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[合金装备]制作人:游戏暴力应更真实
《合金装备》的制作人小岛秀夫认为游戏中的暴力应该更加真实,这样可以让我们看到自己暴力行为的结果。他也在《合金装备4》中对这一领域做了更多的探索,他试着去让人们思考到底战争的本质是什么,又是如何影响人类的。近日在和《刺客信条》的制作人Jade Raymond一同接受《FAMI通》的采访时谈到游戏中的暴力问题,小岛秀夫说道:“我并不认为有很多游戏正面表现暴力有什么问题。你打击某个人、造成了疼痛,甚至是面部扭曲,我想在游戏里表现这样的东西。如果你看不到疼痛的表现,你就不能理解自己所造成的后果。你可能会通过很多战斗,但却不为自己的行为负责任。我不想忽视这些东西,我希望玩家可以思考,尽管只是稍稍的思考一下,到底暴力和战争是什么样的东西。”

2008-01-10

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合金装备 索利德

Metal Gear Solid
  • 发售:2011-04-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:模拟器类
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
7.6
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1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场

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