丝一直在争论作为猎人的玩家,是否才是《怪物猎人》系列中“正真的怪物”。 不过藤冈要本人并未就提出的问题给出明确的回答,他解释说:“我们觉得这个故事和背景设定就是为了提出真正的问题,让你思考‘什么是猎人?’”

    2025-03-06

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  • 《怪物猎人:荒野》新活动任务上线 限时提供
    3月5日,卡普空为《怪物猎人:荒野》发布了两个新活动任务,这也是游戏的首批活动任务,难度均为4星,分别是狩猎“怪鸟”和“炎尾龙”,奖励头部装备“花妖猩α”和追加食材“库纳法奶酪”,活动上线时间为北京时间3月5日8:00至3月19日7:59。 此外,在下周(3月12日至3月19日)和下下周(3月19日至3月26日),卡普空还会上线五个活动任务,目前活动预告已经放出。《怪物猎人:荒野》现已登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam,销量目前已登陆800万。

    2025-03-05

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  • 卡普空官宣:《怪物猎人:荒野》三天内销量突破800万份
    卡普空刚刚发布公告宣布,《怪物猎人:荒野》在 2025 年 2 月 28 日发售后的 3 天内销量已突破 800 万份。官方还确认这是其所有游戏里”最快达到这一里程碑”的作品。 卡普空还表示,公司“始终坚定地致力于利用其行业领先的游戏开发能力来满足所有用户的期望,以创造极具球探足球比分性的游戏体验”。仅在 PC 端,这款游戏就以 Steam 138 万人同时在线的峰值创下了热度纪录,并且还帮助 Steam 创下了 4000 万人同时在线的纪录。游戏的用户留存率也十分优秀,在发售 5 天后依然每天有最多 123 万人同时游玩。 不过,游戏在 Steam 上仍为“褒贬不一”,好评率仅为 53.43%,这主要与游戏的优化糟糕有关。 Steam商店页面:点击这里 除了 Steam 以外,游戏还登陆了 PS5 和 Xbox Se

    2025-03-04

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  • 《怪物猎人:荒野》修复剧情bug 3月5日推出补丁
    此前已有多个案例表明,《怪物猎人:荒野》一个至关重要的NPC不会出现在他们应该出现的地方,卡普空已经发现了这件事并对此进行了修复。卡普空此前也表示,它知道存在一个问题,阻止了一些玩家在满足游戏上周五在PS5、Xbox Series X/S和PC平台发布后的进度标准后解锁“烹饪美食”和“配料中心”功能。 卡普空表示“将于明天早上部署一个修复已知进度障碍的补丁,”。它将于3月5日凌晨3点在所有平台上线,“修复了烹饪美食和配料中心功能解锁问题和第五章2节《颠倒的世界》的故事进程受阻的问题。”卡普空补充道,更新发布后,任何在线会话都将中断,玩家需要下载更新才能继续在线游玩。

    2025-03-04

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  • 辻本良三:已经尽力优化了《怪物猎人:荒野》
    早在公测时,《怪物猎人:荒野》PC版就已暴露优化问题,虽然Capcom官方承诺将在正式版游戏中改进解决这些问题,但实际上并没有太大的改观,还是压垮了大多数PC玩家的电脑。 然而,最近网友找到了PlayStation官方发布的对《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三访谈视频。在视频中,三太子澄清说,卡普空已经尽力对游戏进行了尽可能多的优化。他说:“致所有一直以来支持这个系列的《怪物猎人》粉丝,以及那些即将踏入《怪物猎人》世界的玩家,我们已经尽力对游戏进行了尽可能多的优化。所以敬请享受系列最新作品吧,狩猎愉快!”目前尚不清楚制作人是否暗示开发人员在优化《怪物猎人:荒野》方面已经达到了极限。不过,我们可能会在后续的更新中看到PC版的性能改进。无论如何,国外媒体Digital Foundry并不建议使用中端GPU游玩这款游戏

    2025-03-04

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  • 樱井政博一天就通关《怪物猎人:荒野 》善用操虫棍
    游戏做的好一点不耽误游戏玩的好,《任天堂大乱斗》之父樱井政博仅用一天就通关了刚刚发售的《怪物猎人:荒野 》,武器方面最善用操虫棍。·虽然对于游戏制作人的身份人尽皆知,其实樱井政博也是知名的游戏玩家,2024年的游玩记录是在Switch平台玩了135部游戏,总耗时约216个小时。·玩家惊叹表示“樱井政博真的是最会运用时间的游戏高手”,这次的通关《怪物猎人:荒野 》再次展现了大佬的游戏实力。

    2025-03-03

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