《光环:无限》熔炉模式预告 5代地图大小2倍
《光环:无限》开发商近期发布了最新的熔炉(Forge)模式预告,在视频中表示熔炉模式推出时将包括 6 张“画布”地图,它们的大小将是《光环5》中熔炉模式画布地图的的 2倍。 熔炉模式是《光环》系列中深受玩家喜爱的地图编辑器,此前原本计划和《光环:无限》一同推出,但此后多次延期。目前官方表示熔炉模式将于 11 月和游戏的冬季更新一同以 Beta 测试形式推出。 熔炉的“画布”地图是几乎完全没有任何建筑的空白空间,可以让玩家在其中定制他们的杰作。在《光环:无限》中,发布时的 6 张画布地图代表了 6 种不同的生物群落。如果需要,游戏还提供了一张太空和海底的画布地图。根据熔炉模式首席设计师 Michale Schorr,《光环:无限》中的画布地图将几乎是《光环5》中的 2 倍之大,从而为“竞技场或大团队战斗地图提供足
《光环》联动Trolli 游戏针刺枪将在现实中发射软糖
《光环:无限》即将迎来游戏一周年,微软还在通过各种古怪的联动来推广这款游戏。最新的联动是与糖果公司Trolli 合作,创造了一种“喂食枪”武器,可以发射蠕虫软糖。它名叫“Feedler”,是《光环》中著名的 Needler 针刺枪的谐音梗,它将发射的是粘性蠕虫而不是水晶碎片。参加本周末在西雅图举行的《光环》世界锦标赛的每个人都可以在Trolli 展台排队,使用“Feedler”射击某种类型的“敌人目标”。这些目标是否是真实的人类尚不清楚。不过,考虑到潜在的窒息危险,这似乎不太可能。参观Trolli 展位的人都有机会赢取《光环:无限》联名的Trolli 礼包,以及双倍XP 代币和《光环:无限》的挑战置换器。礼包中包括四种口味,分别是原版多重口味蠕虫软糖、超酸蠕虫软糖、酸味软糖和爆浆酸味蠕虫软糖。这些不同口味将在美
传言称《光环》或将放弃自制引擎转投虚幻引擎5
昨天有多人爆料称,《光环》系列或将放弃Slipspace引擎,转投Epic的虚幻引擎。如果此消息属实,那么《光环》系列的下一款3A续作就会抛弃自制引擎,改为虚幻引擎作品。除《光环》之外,业界还有一款这样做的3A级大作,那就是《巫师4》。 除此之外,Flying Wild Hog也有类似的经历。他们放弃了自制的Roadhog引擎,将在以后的游戏制作中改为使用虚幻引擎。从《光环:无限》的经历来看(遭遇严重的画质和优化问题),Slipspace引擎将会寿终正寝,而这款引擎的主导开发者也已于今年9月从343离职。下一款《光环》游戏可能真的要用虚幻引擎5来开发了。343 Industries当前尚未就此传言发表评论,我们将继续保持关注。
Certain Affinity可能在领导开发《光环》新作
位于美国德州的开发商Certain Affinity正在为《光环》系列开发“新的东西”,开发人数接近100人。自2007年以来,Certain Affinity曾参与开发了多个《光环》和《使命召唤》系列游戏。近日Certain Affinity CEO Max Hoberman透漏未公布的“无限”项目是当前公司的最大项目。“我们现在做的最大的一件事是公开的,两年多来我们一直致力于《光环:无限》,他们对我们可以说的东西非常有规定性。但我们也在做一些未公布的事情,我们正在领导开发这个项目,从概念到设计。这是该系列的新东西,很大,但我不能透漏太多。它是我们当前正在开发的三款项目中的一个,我们有接近100人在负责它。”此前有报道称Xbox还在和Certain Affinity合作,开发一个《怪物猎人》风格的合作游戏。考
《光环:无限》新多人模式土地掠夺独立匹配11月停止
《光环:无限》开发商 343i 工作室日前确认,游戏第 2 赛季最新推出的“土地掠夺”模式即将退出独立匹配。在 Halo Waypoint 官方网站的简短公告中,343i表示虽然官方知道“许多玩家都喜欢这种新模式”,但它的玩家数量一直在“逐步下降”并且模式本身“开始达不到质量标准”。因此,专用的独立匹配列表将在 11 月初“轮换离开”,这一模式将“加入快速游戏匹配列表”。官方公告说道:“在 9 月 20日周二,土地掠夺模式专用列表将从匹配中退出……土地掠夺将作为‘Entrenched’活动的一部分回归,该活动第 5周将于 9 月 27 日开始,最后一周则定于 10 月 25 日开始。在将来,土地掠夺模式将作为冬季更新的一部分于 11 月 8 日加入快速游戏匹配列表。“同时,“最后的斯巴达战士”大逃杀模式也将退出
《光环:无限》熔炉模式重建“玩具总动员”安迪房间
在《光环:无限》的熔炉模式模式推出之后,我们已经看到了很多精彩作品。上个月我们就看到过《战地4》的“地铁行动”地图和《寂静岭》“PT”在熔炉模式中重现,如今又有人做出了很华丽的场景。油管主播Red Nomster用《光环:无限》的熔炉模式重建了《玩具总动员》里安迪的房间,效果非常不错。 在这个场景中,我们可以看到很多电影中的玩具出现,很有种官方地图的感觉。这张地图可以用于大队、夺旗或5v5模式,拥有红蓝两个基地,还有很多可摧毁的目标。感兴趣的玩家可以通过视频欣赏这张地图:
343又失一名大将:工程总监将离职 曾领导开发了《光环无限》引擎
继前任领导退出后,《光环》开发商343又将失去一名大将:工程总监David Berge。消息来自于外媒Lords of Gaming,并且获得了微软系媒体Windows Central消息人士的证实。 Berge在343任职超过14年,而在微软则超过了20年。根据其领英简历,在343期间,他从零打造了120人的强大工程团队,帮助推出了《光环4》、《光环5》、《光环:无限》,以及领导开发了被用于打造《光环:无限》的游戏引擎Slipspace Engine。在343前任领导Bonnie Ross退出后,微软立刻开始了对343高级领导层的重构,任命前制作总监Pierre Hintze为工作室新领导,前市场宣传总监Bryan Koski为系列总经理,商务、运营和电子竞技领导Elizabeth Van Wyck将负责监管
工作室领导退出后 微软重构了343领导层团队
继工作室领导Bonnie Ross离开后,微软重构了343工作室领导层团队。 当地时间周一,Ross宣布她将离开掌管了15年的《光环》工作室,以处理家庭医疗问题。消息公布后,微软很快公布了343工作室的新任领导Pierre Hintze,即刻生效。微软还告诉外媒Windows Central该工作室的高级领导层团队正在扩张新职位。曾经负责《光环》市场营销的Bryan Koski将担任系列总经理,而商务、运营和电子竞技领导Elizabeth Van Wyck将负责监管商务和运营。 微软表示:“Bonnie Ross在微软工作了28年多,其中15年带领343 Industries和《光环》实现了最雄心勃勃的发展,她将离开微软,花更多时间陪伴家人。”我们感谢她在343的领导,在此期间,团队推出了《光环4》、《光环5》
《光环》系列开发商343工业创建者邦妮罗斯离职
343 Industries创始人兼工作室负责人邦妮·罗斯宣布,她已离开工作室,去处理家庭医疗问题。根据Windows Central的报告,343 Industries制作主管Pierre Hintze将立即成为工作室的负责人,同时高级领导团队将扩展新位置,包括Bryan Koski担任IP总经理,ElizabethVan Wyck担任业务和运营主管。以下是邦妮对离职的解释;虽然我希望能与《光环》系列同在,一直待到推出《光环:无限》的冬季更新,但我不得不告诉各位,我将离开343去处理家庭医疗问题。我对343 Industries的每个人在《光环:无限》、《士官长合集》、《光环》剧集系列等方面所做的工作感到非常自豪。我很荣幸能在过去的15年里与团队并肩作战,成为我热爱的系列宇宙的一部分。感谢《光环》社区的所有人
《光环:无限》更新计划:锻造和战役合作11月8日推出
343发布了《光环:无限》秋冬季更新路线图,确认锻造模式(BETA)以及战役合作模式将于2022年11月8日上线,遗憾的是分屏合作模式被完全取消。 锻造模式将允许《光环》粉丝基本上打造他们自己的内容,使用一个非常复杂的编辑器打造新的地图,并在社区之间分享。此前已有玩家通过锻造模式成功打造了《毁灭战士》和《怪奇物语》场景地图。343还计划在11月8日当天推出两个新的多人地图,由于这两个地图完全基于锻造模式打造,因此将准确展示锻造模式的潜力。冬季更新还将推出在线战役合作的正式版本,允许玩家和你的好友组队一起打《光环:无限》的战役,玩家可以期待新的成就,跨平台支持,任务重玩,进度共享等。除了这些新增加的内容,冬季更新将包括Match XP BETA版,允许玩家在30级战斗通行证的同时提升等级。还有一个新的游戏模式——
《光环:无限》战役合作模式再次延期
《光环:无限》玩家长期等待的战役合作模式有可能被再次推迟了。在今年4月的更新中,343称战役合作最终推出时间目标是“8月底”,然而转眼已经到了9月。一名粉丝发推猜测合作模式是否延期了,工作室社区经理Brian Jarrard在Twitter上进行了回应。Brian表示当时他们认为8月底这一时间目标很牢固,但当然也会发生变化。343将在明天发布一个更新路线图,展示未来几个月玩家可以期待的内容。去年夏天,343表示《光环:无限》战役合作和锻造模式2021年12月首发时不会推出,计划分别随着第二赛季和第三赛季上线。
《光环:无限》开发商343解释制作现代3A游戏的难处
最近油管频道Forge Labs的Sean发推,询问为什么现代游戏开发比之前更长了,但感觉内容却比之前世代的游戏少了很多。这个问题吸引了343高级社区经理John Junyszek。他回复说:“为什么现在做游戏越来越难了?一句话:因为现代游戏的预期和法律要求都升高了。下面是一些有帮助性的例子。” 在图片中John列举了9个方面。他表示,由于这些期待/要求增加,因此实现这些东西的系统复杂度同时也增加了。这包括需要大量工作去做视觉,在线玩法,需要支持的所有平台,法律法规等等。随后John Junyszek补充说,现代游戏在以上每个方面都有了巨大的飞跃,而且玩家期待很多游戏都能同时做到以上所有9点。此外,我们已经看到了一个明显的例子,即在PS5发布后,索尼提高了其第一方PlayStation游戏的价格,玩家对游戏更高
原343艺术总监加入天美G1工作室 开发全新3A游戏
我们此前曾报道过原343工作室的《光环:无限》艺术总监Nicolas Bouvier离职新闻,据Nicolas个人推特置顶推文显示他已加入kaiju工作室及天美G1工作室担任高级艺术总监开发全新3A项目。 据此前报道消息,Nicolas Bouvier已在343工作了14年,为许多项目作出了贡献。2009年入职后,Bouvier先后担任过《光环4》和《光环5》的首席概念艺术家,随后他的表现使他晋升为艺术总监,以开发《光环:无限》。此外,Bouvier还参与开发过其他游戏,包括《刺客信条》等。
《光环:无限》开放世界地图发布前曾大幅缩水
近日,343i 创意总监 Joseph Staten 再互动艺术与科学学院播客GameMaker's Notebook上发表讲话时,表示《光环:无限》的开放世界与最初的景愿相比已经大大缩水了。《光环:无限》是第一款开放世界的《光环》游戏。和其他开放世界游戏一样,在开发过程中进行缩减是不可避免地。但Staten 表示,游戏在开放世界的大小和生物群落种类上进行了大量的修改。“在我加入团队之前,团队在范围和生物群落多样性方面经历了很多迭代,”Joseph Staten说道:“即使在我加入团队之后,我们也不得不选择缩减规模。”主要原因是图形保真度:“我们没有时间,没有时间去追求尽可能多的品种的保真度。我们从E3 演示到我们发布游戏时取得了长足的进步,但我们仍然不得不缩减规模,进行有针对性的削减。““我们最终并没有从开放
没法玩了?曝《光环:无限》多人会下载1GB数据
343正在调查《光环:无限》每局多人比赛会下载大量数据的问题,某些情况下会下载将近1GB。这个问题最初由推主NicmeistaR反应,他表示每局比赛后,《光环:无限》的客户端将会使用305Mb到900Mb的数据。这引起了玩家的警醒,因为一晚上打上几个小时会在不知情的情况下打破玩家的数据上限。对此,光环客服官推回应说,团队正在调查《光环:无限》在多人比赛后下载额外数据的问题,该问题的修复将在8月的Drop Pod更新中推出。对于客服的回应,显然玩家并不满意,尤其是这个游戏还有很多问题没有修复。一名用户批评说:“你们的游戏真地没法玩了,因为某些玩家真地负担不起消费的无限数据。”现在还不清楚这个问题是否会在更多的玩家开始注意到网络流量的急剧上升后尽快得到解决,尤其是有带宽上限的玩家。目前还不清楚是什么原因导致了如此大