《幻兽帕鲁》设计师兼Pocketpair发行经理 John 'Bucky' Buckley,近日再度回应了针对这款热门生存游戏的批评者。他直言,在游戏抢先体验版成功推出两年后的今天,那些持续不断的负面声音或许应该“更好地利用自己的时间”。此前,《幻兽帕鲁》正式推出实体卡牌游戏,并于今年7月正式发售。这款名为《幻兽帕鲁》官方卡牌游戏的新作,难免让人联想到《宝可梦》系列,但其核心玩法实则存在显著差异。据悉,游戏机制不仅包含与伙伴并肩作战,还涉及资源收集与基地建设。消息公布后,Buckley在社交媒体上发文,表示“看到大家对《幻兽帕鲁》卡牌游戏的兴奋与热议真是太棒了!”但他话锋一转:“不过,看到那些崩溃反应也挺可笑的。”他进一步表示:“听着,在游戏发售时抨击《幻兽帕鲁》曾是种潮流。我懂,这能轻松赚取流量。但
任天堂与宝可梦公司近期因一项“召唤与战斗”相关的专利再度成为业界焦点。美国专利商标局(USPTO)近日决定对编号为12,403,397的专利进行重新审查,这一决定被业内人士形容为“极为罕见”,并推测或与近期的公众反弹有关。 这项专利描述了在战斗中以手动或自动方式召唤“子角色”参与战斗的系统设计。由于其定义范围较广,外界担忧若任天堂选择严格执行该专利,可能会对其他游戏造成影响。目前,该专利正在美国接受复审,而任天堂与《幻兽帕鲁》(Palworld)开发商Pocketpair之间的专利侵权诉讼仍在日本进行中。知识产权律师、MBHB事务所合伙人Andrew H. Velzen在接受外媒采访时表示,此次复审的特殊之处在于——是由USPTO局长亲自下令启动,而非专利权人或第三方提出。“这种情况在所有复审中仅占约1%,要促
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