发售两个月 《光环:无限》在Steam很难留住玩家
在经历了非常强势的首发后,免费游戏《光环:无限》现在已经很难在Steam上留住玩家了。 经过多年的期待后,《光环:无限》于2021年12月初发售,登陆了PC,Xbox One,Xbox Series S|X。这款游戏有着一个非常亮眼的开始,微软在今年1月底时宣布超过2000万玩家玩过这款游戏。然而,这些玩家中的许多人似乎已经离开了游戏,Steam上《光环:无限》玩家数量非常少。自从微软广受期待的《光环:无限》在12月8日发售以来,目前还不到两个月时间。在首发时,微软称其为“系列历史上最大的首发”。截止到1月25日,《光环:无限》创造了新的记录,超过200万玩家已经玩过这款游戏。然而在Steam——这个世界上最大的电子游戏平台上,该作的每日玩家人数却描绘了一个非常惨淡的画面。 根据SteamDB,《光环:无限》玩
马斯克称赞《光环:无限》 微软:造个疣猪电动皮卡?
近日,特斯拉老板埃隆·马斯克发推称赞《光环:无限》,内容非常简短,只有一句“《光环:无限》的战役不错”。但马斯克推特的流量可不是盖的,这短短一句话引来了无数回复,其中《光环》官方推特也跑过来了。在这海量的回复中,要数Xbox市场经理埃伦·格林伯格最会顺杆爬。埃伦在推特上向埃隆喊话,称“现在我们就只等疣猪x电动皮卡在现实中联动了”。不过,这些目前也只能是互相玩梗而已,毕竟Cybertruck量产版的交付时间都还没有确定。与其期待疣猪电动皮卡,倒不如期待一下在《极限竞速:地平线5》里面加入特斯拉来得实际一些。
343工作室:《光环:无限》BTB模式问题下周将得到解决
343 Industries工作室于1月28日在Halo Waypoint论坛上公布《光环:无限》即将上线的更新及修复内容,其中包括大型团队战斗模式及商店等更新内容。关于大型团队战斗模式:根据1月19日修复程序时收到的遥测数据,团队认为新版本的相应更新可以解决影响大型团队战斗模式的核心问题,工作室今日进行的游戏测试十分成功,并计划在周一进行最终测试,一旦获得最终批准,相关修复程序最早于2月3日正式上线。商店更新:343 Industries于本周首次推出单件商品,其称一直在关注从商品展示到具体定价等方方面面的反馈,未来343 Industries将上线捆绑包中物品单独购买的功能,目前版本尚不支持相关功能,不过,343 Industries团队也承诺道:“在第1赛季剩下的时间里,我们将推出更多优质的商品及捆绑包,
《光环:无限》玩家数超2000万 系列最大规模游戏发行
近日在微软第二季财报电话会议上,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,《光环:无限》于去年12月在Xbox、PC和Game Pass上发售后,有超过2000万的玩家游玩过。 而《极限竞速:地平线5》于去年11月9日发售后,玩家数也突破1800万。纳德拉表示:“过去几年里,我们在内容、社区和云方面所做的努力正在得到回报。” “本季度我们的用户粘性和营收都创下了记录,PC和主机Game Pass用户超过2500万。”“我们发布了新的3A级游戏,获得好评并创下游玩记录。有1800万人玩了《极限竞速:地平线5》;超过2000万人玩了《光环:无限》,使其成为光环系列最大规模游戏发行。”
《光环:无限》片头CG制作公司揭秘幕后
动画工作室 Axis Studios 与游戏行业的一些知名人士合作,制作过电影和动画预告片。它的一些最新作品包括《光环:无限》广告系列的“Atriox”角色预告电影,今天该工作室正在展示更多用于创建开场场景的作品。 过场动画显示士官长在混乱的战斗场景中与 Atriox 进行一场艰苦的战斗。 Axis 发布的新概念艺术展示了过场动画中一些最关键的时刻最初是如何构思的,以及在单个图像中展示了整个场景的故事板。 故事板展示了 Axis 在场景中对颜色的使用,每一刻都展示了可以在最终场景中挑选出来的红色和蓝色的强烈相互对比作用。 除了游戏战役的 CG 动画以外,Axis 还与 343i 合作制作了《光环:无限》多人游戏第 1 赛季的 CG 介绍。其中介绍了斯巴达指挥官 Laurette Agryna。《光环:无限》
《光环:无限》第二赛季通行证将提供积分奖励 商店物品价格已降低
《光环:无限》第二赛季通行证将为玩家提供积分作为进度奖励,343高级社区经理John Junyszek 1月21在Halo Waypoint论坛上确认了这一点。John Junyszek写道:“感谢您的持续反馈,我们很高兴确认您将在第二赛季的战斗通行证中获得积分。随着第二赛季的临近,我们将在这方面分享更多信息。” 自从《光环:无限》的多人模式于2021年11月发行以来,玩家便开始批评它的免费模式。部分玩家认为免费的战斗通行证并没有提供多少有意义的奖励,343最终将所有看起来很酷的东西都放在了《光环:无限》内置商店中的微交易上了。上周,343表示打算降低商店物品的价格。John Junyszek表示,本周捆绑包的价格已经有所下降,下周的商店更新将开始提供单独的商品,而不是作为捆绑包的一部分。这些改动受到游戏社区的
《光环:无限》热修并未修复BTB匹配问题 343致歉
《光环:无限》的大型团队对战(BTB)多人模式已经有一段时间不能正常游玩:大型匹配预先组队玩家在进入游戏时总是遇到困难,当玩家进入时,他们经常会断开连接。一个针对该问题的补丁今天上线了,“对服务进行了细微的调整,以改善大队对战匹配”,但遗憾的是,这些调整几乎没有作用。“......今天的 BTB 修补程序似乎不是我们预期的结果,”343i 社区主管 Brian Jarrard 发推文说:“有一些小的改进,但总体匹配问题仍然存在。感谢一直在努力工作的人们,我们很抱歉这并没有完全完成工作。工作仍在继续。”推特和 Reddit 论坛上的一些玩家纷纷确认修复失败。事实上,一些玩家报告称安装更新后遇到了新的问题,包括网络突然延迟掉包以及无法连接到游戏服务器。目前没有迹象表明何时会推出新的、希望更有效地更新,但听起来可能需
恐怖电影大师约翰·卡朋特称赞《光环:无限》 这是系列中最好的一部
《光环:无限》作为343工作室在Xbox 20周年发布的大作,受了不少媒体和玩家的追捧。美国的恐怖电影大师约翰·卡朋特近日也在推特上表达了对《光环:无限》的赞扬。 约翰·卡朋特是《光环:无限》的忠实粉丝,他不仅玩过它,而且显然很喜欢这款游戏。他在推文中表示《光环:无限》是一款有趣的射击游戏。游戏的制作设计非常漂亮。他是《光环》系列作品中的最好的一部。 微软市场总管Aaron Greenberg也对此回应表现的很兴奋,343工作室的负责人Bonnie Ross也发文对约翰·卡朋特能在游戏世界中度过他的创作时光表示感谢。约翰·卡朋特1948年1月16日出生于美国纽约,是一位导演、编剧、制作人。擅长拍摄恐怖片,代表作有《V字特工队》《恐怖大师》《黑暗之女》《纽约大逃亡》等等。约翰·卡朋特是一个游戏迷,他在之前也对《命
343设计主管宣布 下周调整《光环:无限》捆绑包和价格
343 Industries的设计主管Jerry Hook今日(1月15日)发推宣布《光环:无限》将于下周开始调整游戏内捆绑包的内容,以及定价。推文称《光环:无限》自发布以来343工作室就一直在密切关注有关商城、捆绑包和定价的讨论。根据数据和社区反馈,工作室将于下周开始对游戏内捆绑包内容和定价方式进行调整。从周二开始,每周的购物体验都会有所不同。游戏将专注于全面降低定价,在捆绑包中提供更高的价值内容,并会将捆绑包中的项目单个出售等等。 Jerry Hook表示在游戏本赛季余下的时间里,团队将不断尝试新鲜事物,这样就可以继续学习,在未来取得进步。343也邀请玩家在这个过程中保持反馈。
《光环:无限》主机玩家因外挂过多要求更多跨平台联机选项
越来越多的外国《光环:无限》玩家呼吁要求更多的跨平台联机选项,因为 PC 版作弊问题依然严重。虽然许多多人游戏允许玩家在游戏的某些部分选择禁止跨平台匹配,但Xbox 让玩家很难在不与 PC 玩家对抗的情况下体验《光环:无限》和《使命召唤战区》多人部分。由于这些游戏的作弊软件在大多数情况下都是 PC 版的,因此一般情况下,跨平台游戏很容易毁掉主机玩家的游戏体验。呼吁在《光环:无限》中提供更多的跨平台联机选项的声音早在游戏 11 月测试版上线时就开始了,尽管当时玩家们并不知道完整版发布时游戏是否会包括更有效针对作弊者的对策。可惜的是,问题至今仍未得到解决。作弊问题同样也影响了排位模式的玩家,即使该模式提供了更多联机选项,可以选择仅与同平台对手对战。但是即便如此,跨平台的对手依然存在。昨天我们报道,官方已宣布将于 2
传闻:《光环:无限》将推出巴斯光年皮肤疣猪轻型战车
近日,Reddit论坛的网友分享了关于《光环:无限》中的载具疣猪轻型战车新皮肤的图片,其中有一款皮肤有紫色、绿色和灰色配色方案,许多玩家怀疑它可能受到皮克斯经典动画《玩具总动员》的角色巴斯光年的启发。当然,这很有可能是更大的配套促销活动的一部分,最终消息还是得等官方发布。 虽然将巴斯光年与《光环:无限》的联动可能超乎玩家的想像,但是Xbox和迪士尼去年在《盗贼之海》和《加勒比海盗》之间进行了合作。跨界联动可能会为粉丝提供了基于电影的新故事情节和游戏内容。两家公司可能正在计划第二次跨界,而巴斯光年即将上映的独立电影《光年正传》也是以太空科幻为主题,内容与《光环:无限》的主题相吻合。 (《光年正传》的海报,有没有《光环》的味道)
《光环:无限》BTB补丁开发中 2月更新解决作弊问题
《光环:无限》开发团队 343i 再假期休息后重新开始了工作。目前工作室公布了一些未来的计划,包括对游戏模式 BTB 大型团队战斗的改进。在公告中,社区主管 Brain Jarrard 表示,343i 的团队现在“基本上已经恢复工作”。 目前的重点是为已经影响游戏数周的 BTB 问题提供修复: “如各位玩家所知,我们几乎自推出以来一直在处理 BTB 的一些令人沮丧的问题,尽管在假期前尝试解决和缓解一些问题,但我们目前无法解决这个问题,”Jarrard 说道,“虽然 BTB 仍然可玩,但随着更多玩家和更大的火力队一起成功加入游戏的机会,匹配问题会增加。”343i 目前已经组建了一支“专项小组”,在假期期间致力于解决 BTB 问题,该团队目前已经确定了解决影响该模式的“核心问题”的方法。上周,该更新进入了测试阶段,
Modder轻松打开《光环:无限》一项设置 引发大量争议
像很多其它多人射击游戏一样,《光环:无限》的玩家也很期待在游戏里看到新的自定义选项出现,而343工作室也已经对这种期待进行过一些满足。在游戏发售之后,我们看到过猫耳头盔、不同颜色的护甲涂装和各种附件。不过,还有玩家期待在游戏里能看到在不同装甲核心之间交换零件的功能,比如说现在玩家使用的是Mark V装甲核心,就不能安装Mark VII的零件。但是多才多艺的MOD作者已经轻松突破装甲核心的自定义限制,并用图片证明可以把装甲零件放在不同的装甲核心上面。这个发现在论坛里引发了一些争议,很多玩家并不理解为什么343不启用这个已经可以使用的功能,并想知道将来该功能是否会在游戏里正式启用。目前出现了两种猜测,分别是传统和金钱。首先说传统,如果说开放跨装甲核心自定义是反传统的话,那343也就不会在头盔上弄个猫耳了。然后就是金
《光环:无限》多人模式:有进步但未能逃脱微交易诅咒
今天,游戏媒体 GameSpot 编辑 Grace Benfell 发表文章,名为“《光环:无限》战斗通行证经历了令人不安但明确的改进”。《光环:无限》多人模式比战役提前推出,并且完全免费。但是在推出后,游戏中与战斗通行证挂钩的玩家进阶系统、以及过高的游戏内虚拟物品售价受到了许多玩家的批评。文章称,在过去的一段时间内,通行证正在稳步更新与改进,玩家可以更容易升级。活动通行证同样也在第二周得到了改进,为玩家提供了更多挑战以及更多的饰品奖励。这些多人游戏的改进非常缓慢,虽然没有产生太大变化,但是 Grace 认为这依然是“朝着正确方向的坚定一步”。但是她也说道,即使再好的变化也无法掩盖《光环:无限》中内购系统的根本问题。无论内购和游戏系统的包装多么华丽,游戏的营收方式依然依赖于强迫玩家花费比其它游戏中更多的时间和金
《光环:无限》通关需要多久?速通不到半小时
在等待新主线《光环》游戏长达 6 年之后,粉丝们终于能够在《光环:无限》中体验士官长的下一场冒险了。新的战役剧情发生在 Zeta 光环上,虽然官方表示战役的平均通关时间大约为 8 到 10 小时,但对于速通玩家这显然太过漫长。 自 12 月 8 日剧情战役正式以 DLC 形式发售后,速通玩家已经找到了各种在一小时以下通关战役的路线。然而在 1 月 3 日发布的最新视频中,速通玩家 SasquatchSensei 正式打破了 30 分钟大关。Sasquatch 《光环:无限》通关创下了 29 份 49 秒的新纪录,成为了首个在不到 30 分钟内完成游戏剧情战役的速通玩家。之前的世界记录由 Cryphon 创下,时间为 30 分 31 秒。《光环:无限》29 分钟通关视频:这项新纪录的规则是 Any% 简单难度,速