低成本COS小哥再发力 保暖裤窗帘抽象演绎《丝之歌》
近日,以“低成本COS”走红的创意博主再度引发网络热议。该博主凭借极具想象力的抽象化手法,用日常物品神还原游戏《空洞骑士》续作《丝之歌》的角色形象,网友不禁直呼为“太辣眼睛了,看这个你得给我付钱”。 这位博主延续其一贯风格,利用窗帘、毛裤、塑料等随处可见的材料,通过角度选取和简易裁剪,巧妙构建出《丝之歌》中主角黄蜂女等角色的标志性轮廓。 这位“低成本cos小哥”再次证明:在创意面前,预算从来不是限制想象力的门槛。
你我兄弟齐上! 《丝之歌》多人mod上线
《空洞骑士:丝之歌》终于发售了,不过有些人觉得这款独立游戏续作的难度有点超出预期。不过现在已经有一些模组可以解决这个问题了,其中一款模组甚至允许第二名玩家与你一同在纺络冒险。 mod地址:点击这里 这款由XvX制作的模组在《丝之歌》发售不到一周后就已登陆Nexus Mods网站。需要注意的是,和大多数模组一样,你只能在Steam平台上体验多人游戏。XvX表示,要不是因为沉迷《三角洲行动》,这款模组本可以更早问世。这款模组可以让别人和你同时操作一模一样的大黄蜂,甚至你还可以和对方进行正义的决斗。虽然在《丝之歌》里进行PvP对战会很有趣,但这款多人模组的主要用途还是让玩家互相帮助。该模组并没有改变游戏平衡,这意味着所有敌人还和之前一样强大,无论是一个还是两个大黄蜂都需要努力才能击败它们。 主机上游玩的玩家们也别灰心
远超《空洞骑士》!《丝之歌》Steam差评率是初代7倍多
《空洞骑士:丝之歌》在多年沉寂后于上周正式发售,销量表现亮眼。但与此同时,游戏在社区内引发了不少争议。目前,游戏在Steam上的差评率为22.4%,远高于初代的3%。根据SteamDB数据,《丝之歌》共收获113,414条好评与32,819条差评,好评率为76.79%;相比之下,初代《空洞骑士》仍维持在96.03%的好评率。玩家负面评价主要集中在高难度以及中文本地化问题上。部分早期Boss的设计被批评过于严苛,导致游戏体验受限。开发团队已确认正在调整部分Boss难度,并通过补丁优化其他内容。据社区分析,《丝之歌》玩家群体中有近一半为魂类游戏爱好者,不少玩家认为游戏在20美元的定价下内容丰富,但争议仍在持续。
法国媒体砸出70分!《丝之歌》难度争议致评分回落
备受期待的《空洞骑士:丝之歌》于9月4日正式发售后,昨日以罕见的Metacritic满分开局,成为该平台史上评分最高的游戏,引发广泛关注。随着更多媒体评测的加入,其评分目前已逐渐稳定于92分,仍属极高评价范畴,位列年度顶尖游戏之一。 本作在发售初期仅基于四家媒体评测获得满分,随后因更多评测的加入,分数出现正常浮动。值得注意的是,一家法国媒体(据信为Gamekult)为本作打出70分,其评论中指出游戏过高的难度是主要扣分项。有玩家指出:这一评分在一定程度上拉低了整体均分,若剔除该评分,本作Metacritic媒体均分预计可达98分左右。 尽管存在难度争议,《丝之歌》仍获得了全球绝大多数媒体和玩家的高度认可。其流畅的平台动作设计、丰富的游戏内容及六年打磨的精致品质,被广泛认为没有辜负玩家的漫长等待。Team C
不到两小时!《空洞骑士:丝之歌》首批速通成绩出炉
《空洞骑士:丝之歌》发售仅四天,但高水平玩家已经能够在不到两小时内通关这款类银河城续作。 粉丝普遍认为《丝之歌》比《空洞骑士》明显更难,有人表示仅前几个Boss就花费了数小时的时间。不过,主播Onaku显然没有这个问题。在他最近的一次速通中,他仅用1小时46分47秒就完成了游戏。每一秒都至关重要,而这次速通甚至比他之前的记录更为惊人——而那次记录已经令人瞠目结舌,为2小时16分40秒。前一次记录刚刚在游戏发售不久后创造,而Onaku的新个人最佳则是在昨天完成的,这也显示出自9月4日《丝之歌》发售以来,他确实投入了大量时间练习。 令人难以置信的是,这款游戏甚至连开发团队Team Cherry都承认某些部分难度偏高,但仍在发售不到一周的时间里被玩家在不到两小时内完全掌握并通关。Onaku在上传到YouTube的视频
头铁的下场! 同类型游戏因撞期《丝之歌》而暴死
《空洞骑士:丝之歌》的发布喝退了许多独立游戏,相当一部分表示将延期发售,避开这个夸张的“猛虫”,但也有游戏不信邪,甚至在游戏类型上也要和《丝之歌》拼一次。 类银河战士恶魔城游戏《轮回冒险》坚持在9月4日发售,这个决策背后的发行商和开发商现在恐怕追悔莫及。虽然该游戏默默无名,但他的勇气可嘉,虽然不是什么好事。根据SteamDB数据显示其发售前五日最高同时在线玩家数仅12人,虽然本作确实没什么名气,但12人的玩家数量实在是太少了。 本作由Ilex Games开发、曾经的游戏巨头雅达利公司发行,这一击重创了这家老牌厂商重振计划。本作发售数日内最高人数达12人,此后再未突破两位数。这并非因为游戏质量不佳:这款类银河战士恶魔城游戏的好评数(14篇)甚至超过了其活跃玩家数,且全部为好评。其惨淡表现似乎完全源于与《丝之歌》的
《空洞骑士:丝之歌》趣味彩蛋 女主洗澡被偷看
《空洞骑士:丝之歌》发售后热度相当高,许多玩家进入游戏探索。近日有玩家发现一个有趣彩蛋,女主角大黄蜂泡温泉时,竟然被某角色偷看。视频欣赏: 从视频中可以看到,女主角大黄蜂遇到一位名叫克拉特的角色时,他会邀请女主去温泉洗澡。在温泉待一段时间,就会看到克拉特的脑袋从上面探出来偷看,大黄蜂跳起来攻击了他。出来后克拉特声称这是一场误会,自己不是在偷看而是在修东西。当然,他的拙劣谎言是骗不了大黄蜂的。视频截图:
难度稍微降低! 《丝之歌》首个补丁下周上线
《丝之歌》发售后的首个补丁来了,樱桃社今日(9月9日)在Steam社区公布了首个补丁情况,发布时间与接下来补丁工作正在进行中的情况。在本次补丁主要聚焦于游戏的bug修复,并稍微降低了一些游戏难度,包括伤害的下调与念珠的增加。 本次补丁主要还是在修复现有bug,包括修复了玩家在深渊逃亡战中丢失披风的异常情况;异常修正了以下问题:在特定投射物上执行下跳动作后悬浮卡顿、第三章无法接收信使配送物品、记忆回溯中制作绑定失效等。 此外,对部分游戏机制进行调整,同时也对游戏的难度有些许的影响。包括获得幻羽斗篷后与二段跳不会串键,降低了荒沼翼主与碎裂者修女的伤害,增加了从遗物和诗篇圆筒中获得的念珠奖励,并降低开启钟道与椅子的念珠费用。 制作人表示“所有修复都将向前兼容,遇到重大进度阻碍漏洞的玩家可切换至公开测试分支获取修复。
外媒评《丝之歌》:野心很克制 无法满足外界期待!
《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。今日,外媒PCgamer发文表示,《丝之歌》更像是前作的补充,而不是要超越或取代它。尽管它背负了多年酝酿的“神作”期待,但其实野心很克制。外媒在文中写道,Boss 战依然延续“观察-学习-熟练”的模式,没有推翻前作的设计,但战斗场面依旧精彩。从被玩家喜爱的“钟兽”到带点解谜的“第四咏唱团”,每一战都至少能让人尝试五次。游戏的难度曲线比前作温和,直到突然出现某个无情的Boss,把我虐得比《空洞骑士》任何必打 Boss 都惨——而我才刚打到游戏前半。它完全不为新手或急躁玩家让步,一些机制(比如碰触敌人即受伤)甚至会让人觉得不公平。相比前作,《丝之歌》的世界更加广阔,探索方向更多,区域风格也更加鲜明,不再是一味的昏暗。在细节上,它几乎奢华到离谱:小虫会搬走尸体,钟兽乱跳时小铃铛会叮当
《丝之歌》大黄蜂外网同人图欣赏:翘臀皮衣小姐姐
随着《空洞骑士:丝之歌》的发售,玩家社群中涌现大量以大黄蜂为主题的二创同人图。这些作品在保持角色飒爽气质的同时,大胆加入性感元素,通过对服装设计的二次创作、展现出充满张力的身体曲线和暧昧的光影效果,将这位虫族猎手的魅力演绎得淋漓尽致。细腻的笔触勾勒出她战斗之外的迷人瞬间——或是衣衫半解的战斗伤痕,或是被丝线缠绕的曼妙身姿,每一幅都让人移不开视线,一起来欣赏一下吧。 作者@uof1052237 作者@SetsuManga2 作者@Foolish_potato_ 作者@PRIxMAL786 作者@Woppuru 作者@Drowsy_sheep 作者@Redpostit101
中美玩家占大头!《丝之歌》玩家数量突破500万
根据Alinea Insight的详细报告,《丝之歌》在9月4日发售后的前三日内玩家数突破500万大关,其中包含通过Xbox主机端Game Pass畅玩的100万玩家。仅Steam平台,《丝之歌》就售出超300万份,创造逾5000万美元预估收入。Alinea指出游戏宣发阶段间隔性放出的营销内容与预告片是引发市场热议的部分原因。 横向对比显示,《丝之歌》的销量是2025年其他顶级独立游戏作品总和的两倍——同期《Schedule 1》售出85.8万份,《Peak》售出33.2万份,《R.E.P.O》售出25.3万份。 Steam平台上前两大市场为美国和中国,这与多数PC爆款游戏的地域分布一致,俄罗斯、日本和巴西位列第三至第五名。PlayStation平台上,30%玩家来自北美,东亚与西欧地区各贡献14%玩家占比。此
太强了!主播以萨克斯风控制器挑战《空洞骑士:丝之歌》跳跳乐
Twitch 主播 Dr. Doot 近日展示了他独特的游戏操作方式,再次引发玩家关注。他使用自制的萨克斯风控制器游玩《空洞骑士:丝之歌》,并成功完成了高难度的平台跳跃。Dr. Doot 此前曾因使用萨克斯风控制器击败《艾尔登法环》中的高难度 Boss 玛莲妮娅而走红。此次,他在社交平台 X(原 Twitter)发布的视频中,展现了在《丝之歌》中通过红花弹跳机制连续前进的过程。红花弹跳要求玩家在空中精准下劈并利用反弹跳跃,这一机制操作难度较高,常常成为玩家讨论的难点。在 Reddit 社区,不少玩家对红花机制表达了负面意见。有评论称该机制“严重依赖冲刺方向的精准控制”,操作难度过大,甚至有玩家以“我恨你”来形容挫败感。与之形成对比的是,Dr. Doot 借助萨克斯风控制器成功完成挑战,并在视频中写道:“事实证明
登顶第一!《空洞骑士:丝之歌》当前OC网站媒体均分100分!
此前我们报道过,开发商樱桃社宣布《空洞骑士:丝之歌》不会给媒体提前送评,媒体和玩家同步进入游戏,因此《丝之歌》发售当天并未出分。 目前离发售已经过了四天,各大媒体也陆续出分。截止发稿前,知名评分网站OpenCritic共收录9家媒体,均分为满分100分,登顶OpenCritic网站第一名。 以下为媒体评价小结: Screen Rant 10分:《空洞骑士:丝之歌》还有很长的路要走,而我已准备好一路相随。无论这是否会像前作一样包含大量免费的更新,或者推出潜在的DLC,我都会在场。事实上,我现在依旧在慢慢推进,努力完成100%的达成率。接下来的几周里,我都不会放下这款游戏。CGMagazine 10分:《空洞骑士:丝之歌》继承了前作堪称大师级的设计,并在此基础上更进一步,树立了类银河战士恶魔城设计的新黄金标准。G
不破坏难度平衡! 这些mod让《丝之歌》体验更加舒适
《空洞骑士:丝之歌》虽比前作更具挑战性,但近日发布的几款模组能让游戏体验更轻松有趣,且不会破坏难度平衡导致游戏变得索然无味。 即使觉得游戏难度适中的玩家,也推荐下载"永久指南针效果"模组。该模组无需装备指南针符文即可永久显示黄蜂在地图中的位置,从而空出护符栏位装备更实用的效果。遗憾的是该模组不兼容XGP版本。 mod地址:点击这里 另一款能平衡游戏体验而不破坏难度的模组是"单次受击减一血",它将大黄蜂每次受击伤害强制降为一点。这个看似微小的调整实则影响重大——面对某些拥有快速连击的敌人时,能有效避免大黄蜂被秒杀,提升游戏公平性。 mod地址:点击这里 第三款必备模组是"全敌掉落念珠",其功能正如其名:让所有敌人击败后都掉落念珠,而非原版游戏中仅有少数敌人掉落。根据计算公式"额外念珠=最大生命值÷5(取整)"的掉
拒绝365里路!《丝之歌》玩家自制模组缓解Boss返程问题
《空洞骑士:丝之歌》因整体难度较高及对玩家的强烈压迫感,引发了广泛讨论。与初代相比,部分玩家认为新作在体验上更具“敌意”。在玩家社区中,热门模组榜单显示,当前前15个最受欢迎的模组中有12个(或可算作14个)与降低难度相关。这些模组的功能涵盖增加资源、削弱敌人伤害,甚至直接提供无敌效果。在这些作品中,模组作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere” 尤为引人关注。该模组灵感来源于《艾尔登法环》的“玛丽卡楔石”,允许玩家在死亡后就近复活,而无需回到较远的存档点。模组的具体描述为:“当你在一个场景中死亡时,你会在场景入口而非远处的长椅复活。此外,你还可以自定义复活点,死亡后会在所设位置重生。”这一机制不仅适用于Boss返程,也能在关卡其他场景提供便利,