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《光环》联合创始人为何离开?实在厌倦了加班!
2014年,《光环》联合创始人Marcus Lehto离开Bungie,组建了新工作室V1并开始开发一个全新项目《瓦解》(Disintegration),这是一款一角色为基础的射击游戏,将于本月开启beta测试。Lehto曾在Bungie工作室供职15年,担任了《光环:战斗进化》《光环2》和《光环3》的艺术总监。最近他透露,当初之所以离开Bungie工作室主要是因为工作条件恶劣。在最近一次采访中,Lehto提到曾经在Bungie经历的极端加班导致他最后离职。长期加班的工作节奏对他的生活平衡产生了重大影响。所以在V1工作室里,Lehto的一个关键目标就是避免加班文化,并且让团队里的每个成员都保持健康快乐。“我离开Bungie工作室的原因之一,就是我们许多人都看到过长期加班的坏处,经常连续好几个月加班,而且让人付出

2020-01-23

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《光环1》PC周年版将于明年1月份开始测试
343工作室在最新一篇博客中确认,《光环:战斗进化周年版》也就是2011年推出的《光环1》重制版,目前计划登陆PC,并将于2020年1月份开始测试。按照《光环:致远星》的测试节奏,《光环:战斗进化周年版》的PC平台测试应该也会以剧情战役为主。 此外,343确认,所有计划登陆PC的《光环》作品,都将于2020年之前正式发售,其中包括《光环:战斗进化周年版》《光环2》《光环3》《光环4》。这似乎意味着他们的移植速度将越来越快,而且我们等待PC移植版的时间将不会再像《光环:致远星》这么长。对《光环》系列PC版测试感兴趣的玩家,可以申请加入微软的Halo Insider(光环内部人)项目,免费申请,如果有幸被选中,就可以免费参与《光环》系列PC版的测试活动,帮助343工作室提供反馈。

2019-12-22

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《光环》真人电视剧前任导演介绍自己对该剧愿景
虽然《光环》的真人电视剧项目早已开始筹拍,计划在2019年下半年投入拍摄,但这个酝酿已久的项目却在最近出现了巨大的人事变动。去年12月,原定导演Rupert Wyatt(代表作《猩球崛起》)离开剧组,换成了Otto Bathurst(代表作《罗宾汉》《黑镜》)。虽然现在已经离开剧组,但是Wyatt曾以导演和执行制片人的身份深度参与《光环》真人电视剧的筹拍工作,因此对于这个项目依然有很深的情感投入。在最近的SXSW活动上,IGN采访到了Wyatt,并聊起了他对《光环》电视剧的想法。“当你制作一款3A大作,投资4.5亿美元,周期横跨五年之久,要面对的就是数字建设施工。所以对我来说,我一直在问自己和团队一个问题,‘我们为什么要用三分之一的预算,在三分之一的时间里完成同样的数字建设施工?’简单来说,我要做的就是将所有内

2019-03-17

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不要了!《光环》工作室表示粉丝送的披萨多到吃不下
今天早些时候,微软宣布《光环:士官长合集》将登陆PC平台,广大PC光环迷们在听到这个消息后想必是非常的激动吧。现在,《光环》的开发商343工作室就已经被粉丝们热情的披萨填满了。 一名国外玩家曾在Reddit上发帖说,如果《光环:士官长合集》在PC上公布,他将给第一个在这篇帖子下回复的343工作室员工买一份披萨。随后,343工作室的社区经理布莱恩·杰拉德在帖子下回复说,自己很想要一份披萨。本来他只是开了一个玩笑,可没想到热情的粉丝们纷纷给他送来了披萨。一开始,343工作室的员工都很开心,在Twitter上晒出了粉丝送来的披萨,但没想到披萨越送越多,现在343工作室已经放满了粉丝送来的各式各样的披萨。开心但又无奈的布莱恩·杰拉德通过Twitter恳请各位热情的粉丝不要再送披萨,他们真的没法再吃了。 《光环》系列

2019-03-13

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《光环》总监谈及性别平等 游戏产业女员工稀缺
343工作室的老大Bonnie Ross在之前接受的一次采访之中谈论到了游戏产业中的性别平等问题所面临的挑战,也提出了一些让更多女性进入游戏产业中的解决方案。“在计算机科学领域,男孩或者说男人们的数量在不断的增长,但相对而言,女性的数量比例却在不停地下降。”Bonnie Ross这样说道,“很多时候我都无法在一个特定的职位上安排一个女性员工仅仅是因为我连一个女性候选人都没有见到。” Ross在采访中说了这样的一个情况,当她想要给自己公司的一些女实习生提供一份软件方面全职工作的时候,往往会发现这些女性实习生已经有了五到七个顶尖公司提供的录用机会。“这些女性在各大公司通常都会非常抢手,我们每一家相关公司都想得到她们,因为她们富有才能又非常稀缺。最最重要的点就在于她们的数量真的太少了。” 某种程度上而言技术产业可以帮

2019-03-05

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光环系列开发商忙里偷闲为2014年游戏改进瞄准操作
Xbox玩家可能都知道,微软旗下的343 Industries正在为2019年内预计推出的开放世界游戏《光环:无限》努力工作。然而,其实他们并不只是忙于新作的开发,今日在其官方博客上发布消息,称将在本月内对XboxOne平台的《光环:士官长合集》进行更新!2014年在XboxOne平台推出的《光环:士官长合集》包含了《光环5》之前士官长的故事,从最初的《光环》到《光环4》总计45个战役任务和100多个多人对战地图。在343 Industries官方博客上,社区经理宣布,根据玩家反馈将为《光环:士官长合集》追加“瞄准控制”选项,玩家可以切换瞄准操作为“现代瞄准”。对于这个“现代瞄准”,官方给出的解释是采用了类似《光环2周年纪念版》及《光环4》使用的数值,打开这一功能后瞄准时准星的移动将更加平滑。

2019-01-22

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霸气侧漏 343工作室推出《光环》主题士官长义肢
Limbitless Solutions公司是美国一家3D打印仿生义肢的非营利性机构,目前他们与《光环》系列开发商343工作室合作,为儿童制作光环主题的3D打印义肢。这款义肢灵感来源于多人模式“雷神之锤”装甲,将于明年推出。 早先Limbitless Solutions公司就生产了3D打印的钢铁侠义肢,安在一个七岁的儿童身上,他还和钢铁侠扮演者小罗伯特唐尼见面了。 Limbitless公布的是绿色版士官长义肢,明年还将推出另外两款不同风格的义肢产品。

2018-12-20

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邦妮·萝丝将于第 22 届D.I.C.E大奖颁奖典礼入选互动艺术与科学学会名人堂
2018 年12 月13 日,美国洛杉矶——互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)于今日宣布:微软全球副总裁,343 Industries工作室《光环》系列负责人邦妮·萝丝(Bonnie Ross)入选互动艺术与科学学会名人堂,成为名人堂的第23 位入选者。邦妮·萝丝引领其团队,一次次通过对《光环》系列的精进和创新,为广大粉丝在游戏体验中带来接连不断的感动。同时,光环系列也创造了近 60 亿美元的销售佳绩,让电子游戏成为了全球范围内的现象级球探足球比分选择。邦妮·萝丝还是游戏产业内思特萌以及游戏从业环境多元化的关键倡导者之一。“正是邦妮在艺术与科技相结合这一领域的建树与决心,让《光环

2018-12-19

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无上殊荣 《光环》343工作室总经理入选AIAS游戏名人堂
微软和《光环》Halo开发商343 industries的一位杰出人物将会在2019年初获得生涯中的无上殊荣。今天AIAS(美国互动艺术与科学学会)宣布,微软公司副总裁、343工作室总经理Bonnie Ross将入选本届AIAS游戏名人堂,成为全世界第23位获得该“游戏界中的奥斯卡”表彰的人物,加入过去获奖者,如Bethesda的Todd Howard,《合金装备》制作人小岛秀夫、R星的联合创始人San和Dan Houser的行列。 过去几年,Ross在微软一直作为持续扩大《光环》Halo品牌效应的核心人物。迄今为止,《光环》系列已经累计销售近60亿美元,入列了有史以来最丰产的游戏IP之一。 Ross将于2019年2月13日在拉斯维加斯巨型的第22届D.I.C.E(此DICE非EA旗下工作室,而是AIAS在20

2018-12-19

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TGA 2018:FPS《拾荒者》新预告 冰天雪地求生存
今日,Midwinter公布了生存合作游戏《拾荒者》(Scavengers)新预告,游戏将于2019年开测,一起来看看预告吧。全新预告: 《拾荒者》是第一人称合作竞技类射击游戏,采用虚幻4引擎开发。游戏设定在末日风格的冰雪之地,玩家将扮演年轻的生还者,游戏将结合探索、生存和战斗元素,同时注重于团队合作机制。 《拾荒者》世界广袤无垠,玩家将在大型地图中相互竞争,游戏里有不同派系、武器或习性。

2018-12-07

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科幻场景恢弘大气 《光环》美工小哥概念原画欣赏
David Heidhoff是一位就职于343 Industries的美工,参与过《光环》系列的开发制作。他善于创作一些想象力丰富的场景图和人设。一起来欣赏下,看有没有让你熟悉的游戏场景。

2018-08-03

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《光环》曲作者从343离职 Bungie作曲或将回归
Kazuma Jinnouchi是著名的电子游戏作曲人,《光环4》和《光环5:守护者》中动人心弦的音乐都是他的作品。另外他还负责过《合金装备4:爱国者之枪》。他为微软的343工作室效力了七年,现在再次成为自由作曲人。目前我们还不知道是什么促使他做出这一决定,不过343工作室多年来一直在开发《光环:无限》。希望他未来的职业生涯越走越好。前阶段,Bungie工作室的作曲人Martin O'Donnell曾造访过自己的老同事们,其中就包括正在微软工作的Joseph Staten,不知道他们的讨论是否涉及到《光环:无限》的合作,也不知道这两件事情是否存在关联。

2018-07-15

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光环电视剧确定2019年开机 猩球崛起导演负责指导
微软的光环系列不但游戏性出色,围绕其宇宙展开的故事也是玩家关注的焦点。今天得到消息,光环系列游戏开发商343 Industries将联合Showtime推出一部全新的光环电视剧。据悉,全新的光环电视剧第一季共有10集,每集时长一小时。电视剧的故事发生在26世纪,讲述人类与外星人之间的战争。该剧将由凯尔·基伦担任执行制片人,而第一季的大部分剧集将由鲁伯特·怀亚特(代表作《猩球崛起》)担任导演及执行制片人。目前还不清楚光环电视剧将在何时播放,不过这部电视剧2019年初才会进入制作阶段。Showtime总裁大卫·内文斯表示:“《光环》电视剧是我们有史以来最具雄心的剧集,我们希望那些期待多年的观众们能够得到满足。”

2018-06-29

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士官长荣耀归来:《光环:无限》放出最新艺术图!
343 Industries在E3公布了《光环:无限》之后,近日放出了一组最新的概念艺术设计图。343工作室同时表示,“我知道,对于那些对这款游戏的曝光感到兴奋的人来说,等待可能会很难。我们正在花时间制作一款对的游戏,并且也正在改变我们这次处理游戏的方式。整个343团队的目标,是为我们的粉丝制作一个伟大的《光环》游戏,并邀请新玩家加入我们的这一系列。我们会有一些新的和意想不到的方向,来吸引人们参与,我相信,我们实现这一目标的方式,是随着我们的发展迭代和改进,与我们的社区一起建设。”《光环:无限》目前发售日期不详,该作将登陆Xbox One平台。

2018-06-24

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传《光环:无限》单机版率先发售 联机版还得等等
根据Thurrott执行编辑Brad Sams的一份最新报告,《光环:无限》将在2019年推出,届时只会有一款单人游戏,并在一年后加入标志性的多人游戏模式。Sams早在E3发布会之前就正确预告了《光环:无限》,所以这个消息有一定可信度。“我原本对这个消息有点怀疑,直到我看到他们正在为这个游戏开发一个全新的游戏引擎。”Sams写道,“制作一个单人游戏比多人设计游戏更加容易。因此他们会先发布一个单人版,然后寻找潜在的问题,然后再放出多人游戏版本。”因此,这种间歇性发售的主要原因是新引擎的打造,这需要更多时间来完成。

2018-06-13

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光晕:斯巴达进攻

Halo
  • 发售:2001-11-15
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中 | 英文
  • 类型:第一人称射击
  • 开发:Bungie、Ensemble、343、微软
  • 平台:PC
6.8
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 继去年的《光晕:斯巴达突击》以后,微软宣布面向Steam和Win8系统推出续作《光晕:斯巴达强袭》(Halo: Spartan Strike )。   《光晕:斯巴达强袭》将继承前作的形式,是一款俯视视角双摇杆射击游戏,但比前作新增了许多升级更新。   据IGN报道,新作的升级包括操作控制,载具,技能等,此外本作的敌人僵尸“部落米修斯&rdquo

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