《Lost Records: Bloom & Rage》为何回归章节模式?
2015年,当Dontnod凭借《奇异人生》首次进入主流视野时,它是Telltale Games之外首批采用Telltale模式的工作室之一。Telltale凭借《行尸走肉》将冒险游戏的章节式发布模式推广开来,在其倒闭之前,其所有发行的游戏都遵循相同的模式。其他工作室也开始效仿:Dontnod在最初的两款《奇异人生》游戏和2020年的《谓何》中也采用了同样的模式。在一个不太明显受Telltale影响的例子中,IOInteractive在推出《杀手》(2016)的关卡时也采用了同样的结构。但Telltale破产了。Dontnod在其类似《奇异人生》的冒险游戏《双镜》中放弃了章节式模式,并且在之后开发的三款游戏中都没有再采用这种模式。对于《杀手2》和《杀手3》,IO一次性发布了整个游戏。在过去的几年里,章节式模式似
《奇异人生》原班人马打造的《Lost Records》将分为两部分 2025年2月18日推出第一部
由《奇异人生》原版人员组建的团队Don't Nod,此前为了避免与《奇异人生》新作(《奇异人生:双重曝光》)撞车(两部作品都定于2024年10月推出),而将正在开发中的游戏《Lost Records: Bloom & Rage》延期。 近日,官方在科隆游戏展上宣布了《Lost Records: Bloom & Rage》将分为两个部分发售,其第一部分将于2025年2月18日推出,而第二部分预计会在2025年3月18日推出,仅间隔一个月的时间。 不仅如此,官方还带来了游戏首个演示预告片: 从预告中可以看到《Lost Records: Bloom & Rage》将聚焦于主角青少年时期的故事,并且有着1995年和2022年两条不同的时间线,玩家将在主角青年及成年的时间线中冒险,解决横跨了27年