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  • 超高清八角香料 《怪物猎人:荒野》离谱贴图拖垮性能
    近期,《怪物猎人:荒野》PC版的一系列性能优化补丁中,一项令人哭笑不得的修复细节在玩家社区引发热议:游戏内营地中一颗不起眼的八角星香料,此前竟使用了2048×4096的超高分辨率纹理,严重占用系统资源,直至近日更新才被替换为64×64的低分辨率版本。贴图对比: 这一发现由知名卡普空游戏数据挖掘者@Redata_stash于2月7日公开。对比图显示,这颗在画面中仅占微小面积的香料,此前拥有的纹理精度堪比主角装备或大型怪物。帖子迅速走红,获得超2.4万点赞、80万浏览,玩家纷纷留言调侃:“这颗八角星大概是游戏里身价最高的食材。”“所以之前营地卡顿,是香料在‘烧’我的显卡?” 更新后,中高端配置玩家反馈帧率稳定性显著提升,但部分低显存(8GB)设备仍存在纹理弹出和偶发卡顿问题。尽管卡普空未就此细节公开回应,但其持续发

    2026-02-09

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  • 确实好看! 《怪物猎人:荒野》发布人物、怪物等概念设计图
    2月4日,怪物猎人社区团队发布了《怪物猎人:荒野》的概念艺术图,展示了游戏中怪物、护甲、以及随从猫装备在早期开发中的设计构想,甚至开发团队还展示了鹭鹰龙的内部骨骼。怪物: 巨戟龙: 冻峰龙: 护火龙: 鹭鹰龙内部骨骼: 护甲: 辟兽套装: 刺花蜘蛛套装: 风铗龙套装: 随从猫装备: 人物与地点: 铁匠杰玛: 法比乌斯: 库纳法: 森狸人居住处: 涌油谷: 冰雾断崖: 稀有环境生物: 瑰宝金龟子: 沙野流星:

    2026-02-05

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  • 优化就是砍画质!《怪物猎人:荒野》更新后4K变1K负优化
    近日,《怪物猎人:荒野》于1月28日的优化大更新在玩家社区中引发了广泛争议。多位玩家在更新后发现,游戏的高清材质包体积从原先的77GB左右大幅缩减至约22GB,随之而来的是画质,尤其是4K分辨率下的纹理细节出现显著下降,被不少玩家指责为“负优化”和“开倒车”。 更新前4K 更新后4K根据玩家的实际测试与反馈,此次画质下降的核心问题在于环境纹理贴图精度的降低。有玩家明确指出,在4K分辨率下,地面树木等环境的纹理质量从原本的4K级别骤降至约1K级别,导致画面清晰度大打折扣,远景变得模糊。多名4K分辨率玩家证实了此现象,并表示这种画质倒退与是否开启DLSS及其档位设置无关,更多是底层材质精度的直接下调,同时2K 也会感觉到明显的画质下降。在画质引发讨论的同时,也有玩家提到了游戏性能方面的变化。有玩家反馈,更新后电脑C

    2026-01-29

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  • 《怪物猎人:荒野》更新后 Steam遭“好评轰炸”
    昨天,《怪物猎人:荒野》在PC Steam平台推出了最新性能补丁,大幅度提升了PC性能,同时还修复了最近发现的臭名昭著的DLC漏洞。而PC玩家对这一补丁的反应也是非常正面,据Steam评论区上方的评价图表显示,1月28日当天,《怪物猎人:荒野》涌现了大量好评,多达140条,而差评明显减少,只有29条。Steam上有中文玩家留言提到,更新前强如5090显卡最低帧只有40+,更新后最低帧终于上了60+。但也有玩家指出,这次更新虽然带来了性能提升,但也是以牺牲画质为代价:“高清材质是不占显存了,因为高清材质压根被砍没了,全地形材质都砍了一刀,高清材质包打了跟没打没区别,这就是所谓的优化更新,原本的画面观感就不好,这次更完之后更差劲了。”

    2026-01-29

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  • 《怪物猎人:荒野》PC性能补丁上线 性能显著提升
    昨天,Capcom更新了旗下大作销量数据。《鬼泣5》《怪物猎人:荒野》双双突破1100万套,而对于后者来说,今天上线的最新PC性能补丁有望进一步推动该作的后续销量势头。 尽管去年发售时取得了相当不错的成绩, 《怪物猎人:荒野》的成功程度却不及《怪物猎人:世界》 和《怪物猎人:崛起》。游戏难度过低以及各平台普遍存在的性能问题,导致其未能延续发售时的势头,导致其销量大幅下滑,成为卡普空近几个月来销量最差的游戏,甚至远逊于一些上市时间更长的游戏。虽然去年的 “标题更新”修复了难度过低的问题,引入了新的高难度怪物和现有怪物的更强力变种,但性能问题依然存在。去年12月的更新朝着正确的方向迈出了一小步,但所有人的目光都集中在1月份的PC性能更新上,该更新承诺将带来游戏急需的性能提升。出乎所有人意料的是,《怪物猎人:荒野》最

    2026-01-28

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  • 《怪物猎人:荒野》PC优化补丁上线 修复dlc检测BUG
    卡普空旗下热门动作游戏《怪物猎人:荒野》的Steam版本推送了一次重要更新,重点解决影响PC性能的DLC检测问题,并进行多项性能优化。 本次更新已于北京时间1月28日上午10点发布,版本号为1.040.03.01。此前,据Digital Foundry评测,游戏在据点支援柜台附近时,因系统频繁检查玩家已获取的DLC内容状态,会导致CPU/GPU负载异常升高,从而影响游戏性能。卡普空确认此问题为意外漏洞,并将在本次更新中予以修复。 除了解决DLC检测这一关键问题,本次更新还包含多项旨在提升体验和优化资源的改进:性能与视觉优化:调整了纹理流送技术,在提升视觉质量的同时降低VRAM(显存)占用;“高分辨率纹理包”也得到了优化,减少了显存使用和总体包大小。新增CPU选项:在游戏设置菜单中新增了“CPU”选项卡,允许玩家

    2026-01-28

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  • 3个月仅卖出30万!曝《怪物猎人:荒野》总销量已突破1100万
    今日,卡普空今日宣布,截至2025年12月31日,旗下动作游戏《怪物猎人:荒野》的全球累计销量已突破 1100万份。该游戏于2025年2月28日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series及PC平台。值得注意的是,根据此前公布的数据,该游戏在发售首月(截至2025年3月31日)销量便迅速突破1000万份,显示出强劲的市场开局。而自那之后至年底的约九个月时间里,销量新增了约100万份,累计达到1100万份。作为对比,游戏在上一次(截至2025年9月30日)公布销量为1070万份,这意味着在去年第四季度又售出了 30万份。你们对此怎么看呢,认为《怪物猎人:荒野》是后继无力了吗?欢迎来评论区讨论。

    2026-01-27

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  • 《怪物猎人:荒野》Steam版新补丁将于1月28日上线
    卡普空宣布,《怪物猎人:荒野》Steam版下一个补丁(Ver.1.040.03.01)将于北京时间1月28日上午10点上线。这应该是PC玩家期待已久的性能补丁,希望能修复DLC的bug。官方表示,这次补丁将包括专门针对Steam特定进程的优化改进,并提供降低处理负载的选项。此外,还将对预设选项进行审查。主机版上个月已经更新过一次,另一次更新定于2月18日在所有平台上进行。

    2026-01-22

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  • 误会卡普空了!《怪物猎人:荒野》仅在特定区域受DLC检查掉帧
    近日,知名技术分析媒体Digital Foundry发布报告,对《怪物猎人:荒野》在PC平台上的一个特定性能问题进行了深入剖析。报告证实,玩家社区中流传的“游戏频繁检查DLC所有权导致帧率下降”的说法确有其事,但该问题的影响范围远比想象中要具体和局限。 根据分析,显著的帧率下降仅发生在特定的枢纽区域,且只有当玩家靠近“随从猫支援柜台”时才会触发。此NPC的功能是持续检查玩家拥有的DLC内容,正是这一后台进程成为了性能瓶颈。Digital Foundry测试了玩家自制的“减少DLC检查”模组,发现在使用Ryzen 5 3600处理器的测试平台上,性能确实得到了提升。在开启光线追踪、DLSS设为“平衡”模式的最高画质(1440p分辨率)下,模组带来了11.4% 的帧率提升。而在关闭光追、DLSS设为“超级

    2026-01-19

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  • 数毛社初步证实《怪物猎人:荒野》DLC数量检测影响性能
    近日,一则由Reddit用户de_Tylmarande发布的关于《怪物猎人:荒野》性能问题的发现,获得了知名技术分析媒体Digital Foundry的关注与初步验证。该用户声称,游戏存在一个导致帧数下降的异常机制。 根据其详细调查:DLC数量影响帧率:玩家拥有的DLC内容越多,游戏帧率(FPS)反而可能更高。根源在于频繁检测:原因是游戏持续进行一项“激进的”检测,以核查玩家拥有的DLC。该用户强调,这并非卡普空有意为之,但这种不间断的检测操作导致了性能波动。自制模组作为验证:该用户制作了一个模组,使游戏误认为玩家拥有全部DLC,随后观察到性能立即得到改善。信息已提交官方:所有相关调查细节均已提交给卡普空技术支持。 该用户在更新中表示,Digital Foundry已主动联系他,这令他感到惊喜。他理解到DF团队

    2026-01-16

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  • 《怪物猎人:荒野》离奇掉帧真凶?DLC越多帧数越高
    近日,一位资深玩家在Reddit平台发布详细技术分析,指出《怪物猎人:荒野》存在令人匪夷所思的性能问题——玩家拥有的DLC数量竟直接影响游戏帧率表现。该用户通过多轮严格测试发现,在相同硬件与画面设置下,拥有全部DLC(包含外观皮肤等付费DLC)的账号在游戏主据点场景帧数可达80帧以上,而仅拥有基础游戏的账号帧数则骤降至20-25帧。这一反常现象迅速引发玩家社区广泛关注。 据该玩家分析,问题根源在于游戏内部一个“激进的DLC所有权检查机制”。该机制会持续对玩家账户的DLC内容进行频繁核查,而这种重复性检查过程意外占用了大量CPU资源,导致中低端处理器性能严重受限。为验证推测,该玩家制作了特殊修改程序模拟不同DLC数量的运行环境,结果显示帧率提升与DLC数量呈正相关,特别是在0到100个DLC区间内提升最为明显。

    2026-01-15

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  • 还不够买矿泉水 《怪物猎人:荒野》二手回收仅18日元
    尽管卡普空持续推出更新以优化《怪物猎人:荒野》的游戏体验,但该作因内容量不及前作、性能问题频发(尤其是PC版本),市场表现持续疲软。近日,日本二手回收商店“Kaitori World”对该作PS5版的回收报价已低至18日元(约合人民币0.80元),折射出游戏在日本本土市场的严峻处境。 与此形成鲜明对比的是,前代作品《怪物猎人:世界+冰原》(PS4版)与《怪物猎人:崛起+曙光》(Switch版)在该店的回收价分别为494日元(约合人民币22.14元)和500日元(约合人民币22.41元)。《怪物猎人:荒野》的回收价已接近PSP平台的《怪物猎人:便携版》和3DS平台的《怪物猎人:世代》等便携式旧作的价位。 若横向对比2025年发行的其他大作,差距更为显著:晚一个月发售的《刺客信条:影》PS5版回收价为3900日元(

    2026-01-09

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  • 《怪物猎人:荒野》DLC解包:新增怪物数量或持平《冰原》!
    此前我们报道过,《怪物猎人:荒野》去年12月16日的免费更新将是本作本体最后的大型更新,今年2月将发布最终更新,小规模追加新内容主要是新的历战王挑战等。 近日,Reddit用户RoseKaedae通过挖掘数据和解包游戏发现了怪物图标布局进行了调整,大型怪物和小型怪物栏位各增加了一行。 RoseKaedae表示,这次在图标布局上进行调整,以便增加更多怪物栏位,可以算作对DLC的一种非官方确认。这至少意味着,到DLC结束时,怪物数量可能会扩充到和现在一样的规模,相当于《怪物猎人:冰原》的数量大小。RoseKaedae进一步解释道,自己仍在等待对比数据的100%确认,以确定具体增加了多少栏位(与大型更新4之前的图标表对比)。不过可以确定的是,图标表确实进行了重组,这几乎可以说明DLC几乎是板上钉钉的了。 值得注意的是

    2026-01-08

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  • 《怪物猎人:荒野》Switch2版UI曝光 更新时间引猜测
    近期,《怪物猎人:荒野》的第四次大型更新文件被玩家深度挖掘,其中发现了任天堂Switch2移植版本的大厅UI,引发社区广泛猜测。几乎同时,系列制作人辻本良三通过新年问候视频正式确认,游戏将于2月18日发布新更新,进一步推高了传闻的可信度。 据专门挖掘卡普空游戏数据的中国团队在Reddit论坛“Gaming Leaks and Rumors”版块透露,他们在游戏文件中发现了大量关于Switch2版本的配置信息:性能目标:主机模式目标为1080p分辨率/30帧,并启用NVIDIA DLSS技术进行画面优化。图形预设:存在专门为Switch2设计的图形配置文件,数据挖掘团队已通过PC版模拟出该版本的预期画面效果,结果“令人期待”。 本地联机:文件字符串详细描述了本地无线联机功能,支持最多四名玩家通过多台Switch2

    2026-01-04

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  • 2025年优化最差的七大PC游戏 第一竟不是《怪物猎人:荒野》
    外媒DSOGaming评出了2025年优化最差的PC游戏,外媒表示他们测试的是这些游戏的最新版本,而非首发评测。之所以强调这一点,是因为有些开发商在游戏发售后已经修复了优化问题,即使这些游戏最初在PC上的优化状况非常糟糕。因此《心之眼》《Echoes of the End》等没有上榜。 2025年优化最差的PC游戏:7.《浪人崛起》 很多玩家都觉得游戏一团糟,因为他们喜欢用“超高画质”运行。然而,该作的优化简直糟糕透顶。如果你有一台高端电脑,或许可以硬着头皮玩下去。但是,这款游戏的画面效果根本对不起这么高的显卡要求。把画质降到“高”或许能有所改善,但话说回来,游戏本应该运行得更流畅才对。总之,这是Team Ninja的游戏,所以它的优化问题我倒也不觉得意外。这几乎是Team Ninja游戏的通病了。 6.《脑航

    2026-01-01

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