《绝地潜兵2》官方呼吁玩家不要击杀身穿预购奖励套装的队友
《绝地潜兵2》自推出以来,官方与玩家群体间有着绝无仅有的交流方式,甚至将游戏的背景和玩家扮演的角色延伸到了现实中。近日官方在官推上再次代入超级地球最高指挥部的角色,表示注意到玩家会在游戏中蓄意击杀身着预购奖励“TR-7‘形象大使’”装备的队友,因此呼吁“这个人是你(玩家)的朋友,他为自由”而战。这款设定上是是大获成功的冷冻酸奶营销策略一部分的由 SUMY公司制作的促销盔甲,与“TR-62‘骑士’”和“TR-9‘民主骑兵’”一起,是三套预购玩家独有的奖励套装,不确定是不是因为其限定性而遭致了部分绝地潜兵的不满。
《绝地潜兵2》新任务太难引不满 开发者:不能怪我们
《绝地潜兵2》新的主要命令,即所有玩家共同需要完成的任务有些太难了,甚至连开发者都承认它并不是为了让玩家完成而推出的。玩家对开发者表达了不满。但这也引来了开发者的反驳。在官方 Discord 上,社区经历 Spitz 回应了玩家认为开发者应该为游戏内玩家间缺少进攻某个目标所需的协调沟通能力负责的观点,并透露管理战争局势的“游戏领主(GM)”Joel 实际上一直在悄悄帮助玩家,降低了玩家进度的衰减速度。他表示:“坦率地说,当社区提出一个计划,问我它是否可行时,你不能继续责怪开发人员。我从 GM 那里得到了得到了它可行的确认,告诉你它可行,并鼓励你这么做,GM调整了衰减速度以使其变得更加容易,而且玩家仍然没有足够的努力来实现这一点。除了直接让你们获胜以外,我们没有什么能做得。”这些主要命令都需要一些策略,一些星球要
《绝地潜兵2》或登陆Xbox 索尼已进行早期谈判
《绝地潜兵2》已经发售超过两个月了,在这段时间里本作一直有着非常稳定的高在线,这说明《绝地潜兵2》有着一个专心而且壮大的玩家社区,尽管游戏只登陆了PC和PS5。不过这种情况可能要改变了。在XboxEra最新一期的播客节目上,一些舅舅爆料索尼已经就《绝地潜兵2》登陆Xbox进行了初期谈判。作为一个服务型游戏,《绝地潜兵2》必须要有玩家。那还有什么比让这款游戏登陆全新平台并启用跨平台联机还能更好地拓展玩家基数呢?而这正是最近的XboxEra播客节目上知名舅舅Shpeshal Nick暗示的。他说:“我们知道PlayStation现在有一个新的(临时)CEO,我认为新的CEO可能会对某些事情更加开放。我听说,《绝地潜兵2》可能会登陆Xbox,可能有一些非常非常初期的谈判。”
《绝地潜兵2》开发商正在“调查”其进度跟踪问题
《绝地潜兵2》“遭遇一点小问题”,影响了游戏中的进度跟踪。开发商 Arrowhead 今天早些时候在社交媒体上证实了这个问题,并宣布团队正在“调查这个问题”。推文中写道:“绝地潜兵们!我们的银河战争系统在维尔南威尔斯的远程阵列被摧毁后遭受了小规模的中断。”“在此期间,您的解放事业可能无法被跟踪,进度也可能无法正确显示。我们的团队正在调查这个问题!”目前 Arrowhead 还未确认何时可以修复该问题,或为玩家提供解决方法。Arrowhead 首席执行官Johan Pilestedt 最近表示,该工作室需要确保修复所有错误并不断添加新内容,以“保持相关性”。Pilestedt在 Reddit 上表示,由于“这个行业的竞争性”,团队必须确保做到这两点,以确保这款深受粉丝喜爱的游戏能够长盛不衰。
《绝地潜兵2》一周消灭20亿虫子任务仅用12小时完成
在昨日发布的全新重要指令中,《绝地潜兵2》的玩家们面对一项既简单又艰巨的任务:在规定时间内消灭20亿只太空虫族。一些士兵对大家能否在一周内完成任务表示担忧,不过现在看来他们完全不用担心。今天早上系统通知玩家,这项浩大的任务已经提前完成,消灭太空虫族实际上只花了12个多小时。尽管对于重要指令的难易程度玩家们仍存在分歧,但考虑到《绝地潜兵2》的活跃玩家数量,这项集体成就还是让一些人感到惊讶。一位玩家在Reddit发帖说道:“我刚刚收到通知,重要指令已经完成。我本来以为20亿只太空虫族数量庞大,每位玩家平均击杀几百只,每个任务最多也就1000只。但显然很多人都参与了进来。我本来也想出力,为消灭相当于地球人类四分之一数量的太空虫族出一份力,但根本没机会!”其他玩家则惊叹于“人类在拥有合适的工具和激励措施时,杀戮效率是如
《绝地潜兵2》开发商目标:运营最好的实时服务游戏
《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead首席执行官 Johan Pilestedt 最近在 Reddit 论坛上回应了一位玩家发布的讨论“在建设性建议和发牢骚的权利之间划定界限”的帖子,分享了一些目前工作室的幕后消息。他说道:“让我补充一些背景信息,Arrowhead由工作室员工独立拥有,不受传统意义上的股东影响。当然,我们与索尼有着良好的合作伙伴关系,我们就要实现的目标等达成一致。但并没有任何强制的要求和添加功能之类的。”玩家发布的这个帖子的原因是由于社区中总是不停争论一些 BUG 是否需要修复,以及工作室是否应该优先考虑修复这些 BUG 而不是添加新内容。Pilestedt对此回应道:“我们希望提供业内最好的产品,并且我们正在调整修复与新内容的工作。”“只是嘴上说说‘专注修复,不加新内容’很容易,但这个行业
《绝地潜兵2》开发者愿意联动:但要符合游戏设定
《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead 最近讨论了在游戏中举行联动活动的可能性,表示他们有考虑过类似的想法并且有意愿与其他IP 合作,但前提是一切都要符合目前游戏中的设定。在官方 Discord 聊天频道上,社区经理 Twinbeard 表示:“我们对它们(联动)充满兴趣,但也对游戏本身的幻想和设定非常尊重。近战武器可能存在于《绝地潜兵》中,但是《星球大战》里的光剑则不然。绝地潜兵们找到来自另一个游戏或文化宇宙的遗迹、神器或信件是有可能的,但米老鼠给绝地潜兵写信则不可能。例子还有很多。”“我们不想变成《王国之心》或是《堡垒之夜》,如果我们确实进行联动,我们希望它们能添加一些感觉好的、有趣的、记忆深刻的,并且在能够很好融入游戏的东西。”《绝地潜兵2》有着比较独特的特色,类似《星河战队》和《战锤40K》,这两个
《绝地潜兵2》开发者知道付费货币能速刷:暂时没管
在热门合作射击游戏《绝地潜兵2》中,玩家可以通过正常游玩游戏,搜刮地图中的资源点来获得游戏中的付费货币——超级货币。每叠超级货币相当于 10 点,而游戏中大多数护甲价格都为上百点,高级“战争债券”通行证则需要 1000 点。这意味着玩家需要花很长时间才能获得足够购买每个月都会推出的新高级通行证的货币量。不过自游戏发布以来,就已经有玩家知道一种能够快速刷出大量超级货币的方式——只不过这显然会让开发商 Arrowhead “亏钱”。这个方法就是,当玩家发现地图中某些物资点有超级货币时,可以在拾取后按下“Alt+F4”快速退出游戏。再次打开游戏后,玩家能够进入同一张地图,并在同一个物资点再次拾取相同数量的超级货币。不断重复这种做法,玩家将能更快的获得超级货币。小编此前也使用过这种方法刷货币,可以确定这比搜刮游戏里所有
《绝地潜兵2》玩家要修复不要通行证 开发者:没那么简单
热门游戏《绝地潜兵2》的开发者表示,工作室正在结局一些已知问题,但在每月都推出一个新的“战争债券”通行证的情况下,想要解决更大的问题很棘手。早些时候,游戏发布了一个新补丁,但包含的实际改动很少,主要为稳定性改进、护甲修复和崩溃修复。然而,补丁说明的很大部分都是“已知问题”,这些都是开发商 Arrowhead 已经知道但尚未能够修复的问题。工作室虽然在积极致力于解决大部分问题,但坏消息是这些修复都相对复杂。在官方 Discord 聊天频道上,社区经理 Spitz 在发布的一篇文章中表示,这些问题“要么是需要一些时间的大型修复,要么是其他问题后的低优先级问题”。但他也表示“大多数应该在下一个主要版本中进行修复”,但Arrowhead 内容发布的节奏似乎是导致修复 BUG 遇到困难的主要原因。Spitz 解释道:“在
Steam最新一周销量榜 《绝地潜兵2》三连冠
Steam最新一周销量榜出炉(2024年4月9日-2024年4月16日),本周《绝地潜兵2》登顶三连冠,受到《辐射》真人剧集的和折扣推动,《辐射4》和《辐射76》也登上了榜单。 Top 10榜单: 1. 《绝地潜兵2》2. Steam Deck3.《边缘世界》4.《边缘世界》DLC“异常”5.《辐射4》6.《Content Warning》7.《辐射76》8. 《无感染区》9. 《使命召唤》10.《博德之门3》
《绝地潜兵2》开发者承诺将修改火焰伤害:现在太离谱
目前在《绝地潜兵2》中,火焰伤害非常不平衡,无论是浩克机器人的火焰喷射器,或是火焰龙卷风,只要“披风蟑螂”们沾到一点火焰,而且没能迅速通过飞扑灭火,就会瞬间殒命。虽然对于敌人来说它也非常强大,但显然这个数值有些“太离谱了”。开发商 Arrowhead 承认了这一点,并表示正在进行全面检查和修复。工作室社区经理 Twinbeard 在官方 Discord 聊天频道中表示:“目前我们正在检查火焰伤害整体。所有部分——每秒伤害、持续伤害、主机问题、不会因为摸到火两秒钟就死亡等等。可能会以分部分的方式引入修复,但我们就像桶上的大金刚一样努力。”虽然具体细节没有公开,但可以肯定地说,火焰伤害,包括每秒伤害和持续伤害都将被削弱,并且似乎非房主的火焰伤害对敌人无效的问题也将被修复。Twinbeard 补充道:“它太离谱了,或
《绝地潜兵2》数据挖掘内容未来仅有部分会加入游戏
任何一款实时服务型游戏都少不了数据挖掘,玩家社区必然会想要提前知道游戏可能将推出的新内容,而最近热门的合作射击游戏《绝地潜兵2》的玩家也不例外。许多玩家不仅深入研究代码,而且还有一些人将这些挖掘的内容在游戏里展示给其他玩家,包括装甲车和新武器等。这些可能是游戏未来将加入的内容,但并非全部都是。开发商 Arrowhead 的一位开发者想要提醒玩家,仅仅包含在游戏文件里,并不代表它们一定会出现在游戏中。开发者 Evil-Bosse 在官方 Discord 聊天服务器回答粉丝关于数据挖掘内容的问题时说道:“我不看数据挖掘的东西,以避免自己爱上它们。有些是老的遗留物,有些是远古时期的遗留物,有些则是会在游戏里出现的东西。”这位粉丝提到的是数据挖掘出来的护甲,包括一些看起来很炫酷的原版绝地潜兵护甲的换色。虽然迄今为止大多
《绝地潜兵2》玩家发现隐藏更新 新兵绝对不知道的历史
在多人合作射击游戏《绝地潜兵2》的开场,玩家将进入教学关卡,而在教学关卡处树有一个告示牌,上面写着“与你在另一面相见(SEE YOU ON THE OTHER SIDE)”。 此前有玩家耍宝录下了操作绝地潜兵看向另一面的视频,当然在告示牌的另一面是空空如也。不过这番搞笑操作也引发其他玩家的吐槽,例如说告示中的提到与你在另一处相见,“你”现在确实在另一面等等。近日有玩家在教学关中惊奇的发现,开发商Arrowhead居然为这个告示牌偷偷更新了内容,现在玩家可以在告示牌另一面看到一个同样内容的小号告示牌。面对这个彩蛋式的更新,不少玩家感到欣喜,因为官方并未在任何更新说明中提到更新内容,并且这也说明Arrowhead一直在“暗处”观察玩家,在“民主”的同时,也加入了一些幽默。
《绝地潜兵2》开发者考虑过地下场景的地图 但制作难度过大
近日在多人合作射击游戏《绝地潜兵2》的官方Discord服务器中,开发商Arrowhead的一位社区经理被问及《绝地潜兵2》未来的某个时刻是否会有“一些洞穴般的地下地图”,以便与成群的敌人在“封闭的走廊”中“短兵相接”。对此有人回应Arrowhead曾经确实考虑过制作地下地图,并且认为“可能真的很酷”。不过这一想法却很难实施,社区经理补充道:“这需要大量的技术和后勤,因为它是一种与地面战斗截然不同的游戏玩法。”除此之外开发者还指出了两个明显的问题:地下环境会缺乏从大气层中进行的支援;近距离、狭窄场景下更容易出现“友军火狱”。
《绝地潜兵2》开发商CEO:游戏不会有装备幻化功能
开发商Arrowhead Games Studio首席执行官Johan Pilestedt近日在回复玩家请求时表示,他们不会在《绝地潜兵2》中加入装备幻化功能,因为这毫无意义。 Johan Pilestedt在回复中说道:“我们没有在做幻化功能。这毫无意义——装备看起来不同是因为它有不同的效果。把一个装备幻化成另一个装备就像你有一个苹果但吃起来像培根,反之亦然。”针对Johan Pilestedt的说法,不少玩家表达了自己的不满,一位玩家表示:“允许定制装甲颜色能不能算是一个有效的妥协?我最主要的问题是我最好的盔甲和头盔放在一起一点也不好看。”