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《钢铁战队》第十七队成就攻略
《钢铁战队》中的第十七队成就要求玩家让蠕虫向敌人脸上投掷5枚神圣手雷,很多玩家不知道这个成就该如何完成,下边就给大家带来“快乐Di乌龟”分享的第十七队成就完成方法,大家可以来看一看。钢铁战队第十七队成就攻略 在第三关,最上面右边的高台上,有一只橙色的虫子,点它五次,不论打没打到敌人都算完成。

2019-05-17

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《钢铁战队》暴君打法攻略
暴君是《钢铁战队》第一星球的BOSS,实力很强,而且有个全屏AOE秒杀的技能,很多玩家都卡在了这里,其实这个BOSS有着特殊的打法技巧,下边就给大家带来钢铁战队暴君打法攻略,大家可以参考一下。 钢铁战队暴君打法攻略 需要速拆暴君,火力不够的话,就会直接发大,工程兵,拆建筑便宜好用。正常打的话需要在全屏AOE之前拉走部队,部队拉远就不会受到伤害,一般三波AOE一次,一定要在第三次之前打死,可以全天行者直接莽。

2019-05-16

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《钢铁战队》防御塔属性分析
防御塔是《钢铁战队》中玩家可以用来防守自己基地的建筑,存在防御塔时精炼井是无敌的,因此防御塔是高难度下不可缺少的单位,下边就给大家带来钢铁战队防御塔属性分析,大家可以参考一下。 钢铁战队防御塔属性分析 防御塔,IM中有个设定使得防御塔成为不可缺少的部分,既存在防御塔时精炼井为无敌状态,因而可以利用防御塔建造来拖时间和保护精炼塔,同时升级了护盾的防御塔也可以作为士兵的掩体,吸收敌人伤害,总的来说还是很有用的。只是目前防御塔缺少增强的科技,使得机枪塔和导弹塔在骨灰难度中稍显弱势。

2019-05-16

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《钢铁战队》机甲单位分析
机甲单位是《钢铁战队》中地位比较尴尬的兵种,虽然机甲的血量很厚,护甲很高,伤害也不低,但是机甲很贵,并且移速很慢,下边就给大家带来钢铁战队机甲单位分析,大家可以参考一下。 钢铁战队机甲单位分析 机甲单位,90矿1人口,1人口1单位,很贵重的单位。机甲拥有高hp以及高护甲,同时拥有不错的战斗力和多种功能,但目前比较尴尬,原因如下:1、90矿费用较高,部分任务初期50矿,无法召唤机甲。2、移速较慢,无法及时的支援以及撤退,容易被远程单位追着打又不能像英雄那样空投。3、其他多单位人口,只要还剩一个活着,其他单位可以复活,而机甲则不行(需要弹射仓天赋,而此天赋很靠后)4、机甲的很多战斗力和辅助功能来源于机甲系的科技,也就是依赖科技。总的来说机甲功能还是比较强劲的,但是用起来没那么顺手,看看铁皮会不会在后续版本中有所改动

2019-05-16

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《钢铁战队》星灵兵种分析
星灵兵种是《钢铁战队》中的核心兵种,每种星灵都很强势,60矿就能有1个人口,而且每个人口会含有两个单位,性价比超级高,下边就给大家带来钢铁战队星灵兵种分析,大家可以参考一下。 钢铁战队星灵兵种分析 星灵是游戏的核心兵种,可以说每一种星灵单位都很强势,各拥有其不可替代的能力,60矿1人口,1人口2单位,性价比超级高。守卫者 外交官 引导者

2019-05-16

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《钢铁战队》人族兵种分析
人族兵种是《钢铁战队》中消耗最低的单位,只需要30矿就能有1个人口,而且每个人口会含有三个单位,泛用性高,便宜而实用,下边就给大家带来钢铁战队人族兵种分析,大家可以参考一下。 钢铁战队人族兵种分析 首先是人类单位,统一30矿1人口,1人口3个单位,泛用性高,便宜而实用,由于本作特性设定,单位在脱离一段时间后会自动回血,只要一组士兵中有一个存活下来,就可以等待另外2人复活,所以是非常经济实用的单位。机枪兵幽灵工程师

2019-05-16

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《钢铁战队》激光塔性能分析
激光塔是《钢铁战队》中的三种防御塔之一,激光塔的攻击力很高,但是特别脆,而且因为激光武器无视护甲的原因对付机械军团很猛,下边就给大家带来钢铁战队激光塔的性能分析,大家可以参考一下。钢铁战队激光弹塔性能分析 激光塔,防御塔中的最强输出,同时也是最脆的防御塔,攻击范围低于导弹塔高于机枪塔,初始100较贵,但本作设定激光武器无视护甲,使其成为机械星球的输出主力。升级能力为3重射线以及秒杀光束,升级需要100矿,合计200矿。3重射线为aoe伤害,伤害可观,适合清兵。而秒杀光束则有些尴尬,经常打小型单位浪费掉了,冷却时间还比较长。另外激光塔对空伤害较低,为数不多的缺点吧。

2019-05-16

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《钢铁战队》导弹塔性能分析
导弹塔是《钢铁战队》中的三种防御塔之一,导弹塔的攻击距离很远,可以造成范围AOE伤害,而且能跨地形支援,不过对地面单位伤害较低,下边就给大家带来钢铁战队导弹塔的性能分析,大家可以参考一下。钢铁战队导弹塔性能分析 导弹塔,跟风暴机甲一样被人诟病的对空单位,拥有防御塔中最远的射程以及跨越地形的打击能力,升级可以后可以提供范围眩晕以及aoe燃烧伤害(目前燃烧伤害貌似有bug,虽然着火了,但是好像没有伤害)70矿制造,升满所需矿130,升级略贵了,燃烧居然要80,个人认为燃烧bug修复后,其能力还是比较强大的,其综合能力相当不错,虽然对地面伤害低了些,但毕竟射程摆在那,支援距离足够长,建议在飞行单位多或者中后方基地选用。

2019-05-16

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《钢铁战队》机枪塔性能分析
机枪塔是《钢铁战队》中的三种防御塔之一,机枪塔的造价很便宜,而且可以自我修复,很适合当一个吸收伤害的掩体,下边就给大家带来钢铁战队机枪塔的性能分析,大家可以参考一下。钢铁战队机枪塔性能分析 机枪塔,玩家最早获得的防御塔,输出为持续性高射速的机枪,升级选项为治疗机器人以及额外伤害和减速,是最便宜的防御塔,50矿起步,升满所需矿70,合计120矿。在骨灰难度中伤害较低,但是其便宜的造价和自我修复的功能,很适合担当一个吸收伤害的掩体,射程一般,比步兵单位稍长,并且有减速即一定控制能力,综合还是不错的。

2019-05-16

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《钢铁战队》斗争者性能分析
斗争者是《钢铁战队》机甲的三种兵种之一,斗争者是游戏中玩家掌握的最肉的单位,可以抗住很多伤害,而且能加快采矿速度,可惜速度太慢,下边就给大家带来钢铁战队斗争者的性能分析,大家可以参考一下。钢铁战队斗争者性能分析 斗争者,超级肉坦,近战单位,伤害也不俗,是所有机甲中最肉的单位,即便到了骨灰难度也站得住脚,但是相交于前面2个机甲单位他更尴尬一些,是的,移动极慢的近战单位,攀出科技后拥有几个微型的远程小机器人可以辅助输出,而且输出比较可观,还有个非常有用的天赋就是挖矿,简直毒瘤,我朋友就非常喜欢用斗争者,加速资源的囤积。虽说用的机会很少,但是特定关卡好用,比如骨灰难度的任务12超频,是楼主觉得游戏里最难的一关,要镇守3个方向的大量敌兵,要守住4个链接桥梁的电脑,并且坚持10分钟,在这种需求苟命的关卡,斗争者的坦度优势

2019-05-16

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《钢铁战队》风暴机甲性能分析
风暴机甲是《钢铁战队》机甲的三种兵种之一,风暴机甲拥有很强的对空能力,攻击范围很大,而且可以跨地形攻击,但是对地伤害很低,下边就给大家带来钢铁战队风暴机甲的性能分析,大家可以参考一下。钢铁战队风暴机甲性能分析 风暴机甲,很多玩家诟病他的对地伤害低,然而这是一个很强的对空单位,并且拥有很大的攻击范围以及跨越地形作战的能力,这样说你就不觉得弱了吧,上面已经提到过机甲腿短的毛病了,那么风暴优秀的跨地形攻击能力给了他不用移动到前线也可以作战的能力,并且其拥有恐怖的空中打击能力,在骨灰难度中更是打垃圾虫的好手,并且攀出科技的点击机器人和毒液可以弥补一些其对地伤害的不足(一直很想吐槽铁皮这个冷却,正常什么鬼,就不可以标出具体秒数么)并且打超脑的效果也很拔群。总结:强势对空单位,使用的情况应该比烈焰行者少一些,但在适当的时候

2019-05-16

2502
《钢铁战队》烈焰行者性能分析
烈焰行者是《钢铁战队》机甲的三种兵种之一,烈焰行者是一种强力的对地AOE机甲,喷出的火焰无视护甲,是一种杀虫利器,下边就给大家带来钢铁战队烈焰行者的性能分析,大家可以参考一下。钢铁战队烈焰行者性能分析 烈焰行者,强大的对地aoe机甲,火焰无视护甲,并且是本游戏为数不多的aoe伤害,对虫子效果相当的好(感觉对机械伤害不高,难道IM还有分机械单位和生物单位的?目前不太清楚,楼主有空测试下)科技攀出来后,拥有震撼弹以及自爆机器人,具备一个控制手段和追加的aoe伤害,打虫子关卡对面小型单位多的时候可以招一个顶在前面,或利用机枪兵正面,烈焰行者站高地,更好地打出aoe伤害。缺点为机甲的通病,移速慢,虽然血厚,但由于没有医疗单位的存在导致回血速度奇慢(要是追加个工程师可以修复机甲就好了,博士的回血实在太少了)另外烈焰行者不

2019-05-16

2738
《钢铁战队》引导者性能分析
引导者是《钢铁战队》星灵的三种兵种之一,引导者是一种远程输出单位,引导的激光伤害越来越高,还有几率秒杀敌人,而且移动速度超级快,下边就给大家带来钢铁战队引导者的性能分析,大家可以参考一下。 钢铁战队引导者性能分析 引导者,星灵的远程攻击单位,引导的射线伤害会越来越高,并且攀出科技后射线可以减速,并且几率致死,配合其高移速,风筝对手轻而易举。很多人说引导者伤害打得慢就不好用,其实不然,由于引导者的伤害是持续不断的,因此致死的几率也会更大些,个人体感是比狙击手触发得多的多。再打骨灰难度的大怪时经常触发,打骨灰级超脑第二阶段的圆型机器人时也非常的好用。再者,其拥有的高额移速,可以在赶路时全切成引导者,支援非常快。总结,骨灰难度下非常好用的远程dps,有持续输出,有秒杀,移速快。

2019-05-16

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《钢铁战队》外交官性能分析
外交官是《钢铁战队》星灵的三种兵种之一,外交官是游戏中的最强辅助单位,可以套盾,吸收海量的伤害,也可以禁锢敌人,制造输出机会,下边就给大家带来钢铁战队外交官的性能分析,大家可以参考一下。 钢铁战队外交官性能分析 外交官,IM第一辅助,套盾+禁锢,护盾可吸收海量伤害,在骨灰难度下是不可或缺的存在,有了外交官部队的自保能力极大增强,尤其是守卫者极其依赖外交官的保护。攀出科技后可制造守卫机器人,虽然骨灰难度下伤害忽略不计,但是可以吸引伤害。在打主教的时候外交官是不可或缺的,持续不断的禁锢和护盾让主教哭晕在厕所。总结:超强辅助,团队的保命核心,骨灰难度下大部分关卡都需要她。

2019-05-16

2875
《钢铁战队》守卫者性能分析
守卫者是《钢铁战队》星灵的三种兵种之一,守卫者是一种近战单位,高攻速而且无视护甲,还自带突进,是一种很好用的刺客型单位,下边就给大家带来钢铁战队守卫者的性能分析,大家可以参考一下。 钢铁战队守卫者性能分析 守卫者,超强的近战输出单位,高攻速,无视护甲,自带突进,一流的进攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官辅助的话战斗力及其强悍,缺点是不能对空。另外其跳跃的特殊攻击可以短距离地无视地形突击敌人,并可以同时对几个单位造成伤害,非常好用;移速尚可,无视护甲加上高攻速的特性使其成为boss杀手以及大型单位的噩梦,高护甲?血厚?不存在的。总结:一流攻击能力,强势,但无法对空。

2019-05-16

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《钢铁战队》简体中文免安装版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:1.06GB
9.7
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