《天国:拯救2》总监坦言:AI已无处不在且不会消失
近日《天国:拯救2》总监丹尼尔?瓦夫拉(Daniel Vávra)发推文,谈及AI发展。他认为AI工具正逐步实现照片级真实感。而电影和游戏行业将永远改变,建议人们应充分利用AI带来的好处。瓦夫拉表示:“所有人都讨厌AI(其实也不是所有人)。但我说过这是不可避免的未来。尽管恨我好了,这就是事实。一个粉丝在两天内就能做出来逼真的预告。电影和游戏行业将永远不一样。你可以把它看作是游戏结束,也可以看作是每个人都有机会不靠巨额资金投入,就能创造出优秀作品。但你怎么想并不重要。它已经来了,而且不会消失。”瓦夫拉认为抵制AI是徒劳的,因为这项技术必然会继续发展。他主张某种形式的“共生”才是最佳方向,利用先进技术让创作变得更好、更快。如今越来越多开发者开始使用AI,这早已不是秘密。AI让他们能更快迭代、更有效地测试,并以更高效
《天国:拯救2》一周年! 战马发布玩家另类数据附带少主美图
为庆祝《天国:拯救2》发售一周年,Warhorse工作室分享了游戏统计数据及一系列充满标志性幽默感的精美插画。战马的开发者们还开玩笑地说:“祝这个将大师反看得和每天吃水果一样重要的社区周年庆快来!” 以下是玩家们在这一年中给波西米亚世界留下的深刻影响: 玩家共夺取了4.528亿个灵魂,宽恕了9750万个;有540万敌人死于醉酒状态下的主角之手;完成了16亿次完美格挡;在波西米亚大地上行走了6.67亿英里;调制了6970万瓶药水;亨利吃掉了4880万个苹果。 这些数据生动地展示了玩家社群如何积极且充满热情地探索《天国:拯救2》这个严酷而细节丰富的世界,从激烈的战斗、复杂的炼金术,当然,还有必不可少的苹果。此外,我们的亨利和少主汉斯的演员也在周年庆发布了祝贺以及自己cos角色的照片。
《天国:拯救》开发商确认新作开发中!仍是开放世界RPG
曾打造《天国:拯救》系列的捷克战马工作室,目前正在开发一款全新的角色扮演游戏。此消息由工作室首席执行官马丁·克利马对外公布,尽管未透露具体细节,但粉丝们可以期待一款“具有深刻故事的开放世界角色扮演游戏”。他表示:“我们当然已经在开发新东西了。我们将继续开发拥有强大故事性的开放世界角色扮演游戏。这是我们所擅长的。目前我们拥有稳健的经济基础,可以将相当一部分资源重新投入到开发中。”目前,战马工作室的员工人数已超过270人,并且公司仍在持续招聘。据他透露,工作室的月度运营成本高达数千万捷克克朗,其中约四分之三用于支付员工薪酬。从经济角度出发,新项目的创建不能长期停留在规划阶段。关于下一个项目的形式,工作室决策相对迅速,但负责人不愿详细置评。在开发新项目的同时,战马工作室将继续专注于《天国:拯救2》。根据最新数据,该作
《天国:拯救》总监坦言选波西米亚只因"不懂英国历史"
在制作热门角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作时,开发商Warhorse Studios选择了15世纪初的波西米亚王国作为故事舞台。这一决定看似理所当然,因为工作室位于捷克共和国,但设计总监维克多·博坎近日透露,团队最初曾考虑过中世纪德国与罗宾汉时代的英国。博坎表示,团队设计的核心理念是创造让玩家“真正身临其境”的世界,让所有系统支持这一目标,让世界对玩家的每项行为做出可信反应。因此,对历史真实性的极高要求成为选址的关键考量因素。Warhorse Studios设有专职历史学家,通过查阅教堂档案、大学记录等本土史料,力求精准还原时代风貌。由于工作室位于捷克首都布拉格,而该地历史上与波西米亚地区紧密相连,研究过程相对顺利。对于英国或德国历史,团队坦言“几乎一无所知”,若选择这些地区则需从头开始研究,难度大大增加。博
《天国:拯救2》厂商负责人:真玩家不会关注争议
开发了2025年最佳角色扮演游戏之一《天国:拯救2》的工作室负责人表示,围绕该作及其前作在“多元代表性”方面的线上争议,很可能并未影响游戏销量,这些争议仅对“少数”全天候在线的人有意义。先简要回顾背景:2017年《天国:拯救》发售前夕,开发商战马工作室因游戏中未出现有色人种遭到部分网友批评。工作室回应称,这符合历史事实——15世纪初的波希米亚(尤其是游戏设定的乡村地区),非白种人确实极为罕见。部分学者表示认同,也有人持怀疑态度,网友们对此争论不休,一些玩家极力维护工作室,反对“觉醒议程”。时间来到2025年,许多此前为战马工作室“坚守历史真实性”辩护的人,却因续作中加入了更多有色人种而愤怒。工作室解释称,这一设定合情合理,因为续作场景涉及一座大城市,本就会吸引来自世界各地的人。此外,还有部分人对游戏中可发展同性
不止《天国:拯救3》 战马工作室疑同时开发虚幻新作
近日,根据战马工作室发布的多则招聘信息显示,这家以《天国:拯救》系列闻名的捷克开发商,很可能正在使用虚幻引擎开发一个全新项目。此举意味着工作室可能在并行推进多个游戏项目。 尽管外界普遍认为,战马工作室目前正使用CryEngine开发《天国:拯救3》,但近期一系列职位招聘强烈指向了另一个独立项目“Project X”的存在,该项目基于虚幻引擎开发。根据Reddit用户YouBetterDoSnooSnoo发现的信息,战马工作室目前正招聘有虚幻引擎经验的动画师。高级技术动画师职位明确要求应聘者具备虚幻引擎动画蓝图(Animation Blueprints)、状态机和基于物理的动画的开发经验。这属于生产级别的虚幻引擎工作需求,而非泛泛的“引擎经验”。 另外,DevOps/基础设施工程师职位将“熟悉TeamCity/虚
胖宝宝亨利! 《天国:拯救2》废案曝光 可通过进食控制角色体型
众所周知,《天国:拯救2》是款独特的游戏。当所有游戏都追求简洁的游戏系统时,它却偏要迎难而上。例如装备系统,其他游戏都只需要点击就能穿,而《天国:拯救2》则需要像现实穿甲胄一样,一层一层来。而战马工作室联合创始人兼本作制作人Martin Klima则表示还能再进一步抠细节。这位制作人在接受游戏媒体PC Gamer的采访时回忆起当时的一个废案系统。在原本的设计中会根据进食量让亨利体重变化,导致某些服装盔甲无法穿戴。"目前正式版游戏中,所有男性角色都和你穿同码衣服…基本上你能穿上找到的任何装备。"Martin说道。但开发早期团队曾尝试不同方案:"有些NPC肥胖有些瘦弱,他们穿的衣物对你而言不是太大就是太小。"因此,亨利原本可以拥有可胖可瘦的弹性身材。盔甲太大穿不下,吃胖了就行。盔甲太小挤不进,减肥瘦下来。可惜战马工
被低估的杰作! 《天国:拯救2》成今年最大输家
2026年伊始,《天国:拯救2》的粉丝再次带来一盆凉水。在2025TGA颁奖典礼上多项提名却全程陪跑,而在近日发布的Steam年度大奖上,又再一次输给了《空洞骑士:丝之歌》。 有观点认为,由于该奖项的胜者是由玩家而非行业专家决定的,Warhorse Studios的这款历史题材RPG最终应当能赢得奖项。然而现实残酷——游戏未能获得任何奖项,包括“年度游戏”和“杰出剧情奖”,被许多观察者视为年度最大失意者。在2025年Steam大奖中的失利,部分粉丝积压已久的不满情绪由此爆发。论坛上充斥着阴谋论和对《丝之歌》、《超英派遣中心》等获奖游戏的攻击。一些无法接受奖项落空的粉丝指责Steam操纵投票结果,并轻蔑地批评那些“不懂欣赏真正游戏”的休闲玩家。这股毒潮很快引发了社群其他成员的反弹,他们呼吁保持冷静,无论获奖与否都
《天国:拯救2》Steam大奖再次空手而归 粉丝们很失望
去年的TGA上,《天国:拯救2》和许多其他游戏比如《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》一样颗粒无收,空手而归,所以许多粉丝都把希望寄托在了Steam大奖上。毕竟,Steam大奖是由社区投票选出的,所以它不可能被冷落……对吧?2025年Steam大奖,《天国:拯救2》获得了“年度最佳游戏”和“杰出剧情游戏奖”两项提名,原本很有希望获奖,但战马工作室再次空手而归。一名粉丝在Reddit上发帖怒斥:“我们又被抢了。他们这是在坑我们吗?”随后,有其他玩家回应称“《天国:拯救2》不是一款能拿奖的游戏”,它“太硬核,无法吸引大众”,而另一些玩家则将其与FromSoftware早期的游戏相比较——对小众群体极具吸引力,但对普通玩家来说却难以接受。也有粉丝对《天国:拯救2》能获得TGA“年度最佳游戏”提名就已经心满意足,“获得TGA年
《天国:拯救2》开发商力挺拉瑞安:面对现实吧 AI将长期存在
《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人,近日就“拉瑞安使用生成式AI”引发的网络争议,公开表达了自己的看法。在拉瑞安于TGA公布新《神界》游戏后,CEO Swen Vincke向彭博社确认,工作室正在使用生成式AI来探索早期游戏创意。Vincke表示,拉瑞安使用AI“用于探索想法、完善PPT、制作概念图以及编写占位文本”,但强调不会有任何AI生成内容进入最终游戏,并且“公司里基本上所有人都能接受这种用法”。但这并不足以平息部分社交媒体玩家的不满,他们认为哪怕是在概念阶段使用生成式AI,本质上也是在取代人类的创意。对此,Vincke随后发声辩护,直言:“天啊,伙计们,我们并没有‘大力推动’或者用AI取代概念设计师。我们只是用AI工具来探索参考资料,就像用谷歌和画册一样。在非常早期的构思阶段,我们把它当作构图的
《天国:拯救2》总监谈Switch2版可能性:应该会很好
在近日的DevGAMM(一个专注于游戏行业活动的全球性组织)会议上,《天国:拯救2》的电影化总监彼得·帕卡尔对游戏未来是否会登陆任天堂下一代主机Switch2作出了回应,暗示了这一可能性。 尽管未直接确认,帕卡尔在采访中表示:“这是个棘手的问题。我记得我们已经在Switch上推出了初代游戏,并且反响不错。”当被问及游戏的过场动画在Switch2上会如何呈现时,他补充道:“我只能想象它们也会表现得很好。我认为我们的优化工作做得非常到位。” 这番言论虽未明确承诺,但无疑为《天国:拯救2》登陆任天堂新平台留下了想象空间。初代作品在Switch平台的成功移植与良好口碑,为续作的跨平台发展奠定了基础。 《天国:拯救2》自今年发售以来,凭借其深厚的历史叙事与沉浸式玩法,已被众多玩家认为是年度最佳游戏之一。目前,Warhor
《天国:拯救2》官方认为成功不需要数千万玩家
《天国:拯救2》的开发商战马工作室拥有一批极其忠诚且充满热情的玩家群体。在TGA2025上本作未获提名引发的玩家不满,反应之激烈甚至盖过了开发团队本身的公开态度。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,这样的玩家基础本身,已经足以支撑一款游戏走向成功。 斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时表示:“我不认为你一定需要数千万玩家,才能持续进步、变得更好或获得成功。真正需要的是一群高度投入的玩家——他们既是你的粉丝,也是你最严厉的批评者,无论是在积极还是消极的层面。”从系列发展的角度来看,《天国:拯救2》显然更加重视社区反馈。相比初代,续作在系统与体验上的多项改进,缓解了前作中玩家普遍提到的挫败感,也让游戏更容易被更广泛的玩家群体接受。这被认
实至名归!PC Gamer 25年度最佳游戏公布:《天国:拯救2》
全球最具影响力的PC游戏媒体之一PC Gamer近日公布了其2025年度的最高奖项得主。经过编辑部一致决定,将“年度游戏”的殊荣授予了被他们称为“一个真正奇迹”的作品——《天国:拯救2》。在大型发行商日益倾向简化机制、迎合更广泛受众的行业趋势下,《天国:拯救2》勇敢地选择了相反的道路。这款游戏要求玩家付出耐心并关注细节:你需要手动先穿内甲再套锁子甲;在游戏初期,面对一名经验丰富的强盗,单打独斗可能意味着迅速“去见先祖”;甚至需要亲自熬制汤药来保存进度。正是这种对其核心愿景的无妥协忠诚,为战马工作室的作品赢得了最高赞誉。 PC Gamer的编辑们从不同角度阐释了他们的选择:·新闻编辑约书亚·沃伦斯称其为“怪才的游戏”,盛赞其对于细节的执着——这些细节在其他任何RPG中都可能吓跑普通玩家。他认为游戏的力量源于“对1
《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了
尽管大多数游戏开发者都不太愿意在试玩测试中听到负面反馈,但对《天国:拯救2》的开发团队来说,玩家的不满反而是一个积极信号,证明他们正在把这款历史 RPG 做得足够“残酷”。 “我们在试玩测试中遇到过这样的情况:有些玩家一开局就做错事,马上被抓进监狱,然后给出了负面评价,”战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRadar+采访时表示,“但我们有足够的底气告诉自己:‘对,这正是我们想要的。’”Jirsa 解释道:“我们希望玩家在一开始的时候感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。”他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。 不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担
打对折! 《天国:拯救2》Steam迎来新史低
近期,战马工作室在Steam上开启了中世纪开放世界RPG《天国:拯救》系列的促销活动。Steam商店页面:天国:拯救2 在本次优惠活动中,备受好评的《天国:拯救2》迎来了它在Steam的新史低折扣——50%。原价228的游戏本体现价仅需114元,附带所有DLC(除游戏原声带)的皇家版现也只需149元(原价298元)。而1代游戏《天国:拯救》现在也打2折出售,原价111元的游戏本体,现价为22.2元,虽不是史低价格,但也相当优惠(史低打1折)。本次特卖将持续至12月19日。 《天国:拯救2》现已登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。