E3 2015:《质量效应:仙女座》公布 首支预告欣赏
EA 2015年E3发布会开始,而开场和我们大家见面的则是传闻中已久的《质量效应》新作:《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》。公布预告片展示了一个N7战在一个银河系地图航行,准备好他们的武器,向另外一个星球作战的画面。其实光听EA官方的名字,就知道之前泄露的信息是真的,新作正是发身在仙女座(新闻回顾:点击这里)。目前主角的种族信息还不清楚,新作是否还会以人类为中心展开还有待确定。《质量效应:仙女座》由BioWare蒙特利尔开发,本作将于2016年假期时发售。视频截图:
多屏才能展现游戏魅力 《质量效应4》开发画面曝光
日前,《质量效应4》制作组的开发者Chris Wynn在推特上曝光了一张本作最新的开发画面,并对粉丝用“神奇”来描述这款作品。Chris Wynn在推特上说到,“单一的电视或者单块屏幕都无法展现游戏的震撼程度”,看来玩家得需要多屏并联才能原汁原味的体验到《质量效应4》带来的震撼了。另外,有玩家问到为什么会放出这张图片,Chris Wynn也说到这是“有意为之”。看来这种饥饿营销很成功啊,咱们只有到E3那天才能揭晓答案了。除此之外,当玩家问到新作《质量效应4》与前作《质量效应3》和《龙腾世纪:审判》相比有什么变化时,Chris Wynn也透露制作组将会评估一切因素来为玩家带来最好的游戏体验。模糊的“开发画面”:E3 2
《质量效应4》透露制作进展 地图尺寸大小刚刚好
E3大展即将开幕,许多厂商都在给自己预热造势,然而BioWare却相对比较沉默,只是在推特上透露了只言片语。《质量效应》高级开发总监Chris Wynn对这款游戏表示了赞赏,最近的项目进展似乎让他很惊讶。“今天的日程是审核《质量效应》的进展状况。被它的美给惊呆了。”— Chris Wynn有玩家追问关于本作的剧情,角色,星球等信息,不过他并没有透露任何细节,只是说:“你想要的我们全都有。”— Chris Wynn另外有玩家提问了关于游戏中的地图大小的问题。Wynn表示,地图的大小刚刚好,可以让玩家方便地移动旅行,同时也不狭小。“这是一种平衡,你可以在地图上快速移动,同时地图面积也不小。”— Chris W
规模完爆整个系列 《质量效应4》剧透内容大曝光
《质量效应4》到底什么时候发售?这个问题无疑会成为今年最火热的话题。日前,游戏的关卡设计师也透露了游戏最新的情报。设计师说到,当游戏影片设计师提交剧本后,再由动画师制作出场景与任务,编剧随后将对话加入其中,声优再进行配音工作,整个流程环环相扣,成品制作出来的效果极佳,仿佛让人置身与真实的宇宙之中。不过目前游戏还在紧密的制作中,任务,过场动画,角色设计等等还需要很长的时间完成。官方调查的最终结果也于近日曝光:背景设定:设定在Andromeda(仙女座)银河系的Helius 星团,《质量效应》指挥官薛帕德三部曲的时间空间和结局彻底被移除。扮演一支探险队的队长,作为探路者(Pathfinder)为人类建立新家园。为了生存和建立殖民地遭遇到“原始未开化的土地”,“残暴的亡命之徒&rd
《质量效应4》新情报 制作人的大斧都饥渴难耐了
作为B社最德高望重的制作人之一——Jos Hendriks日前一直在进行《质量效应4》的制作工作。同时,他也十分乐于跟玩家分享有关该作的最新情报。Jos Hendriks说到:自己看着《质量效应》系列从一个文件夹的草案最终走入了全球玩家的游戏设备中,这样的经历实在太刺激了。当游戏剧本设计师以及动画师将他们设计的场景加入游戏内,再由配音师将对话,配音等等加入其中,经历了漫长的过程最终作品得以出炉。玩家们在体验游戏的同时,一定会在思考“这游戏是怎么做的”,于是便回到了我们制作游戏的最初时刻——只有一行字的游戏大纲。关于游戏的内容,B社在日前也发布了游戏调查,这次的主角是《质量效应4》,而通过这次的调查信息,则泄露了大量游戏细节。注意:调查如果是
《质量效应4》海量细节泄露 世界规模是前作4倍
还记得上次《龙腾世纪:审判》的调查事件吗?之前玩家曝光了一个可能是B社发布的《龙腾世纪:审判》调查,当时这个调查暗示游戏将有多人游戏模式。后来这一点也被证实。现在历史又在重演了。这次的主角是《质量效应4》,而通过这次的调查信息,则泄露了大量游戏细节。注意:调查如果是真的,通常是用来测试一些新点子的,最终游戏不一定会采纳。因此下面的“泄露细节”大家不要太当真,看看就好。这次的泄露来自于Reddit上的一名网友,他说他在上个月参与了一次《质量效应4》的随机调查问卷。时空背景根据网友透露,《质量效应4》的世界规模将是前作《质量效应3》的4倍,故事发生在仙女座星系中100多个太阳系构成的星团Helius Cluster中。《质量效应4》的时间和地点远远超出《质量效应》三部曲。玩家扮演一名探路者
《质量效应4》最新情报爆出 许多角色变得很疯狂
最近,《质量效应》的高级开发总监Chris Wynn,在推特上透露了下一部新作,许多角色都会变得很疯狂。而且他还确定游戏使用是寒霜引擎,而且一切开发都很好。Bioware目前不仅正在开发下一部《质量效应》,他们还在开发一个秘密项目,“Preston Watamaniuk”,一位处在该项目开发组的高级创意总监声称,他们已经完成了设计阶段。他说,“上周我们有了重大进展,终于完成了游戏设计阶段。”另外,著名编剧Jay Watamaniuk最近也透露他已经写完该游戏大部分的剧情。希望在今年E3上我们可以得到更多的信息。
Bioware透露《质量效应4》开发进展 不登陆旧平台
日前Bioware开发人员又分享了一些新《质量效应》的信息。高级开发总监Chris Wynn表示现在他们又到达了一座开发进度的“里程碑”,正在向下一座进发。开发人员Jos Hendriks则谈到了原作中经典的登陆车Mako的信息,表示该载具将在新作中出现,他写道“开着Mako来高速翻越沙丘的经历一定很棒。”另外Hendriks还确认新作不会登陆在旧主机平台,他表示虽然在新硬件上工作要花费更多精力,但并不会影响他们的日常活动“这提升了我们需要面对的硬件性能,但是对于我而言,日常工作并没有改变。”新作预计将在明年发行,《质量效应4》目前只是代称,正式名称尚未公布。
《质量效应:海报收藏版》发行时间等内容透露
即将推出的《质量效应:海报收藏版》信息得到公布。发行商为ark Horse Books,ISBN为ISBN-10 1616557427和ISBN-13 978-1616557423.《质量效应:海报收藏版》共有42页,包含来自该系列的20张海报,每张海报面积约为12英寸*16英寸,将于8月4日登陆美国地区。目前还不知道这部海报收藏帮是否会收录新《质量效应》的内容,当然新作并不会包含Shepard指挥官已经是确定的消息了。
令人激动!Bioware透露《质量效应4》PC版非常棒
就在近日,Bioware的创意总监Mac Walters在推特上对粉丝确定的说,他已经看过《质量效应4》的PC版了,看起来非常棒。这番话暗示了Bioware确实已经制作了游戏的PC版,这让玩家们异常激动。我们都知道这部系列新作是一个独立故事,和斜坡的故事没有直接联系,而且也不会使用《龙腾世纪:审判》一样的模式。也许EA会在今年E3上给出更多的信息。《质量效应4》预定登陆Xbox One,PS4,PC平台。
效果惊艳 《质量效应4》制作组要榨干目前硬件性能
本年度的E3大展即将来临,EA的头牌作品《质量效应4》也即将要浮出水面。目前,关于《质量效应4》的消息愈演愈烈,制作组的开发主管Chris Wynn告诉粉丝,制作组正在想法设法将目前的硬件性能发挥到极致。最终效果到底能有多惊艳还有待观察,不过如果要用《龙腾世纪:审判》的标准来评判的话,《质量效应4》或许更像是一款本时代效果的游戏。不过好消息在于制作组目前仍在不断提升画面效果,出于考虑到PC版本,制作组目前也在加紧努力,将硬件性能发挥到极致。这对于广大PC党来说确实是个好消息。Bioware制作组的两位制作人也说到:虽然游戏仍处于早期阶段,不过效果看上去只能用“惊艳”来形容。两位制作人也在网上不断重复自己团队的这一成就,看起来效果真的是非常让人满意。据悉,《质量效应4》将在本年度的E3大展
《质量效应4》幕后惊鸿一瞥 大作就该保持曝光率
BioWare动画总监Ken Thain分享了一张有关《质量效应》(Mass Effect)新作开发状态的照片,展示了游戏开发中的真人动作捕捉环节。据悉,《质量效应4》的动作捕捉在加拿大温哥华TheCaptureLab进行。去年,BioWare首次确定《质量效应4》将由《光晕4》首席剧情人执笔,但有关剧情内容的详情却不露分毫。BioWare曾表示,在这款《质量效应》系列新作将主打探索玩法,经典越野战车Mako也将回归。最近,BioWare的高级开发总监Chris Wynn确定在《质量效应4》中将会有在线元素。不过,关于在线玩法将以何种方式呈现却保持神秘,仅表示“计划将这款新作打造成一款在线游戏”。他还说,“事情就是这样,我需要一名出色的游戏监制来负责《质量效应》新
《质量效应4》已完成重要阶段 或于明年11月上市
Chris Wynn是《质量效应》系列的高级开发总监,他经常在个人推特上与玩家们互动,并分享新作《质量效应4(Mass Effect 4)》的最新开发进展。现在,让我们一起来看下他为我们带来的新情报。?Chris说道:“在最新作中,战斗看起来非常棒,人体学配合上武器使其威力惊人。”另外,业界人士Shinobi602透露了《质量效应4》的上市人士,他表示该作将于2016年,肯定不会是2017年。Shinobi602从EA知情人士那里得知,EA还没决定是在2016年春季发售还是在2016年秋季。“我从知情人士那获得消息,《质量效应4》仍定于2016年上市,但是还没具体确定是春季还是秋季。EA通常每年都会有多部备受瞩目的游戏发布,现在已知《战地5》为2016年Q4上市,因此我认为《
无责任大猜想 《质量效应4》里普洛仙人会登场吗?
可以确定的是,《质量效应4》将会在2016年的某个时候跟玩家见面,不过对于Bioware来说,目前宣布游戏还为时尚早,不过该来的总是会来的,自从续作确定之后,全球玩家的热情不断高涨,急切着等待这款神作的到来。BioWare早在《质量效应3》发售之前就曾说过,这部作品是斜坡同学的最后旅程,但是质量系列却远没有结束。IGN发布的一段小视频揭露了一些关于《质量效应4》的劲爆消息。虽说这段视频在2014年的E3大展上就有所揭露,不过对此惊讶的是竟然现在还没有人发现视频中的端倪。在这段视频中,确确实实的出现了上古种族——普洛仙人。对于游戏粉丝来说这个种族大家再熟悉不过了。所以我们感到好奇的就是今后的作品究竟会有怎样的故事。5万年前,普洛仙人没能抵挡住收割者的最后一击,也使得这个曾经强盛的种族灰飞烟
《质量效应4》总监征求玩家意见 想要什么尽管说
游戏开发商Bioware创意总监Mac Walters在Twitter上针对《质量效应4》未来游戏内容征求玩家意见,将尽可能使玩家满意。既然Bioware方面已经开口了,玩家这边自然是各开脑洞,有啥说啥。不少粉丝给出了相当不错的建议,不知道其中有多少能被Bioware采纳呢?部分玩家建议如下:1、增加“噩梦”级游戏难度2、在角色生成后还能进行角色外观修改3、类似《中土世界:暗影魔多》的复仇女神系统(Nemesis system)4、更多服装选择5、增加主角态度反应的判定6、增加像《龙腾世纪:审判》一样的“'War Table”场景7、增加更多支线任务,最好各具特色意见征集对话目前仍在进行中,Bioware方面也表示一定会听取玩家意见,不过具体会怎样去实