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《质量效应:仙女座》情报 多人模式回归地图超大
《质量效应:仙女座》距离发售还有相当一段时间,不过制作组日前也在不断曝光本作的最新情报,其中也包含了超大的世界规模与多人合作模式的内容,一起来了解一下吧。根据制作组的透露,《质量效应:仙女座》的地图规模“强级”巨大,同时本作也包含了多人合作模式,不过根据制作人Chris Wynn的描述,本作还有相当长一段时间才能成型,目前还处于早期开发阶段。不知道制作组是否是在“狂吹”,不过制作组确实对玩家说下本作地图将是“不可思议的巨大”,同时,整个世界会变得丰富多彩,制作组承诺将不会出现巨大星球空无一人,没有什么探索要素的情况发生。同时,多人联机合作模式也回归本作,为本作提供了全新的玩法,此模式在《质量效应3》中给玩家留下了很深刻的印象,不过这次我们

2015-08-21

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《质量效应:仙女座》新情报 全新的外星种族出现
《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》自从在今年E3游戏展正式公布后,玩家们就对这部脱离三部曲主线的新作的好奇不已,这部全新的作品将拥有怎样的故事和战斗呢?现在开发商BioWare为我们分享了该作的最新情报,同时BioWare还表示,短期内还没有展示全新游戏演示的计划。在谈到战斗系统时,高级制作人Chris Wynn说道,《质量效应:仙女座》的战斗与《质量效应3》感觉相似,“新作将会加入全新的元素让它更具动态性,但是总体感觉类似《质量效应3》。” Wynn再次强调,《仙女座》不会出现三部曲的熟悉老面孔,三部曲的英雄薛帕德指挥官100%不会出现在新作中。“故事已转变,老角色的回归没有太大的意义。”虽然三部曲的主要角色不会回归,那么前

2015-08-18

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Wii U版本无望 《质量效应:仙女座》新情报曝光
日前,媒体采访了《质量效应》的制作人并了解到了有关《质量效应:仙女座》的最新情报,一起来看看吧!网友在互动中问到《质量效应》系列的制作人Michael Gamble,在新作中是否会有“阿萨瑞舞娘”这种角色登场,当然这只是玩家的一个玩笑,不过制作人却严肃的回应“并非不可能”。另外,考虑到Wii U的机能限制,制作人反复的说到本作只会登陆PC,PS4,Xbox One三大平台,看来任天堂玩家是没用可能体验到本作了。另外,制作人Jos Hendriks透露他目前的工作“相当无聊”,但却至关重要,他本人目前正在编写游戏的相关内置文档。譬如武器介绍,人物背景介绍之类的活,虽然这与制作游戏场景,过场动画等等工作截然不同,但他认为这些小小的事情对于

2015-08-17

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蓝妹子不会回归 《质量效应:仙女座》无前作角色
日前,玩家在推特上问到《质量效应:仙女座》是否会有熟悉的面孔回归时,制作组回复:“从故事角度来说,完全没有必要”,本作中的故事发生在仙女座星系,而前作三部曲发生在银河系,这两个星系隔了有250万光年的距离之久。也就是说,玩家们或许不会看见前作中的各位英雄了,薛泊德船长的传奇冒险已经告一段落。另外,制作人Wynn还透露本作的战斗系统将有别与《质量效应》前作三部曲,本作将在“整体相似”的情况下加入全新的元素,来让战斗变得更具动态性,也就是说,诸如场景破坏等等物理效果也将作为特色加入到本作中。同时,借助“寒霜3”引擎的强大威力,《质量效应:仙女座》的画面也将达到次时代应有的水准。《质量效应:仙女座》将在2016年圣诞期间登陆三大平台,敬请期待。

2015-08-14

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蓝妹子或将回归?《质量效应:仙女座》故事大猜想
近日官方曝光了《质量效应:仙女座》的预告,初步展现了本作的全貌,同时也引发了玩家的大量讨论与猜测。一起来了解一下吧。Bioware透露《质量效应:仙女座》的故事设定发生在《质量效应2》与《质量效应3》之后“很久一段时间”。玩家猜测本作的时间约为2250-2400年之间。这个猜测是建立在人类会花费多久来开发超光速技术,并在自身科技上继承并发展收割者以及其他种族的科技为基础而进行假设的。为什么《质量效应:仙女座》的故事要设定在仙女座星系?据情报透露,人类以及其他种族在探索银河系上有着一致的观点,但更为重要的是,他们都在寻找适合自己发展的殖民地,以及矿产资源等等。故事设定在未知的仙女座星系也合乎情理。为何《质量效应:仙女座》的故事将继续聚焦在星联士兵“N7”军团?或许就

2015-08-12

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《质量效应:仙女座》对比质量效应3 画面大升级
《质量效应:仙女座》是Bioware第四款质量效应RPG游戏,目前该作还没有大量内容公布,一切都是未知的。今年E3展会Bioware并未给我们带来令人印象深刻的预告片,预告片什么也没展示。加上Bioware去年的与我们分享的预告片,关于这款游戏任然处在神秘之中。我们一直在关注游戏的开发进度,今天就有幸看到一些内容。Blower的Michael Gamble,质量效应三部曲制作人,近日在推特分享可一张全新截图,对比了同样场景下的《质量效应3》的CG画面。这不是全部,除此之外我们还看到一段全新的幕后开发视频,视频展示了Bioware制作这款游戏的进度。下面一起看看。视频如下:

2015-07-27

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玩家兴奋不已 《质量效应:仙女座》等级系统大变
《质量效应:仙女座》在今年E3上大放异彩,让粉丝们兴奋不已并且更加期待。Bioware把系列各方面的优点都集合到了一起,加入了一些新的特性,比如说等级系统。Bioware说他们想要对已有的系统进行修补,而新的等级系统将会和《质量效应3》有非常大的不同,制作人Michael Gamble最近就发表言论,表达了自己对新等级系统的兴奋之情。遗憾的是他们没有给出具体的细节,但可以理解,也许下个月的科隆游戏展,我们就会见到真面目。《质量效应:仙女座》将于2016年第四季度登陆PC,PS4和Xbox One平台,敬请期待。

2015-07-14

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打造个性战士 《质量效应:仙女座》升级系统仍在
在E3大展上,《质量效应:仙女座》的公布无疑让众多玩家欢呼雀跃,EA与Bioware也立下誓言,要将本作打造为《质量效应》系列的最佳作品——全新的世界,刻画入微的角色,紧张刺激的战斗等等,同时,玩家希望在下部《质量效应》中见到什么元素也成了制作组的重要目标。“升级”这项特性历来就是众多RPG游戏恒古不变的话题,在每部《质量效应》中“升级”系统都做出了革新,对比《质量效应2》,《质量效应3》为玩家提供了海量的自定义选项,允许玩家创造出自己的人物战斗特点,目前我们还不知道《质量效应4》中的技能与升级系统会发生什么样的改变,不过游戏制作人确认了《质量效应4》将继续带有“等级”机制。《质量效应4》依旧保留了前作的&ldquo

2015-07-10

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BioWare暗示《质量效应:仙女座》结局比前作更好
《质量效应:仙女座》的开发商BioWare暗示新作的结局将比《质量效应3》更“令人满意”。近日一名粉丝在Twitter上提问称,《质量效应:仙女座》的结局是否会比充满争议的《质量效应3》的要更“欢喜”一点。对此,《质量效应》系列高级开发监督Chris Wynn回应称,“我们会竭尽所能(为大家带来满意结局)”。《质量效应3》的结局伤了很多粉丝们的心,粉丝表示游戏的结局和他们在整个三部曲游戏中做出的很多选择都没有关系。这也直接导致后来BioWare推出了一个加长版DLC,这是一个免费DLC,通过加入了大量全新的场景和对话更改了游戏的结局。《质量效应:仙女座》是在EA的E3 2015发布会上正式公布的。日前该作定于2016年冬季发售,登陆PC,

2015-07-05

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B社:《质量效应:仙女座》预告里的人不是主角
在E3 2015上,EA发布了《质量效应:仙女座》的首支预告。可能大家都以为预告片中那个身穿N7盔甲的人物就是本作的主角,然而最近BioWare表示,预告片中出现的人物并不是我们要操作的主角。B社表示,可操作的角色也是人类,但他(她)并没有出现在首支预告片中。除此之外,由于新作和之前的三部曲没有太大的关系,《质量效应:仙女座》将加入很多新的角色,毕竟之前三部曲中的原始角色统统都不会回归。《质量效应:仙女座》将于2016年圣诞节期间上市,登陆PC,PS4和Xbox One。预告片截图:概念图:

2015-06-30

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外星看雪?《质量效应:仙女座》天气效果“很震撼
《质量效应:仙女座》在今年E3上正式亮相。Bioware公布了一段华丽的视频,展示了新主角、新星系。今天,《质量效应》高级开发总监Chris Wynn在推特上公布了关于本作的最新细节信息。其中最重要的就是本作将支持动态天气系统。“今天是里程碑式的一天,我们对所有工作进行了回顾,大家即将看到制作团队准备的精彩内容。”— Chris Wynn“技术美工团队让我十分震撼,他们演示了游戏中的天气效果作用于物体和人物角色。简直炫酷得不靠谱。”— Chris Wynn

2015-06-30

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《质量效应:仙女座》继续提供大量感人角色故事
 《质量效应》系列的成功要素之一,就是各个设计出色、情感真实的人物角色。Bioware工作室表示,在最新一部《质量效应:仙女座》中,他们将继续保持这种角色设计。在最近一次接受媒体采访时,经理Aaryn Flynn和创意总监Mac Walters讨论了他们在本作中的设计目标,他们将继续提供许多不同的角色,让玩家与他们建立深切的情感连接。Walters说,他们讲述《质量效应:仙女座》故事的方式将与该系列前作相似,情感连接主要通过友情实现。“可以说这是Bioware的标志性手法之一,我们永远都不会抛弃这个核心。本作将提供一套全新的角色和一段全新的冒险,我们将讲述他们精彩的冒险旅程。”Flynn补充说,他们团队非常高兴终于能够与媒体分享讨论这款游戏了。Bioware开始制作这个项目已经

2015-06-22

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慢慢等吧 《质量效应:仙女座》年底才公布新内容
近日BioWare在Twitter上发布消息称,他们计划在2015年年底前公布更多《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的消息。《质量效应:仙女座》定于2016年圣诞节期间发售,距离现在还有1年半的时间。虽然在刚刚过去的E3 2015 EA发布会上公布了首支预告,但照B社刚才的话,看来短期内我们也难以见到《质量效应:仙女座》曝光更多的游戏内容了。目前我们仅知道《质量效应:仙女座》采用寒霜3引擎开发,剧情上和《质量效应》三部曲也不是完全脱离,虽然Shepard已经不在了。另外本作借鉴了《龙腾世纪:审判》大量的系统设计,因此《质量效应:仙女座》应该和《龙腾世纪:审判》在设计上有一些共通性。EA表示没有为新硬件系统重制的计划,虽然玩家没有机会在PS4和Xbox One上玩到《质量效应》

2015-06-21

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《质量效应:仙女座》新截图赏 星际战士勇往无前
EA在本届E3展会上带给广大玩家最大的惊喜莫过于新作《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》,虽然游戏名称不是我们想象的“质量效应4”,但游戏剧情讲述的依旧为全新故事,将会在一个新的星系——仙女座中展开!并且玩家可以选择主角性别,星战世界更加逼真。目前BioWare放出了游戏最新截图,虽然有可能是过场动画,但我们依旧为寒霜3引擎的威力感到震惊。《质量效应:仙女座》游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“

2015-06-19

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E3 2015:《质量效应:仙女座》首支预告片解析
 EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布,下面我们只好透过首支预告来了解一番。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量

2015-06-18

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质量效应:仙女座
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA Games
7.1
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