《光环战争》首席设计师透露 为了让玩家关心其他角色而刻意安排士官长缺席
由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用士官长,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题
经典RTS《光环战争:终极版》下周末Steam免费试玩
《光环》系列的RTS衍生作品《光环战争》即将在下个周末在Steam进行免费试玩,从下周四开始持续到周日结束。对《光环》系列感兴趣或者喜欢RTS类型的玩家可以借此机会先尝后买,一周末的时间稍微肝一下已经足以打穿剧情流程。另外值得一提的是参加Steam免费试玩的是《光环战争:终极版》,也就是去年刚刚登陆Steam的高清复刻版。《光环战争》原作于2009年首发登陆Xbox 360,后来在2016年完成高清复刻,但当时只是作为《光环战争2》的赠品,去年的《光环战争:终极版》是首次单独发售。目前《光环战争:终极版》Steam售价66元,下周免费试玩的同时将有折扣,要剁手等下周。
Xbox One向下兼容列表再添力作 《光环战争》等
近日,微软将XBOX One向下兼容游戏列表在此扩充。本次增加的游戏是:《光环战争》、《灵魂能力2》、《拳皇98》三款经典作品。 三款游戏中,《光环战争》是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏,该游戏由曾经开发过《帝国时代》系列的Ensemble工作室负责制作,是一款非常出色的RTS作品。 《灵魂能力2》和《拳皇98》都是大家非常熟悉的经典格斗作品了,即便发售多年,这两款作品的魅力依然吸引着众多玩家。
XB1兼容名单添《光环战争》 暂只向预览成员开放
来自Larry Hryb的最新消息,《光环战争》将加入Xbox One的向下兼容列表,并于2016年3月18日正式向Xbox One预览计划成员开放下载。 《光环战争》是以《光环》世界观为背景的一款RTS游戏,该作品由曾开发《帝国时代》系列的Ensemble Studios制作。和《光环》正统作品不同,在《光环战争》中,玩家将以即时战略的形式率领斯巴达战士与星盟作战。 本作的续作《光环战争2》将于2016年秋季登陆Xbox One及Windows 10平台。
343:《光环战争》很成功,但续作尚无计划
“343工业”工作室老板Frankie O’Conner称360上的即时战略游戏是一个“巨大成功”,但是坚称续作的开发现在还没有提上日程。“有趣的是《光环战争》实际上已经超过了我们的销售预期,所以可以说比我们期望的更加成功,” O’Conner告诉CVG时说道。“《光环战争》获得了极大的成功,而且至今仍是本世代主机平台最畅销的即时战略游戏。”但是虽然续作现在尚无计划,但是如果一旦将其纳入日程,体感附件Kinect的支持就可以能会被加以考虑。“考虑到《光环战争》的成功,你问我们有没有想法制作续作?谁知道呢。我们也有可能做一些支持Kinect的东西来。我们不是不想做,只是现在还没有计划。”即时战略游戏《光环战争》与2009年2月登陆360主机。开发商Ensemble做完这款游戏后遂遭遇解散。
《光环战争》官方公布最新单位设定图
Ensemble Studios公司近期正式公布了科幻即时战略游戏《光环战争(Halo Wars)》一批单位设定。此次公布的设定图主要表现了出现在游戏中的“先行者(Forerunner)”建筑物。如下:Ensemble Studios公司计划于2008年年中完成《光环战争》。
EnsembleStudios《光环战争》将“跨平台”推出?
国外媒体本周获悉,微软将在即将于2月中旬开幕的“游戏开发者大会(Game Developer Conference/GDC)”大会上公布“跨平台”游戏新作《光环战争(Halo Wars)》。但是,微软在接受媒体质询时称,其“目前”并未制订PC版《光环战争》的开发计划。在《光环战争》——这款由《帝国时代(Age of Empire)》系列开发商Ensemble Studios公司制作的科幻即时战略新作——中,玩家将有机会以全新的方式卷入爆发于人类和星盟之间那场宏大的种族冲突。包括“疣猪”全地形车、“幽灵”气垫车、斯巴达战士、烈风战士、圣甲虫等诸多《光环(Halo)》系列知名单位,都将出现在这款即时战略游戏中。下面为《光环战争》的原画设定及实时截图原画设定
RTS巨作[光环战争]游戏情报
微软旗下的ENSEMBLE STUDIOS公司近期公布了《光环战争(Halo Wars)》的新开发进度,目前这款游戏已经在内部测试,顺利的话应该可以在近期公布游戏画面。目前《光环战争》的开发进度很顺利,主要的图像部分已经确定,而且因为使用新一代3D引擎开发,所以游戏画面有着惊人的表现,不过现在制作小组在调整AI的平衡度,据悉此作的一个测试版本秘密供北美、欧洲、韩国等地区的玩家进行测试以供改良。
微软小范围展示RTS新作[光环战争]
就在美国艺电(EA)公司发布《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》的第二天,世界软件业巨头微软公司(Microsoft)在小范围内展示了其全新即时战略游戏——《光环战争(Halo Wars)》。见证这次里程碑式展示活动的不但有来自Microsoft Games Studio公司的总负责人Shane Kim,还包括来自Ensemble Studios公司领衔制作人Graeme Devine、领衔音效制作人Kevin McMullan、美工Andy Gotcher、程序员Billy Khan等。下面是微软公司在《光环战争》官方论坛公布的此次展示活动的现场照片:展示活动现场照片Xbox360平台的即时战略游戏考虑到微软即将在2007年度展开的“跨平
RTS巨作[光环战争]试玩版完成!
由Ensemble Studios负责开发的次世代即时战略大作《光环战争(Halo Wars)》,是在去年的微软X06会议上首次对外公布的X360/PC游戏,但此后官方就再没有公开过任何关于本作的新情报,使得许多关心这款游戏的玩家焦急不已。今天根据来自《光环战争》官方论坛的消息称,游戏的开发小组日前已经完成了一个试玩版,并召集Ensemble Studios的全体开发人员举办了一场《光环战争》联机比赛,以此来检验游戏的效果和质量。据一位参加了试玩比赛的Ensemble内部员工介绍,游戏的完成度比较高,素质也令人满意。据悉,这个《光环战争》的试玩版是为了接受微软官方的内部审核而特别制作的,可说是倾注了开发小组的全部心血。开发小组成员还对记者确认,负责对本作进行审核的是微软游戏工作室的几位高层人士,其中就包括工作室