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  • 《怪物猎人:荒野》总监德田裕也表示将在正式版中改善卡肉手感问题
    《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta测试,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家测试了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。 不过近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也表示,会在游戏的正式版本中改善卡肉手感的问题。 对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开测试)的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。” 因此德田裕也表示:“能够体验到这种瞬停功能是一种非常独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是非常积极的反馈。我

    2024-12-04

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  • 《怪物猎人:荒野》测试版中怪物频繁换区是Bug
    《怪物猎人:荒野》的总监在与VGC交流时表示,《怪物猎人:荒野》开放测试版中的怪物由于某个Bug而比预期更加频繁的发生换区行为。卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上开始了该游戏的开放测试。测试于 11 月 4 日结束。虽然玩家都很欢迎测试版,但最常见的抱怨之一是就是怪物逃跑得太频繁。通常在《怪物猎人》游戏中,当大型怪物被削弱到一定程度时,它就会跑到地图的另一部分,在那里继续战斗。但在测试版中,有时怪物只被攻击几次就会跑掉,这让一些玩家感到沮丧。那些担心这种情况会延续到完整版游戏中的玩家可以放心,这并不是游戏的初衷,总监德田裕也向VGC 解释了这一点。根据德田的说法,怪物的频繁换区是测试版中的一个错误,现在已经得到了修复。

    2024-12-04

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  • 《怪物猎人:荒野》炎尾龙和波衣龙新情报
    多家刊物对卡普空《怪物猎人:荒野》的全新预览版进行了体验,包括与一些从未见过的怪物进行战斗:炎尾龙Quematrice和波衣龙Uth Duna。它们在本作中首次登场,前者是一只会造成火焰伤害的兽龙种,后者则是典型的海龙种。虽然炎尾龙也可以通过撕咬攻击对手,但从名字中可以看出,尾巴是它的大杀器,会传播一种“易燃物质”并造成火焰灼烧状态。波衣龙位于猩红森林,作为其顶级掠食者。利维坦在周围游动,造成水属性伤害并引发湿身状态。波衣龙的身体和鳍状肢让人联想到之前的溟波龙,同样地,当它用身体猛击时玩家必须小心。另外,波衣龙也会在全身分泌一种液体来保护自己,因此需要专注模式来瞄准弱点。在这次狩猎中,探险队的奥利维亚会提供帮助,使得进行精确打击更加容易。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆Xbox Series X/

    2024-12-04

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  • 《怪物猎人:荒野》团队承诺将调整平衡性及性能优化
    《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受采访,就玩家在Beta测试中提出的反馈进行了详细回应,并公布了游戏最终版本中武器平衡性和技术优化方面的改进计划。 针对武器平衡性,制作人辻本良三表示,团队已收集大量玩家反馈,开发团队收到了大量关于武器平衡性的反馈意见。 最终版本将基于对最终游戏内容的考量进行数值调整。 此外,团队还发现部分武器的实际操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍、长枪、斩斧和单手剑这四种武器进行重点调整,力求让玩家更好地理解和体验其设计理念。数据显示,全球范围内太刀的使用率非常高,太刀与轻弩炮的组合尤其受欢迎。 有趣的是,欧美玩家在游戏初期选择武器时,操虫棍的选择率远高于日本玩家(即使经过了游戏引导)。 虽然目前尚未对这一现象进行深入分析,但开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力。技术优化方面,

    2024-12-04

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  • “劳模”回归 《怪物猎人:荒野》雌火龙确认登场
    12月3日,《怪物猎人:荒野》官方发布了一段游戏新实机镜头,确认了雌火龙和搬蛋玩法将在《怪物猎人:荒野》回归,此前在该作的首个PV中,已确定雄火龙将回归,怪物猎人系列标志性的“火龙夫妇”再次在新作中齐聚。 值得一提的是,作为怪物猎人系列象征的雄火龙和雌火龙是唯一全勤系列每一部作品的大型怪物,在每一款怪物猎人游戏中都有登场,并且雌火龙还是初代《怪物猎人》首个被设计出来的大型怪物。视频:

    2024-12-03

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  • 《怪物猎人》20周年联名彪马鞋公开 12月6日上市
    卡普空授权,旗下人气IP《怪物猎人》20周年联名彪马鞋与T恤日前公开,预定12月6日上市,目前仅限日本地区发售。·本次的《怪物猎人》20周年联名彪马鞋为经典款式板鞋设计,整体白色色调,辅以游戏元素点缀,简约而又气质脱俗,同时推出的还有联名T恤,图案为勇猛的艾露猫,目前仅限日本地区发售。·《怪物猎人》20周年联名彪马鞋定价14300日元,T恤定价4950日元,感兴趣的玩家可以关注:官方页。

    2024-12-03

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  • 《怪物猎人:荒野》前作存档特典演示 可爱艾露猫装备
    近日,卡普空公布了《怪物猎人:荒野》的前作存档特典演示,如果玩家持有《怪物猎人:世界》或《怪物猎人世界:冰原》的存档数据,则可以在《怪物猎人:荒野》中领取随从艾露猫装备和特别边框特典奖励。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam。 《怪物猎人:世界》存档特典:随从防具“皮制猫系列”及随从武器“橡子猫铲”,猎人资料名称牌“特别边框【World】”。《怪物猎人世界:冰原》存档特典:随从防具“猫猫粗呢系列”及随从武器“探索猫锥”,猎人资料名称牌“特别边框【Iceborne】”。

    2024-11-29

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  • 为了《怪物猎人:荒野》 你可能需要锐龙7 9800X3D
    日本推主@Yacamochi_db近日发推,转发了国内知名评测自媒体极客湾对锐龙7 9800X3D的评测,得出结论:锐龙7 9800X3D目前是运行《怪物猎人:荒野》的最强CPU,其次是锐龙7 7800X3D。因此为《怪物猎人:荒野》购买X3D的玩家大多数是正确的。 根据极客湾的测试,锐龙7 9800X3D搭配RTX 4090显卡,在1920x1080分辨率和高画质下能跑出109的平均帧,远超i9 14900K(87帧)。 本月初,《怪物猎人:荒野》举行了BETA公测,优化很差,要求的显卡和CPU都很高。如果想要流畅的性能,一颗顶尖CPU看来是少不了的。即使强如9800X3D,在1080P下也只有100帧左右,如果分辨率换成2K,甚至4K,对CPU和GPU的压力将翻倍,帧数也会大打折扣。除了《怪物猎人:荒野》外

    2024-11-18

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  • 《怪物猎人:荒野》部分玩家角色和艾露猫套装装备被泄露
    虽然《怪物猎人:荒野》此前的公开测试出现了PC版优化方面存在的问题,但依旧吸引了大量玩家参与。 而随着测试结束,有不少数据挖掘者在测试版中发现了不少于《怪物猎人:荒野》相关的新内容,例如即将回归的海龙等怪物。近日又有一些数据挖掘者发现了游戏中猎人角色和随从艾露猫的部分套装装备图示,虽然泄露的图片存在被放大或拉伸导致的图像模糊,但艾露猫相关套装不仅较为清晰,甚至还有部分标注了套装名称。 值得注意的是,在泄露的艾露猫套装中的右下角第三套(从右往左数),可以看出与近日公布的手游《怪物猎人:旅人》中出现的白色小猴子造型十分接近,这意味着两款游戏可能会有相应的联动。 《怪物猎人:荒野》泄露装备一览:

    2024-11-15

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  • 《怪物猎人:荒野》将在日本举行线下试玩活动 部分内容与公测不同
    卡普空宣布将于11月23日至11月24日在日本卡普空冈崎直营店举办《怪物猎人:荒野》店内试玩会活动,玩家们可以体验的任务是“辟兽单人狩猎任务”,内容与TGS 2024中展示的内容类似,但部分内容与月初举行的公开Beta测试有所不同。 本次活动时间为12:00至18:00,每天10:00开始发放试玩券,参与的玩家可以获得《怪物猎人:荒野》原创贴纸奖励。此外,卡普空还在考虑在其他卡普空直营店举行《怪物猎人:荒野》店内试玩会活动。

    2024-11-14

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  • 《怪物猎人:荒野》公测主机平台性能分析 PS5 Pro性能模式平均65帧
    近日,外媒ElAnalistaDeBits发布了一段《怪物猎人:荒野》公测主机平台画面对比视频,并分析了游戏在Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro上的性能表现。 首先,ElAnalistaDeBits确定了《怪物猎人:荒野》公测在各个平台上的运行规格,具体情况如下:Xbox Series S普通模式1080p/平均40帧Xbox Series X质量模式2160p/平均35帧性能模式1080p/平均50帧PS5质量模式2160p/平均35帧性能模式1080p/平均50帧PS5 Pro质量模式2160p/平均45帧性能模式1080p/平均65帧 ElAnalistaDeBits表示在测试阶段,《怪物猎人:荒野》并没有针对PS5 Pro推出对应的增强补丁,但游戏运行

    2024-11-12

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  • 《怪物猎人:荒野》公测数据挖掘 人气怪物“海龙”将回归
    近日,针对《怪物猎人:荒野》Beta公测的数据挖掘又有了新进展,玩家们挖掘出了更多关于这款新作的信息,包括回归怪物、游戏机制等,其中曾在《怪物猎人》人气怪物投票中排名第三的“海龙”也出现了数据之中。首先针对怪物的挖掘又发现了几只回归的怪物,这包括:雪狮子王(初登场《怪物猎人2》,《怪物猎人XX》后未回归) 海龙(初登场《怪物猎人3》,《怪物猎人XX》后未回归) 千刃龙(初登场《怪物猎人4G》,《怪物猎人崛起:曙光》中回归) 雷颚龙(初登场《怪物猎人世界:冰原》) 凶爪龙(初登场《怪物猎人世界:冰原》) 其中雷颚龙和凶爪龙不确定是否会以常态登场,可能会是类似于辟兽那样拥有首领个体。 其次是任务难度,本作拥有7个难度等级的任务,以及故事线任务和额外线任务。 然后是怪物设定,数据显示Frenzy(狂暴)将成

    2024-11-08

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  • 玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作
    虽然《怪物猎人:荒野》的开放测试已经结束,但有关本作的讨论却还在玩家群体中继续。除了PC版吃配置导致的画面问题外,还有一些玩家注意到本作的“手感”和系列前作有着较大的差别。 近日名为“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用户,对这个问题进行了一定的研究,该玩家最终发现是卡普空方面对游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的手感发生了变化,并制作了一段视频来解释。 《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频: “Hitstop”作为格斗游戏中的常用术语,指的是游戏中的击中停顿,也就是《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“@Axelayer”的视频中可以看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,而卡肉会占据8帧,也就是有四分之一秒的时间让玩家感受角色攻击的力量感。 而通过对比测试“@Axel

    2024-11-05

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  • 《怪物猎人:荒野》公测结束 官方提醒玩家填问卷反馈意见
    《怪物猎人:荒野》全平台公测已于今日早上11点结束,怪物猎人官方社交媒体发文感谢了所有参与测试的玩家,并提醒玩家可以通过填写调查问卷来反馈意见,官方将根据用户提供的信息进一步提升产品与服务的质量。 《怪物猎人:荒野》公测调查问卷提供日语和英语两种语言,填写问卷需要一个CAPCOM ID帐户,每位用户只能填写一次,开放时间截止到11月8日中午12点,参与调查问卷的玩家可以获得两个SNS头像作为奖励。调查问卷地址>>>

    2024-11-04

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  • 《怪物猎人:荒野》捏脸图赏:叶奈法等美女角色来了
    今天一起来欣赏下《怪物猎人:荒野》新的捏脸图赏。许多玩家发挥想象力,捏出了许多美女角色。有玩家甚至让《巫师》叶奈法乱入怪猎世界,速度欣赏下吧!

    2024-11-04

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