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消息指出《质量效应:仙女座》星球多规模超级大
科幻RPG游戏《质量效应:仙女座》最近一直有消息不断传出,今天在国外的游戏论坛中,消息灵通的玩家透露在这款新作当中,玩家可以前往探索的星球的数量将比以往更多,而且在三部曲中占有重要戏份的Cerberus组织不会在新作中出现。现在游戏的规模越来越大,很多原本线性的游戏在最新的系列游戏当中都加入了类似开放式世界的设计。根据消息灵通玩家的说法,在《质量效应:仙女座》当中,玩家可以前往探索的星球数量很多,其中较大的星球包含大量的任务、敌人基地等互动内容;而小型星球大部分是支线任务或者专门为剧情准备。除了透露游戏的场景巨大之外,在质量效应三部曲中占有重要地位的Cerberus组织在这一次的《质量效应:仙女座》中并不会出现。目前《质量效应:仙女座》没有确定准确的发售日,不过之前有消息称这款科幻RPG会在2017年春季登陆P

2016-12-08

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《质量效应:仙女座》浪漫选项细节 女主父亲信息
经历漫长等待,TGA展会终于发布了《质量效应:仙女座》的玩法演示,在那之后,《质量效应:仙女座》的信息就顺势而下,着多亏了游戏创意总监Mac Walters,他始终如一地与粉丝在推特上保持联系。首先,我们了解到浪漫选项将不同,这取决于你选择的角色是男性还是女性主角。我们也了解到一些关于Ryder Senior的有趣琐事。他有时候看起来像一个脾气暴躁的父亲。最后说下,我们会在游戏中升级混战的攻击方式。这款游戏将于2017年春季登陆PS4,Xbox One和PC。

2016-12-05

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PC《质量效应:仙女座》支持超宽显示屏 手柄完美
今天Bioware公司员工通过微博发表消息,确定PC版《质量效应:仙女座》将获得手柄操作支持,另外,如果你的显示器支持21:9超宽比率,那么这一次《质量效应:仙女座》的体验会让你更加过瘾。虽然《质量效应:仙女座》战斗强调射击要素,鼠标和键盘的配置无疑是最佳操作搭配,不过毕竟有不少玩家喜欢坐在沙发上使用无线手柄享受游戏,所以这一次《质量效应:仙女座》完美支持使用手柄操作,玩家可以放弃键盘鼠标仅靠手柄完成整个游戏。另外,依靠21:9超宽显示器可以带来相比普通显示多28%的显示面积,如果是曲面显示器的话,能够更好铁盒人眼的可视面积,目前支持这种显示比例的游戏并不多见。当然,想要体验21:9超宽屏的话,价格自然也不低,比如LG 34UC98-W在国内首家可达7000元!除了以上两点之外,PC版《质量效应:仙女座》还将支

2016-12-05

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《质量效应:仙女座》预告片解析 战斗大进步
BioWare今天再次公开了《质量效应:仙女座》更多情报,包括新的截图,游戏中人物设定和其他细节。TGA演示:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html最新预告:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NjY5Mzk4MA==.html首先是创意总监Mac Walters在Twitter上确认TGA上发布的演示预告片,100%全部都是游戏内实际画面,并非预渲染的动画。只不过是各种游戏内的实际片段被剪辑到了一块。其次是预告片中和女主角Sarah Ryder在一起的两个同伴名字曝光,男性Krogan角色叫Drack,女性Turian角色叫Vetra。有玩家提问称为什么演示中会有人类敌人,毕竟人类都是乘坐同一

2016-12-03

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《质量效应:仙女座》角色面瘫?B社承诺会做修改
在游戏大奖2016颁奖典礼中BioWare为我们公布了一段《质量效应:仙女座》的新视频,相当有料的实况内容着实让不少玩家兴奋了一把。然而片中女主的面部动作让我们有点摸不着头脑,尤其是赤手夺枪时的面瘫表情。难道B社在游戏细节上就打算这么糊弄大家?不久前BioWare高层Aaron Flynn就解答了不少玩家的疑惑:“别担心,我们会在各个细节上做出提高的。”“游戏里的各种皮肤,面部特征,和对话内容,这些都已经经过最终打磨了吗?还是说仍然会有进一步的提升?”一位玩家如此问道。对此Aaron Flynn是这么说的:“我们会在游戏正式发售前一直对游戏内容作出提高的。而且请记住这一点,游戏角色的脸是可以自由调整的,绝对不只是演员面部扫描这么简单。”而在

2016-12-03

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《质量效应:仙女座》首曝战斗演示!画质震撼
在今天的TGA 2016直播上,BioWare带来了《质量效应:仙女座》的首个实际游戏演示。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html首先来看,采用寒霜3引擎开发的《质量效应:仙女座》画面真的很震撼,美丽、多变的地貌环境和动态天气将系列沉浸感提升到了一个新的高度。视频展示了《质量效应:仙女座》的新装备、特殊能力和大量战斗画面。全新的Nomad得以亮相,这是一个全新陆地载具,第三人称视角驾驶,帮助玩家在广阔的星球环境上旅行和探索。在探索过程中,玩家可使用附属在手腕上的扫描功能,你可以扫描任何东西。视频中还首次曝光了本作的实际战斗。玩家可灵活使用喷气背包和特殊能力进行战斗。视频中展示的能力有快速向前冲刺,滑行,召唤一个似乎可以阻挡攻击的蓝色空气墙

2016-12-02

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放心吧 《质量效应:仙女座》结局肯定让玩家满意
最近Bioware一直在更新《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》相关情报。近日,该作的创意总监Mac Walters在接受外媒GameInformer采访时明确表示,他们知道大家对《质量效应3》的结尾深感失望,这次《质量效应:仙女座》绝不会重蹈覆辙。采访中,Mac Walters谈及了他希望玩家们在看到《质量效应:仙女座》结尾时能拥有的感受,那就是:这个故事真的结束了,而且结束得让人心满意足。“我们希望《质量效应:仙女座》的结局能让人有一种:这个故事已经圆满了的感觉。诚然,这个宇宙中还有许许多多我们能够探索的地方,而且我们确实有这样的计划,但《质量效应:仙女座》的剧情应该是自成一体的。这种感觉就像是:‘棒极了,我们家Ryder的英雄养成之路已经结束啦,那

2016-12-02

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《质量效应:仙女座》无太空飞船战斗 操控更丰富
BioWare开发人员Ian S Frazier在Twitter上透漏了一些关于《质量效应:仙女座》的新细节。Frazier指出《质量效应:仙女座》多人模式是根据3代的多人模式而来,基本上是3代多人模式的增强版。此外他还透漏,BioWare曾认真考虑将飞船战斗加入游戏,但是最终放弃了这一设定。最后他还说《质量效应:仙女座》中玩家对主角(Ryder)的控制要比3代更多,他说BioWare为玩家准备了5种个性风格。昨天我们获知《质量效应:仙女座》由于采用寒霜3引擎开发,全部系统都是从零做起,画质达到了一个全新的高度。制作人表示本作的画面可以媲美《质量效应3》的CG动画。《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

2016-11-28

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《质量效应:仙女座》画质目标:前作CG的水准
《质量效应:仙女座》是首个采用寒霜3引擎开发的作品,由于不再采用虚幻引擎,新作的画面将有什么样的提升呢?最近外媒GameInformer在采访报道中的最后提到,《质量效应:仙女座》的目标是达到《质量效应》原三部曲中CI动画画质。当然想要达到这种高水准画面,一切都要感谢寒霜3引擎强悍的技术渲染实力。使用全新的引擎当然也意味着BioWare不得不从零开始打造所有的内容,包括游戏系统,游戏工具,新的动画等等。和原始三部曲设定不同,《质量效应:仙女座》的主角是一个未受考验的舰长,而系列前主角斜坡一出来给人感觉就是那种身经百战的指挥官。因此本作的主角还有很多空白,在其当舰长前他的级别是侦查专家。在游戏内容方面,Bioware透漏同一敌人根据种族不同也会有不同的能力,《质量效应》中并非所有的已知种族都会回归到本作中,只有极

2016-11-27

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《质量效应:仙女座》内容超多 BioWare最大游戏
BioWare最近在接受GI采访时,透漏《质量效应:仙女座》将是BioWare有史以来开发最大的游戏。游戏制作人Mike Gamble表示这里说的“最大”指的是《质量效应:仙女座》游戏内容上。他说游戏中有战斗类,解谜类,剧情类任务。主线任务将有很多事情发生,增加了深度。BioWare正在试图让每一个地区都令人印象深刻,即便一些星球并不在主线故事中。支线任务包括《质量效应2》中回归的忠诚任务。虽然这些任务可做可不做,但可以让玩家更多地了解游戏中的其他角色。制作人Fabrice Condominas表示游戏中的扫描是玩家探索过程中一个非常重要的工具。他说:“这是一个新的星系。很多事情你一点头绪都没有。扫描器则是帮助你了解周围环境一个有效手段,将信息发送到飞船上分析后,然后再找

2016-11-25

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一次玩个够 《质量效应:仙女座》六种任务介绍
《质量效应:仙女座》的世界观是所有系列作中最广阔的,先前的作品让玩家进行小型支线任务、造访不同星球执行特殊任务,但这次开发团队更进一步,减少封闭的星球与据点城市,转化开放度更高的区域让玩家探索,其中也包含更多的任务。「如果回顾前三部曲,看看我们创造的所有据点城市和城中的支线任务。」制作人 Mike Gamble 说:「那是一种选择,试想在一个不用收起武器的地方进行支线-在星球的探索区域中可以有许许多多不同的元素,同时增加了支线任务的种类与趣味,先前的游戏中,比较像是被束缚在城市中接取任务。」玩家可以探索的星球大小各不相同,根据 BioWare 的说法,有些是他们做过最大的星球,大到玩家必须驾驶 Nomad 四处探索,其他较小的星球则不须驾驶载具。在星球上,玩家会有各式各样的发现:殖民地、隐密的地下基地、矿物以及

2016-11-25

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质量效应仙女座支线内容 巨型Boss和敌人基地在列
看起来质量效应有许多支线内容。队友任务已经回归,新的载具Nomad也已经登场。许多星球上都有敌人势力,他们的基地很难打下,所以开战前玩家要做好准备。基地里有警报系统,你杀人太多就会触发警报。基地里也有一些剧情内容。“走到路上突然就看到个大BOSS”游戏制作者说,“这种情况很常见。你心里会想:我现在干不掉这个BOSS,但我以后会回来的。”还有就是一些收集升级要素。扫描区域或者物体,送回飞船分析数据,升级武器装备。玩家也能探索空投区。空投区可以作为传送点,玩家也可能在此调整装备配置。空投区还会提供一些资源的地图标记。游戏画面将在12月1日发布,至于正式发布时间,可能是明年春天,我猜是3月21日。

2016-11-24

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《质量效应:仙女座》再曝新情报!主角家族将回归
Bioware证实,《质量效应:仙女座》虽然并不会成为主角和剧情延续的三部曲,但肯定会成为新系列作品的首作。由此网友产生了许多疑问,比如在《仙女座》中担任主角的莱德家族是否会在未来重返系列。近日在个人Twitter上,Bioware的Mac Walters对此做出了澄清,指出Bioware从来没有说过莱德家族在未来不会重返游戏系列——也就是说,未来仍然有着很大的可能性,我们会再度看到这一主角。《质量效应:仙女座》将在2017年春季在PS4,Xbox One和PC上推出。

2016-11-23

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《质量效应:仙女座》将会移除星舰上的读取画面
如果你有玩《质量效应》过去的作品,你应该都会在剧情有所进展之后-那怕是只有一点点进展也一样,都会跑去跟所有 NPC 对话过一轮,试试看他们会不会有一些新的对话,让你不想错过任何可以增加好感度或接取支线任务的机会,对吧?到最后会感觉这还挺烦人的,因为有时你必须走遍整艘星舰才能完成,还要经历一堆读取画面,有时还会发现根本没有任何新的对话。而现在,《质量效应:仙女座》将会移除星舰「暴风雨号」上所有的读取画面来加快这些流程。这是根据 Game Informer 网站上的最新《质量效应:仙女座》报导文章,另外,文章中还表示你在上船和登陆星球探险之间则会有更流畅的切换,而星舰上的队员和其他 NPC 不会再从头到尾都站在同一个地点了。文章中还揭露《质量效应:仙女座》的星舰飞行员将会是一位 Salarian 外星人,真希望他能

2016-11-23

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重大利好!《质量效应:仙女座》将拥有跳跃机制
最近一段时间Bioware创意总监Mac Walters可谓是火力全开,疯狂为我们透漏《质量效应:仙女座》的情报。小到游戏细节大到为来规划是应有尽有。下面就让我们一起看看这位大嘴总监又为我们带来了什么消息吧。我们能在游戏对话中知道那个选项是和对方调情的吗?——我们正在忙这方面的东西,不久后就为大家带来更多情报(看起来是没问题了)除此之外,还有一个重大情报被放出。跳跃这个机制一直没出现在《质量效应》系列中,不得不说是一个遗憾,毕竟这个功能可以很大地提高玩家的游戏体验。不过在《质量效应:仙女座》中BioWare就将为我们带来跳跃功能。“跳跃和纵向探索确实很大提高了游戏关卡的开放性,这一点我非常喜欢,”Mac Walters如此写道。看起来带着队友蹦蹦跳跳打外星人的日子

2016-11-20

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《质量效应:仙女座》CPY镜像版
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:47.91GB
7.1
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