残酷的灾后世界 《我还活着》新视频展示如何生存
育碧放出一段新的《我还活着》视频,展示了游戏中的战斗系统。在游戏中会遇到各种各样的恶意幸存者,主角当然不能坐以待毙。根据视频,在游戏中最佳策略是节省子弹,用手枪来威吓敌人。偷偷溜到敌人身后一刀了结他也是很有效的战斗方式。也可以用枪指着敌人,把他逼到高楼边上,来一句“这就是斯密达!”——一脚把他踹下去。
生存冒险游戏《我还活着》最新游戏截图放出
《我还活着》讲述的是一个在大地震后幸存下来的男人,在城市废墟中寻找失散的妻子和女儿。一年以后,他回到了自己的家乡,发现这里已经面目全非。房屋都被摧毁,街道上弥漫着有毒尘埃,社会秩序不复存在,人人为了生存而不择手段。 日前育碧公布了这款作品的两张全新截图,来看看吧:
2月热闹 《美国噩梦》《我还活着》都将上市
在等待了这么久之后,我们总算是等到了《心灵杀手:美国噩梦》的发售日期。根据官方公布的消息,本作将在2月15日登陆Xbox360平台,通过XBLA发售。另外此前有报道,《心灵杀手》的PC版将会与《心灵杀手:美国噩梦》同步上市,那将意味着PC版或许也会在2月到来。《心灵杀手:美国噩梦》是《心灵杀手》系列的最新作品,目前是Xbox360独占的游戏。就在这款游戏发售之后,紧接着还有多款优秀的游戏会陆续发售。《我还活着》紧随《美国噩梦》发售,将于2月22日正式与玩家见面。这是一款后启示录题材的生存游戏,由上海育碧开发。除了这款游戏之外,THQ旗下的第一人称射击游戏《Nexiuz》也将于2月29号发售,之后是EA旗下的冒险游戏《Warp》会在3月7号发售。另外,微软在2月还将发售多款手机游戏,以促进Windows Phon
吝啬的育碧发布《我还活着》游戏视频
育碧又放出一段《我还活着》的游戏,不过跟以往一样,只有短短的不到一分钟时间。
育碧上海开发制作 《我还活着》前瞻视频放出
日前,外媒放出了一段由育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过的《我还活着(I Am Alive)》的前瞻视频,包括一些新的实际游戏画面,早前育碧称并未放弃该作的PC版本。 前瞻视频欣赏:
与《我还活着》遭遇同样命运?《潜行者2》还活着?
最近,国外游戏媒体报道称《潜行者2》的开发商GSC在自己的Twitter上发布消息,暗示《潜行者2》仍在开发中,在2012年1月份会有更多的消息公布。本月初,作为《潜行者》系列的开发商,有传闻说GSC已经关门大吉,旗下45位职员前途不明。但是,照目前的情况看,GSC仍然“活着”,而且《潜行者2》仍然还是有希望的!在同一个tweet上,GSC说“在明年1月中之前不会发布任何官方消息。”这至少表示该工作室到1月中之前仍在运作着。GSC正在开发《潜行者2》,希望届时会有该作的好消息。
废土上的苦难生存之旅 《我还活着》游戏视频欣赏
育碧放出一段生存游戏《我还活着》的新游戏视频,基本上只是跟之前放出的视频差不多的片段,不过那个小地图给人一种熟悉的感觉(有点像《寂静岭》早期系列的地图有木有?)本作将于12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版的消息则扑朔迷离。
《我还活着》创意总监透露游戏时长为6至8小时
最近关于育碧的这款灾后求生游戏《我还活着》的新闻报道不断,从PC版无望发行的传闻到育碧否认该传闻,《我还活着》一直为喜爱该风格的玩家们所牵挂。 不久前,该游戏的创意总监Stanislas Mettra在接受媒体采访时透露了这款游戏的市场大致为6至8个小时。 他说道:“我们成功的将游戏本体保持在了2GB以下,虽然受限于游戏本体大小,但是游戏的细节还是会呈现给玩家,而且这并不代表着这是一个短促的故事,游戏时长为6至8个小时!”
《我还活着》投入预算达到《刺客信条》的水平
据报道,育碧新作《我还活着》的投入预算将达到《刺客信条》的水平。创意总监Stan Mettra接受Digital Spy采访说,让我们回顾一下游戏的初衷,在这款游戏中,玩家将会在一场惊天地震后探索巨大的废墟城市,希望探索成为未来游戏的主题。“经历一年之后,我们决定看看游戏的初衷,而不是那些很难处理的问题,比如到处都是的骚乱,防暴警察,此前的游戏都不曾出现过这种场景,这正是问题所在。”Mettra这么说。“我希望我们能做一款大众都喜欢玩的游戏,他们希望探索,而我们则可以提供更多这样的要素。”当被问道是否会有DLC内容,Mettra回复说:“不会有DLC,我们目前谈论的项目和《刺客信条》投入几乎持平,像这种高质量的3A游戏,制作非常谨慎,而制作团队也有好几百人。”“这游戏将会以人为中心,这正是以DLC为代价。这游戏
育碧澄清谣言 称并未抛弃《我还活着》PC版
“我希望这款游戏能有PC版,我的意思并不是说‘在PC平台不可能’。”创意总监Mettra在发给IncGamer的邮件中这样说。Mettra的母语不是英语,因此造成了误会。“我的意思是说PC版游戏还没开始制作。”她说育碧还在“考虑PC版是否可行”,自己不能断言《我还活着》这款游戏是否真的会发售PC版。Mettra之前说市场需求不足,盗版猖獗,销售量疲软,因此发行PC版游戏有点得不偿失。他还指责PC玩家“啰嗦”的过分了。Mettra说自己只是对发布PC平台游戏面临的问题“举了几个例子”,并说自己很希望这款游戏会有PC版。“说实话,所有玩家都希望自己喜爱的游戏能在尽可能多的平台上发行,能有更多的人体验。不管是家用机还是PC机,游戏才是重点,有人能享受游戏才是重点。”《我还活着》是一款常规生存冒险类游戏,北半球的冬季时
育碧称《我还活着》登陆PC不划算 新图放出
最近育碧公司发布的一则消息可能完全扼杀了生存游戏《我还活着》登陆PC的希望。育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些人这么呱噪,是因为没有PC版,还是他们真的想要玩到这款游戏?如果我们弄出PC版,他们真的会买吗?”即使有需求,但在PC上发布还有一个令人烦恼的因素要考虑:盗版。Mettra说:“推出PC版很困难,因为盗版猖獗,很少人会为PC游戏掏腰包,我们必须认真权衡制作PC版的利弊。”“把这款游戏搬到PC平台上,也许只要12个人、花3个月时间就能办到;成本虽然不大,但还是要成本的。如果只有5万个玩家购买这款游戏,还是不划算。”《我还活着》将于今年冬天登陆PSN和Xbox Live Arcade。
《我还活着》育碧上海分部从零开始倾情打造
育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊的游戏发售期限也时日不多,随着游戏开发接近完成,育碧开始更多的揭示《我还活着》游戏具体内容以及游戏开发背后的故事。育碧上海的Aurelian Palasse表示:“游戏最初只是一段CG宣传片(示人),游戏在2010年被育碧上海接手,我们决定将游戏打造的更加现实一些。”游戏目前已经接近完成,《我还活着》游戏是一款设定于近
《我还活着》发售日公布 12月14日上市恐无PC版
不久前,育碧正式公布了《我还活着( I Am Alive)》的发布日期,这款育碧旗下的末日生存大作将在12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版没有任何信息透露,也许延期,也许根本没有。 《我还活着》发生在一场大地震之后,主角与妻女失散,于是踏上了寻找的旅程。恶劣的环境,为了生存而不择手段的敌人,这些都是主角需要面对的挑战。 早前的游戏截图:
动作冒险游戏《我还活着》最新艺术概念图放出
《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。
老派游戏模式 在《我还活着》游戏里艰难抉择
神秘的《我还活着》是一款老派生存恐怖游戏,它的重点在于玩家必须做出各种艰难抉择。“我明白这很难说清楚,因为它和目前市场上的其它游戏不一样。《我还活着》更像一款生存恐怖游戏,而不是扫射僵尸之类的作品。”育碧上海分部的奥雷利安·帕拉斯在育碧数码节上告诉Gamespot的记者。“你必须活下来,保住手上的资源,节省你的弹药,攀爬时还要省着点力气,你不是一个超级英雄,你无法做到所有想做的事。你也没有什么大口径机枪,你不能到处乱爬,你只是个普通人,你必须在这个险恶的世界中努力生存。”帕拉斯描述的恐吓威胁系统表明,这款游戏的重点显然是资源管理。“在《我还活着》里,你会有一把枪,但有时候你没有子弹。当你发现三个家伙拦在面前要和你好好谈谈,你可能根本不知道为什么,其实他们想要你的水,不管怎么说——你可以举起空枪指着他们做出威胁的