《失落之魂》Steam预估销量超2万份 销售额近800万元
《失落之魂》于8月29日正式发售,其表现不佳。现在据分析机构Gamalytic数据显示,《失落之魂》Steam版预估销量达2.1万份,销售额为110万美元(约合人民币783万元)。注意,Gamalytic为第三方统计网站,其数据不能够保证100%准确,因此仅供参考。之前有爆料称,《失落之魂》纯开发成本大概只有《黑神话》两成(五分之一),也就是800万美元左右。
《失落之魂》IGN评5分:剧情拖沓 关卡设计乏味
国产动作冒险游戏《失落之魂》已正式发售,外媒IGN对其进行了评测并给出5分差评。IGN认为《失落之魂》的剧情拖沓,关卡设计乏味。IGN评分:5分 一般 《失落之魂》剧情拖沓、缺乏新意的角色以及乏味的关卡设计,为其出色的战斗系统设置了障碍。如果该作不刻意做成RPG,会表现更好。 IGN总评: 如果《失落之魂》没有刻意追求RPG元素,它本可以成为一款出色的动作游戏。该作刻意模仿《最终幻想》系列,但其剧情拖沓,角色阵容(有模仿痕迹)缺乏记忆点,配音演员也因戏份单薄难以发挥。乏味的关卡设计,往好了说是在走过场,往坏了说是令人恼火且无法跳过。游戏中还充斥着糟糕的3D平台跳跃环节,非常基础的谜题。这款游戏真应该专注于战斗系统,那样会更好。
《失落之魂》发布更新补丁 提升游戏体验并修复BUG
《失落之魂》开发商零犀科技在8月下旬游戏发售后,为该作推出了一款新补丁,其中包含多项关键的游戏玩法优化。谜题与小游戏是本次得到改进的内容之一,其难度已被调整以提升游戏流程的流畅度,同时NPC动画也得到优化,使其播放更顺滑。你可在下方查看完整的《失落之魂》PS5版补丁说明,以了解全部细节。在《失落之魂》中,玩家将扮演战争孤儿卡泽尔,他与妹妹路易莎一起,兄妹二人共同加入了一个反抗组织,该组织致力于反抗帝国的残暴统治。然而,来自不同维度的神秘入侵者“空罗”的到来,让整个世界陷入动荡;正因如此,卡泽尔被迫踏上一段危险的旅程,旨在拯救人类与路易莎。 更新日志: PS5与PC平台 - 问题修复 修复“主菜单-进阶”界面在极罕见情况下无法解锁的问题。该修复无需重开新档,游戏更新后,系统将自动解锁进阶界面。PS5与PC平台 -
日本新一周实体游戏销量榜 《失落之魂》第九名入围
日本老牌游戏杂志Famitsu发布了新一周(8.25-8.31)日本实体游戏销量榜,8月28日发售的《合金装备3:重制版》成为销量冠军,但首发销量并不乐观,只有63585套。国产游戏《失落之魂》(PS5)上榜,位居第九名,售出7374套。第二名是新发售游戏《超级机器人大战Y》,Switch版销量60532套,PS5版销量30969套,首周累计销量91501套。硬件方面,Switch 2这一周销量41957台,其次是Switch,卖出20589台,然后是索尼PS5,售出8304台。实体游戏销量榜:1.《合金装备3:重制版》,63585 (新),PS52.《超级机器人大战Y》,60532 (新),Switch3.《牧场物语 来吧!风之繁华市集》,46586 (新),Switch4.《马里奥赛车:世界》,35185(
外媒谈《失落之魂》跳跳乐:看似别扭 实则刻意为之!
国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售。近日,外媒gamerant发文对游戏的平台跳跃玩法提出了自己的看法。外媒表示,如果有一点是关于《失落之魂》非常明确的,那就是它存在大量的“别扭感”。战斗里有,画面表现里有,甚至对话中也有。然而,游戏最显眼的问题之一其实在于平台跳跃:它缺乏动能感,精准落点极为困难,却又被频繁要求使用,比玩家最初以为的更常见。不过,《失落之魂》的平台跳跃中也存在一个“假象”,而且还是一个相对有回报的假象。游戏本身的探索要素不多,但仅有的一点探索对于想要获取技能点、金钱或打造材料的玩家而言还是值得的。有时,玩家会遇到一道巨大的鸿沟,或者一个看似无法到达的平台。尝试几次后,他们可能会放弃,认为那个地方根本就不是用来到达的,或者觉得需要后期解锁新能力才能到达。但在《失落之魂》里,情况几乎从来不是
外媒称赞《失落之魂》:风格突出 视觉效果拉满!
国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售。近日,外媒GameRant发表了自己对该作的看法。 外媒表示,《失落之魂》自发售以来的确走得颇为坎坷,而这些麻烦背后,也有一些无法忽视的游戏问题。尽管开发团队承诺会修复自首发以来困扰玩家的性能问题,但游戏还存在许多不那么容易解决的缺陷——比如糟糕的英文配音、重复的玩法,以及缺乏深度的剧情与角色。但不管内核有多么空洞,《失落之魂》的“风格感”是毋庸置疑的。游戏的视觉表现是其最大亮点之一,有时令人惊叹。尽管存在镜头对焦不佳以及偶尔的场景突兀加载,但在绝大多数时间(约95%)里,画面依然惊艳,即便它是基于虚幻4而非虚环5开发。而这些画面之所以出色,离不开游戏独特的美术风格:无论是世界的构造、角色的装束,还是主角卡泽尔所使用的武器,都散发出鲜明的艺术气息。简单来说,虽然缺乏内容
神谷英树团队玩《失落之魂》:忍不住在办公室一起玩
近日,神谷英树团队Clovers四叶草工作室在社交平台X发文表示:“每当有新游戏发布时,我们都忍不住一起在办公室玩。你能猜出我们在这张照片中玩什么吗?”随后官方再度发文揭晓答案:“猜对了!我们在玩《失落之魂》!”神谷英树在离开白金工作室后建立了四叶草工作室,此前他曾表示,自己离开白金工作室是为了寻找一个能按照自己的创作理念开发游戏的地方。在秉持相同理念且给予鼓励的同事们的帮助下,他在Clovers工作室找到了这样的地方,目前他正以监督的身份在这里致力于《大神》续作的开发工作。
7分!外媒评《失落之魂》:战斗扎实 其他部分均有瑕疵
国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售,外媒gamingbolt也发表了《失落之魂》的游戏评测,并给出了7分评价。 外媒表示,游戏节奏存在明显问题。虽然开篇剧情设定较为完整,但随着序章结束,这些叙事并未获得令人满意的延展。游戏几乎没有支线内容,主线战斗接连不断,仅偶尔穿插角色互动或轻度平台解谜,使游戏体验在早期显得疲惫,但随着游戏推进,遭遇频率有所缓解。战斗系统是《失落之魂》的亮点之一。游戏提供轻攻击、重攻击、闪避三种基础动作,并可装备阿瑞纳提供的三种能力。玩家可以随意切换攻击方式,使用连招与技能应对多名敌人。BOSS战设计较为出色,既有与技能和力量相当的士兵对战,也有需要逐步削弱的巨型敌人,为玩家提供策略与操作挑战。 游戏提供多种武器类型,武器还可装备配件,提升伤害、能力充能或其他属性,使战斗策略多样化。同
游戏不分年龄 国外退休老太晒《失落之魂》首发实体盘
知名退休玩家、游戏圈博主@Food4Dogs近日在社交媒体上发布了一张照片,手捧刚刚入手的《失落之魂》PS5实体版。照片中,她身着紫红色上衣,戴着一副眼镜,背景是生机勃勃的花园,显得格外惬意。 “新鲜出炉——又一个RPG(一个非常划算的以旧换新交易让这次购买成为可能)”她在配文中这样写道。这条简单的动态引发了众多玩家的关注和转载。@Food4Dogs是游戏圈内颇具人气的退休玩家。她对角色扮演游戏(RPG)有着持久的热情,尤其热衷于《女神异闻录》、《异度之刃》等系列作品。不久前,她还尝试了《空之轨迹1st》的试玩版,对经典RPG依旧保持着浓厚兴趣。作为忠实的RPG爱好者,她选择购买《失落之魂》也在许多玩家的意料之中。 “以旧换新”是国外常见的促销方式,玩家可以用旧游戏折价购买新作品。这种方式让不少玩家能够以更实惠
外媒:《失落之魂》本可效仿《光与影:33号远征队》定价策略
国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售。近日,外媒GameRant发文表示,《失落之魂》本可以采取跟《光与影:33号远征队》一样的定价策略。外媒在文中写道,《失落之魂》的发售受到了玩家的广泛关注,但评价出现明显分化。一方面,部分玩家对游戏中展示出的创意、战斗设计和视觉表现给予肯定,认为开发团队的热情和独特风格是游戏的亮点;另一方面,也有玩家指出,游戏在角色动作设计上存在僵硬和不够自然的问题,英文配音生硬且略显尴尬,战斗系统平衡性不足,同时伴随多项技术性故障,需要补丁进行修复。此外,《失落之魂》的定价策略也引发了讨论。游戏以60美元上市,相较于同期如《光与影:33号远征队》和《明末:渊虚之羽》的50美元定价更高。外媒认为,高定价传递出类似3A游戏的预期,但游戏的实际完成度和技术打磨程度更接近2A级别作品,这也可
《失落之魂》开发幕后大爆料 预算只有《黑神话》2成
动作游戏《失落之魂》表现不佳是有目众睹,这其中有很多方面的原因,不过其中一个被很多人忽视的因素是预算。据B站用户“-极文-”爆料,《失落之魂》的纯开发成本大概只有《黑神话》的2成(五分之一),也就是800万美元左右。“-极文-”在B站上写道:“纯开发成本,旁敲侧击之下知道大概是《黑神话》的2成左右,如果拿星刃/剑星来对比的话就是5成左右。所以《失落之魂》现在的规模对比资金量来说也不算好,还做这种开发难度高的纯动作游戏,挺危险的。”考虑到《黑神话:悟空》开发费用大约4000万美元,因此这意味着《失落之魂》的开发费用在800万美元左右,相当于人民币5707万元。B站小作文太长不看版——杨冰与《失落之魂》开发历程细节1.起点与灵感2014年因《最终幻想Versus 13》预告片受到启发,萌生开发自己理想游戏的念头。自
《失落之魂》制作人谈前员工事件:包容没能消解过激言论
此前我们曾报道过,国产动作冒险游戏《失落之魂》前员工曾因发表不当言论道歉。 近日,B站up主羊城晚报“玩咩游戏”对《失落之魂》主创团队进行了专访。在采访中,《失落之魂》制作人杨冰正式对前员工发表不当言论的事件做出了回应。 杨冰表示:“其实细节也是我后面才了解到,最开始因为由自己来运行整个团队的一些长短板,我还是尽量去包容大家的,觉得大家只要把该做的事做好就行了。但这样的情况下团队内部可能确实会滋生一些本身有些负面的行为,然后可能我确实只希望关注项目本身,对这方面其实是有些疏忽了。”杨冰继续解释道:“后面我发现这个事以后,发现大家其实已经非常在意。了解了以后才知道是内部一个员工在24年发表了一些不当言论。24年底的时候被人揭出来来开始攻击我们的项目,说我们是有些负面的。但其实舆论发酵出来的第二周我们就决定把这个前
表现不佳!《失落之魂》在抖音直播期间表现惨淡
《失落之魂》终于正式发售,但登陆PS5和PC平台24小时以来的情况并不乐观。游戏性能表现欠佳,导致Steam评价陷入"褒贬不一"状态。此外,游戏中低成本制作的过场动画和配音已成为网络热议话题。 这款游戏的起步确实不算顺利。更雪上加霜的是,其抖音赞助直播活动效果惨淡,使得索尼可能宁愿忘记这次整体发行表现。该游戏制作人杨冰在8月29日晚上6点在PlayStation官方抖音直播间进行“空降”,意图通过他的亮相为游戏造势并促进销量。不过,据报道,该直播仅成功售出四份游戏。本作在国内市场反映相当平淡,在Steam的数据表现不容乐观。据SteamDB玩家统计数据显示,截至发稿前,《失落之魂》最高同时在线人数为3070人,现活跃玩家数不足4位数,仅有724人。 游戏本身质量问题加上开发团队成员的口无遮拦,导致游戏销量如此惨
国外玩家:《失落之魂》敌人并非“只会站着等攻击”!
近日,有关《失落之魂》敌人过于被动、只会等待玩家先攻击的说法在外网论坛Reddit上广泛流传,但社区玩家已证明这一说法存在误导,并称相关片段为“摆拍”。《失落之魂》作为一款历经十余年开发的国产动作RPG游戏,自发售以来因性能表现不佳、配音问题及角色动作怪异等原因收获了褒贬不一的评价。不过,游戏战斗系统仍被多数玩家认为是优点,其流畅度和操作手感受到肯定。社交媒体和论坛上流传的一段视频显示,游戏初期一些基础敌人似乎完全不主动攻击玩家,只待玩家先出手。这一片段最初由Reddit用户Lulcielid发布,并引起部分玩家对战斗系统“过于被动”的质疑。然而,Reddit用户TheFeri对此进行了澄清。他指出,该视频仅来自游戏教程早期的区域,展示的是最弱小的敌人群体,且玩家当时几乎没有生命值或道具。TheFeri的演示片
外媒给《失落之魂》7分:战斗系统出色 剧情薄弱割裂
由UltiZero Games开发、杨冰主导制作的动作角色扮演游戏《失落之魂》已于近期正式发售。外媒dualshockers也发布了《失落之魂》的游戏评测,给出了7分的评价。外媒表示,《失落之魂》的战斗系统很出色。玩家可在战斗中自由切换四种武器,进行地面与空中的连招,战斗反应灵敏且多样。游戏内包含元素武器和配件系统,为战斗增添策略深度。Boss战是游戏一大亮点,玩家可利用完美闪避和格挡触发特殊技能,挑战性和趣味性兼具。然而,游戏的剧情叙事可以被称作薄弱且割裂。故事设定围绕反抗组织对抗帝国的行动展开,主角卡泽尔在途中获得神秘力量并展开救援妹妹的旅程,但剧情发展过于直白和可预测。角色塑造单薄,互动有限,过场动画虽有视觉风格,但缺乏实质内容。此外,平台跳跃和解谜设计重复且基础,探索奖励太少,叙事与玩法融合度不足。在自