前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败
今年《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等中大型游戏大获成功,而3A级游戏大作却接连惨遭失败。前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)认为,游戏行业已形成泡沫,许多游戏商不再倾听玩家的需求,有些开发商甚至嘲笑那些持反对意见或分享不同意见的玩家。劳拉·弗赖尔认为,这也是导致《红霞岛》《龙腾世纪4:影障守护者》《星鸣特攻》等3A大作失败的原因。劳拉·弗赖尔认为游戏商身处泡沫中,很容易做出错误选择,“因为你不再了解他们(玩家)想要什么”。陶德·霍华德(Todd Howard)等游戏制作人与那些知名记者经常互动,成为了朋友,这也让双方能联手掌控游戏行业。游戏商通常会提前几个月规划底线,导致记者言论和做法都必须符合他们要求。最终这造成了游戏行业泡沫,媒体对游戏商所做的一切都表示赞同和赞扬,而公正反馈和批评意见则消失
前Xbox高管:《龙腾世纪4》失败或导致Bioware裁员
《龙腾世纪4:影障守护者》发售后便遭遇失败,因为包含DEI元素被玩家们狂吐槽,其销量也不佳,在TGA提名中仅获一项。这也引发了人们对Bioware未来的担忧,最近一位前Xbox高管谈及裁员的可能性。 前Xbox高管劳拉·弗赖尔 (Laura Fryer)曾参与了《战争机器》系列游戏的开发,她在最新视频中讨论了游戏泡沫现状。她指出游戏开发商和发行商已不再倾听玩家的需求,他们总是认为自己做得任何事情都是对的。劳拉·弗赖尔称《龙腾世纪4》的制作预算庞大,这是现代3A级游戏的特征,也意味着游戏不售出数百万份的话,就无法实现盈利。然而这款RPG新作似乎不太可能实现这一目标,她表示:“看来其销量不高,我担心这将导致更多的裁员。” 来自欧洲的数据显示,与《龙之信条2》和《最终幻想7:重生》相比,《龙腾世纪4》的表现差多了。B
《龙腾世纪:影障守护者》3号更新档修复多项BUG
BioWare已为《龙腾世纪:影障守护者》发布了3号更新档,其PC版大小约为300MB,并分享了完整的补丁说明。那么,让我们来看看这个补丁都带来了哪些内容。根据更新日志,3号补丁主要侧重于修复困扰游戏的BUG和问题。它不会提升画面效果,也不会提高性能。好吧,它确实修复了一些材质突然载入的问题。所以,从技术上讲,它会稍微改善一下游戏的视觉效果。但即便如此,也不会有任何重大的视觉变化。所以,这次新更新将修复一些敌人会在某些区域卡住或无法到达的情况。此外,它还将修复一些同伴会在平衡木上卡住的情况。它也会提高游戏的稳定性。正如开发者所指出的,该补丁消除了少数导致游戏崩溃的原因。而且,此次更新将修复一个罕见的问题,即某些技能树节点有时无法解锁的情况。它还将解决一个特效可能会变得极亮的问题。此外,它将消除一些远处物体突然载
《龙腾世纪:影障守护者》光速降价 但玩家调侃自己是非买者non-buy-nary
亚马逊似乎提前开启了黑五促销活动,发售还没有一个月的BioWare 3A游戏《龙腾世纪:影障守护者》已经开始在亚马逊上降价促销了。 《龙腾世纪:影障守护者》10月31日发售,亚马逊首发价格为69.99美元,距离现在仅仅过去了22天,但该作目前在亚马逊上降价10%,售价62.99美元,这个价格仍然高于传统3A游戏60美元的定价。除了亚马逊外,沃尔玛,塔吉特,百思买等零售商也都提前开启了黑五促销。有意思的是,即便光速降价,国外玩家也没有购买的欲望,甚至有玩家在留言区调侃《龙腾世纪:影障守护者》的ZZZQ。比如玩家说自己是这个“游戏”的非买家(non-buyer),调侃了这个“游戏”NPC的非二元(non-binary)属性。后被其他玩家纠正,准确的说应该是"non-buy-nary"(和non-binary发音一样
《龙腾世纪4》欧洲首周销量低于《龙信2》《FF7重生》
《龙腾世纪:影障守护者》在玩家群体中引发了各种分歧,这似乎是《龙腾世纪》系列游戏的传统,但在商业方面表现如何呢?发行商EA尚未提供关于这款动作角色扮演游戏销售情况的官方信息,但根据GSD提供的欧洲销售数据,它的销量似乎低于今年该类型的其他主要发行作品。GamesIndustry 的克里斯托弗·德林最近在推特上分享了上述细节,称《龙腾世纪:影障守护者》是欧洲10月份销量排名第七的游戏。据报道,该游戏在该地区的首周销量比今年早些时候发售的《龙之信条2》低18%,比《最终幻想7:重生》低21%。近日,德林还曾报道,《龙腾世纪:影障守护者》在英国的发售表现与上述两款游戏“几乎一模一样”。在 Steam 平台上,《龙腾世纪4》的最高同时在线玩家数超过89000 人,成为EA在该平台上规模最大的单人游戏。《龙腾世纪:影障守
玩家批评《龙腾世纪4》 前战神总监:闭嘴 安心玩游戏
之前2024年TGA奖项提名名单公布,《龙腾世纪4》只获得了“无障碍创新”提名,在网上引起热议。有一些玩家认为《龙腾世纪4》正确要素太多,导致其失败。 近日前《战神》制作总监David Jaffe在直播中,回怼这些网友的批评。他表示:“《龙腾世纪4》是一款有趣的游戏。我不关心其销量如何。为何你们如此在意游戏是成功还是失败?我玩了大约14小时,感觉非常棒。” David Jaffe继续说:“我建议你们闭嘴去享受游戏,而不是在网上写尖锐评论。但如果你们不喜欢就不要玩,反正我也不在乎。”
太惨了!TGA2024提名中《龙腾世纪4》仅获一项提名
将于12月13日上午8点30分举行的“2024年游戏大奖”提名完整名单已公布。《最终幻想7:重生》《宇宙机器人》以七项提名并列领跑。本年度重头戏“年度最佳游戏”有六位强劲竞争者,其中包括《宇宙机器人》、《最终幻想7:重生》、《黑神话:悟空》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《暗喻幻想》和《小丑牌》。 值得注意的是,《龙腾世纪4:影障守护者》没有获得年度最佳游戏提名,也没有获得最佳角色扮演游戏提名,只获得了最佳无障碍创新提名。暴雪前制作人Grummz认为,《龙腾世纪4》在销售上遭遇重大失败,在荣誉方面也失败了。这真是一款失败的觉醒游戏,然而西方记者还在对这款游戏赞不绝口,试图欺骗一些玩家购买该作。大家会上当吗? 评论区有人表示:“他们获得了觉醒参与奖的提名!”“真是滑稽,本来很有潜力。他们却为了觉醒而放弃一切。”“说
艺术总监分享《龙腾世纪:影障守护者》早期艺术概念图
BioWare的艺术总监马特·罗兹已在X上分享了《龙腾世纪:影障守护者》最早的概念艺术图。这八幅作品可追溯到2014年,当时《龙腾世纪:审判》甚至还未上架销售。“早在2014年,在《龙腾世纪:审判》甚至还未发货之前,我就开始勾勒接下来可能出现的精彩内容了。”罗兹写道,“我们当时势头正盛,所以这些快速的草图构思探索了一些未完成的故事线索可能会引向何方。”罗兹发布的前四幅作品展示了整个赛达斯大陆的冲突场景,而另一批作品展示了戴利什精灵在森林中的场景,索拉斯在他们中间避难。其中一幅图展示了那个光头混蛋从幽影界召唤出一位精灵神祇的场景,就如同在最终游戏里呈现的那样。在第三篇帖子中,罗兹分享了他所认为的将会成为《龙腾世纪:影障守护者》的“第一幅真正的概念艺术图”。“我们知道我们要去提瓦特,所以这是第一次真正尝试把相关内容
BioWare澄清《龙腾世纪:影障守护者》隐藏结局误解
《龙腾世纪:影障守护者》的结局即便不是整个系列中最精彩的部分,也称得上是该游戏中最出彩的环节之一。但它的隐藏结局,也就是通过完成特定支线任务并在世界各地找到某些神器才能解锁的那个结局,却颇具争议。在粉丝们解锁了相关场景后,一些人对其似乎要改写系列历史的做法并不满意。针对这一情况,《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒试图对该场景的一些解读进行澄清。以下有剧透内容!首先,让我们来阐述一下这个隐藏结局的具体情况。在字幕滚动完毕后,我们会看到《龙腾世纪》系列中几个关键事件的插画。这其中包括《龙腾世纪:起源》中洛根背叛灰袍守望者的场景、《龙腾世纪2》中巴特兰德偷走莱里亚姆神像的场景,以及《龙腾世纪:审判》中科里福斯将天空撕开一道裂隙的场景。然而,不同之处在于,这些场景中都出现了一些被称为“执行者”的身披斗篷的人
BioWare称《龙腾世纪:影障守护者》销量已达百万 但还是巨亏
据推主Grummz,《龙腾世纪:影障守护者》未能收回成本,这款游戏已经失败,即便是即将到来的圣诞假期促销也无法挽救它。Grummz援引了多个推主@EndymionYT、@SmashJT、@RealHypnotic1和其他人等多方消息得出了这一结论。据BioWare内部备忘录称,《龙腾世纪:影障守护者》的销量已达到100万份。传闻称,该作的预算为2.5亿-3亿美元,导致这款游戏很难收回成本。这是因为,如果按照大部分游戏的利润为标价的70-80%(扣除商店加价和数字平台费用),那么3亿美元的预算需要销售约600-700万份。《龙腾世纪:影障守护者》失败了。节日期间,其销量会略有增加,但增幅不大。到明年,总销量勉强能达到200万份(除非他们开始免费赠送 - 预计大幅折扣和捆绑销售会让这个数字看起来更多一点,可能有40
《龙腾世纪4》Steam销量超64万份 收入3千万美元
《龙腾世纪4:影障守护者》自发售后便争议不断,许多媒体打出高分,而许多玩家嗤之以鼻并认为太难玩了。 近日据VG Insights最新数据显示,截至发稿前,《龙腾世纪4》在Steam上销量已超过64万份,收入3090万美元(约合人民币2.24亿元),平均游玩时间达25小时。与之前数据相比,有大幅增长。 《龙腾世纪4》是一款单人RPG游戏。玩家将扮演《龙腾世纪》新英雄洛可,努力奋战,阻止诸神用荒疫祸害世界,成为你想成为的人,用你的方式进行游戏。然而,冒险路上危机重重,你无法单枪匹马完成任务。你将带领由七名同伴组成的团队。每名同伴都有自己丰富的故事来发掘和塑造。齐心协力,你们将成为“影障守护者”。
《龙腾世纪4》发型令人印象深刻 每个角色有50000根发丝
《龙腾世纪4:影障守护者》玩家们在捏人时,不管用预设还是自己调整,都会注意到角色发型很棒,非常光鲜亮丽。近日EA发文透露了秀发幕后秘密,Bioware和EA多个团队共同合作,提升了缕发(Strand Hair)技术。 此次《龙腾世纪4》开发团队在设计发型时遇到很大的挑战。除了能经受最激烈动作考验的齐腰发型外,还必须设计出能与特定场景相得益彰的发型,例如Qunari的角,更不用说战斗中出现的魔法粒子效果。在缕发技术方面,开发人员专注于三个主要目标:即在60帧下也能呈现真实效果,由物理驱动的发型能适应环境效果和角色动作。最令人印象深刻的是,游戏中每个角色有50000根单独发丝,可以做出100多种发型。 寒霜团队将角色头发的最大长度从63点增加到255点,让角色拥有了令人惊叹的头发,飘逸且逼真。EA解释说,他们的缕发
超90%的玩家对《龙腾世纪4》不满意:不是我们期待的
《龙腾世纪4:影障守护者》一经发布,便获得众多媒体好评,然而粉丝们却不买账并对其大肆批评。近日外媒IGN发起投票,询问玩家对《龙腾世纪4》的期望,6000多名投票者中超90%的人对该作不满意。 40.4%的玩家投票给“《龙腾世纪:审判》那样的RPG,延续索拉斯故事”,47.8%的玩家投票给“回归《龙腾世纪:起源》,带有战略性战斗和黑暗基调”。3.5%的玩家投票给“软重启,全新角色、背景和故事”,而只有6%的玩家投票给“就是当前的样子”。 由此可见,94%的玩家对《龙腾世纪4》并不满意。该作在Metacritic上也遭到差评轰炸,许多人声称这不是他们期待的《龙腾世纪》新作。
《龙腾世纪3:审判》推出前 BioWare画师就已创作《龙腾世纪:影幛守护者》的原画
作为RPG大作“龙腾世纪”系列的最新游戏,《龙腾世纪:影幛守护者》在阔别近10年后终于推出,虽然广受西方媒体赞誉,但玩家群体间却有不同的评价。近日BioWare艺术总监马特·罗德斯(Matt Rhodes)公开了7张概念艺术图,这是在《龙腾世纪3:审判》推出之前,就为后续故事而构思的内容。概念艺术图赏析:按照罗德斯的说法,早在2014年《龙腾世纪3:审判》推出之前,他就开始“勾勒接下来可能会出现的酷炫内容”。同时罗德斯也表示:“我们很有动力,所以这些快速创作的模型探索了一些未完成的故事线索可能会(将故事)引向何方。”从罗德斯放出的原画可以看出,这与《龙腾世纪:影幛守护者》所呈现的艺术效果大相径庭,因此也有不少玩家吐槽这些原画很美,但只会提醒玩家《龙腾世纪:影幛守护者》本来该呈现什么样的效果。
《龙腾世纪4》英国销量持平《龙之信条2》和《FF7:重生》
《龙腾世纪:影障守护者》在发售后出现了神奇的“薛定谔的热度”的情况,一部分人称游戏热度很不错,在 Steam 上同时在线玩家位于前列;而另一些人则表示,首发同时在线人数未能突破10 万,对于一款 3A级别的大作来说是不及格的。 现在看来这款颇具争议的作品销量应该用“平庸”一词来形容。根据GamesIndustry.biz 编辑 Christopher Dring 在社交媒体上分享,这款游戏在英国的销量接近于卡普空的《龙之信条2》,以及 Square Enix的《最终幻想7:重生》。Dring 表示:“很难知道 EA 的期望如何,但目前看来还不错。虽然不是惊世大作,但也不算糟糕。” 很难说《龙之信条2》或是《最终幻想7:重生》的销量不算“糟糕”,毕竟《龙之信条2》也因为推出时存在的许多问题以及玩法上的一些争议获得