Konami计划将《合金装备》系列保存到未来50年
Konami制作人透露,《合金装备3:食蛇者》比《合金装备1》和《合金装备2》更容易重制。游戏制作人冈村纪明和创意制作人是角有二(Yuji Korekado) 在接受Famitsu最新采访时解释了为什么重制《合金装备1/2》比重制《合金装备3》更难。冈村纪明表示,要重制这两款游戏,开发人员必须从头开始制作一些部分,包括关卡设计。而重制《合金装备3》时,开发人员只需要创建一些新的部分。冈村纪明补充说,他们首先希望玩家能够游玩《合金装备3》重制版,获得反馈,并据此推进工作。此外,目前只有少数员工参与了《合金装备1》和《合金装备2》的开发。因此,他们计划在所有参与《合金装备》老游戏的开发者离开之前,“开辟一条将《合金装备》系列保存到未来10年或50年的道路”。是角有二还表示,在PC上发售《合金装备3:重制版》将增加游
《合金装备3:重制版》场景过渡将比原版更平滑
科乐美受到了《合金装备》系列玩家的密切关注。毕竟,鉴于《合金装备:大师合集第一卷》的艰难发布,他们完全有理由持怀疑态度。虽然许多评测人员指出《合金装备3:重制版》非常贴近原版,并认为它没有包含很多新元素,但这款游戏的最新版本确实展示了一些受欢迎的新内容。 其中一个改进是无缝的游戏玩法到过场动画的融合,这在游戏开场部分,当斯内克必须取回他的背包时得到了展示。在原版中,你爬上树,跳下来,然后游戏会“自动引导”斯内克回到树干处,然后进入过场动画。在《合金装备3:重制版》中,从跳下到进入电影般的过场动画有一个平滑的过渡,两者之间只有极其轻微的干扰。这是一个很棒的补充,成功地增加了游戏的电影感。你可以在下面观看这个过渡,时间戳是19:53。直播视频:现在,这个功能还不足以让那些对重制尝试仍然不感兴趣的人改变看法,然而,这
《合金装备3》重制版与原版对比:画面进化 效果更逼真
近日《合金装备3:重制版》公布新预告,展示了许多新画面。现在外媒IGN发布新视频,将《合金装备3》重制版与原版进行了对比,可以看到重制版的画面大进化。对比视频: 游戏博主HIKARI_MGS也分享了《合金装备3》重制版与原版对比截图。可以看到重制版进行了现代化升级。与原版相比,重制版画面效果更逼真细腻,整体氛围更有沉浸感。对比截图:
TGS 2024:Xbox发布《合金装备3:重制版》故事PV
在Xbox东京电玩展活动上,Xbox和Konami发布了《合金装备3:重制版》的故事宣传片,介绍了游戏一开始的“虚拟任务”故事情节。该作将登陆PC Steam,Xbox Series和PS5平台。预告片: 关于这款游戏:维持原作体验核心的同时,更加进化的沉浸体验。以2004年推出的「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」为范本的重制版作品。在维持原作剧情与世界观的同时,透过最新的画面与富立体感的音效表现,享受在丛林中的极致求生匿踪动作体验。维持传统的魅力并一起进化 在维持深受粉丝们喜爱的剧情、角色、语音、游戏体验、音乐等要素的同时,达成符合最新硬件规格进化的重制版作品。重塑了世界的每个角落,为所有的过场动画带来新生命。美丽画面渲染出的世界 采用Unreal Engine 5,以最先进技术
《合金装备3:重制版》为何拿掉小岛秀夫游戏标签
《合金装备3:重制版》正在开发中,想忠实重制一款深受玩家喜爱的游戏是一件非常棘手的事情。在保留原作特色的同时,将过时元素现代化的任务是艰巨的。而《合金装备3:重制版》不会像原版那样被冠以“小岛秀夫游戏”的称号,这是为何?近日《合金装备3:重制版》制作人冈村纪明(Noriaki Okamura)在科乐美“Production Hotline”节目中,解释了他们拿掉“小岛秀夫游戏”标签的原因。冈村纪明说《合金装备3:重制版》不会像原版那样以“小岛秀夫游戏”作为开头,而是改为“基于《合金装备3》制作”。这么做的理由是小岛秀夫没有亲自指导这部重制版。冈村纪明解释道:“一直以来,不是小岛先生亲自指导的游戏都不会有‘小岛秀夫游戏’的开场白。因此对于《合金装备3:重制版》来说,我们觉得遵循这种先例是合理的。”2015年《合金
《合金装备3RE》确认参加TGS 或提供试玩
《合金装备3:重制版》开发团队日前已经正式游戏将参加2024年东京电玩展,更令人兴奋的是,开发者正尝试提供试玩版。目前官方尚未宣布将提供试玩,但据证实开发者正在推进这一项目。由于TGS将于9月26日至9月29日举行,而《合金装备3:重制版》发售期将于今年公布,所以玩家可以期待展会。目前有传言称该作或推迟至2025年。《合金装备3:重制版》暂未公布具体发售日期,基于虚幻5引擎开发,将登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
科乐美:希望找到能代替小岛秀夫的《合金装备》开发者
自从小岛秀夫离开科乐美之后,知名潜行游戏《合金装备》系列就陷入了沉寂,在2023年,科乐美官宣了将推出《合金装备3:重制版》,旨在重新复活该系列。而在最近,《合金装备3:重制版》制作人冈村宪明在接受外媒RockPaperShotgun采访时表示,他们希望找到一位能代替小岛秀夫职责的开发者来领导开发《合金装备》游戏。 在采访中,RockPaperShotgun询问了冈村宪明谁能代替小岛秀夫领导科乐美的团队开发原创的《合金装备》游戏,冈村宪明表示目前还没有人担任这一职责,但有几个候选人还在观察中。冈村宪明说道:“所以,至于谁来接替创意总监这一角色,实际上还没有一个人接手,相反,我们组建了一支新的《合金装备》团队,我们拥有一支优秀的团队,里面都是年轻的新创意人才,这是一支非常有才华的团队,目前正在共同开发这款游戏。”
《合金装备3:重制版》制作人谈伤势将影响主角性能
科乐美的《合金装备3:重制版》距离发售还有很长的路要走(今年将公布发行日期),不过新的细节仍在不断涌现。包括 PlayStation 博客在内的几个上手预览都注意到了这些变化和改进,包括新的战斗伤害系统。正如之前透露的那样,在重制版中,Snake身上的伤口和伤痕会动态生成,并在不同任务之间延续。即使在你治疗之后,它们也会以伤疤和伤痕的形式出现,每个玩家的体验都不尽相同。制作人冈村纪明表示,这也将 "明显影响Snake,突出原版的战斗伤害系统"。文章还提到,治疗伤口对“保持Snake的敏锐”很重要。虽然游戏玩法的具体细节尚未完全公开,但这似乎表明如果不进行医疗处理,Snake的感官会变得迟钝。也许还会有其他后果,比如开放的伤口流血,如果被守卫发现可能会暴露你的身份。《合金装备3:重制版》将登陆 XboxSerie
《合金装备3:重制版》新情报: 画面操作全升级
PlayStation Blog近日发布了Konami即将发售的《合金装备3》重制版最新情报和制作人冈村贤二的访谈,并释出全新截图,让我们得以一窥这款重制版游戏的更多细节:画面表现全面升级,两种模式供选择:质量模式:以30FPS运行,追求动态4K分辨率。性能模式:以1080p分辨率运行,动态提升至更高分辨率。操作性全面革新,兼顾传统与现代:保留了经典操作方式,同时提供现代化操作选项,例如右摇杆肩视角移动射击。游戏界面设计现代化,并加入了丰富的辅助功能,例如武器装备调整、色盲模式等。还原经典,细节升级:采用虚幻引擎5打造,画面细节令人惊叹,包括场景、人物、动画等都得到了大幅提升。保留了原作的演出风格,并加入了新的细节,例如斯内克的皮肤纹理等。战斗系统升级,更加真实:斯内克在战斗中受到的伤害会体现在外观上,增强了战
传闻:《合金装备3:重制版》支持画质与性能模式
由于《合金装备3:重制版》开放了实际游玩体验,科乐美《合金装备3:重制版》中图形设置模式似乎已经揭晓。据屏幕截图所示,游戏在PS5上支持性能和画质模式。画质模式支持4K/30帧,而性能模式以1080p分辨率运行(或可以以其他分辨率运行)。但目前尚不清楚游戏发售时是否以以上模式运行。《合金装备3:重制版》暂未公布具体发售日期,但将于今年晚些时候发售,基于虚幻5引擎开发,将登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
《合金装备》电影版仍在开发中 制作方承诺为粉丝带来惊喜
对于多年来一直备受期待的《合金装备》电影改编版,制作方最新发来了一些令人鼓舞的消息。 制片人阿里·阿拉德近日接受采访时表示,这部电影仍在积极推进中,目前正处于剧本创作阶段。尽管奥斯卡·伊萨克先前饰演主角斯内克的消息引起了不小的关注,但现在该演员已经退出,但整个项目仍在推进。 阿拉德强调,制作团队正全力以赴地用心打磨这部影片,希望能真正做到忠实呈现原作的风格。他表示,影迷们将会为最终成片感到非常"惊喜"。我们知道,这部《合金装备》电影改编版的发展历程非常曲折,早在2014年就已经有《金刚:骷髅岛》导演乔丹·沃特-罗伯茨参与其中,但后续的进展消息却越来越少。这也让不少影迷对该项目的前景产生了怀疑。不过,制作方如今的最新表态再次激起了广大粉丝的期待。我们相信,只要制作团队能够用心去诠释这部经典IP,定能为影迷带来一场
《合金装备3:重制版》将提供原版滤镜 供怀旧玩家使用
《合金装备3:重制版》重制了2004年的潜行动作游戏,加入了所有玩家期望的现代化元素(以及逼真渲染的毛孔细节),不过也有一些滤镜可以让你重现原始《合金装备3》的画面风格。换句话说,那个广为人知的尿黄色滤镜又回来了。制作人冈村宪纪在最近一期的油管节目“合金装备制作热线”中解释道:“在看到新预告片后,一些玩家评论表示他们希望使用原作的色调进行游戏。我们确实提供了多种滤镜供玩家选择,无论使用新式还是传统操作风格,都可以切换滤镜。”他接着说道,这里指的是重制版中加入的更新控制方案以及来自PS2原版的旧控制方案。下方的两张截图展示了同一个场景使用两种不同滤镜的效果:分别是重制版引入的“标准”色调,以及试图模仿原版游戏那种黄绿色调的“传统”滤镜。《合金装备3:重制版》对原作美术风格的改动引起了一些玩家的争议,因此加入怀旧滤
《合金装备3:重制版》将最大程度保留原版配音
《合金装备3:重制版》除了保留全部原版配音阵容以外,还将巧妙利用过去未使用过的旧片段加入全新台词。在最近一期的“合金装备制作热线”节目中,制作人冈村宪明确认:“游戏的剧情和所有配音都将保持日文和英语原版,我们绝对没有进行任何重新配音。”唯一细微的改动来自于游戏中角色为玩家提供的“有关如何操作的建议,尤其是按键操作”,这在潜行系列游戏中是比较常见的设定。不过Konami开发者遇到了一个小问题,因为重制版除了“传统”操作方式和颜色滤镜之外,还拥有全新的操作方案,并且将会登陆各大主机平台。冈村宪明表示:“其中一些台词并不适用于现在的主机操作方式,这显然是不行的。所以我们只针对这些台词录制了新版本。遗憾的是,部分原声优已经离世或无法参与录制,在这种情况下,我们首先确保获得了他们的许可,然后利用他们现有的录音片段拼凑出新
Konami回应《合金装备3:重制版》差评:将认真对待
在Konami最近释出的“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE 01”节目最后,是“问问合金装备团队”环节,团队回答观众事先提交的问题。根据玩家的反馈,只有24%观众留言是正面(Positive),粉丝们提到像是“「很高兴能看到原始团队的成员出面」、「感觉到你们的诚意,所以愿意给你们一个机会」、「看到 KONAMI 愿意这么开放地与粉丝对话真的很棒」、「开放观众可以自由输入留言,让人印象满不错的」”。大约65%的留言是中性,包括「请让《合金装备3:重制版》其他的开发者也来参加!」、「可以放出更多游戏画面,或首次曝光的内容吗?」、「给我们英文字幕」、「你们应该回答更多的问题」。负面反馈占11%,包括:「《合金装备》已死,就是你们让它完蛋的」、「你们连一个简单的重制版都做不好」、「影响游戏
《合金装备3:重制版》迷彩伪装效果切换菜单公布
在最新的“合金装备–制作热线”节目中,Konami公布了有关《合金装备3:重制版》的一些新细节。开发团队展示了Xbox发布会上的预告片,同时重申了更新的战斗损伤效果和不同的控制风格等新功能。节目还展示了经过升级的迷彩菜单。每个迷彩选项的分数都将列出,并且它们的描述现在会在Snake下方显示的专用描述框中展示。玩家可以直接按下L1/LB和R1/RB在制服和脸部迷彩之间切换,而无需退出任何一个菜单再选择另一个。当然,还有一个模型查看器,可以让玩家更仔细地观察Snake的受伤情况和迷彩细节。根据厂商之前公布的发行窗口信息显示,《合金装备3:重制版》将于今年登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。开发团队没有提供具体的发行日期,请继续关注未来的制作热线节目。