《光环:无限》开发商回应大逃杀传闻 将有一个宏大的社交模式
最近有传闻称《光环:无限》将加入大逃杀模式,但此前343工作室曾明确表示不会跟风加入大逃杀模式,因此这一消息令国内外网友感到困惑。对此,343工作室系列开发总监Frank O'Conor今日对大逃杀传闻做出了回应。Conor表示《光环:无限》不会有大逃杀模式,但开发团队正在考虑为这款FPS游戏加入了一个“宏大的社交模式,将有大量有机诡计”,所以尽管《光环:无限》虽然没有大逃杀,但会有一个类似的模式。外媒Comicbook编辑表示,当自己听到“宏大的社交模式”时,自己首先想到的是《命运》游戏中的某个模式,而不是像《堡垒之夜》或《Apex英雄》那样的玩法。考虑到《光环:无限》也是走服务型路线,所以《光环:无限》加入一个大的社交模式也并不意外。之前343曾说过他们将会通过《光环:无限》扩展这个系列,加入更多的RPG元
模棱两可 343工作室回应《光环:无限》大逃杀传闻
昨天,Xbox内部人士布拉德·萨姆斯发布了一份报告,声称《光环:无限》将在发布时加入大逃杀模式,尽管开发商343工作室过去曾表示不会这么做。正如预料,这份报告引起了Halo社区的热议,并迅速演变成本周最大的新闻之一,逼迫343工作室对此进行了解释。《光环:无限》的总监Frank O'Conor,发表回应否认游戏将采用大逃杀模式,但是,它可能有类似的东西。“在我们准备好之前我们不会谈论任何《光环:无限》的发布后内容”奥康纳在ResetEra上表示,“我还没来得及看爆料视频,所以我把标题理解成‘《光环无限》将发布大逃杀模式’。而这显然不是事实。”“我们是否对大型的社交游戏模式和趣味内容感兴趣?是的。但是以一个装满了幸存者的空艇作为开场然后死斗?不,我们没兴趣。”“我们修正还没有——也没这个计划去做大逃杀。但是大逃杀
传《光环:无限》将加入大逃杀模式
根据最新的传言,《光环:无限》可能还是会加入大逃杀模式。尽管之前343曾多次表示《光环:无限》不会跟风,对大逃杀“没有兴趣”,但根据外媒Thurrott编辑Brad Sams援引消息人士的爆料,本作将加入一个大逃杀模式。Brad Sams的消息源并没有透漏太多其他细节,只是表示《光环:无限》的大逃杀模式和市场上其他游戏的大逃杀不同。他还补充说,微软有可能将在E3 2019发布会上大力展示《光环:无限》。之前曾有传闻指出《光环:无限》开发费用接近5亿美元,如果传言是真的话,那么玩家可以期待在这么多预算的情况下343能做出一个什么样的大逃杀模式。自E3 2018首次公布以来,微软很少公布《光环:无限》的消息,只是表示本作将开启一个全新的《光环》传奇篇章。外媒表示加入一个大逃杀模式,漫长的后期更新将为游戏带来更多的价
343工作室:《光环:无限》和新剧将为系列重焕生机
2007年,在微软与Bungie结束合作关系之后,343成立并接手了《光环》项目,从那以后343就是这个能垂名青史游戏的忠实把关者。然而,343近些年做的《光环》游戏总是褒贬不一,引发了一些争议。部分粉丝对343把游戏玩法和剧情进行改变的行为非常不满。而且《光环》在近10年中的受欢迎程度确实有些下降,不管是对343做的游戏质量还是不断变化的游戏环境,粉丝们都有很大意见。 在接受外媒Wccftech的采访时,343工作室的执行制作人Kiki Wolfkill表示,在工作室成立后,他们就不断遇到“成长的烦恼”(发展的困境)。当然,343在之前的一些采访中也提到过这件事,但是一些游戏的开发确实给343造成了不小的阻碍,比如最近的《光环:士官长合集》就出现了大量的技术性问题。但是Kiki Wolfkill觉得工作室现在
《光环》电视剧卡司公布 《美国众神》疯子斯威尼演士官长
Showtime电视网今日公布了电视剧版《光环》的部分卡司人选,大名鼎鼎的“士官长”将由尔巴勃罗·施瑞博出演,此前他曾经在《美国众神》中出演“疯子斯威尼”给观众们留下了很深的印象,新人演员Yerin Ha将饰演一名来自外太空殖民地的16岁少女。巴勃罗·施瑞博在《美国众神》中饰演的“疯子斯威尼”美女新人Yerin Ha根据Showtime的描述,巴勃罗·施瑞博将扮演26世纪地球上最先进的战士——士官长,而拯救地球文明的唯一希望是将其置于被“星盟”毁灭的边缘。新人演员Yerin Ha将在剧中扮演一个新角色:Quan Ah,一个来自外太空殖民地的16岁少女,在命运的安排下她遇到了士官长。《光环》电视剧将由Showtime、343工作室与斯皮尔伯格的Amblin Television工作室合作拍摄,第一季共10集,将于
电视剧版《光环》可能会和游戏剧情出现一些偏差
早在2013年,343工作室就与美国付费Showtime合作要拍摄《光环》真人电视剧。由著名导演斯皮尔伯格担任高级制作人,而尼尔·布洛姆坎普(《第九区》《超能查派》)担任导演。 在今天的重启开发会议上343工作室的制作人Kiki Wolfkil表示,电视剧版《光环》不会和游戏剧情有很高的契合度。Kiki Wolfkil并没有透露电视剧和游戏剧情到底会有怎样的差别,但她仍然认为电视剧剧的首要任务应该是尊重这个IP,剧组只会对一些比较重要的游戏剧情细节进行还原,Kiki Wolfkil说:“电视剧会把游戏剧情中的很多细节进行重新处理,我对粉丝们是相当尊重的,希望他们能够继续保持对《光环》这一IP的热爱,而且电视剧中会对一些日期、地点以及角色的种族进行改变。”当然,无论官方做出什么改变,都会有人对这部9集的《光环》电
传《光环:无限》成史上最烧钱游戏 预算超5亿美元
自Bungie和微软、《光环》分道扬镳以来,Xbox的这款旗舰系列游戏不再像之前那样瞩目。《光环4》、《光环5》和《光环:士官长合集》口碑都不及之前的游戏,而后者还遇到了严重的技术问题,持续了多年。《光环》是Xbox最重要的IP,所以微软需要全力以赴地确保系列下一个游戏——《光环:无限》能达到玩家的预期,避免之前游戏的误区。而最新的传言称,微软和343为了《光环:无限》真的是下了血本,预算超过了5亿美元。 根据德国媒体Xbox Dynasty,《光环:无限》的开发预算超过了5亿美元,而且这还只是光开发费用,没有算后期的市场宣传费用。这将让《光环:无限》成为有史以来最贵的游戏项目,预算超过了R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》。Xbox Dynasty并没有提供一个可靠的证据来支持自己的报道,但如果以下传言是真的
343总监确认 《光环:无限》不会放弃本世代主机
微软未来的第一方独占大作《光环:无限》已经确认将参加E3 2019,这个微软经典FPS系列新作的消息牵动着全世界“光环”迷们的思绪。但是此前,曾有传闻称,《光环:无限》将会是下一代主机首发时的护航大作,而不会登陆本世代主机Xbox One。今日,343工作室总监Frank O'Connor在推特上正式确认《光环:无限》会登陆Xbox One和特定PC平台(估计指Win10独占)。 针对网友Bobby Wallace所发的推特:有传闻称《光环:无限》将会是次世代主机独占的游戏,而不会登陆本世代的Xbox One。我希望这是假新闻。343工作室总监Frank O'Connor做出了有力回复:我从没听说你说的这些传闻,但是我能告诉你《光环:无限》会登陆Xbox One和特定PC平台(估计指Win10独占)。《光环:无
《光环:无限》确认参加E3 2019 将公布引擎细节
被称为是系列“精神重启”的《光环:无限》将参加今年的E3大展。在接受IGN采访时,343工作室的老大Bonnie Ross向IGN记者确认了这条消息。 Ross透漏343工作室通过开发系列之前的作品有了“很好的学习时刻”,这些作品包括《光环:士官长合集》、《光环4》的多人模式,《光环5》多人模式的3个REQ包以及免费地图等等。她表示这些《光环》游戏的开发经验将对343团队对《光环:无限》的开发工作起着重要作用。微软曾在去年的E3上公布了一段《光环:无限》引擎的预告片,Ross解释说:“这是关于希望,惊奇,英勇,人性,社群,将一个社群聚到一起。这就是预告片的本质,也是我们想做的内容。”这和当时Xbox老大Phil Spencer的解释如出一辙。Spencer说:“我们将随着士官长开启他拯救人性的伟大旅程”。Ros
打造《光环:无限》的Slipspace引擎:343最大的投入
343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采访中介绍了《光环:无限》所使用的全新Slipspace引擎。虽然目前关于《光环:无限》的信息很少,但我们知道,本作将使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3发布视频中就有Slipspace的标志。在最近一次IGN采访中,343工作室主管Bonnie Ross介绍了这个Slipspace引擎,及其对《光环:无限》的核心支撑作用。Ross表示,他们之前所使用的引擎可以让他们以三年为周期进行开发,但同时也是一个很不方便工作流程的引擎。Ross介绍,“我们花了许多时间,开发《光环4》,开发引擎,让画面看起来……我觉得在上个世代主机上已经很不错了。”《光环4》完成以后,Ross告诉343的开发者们,为了《光环5》的开发,他们需要调整工具和工作流程,让开发过
343工作室:将《光环:无限》视为精神重启项目
《光环》是微软旗下最具代表性的游戏,Xbox One时代已经有了《光环5:守护者》。而微软已经在去年E3上公布了下一款作品《光环:无限》,很可能打算登陆次世代Xbox。在最近一次接受IGN采访中,343工作室主管Bonnie Ross介绍了这个项目的一些细节。 343工作室是从《光环4》以后开始接手这个系列的。Bungie工作室开发完《光环4》以后就另起炉灶去搞《命运》系列了,随后的《光环:士官长合集》和《光环5》在玩家口碑中毁誉参半。所以接下来这部《光环:无限》对343工作室来说至关重要。虽然目前我们对这个项目还知之甚少,但Bonnie表示,他们团队在过去几年中已经学到了很多,并且将这个项目看作是“精神重启”。“我们343工作室对自己的经历有过许多反思。我们哪里失误了?哪里做对了?《光环》对我们来说意味着什么
光环开发商曾经考虑制作《光环5.5》
自从2015年XboxOne平台的《光环5》之后,已经有多年没有看到这款号称微软旗下最强游戏的任何新作品了。去年E3游戏展姗姗来迟的《光环:无限》究竟是为什么让粉丝们苦等了这么久?在最近的一次采访中,343 Industries的负责人向媒体进行了解释。Bonnie Ross在接受IGN采访时透露,之前使用的光环引擎是一款技术含量很高、专注于工程的引擎,对于创意人员来说,这款引擎非常难用。后来他们决定打造全新的引擎,也就是被用来开发《光环:无限》的Slipspace Engine。为了《光环:无限》的开发,以及今后光环系列能够使用这个新的引擎,开发团队投入了大量时间和精力。《光环5》上市之后,343 Industries曾经考虑过推出一款《光环5.5》或者《光环6:ODST》之类的小型作品,不过因为出于对光环系
无主之地开发商Gearbox差点接手光环系列
Bungie为微软开发完成独占的《光环:致远星》后,便开始了全新IP《命运》的工作。当时微软尚未成立后续专门开发光环系列游戏的343 Industries,他们甚至曾经考虑过把光环系列的开发工作交给无主之地系列的Gearbox Software。 最近IGN与343 Industries的负责人邦尼罗斯进行了一次谈话,她详细介绍了《光环4》的开发以及Bungie离开后的情况。罗斯说,虽然343 Industries并非在她自己的领导下成立的,但对于如何处理Halo向前发展,曾有几条路可走。其中一条是彻底终结光环系列,但罗斯强烈反对这种做法。 另一个更有趣的想法是将光环这个IP交给外部工作室。当时,微软看到了Gearbox Software,这个工作室最终创造了《无主之地》和《无主之地2》,成为了《光环》的领跑者
传《光环》有大量RPG元素 故事发展由玩家决定
根据外媒Thurrott记者Brad Sams,《光环:无限》可能将加入比系列之前作品更多的RPG元素。据说《光环:无限》将有一个分支性故事,可以根据玩家的选择而有不同的发展。 在爆料文章中,Sams还确认微软的新Xbox主机,如果不在今年E3上公布的话,至少也会发布一些消息,不过不要指望有比如定价这么详细的细节。其实《光环》加入RPG元素早在之前我们也进行报道过。当时是343发布了一个高级系统设计师的招聘广告,要求应聘者喜欢《光环》、基于叙事的射击游戏。另外还提到要应聘者熟悉RPG和射击游戏机制。之前《光环:无限》总监曾表示,这款射击游戏将鼓励玩家探索,非常符合正常的RPG机制。近年来不少传统3A游戏IP在转型时都选择转型RPG,这其中以育碧的《刺客信条》系列最为典型。射击游戏和RPG机制的融合,或许将为《光
《光环》电视剧终于准备开拍 《黑镜》导演操刀
导演Otto Bathurst被曝今日加盟粉丝们期待多年的《光环》改编电视剧的项目组。近年来该剧项目组人员终于挨个落实,在拖延多年后似乎终于开始准备将这款经典游戏搬上电视屏幕了。 Otto Bathurst以执导了《黑镜》第一季而为人所知,并曾经获得过多次英国电影和电视艺术学院奖提名,摘得一次最佳多集电视剧的奖项,其最新的作品为去年11月21日美国上映的改编动作电影《罗宾汉:起源》。 万众期待的《光环》电视剧集将在今年晚些时候开拍,并由OttoBathurst操刀导演。 而《光环》游戏系列的最新作《光环:无限》仍然没有确切的发售消息。