Dark Horse将推出《光环:无限》200页艺术设定集
Dark Horse正在与343Industries和Xbox游戏工作室合作,收集制作《光环:无限》时使用的艺术概念图,该游戏将于假期季面向XSX/XB1/PC推出。《光环:无限》艺术设定集内容约200页,封面由343 Industries的艺术总监Nicolas“Sparth”Bouvier设计。Dark Horse表示该设计集将包含两个版本:一个是零售价39.99美元的标准版,另一个是带有未知的独占特性的豪华版,Dark Horse表示该版本将带有类似于士官长穿着的雷神之锤装甲一样的封面,售价79.99美元。这两个版本都将在这个假期开卖。下图为标准版封面:
《光环:无限》在PS4重现 看起来画面似乎更好
虽然有些媒体说上周微软第一方发布会上展出的《光环:无限》光影和特效可能非常出色,然而现实则是大部分玩家对于这款号称斥资5亿美刀开发的大作并不满意,“拉跨”成了最近几天Xbox玩家之间的又一个新梗。现在,PS玩家甚至自己动手在PS4上打造出了部分《光环:无限》战役模式演示的部分内容,而且是真的“次世代”。玩家自制《光环》登陆PS4演示:网友DISARMED使用PS4游戏《梦境》制作出了《光环:无限》战役模式展示的部分内容,从标题画面到游戏中的HUD、武器、光照等各方面看起来似乎拥有比上周微软官方演示的画面更好一些。之前,还有玩家使用PS4《梦境》制作出了任天堂的马里奥和塞尔达传说等游戏,然而很快就被撤掉,不知道这一次微软会如何应对呢?
《光环》叙事总监回应画质批评:你们的声音绝对不会石沉大海
本月24日的Xbox线上发布会,《光环:无限》的“次世代首秀”最终以灾难收场。该作的画面获得了媒体、大量玩家甚至是披萨品牌的批评。后来Xbox官方回应称上周展示的片段来自于游戏的早期版本,承诺会改进。然而,本作的叙事体验总监Dan Chosich在Twitter上回应了一名粉丝,他的语气更带有歉意。 当被问到对《光环:无限》的负面评价有什么看法时,Dan Chosich回应说:“我也经历过和一样的处境。我知道带着很高的期望结果却很失望是什么样,我想让你知道你们的声音被听到了。大家的声音不会石沉大海。我一直想继承Bungie开创的遗产。我个人非常重视这一点。” 目前他的这条推文已经被多个343员工点赞,包括《光环:无限》的创意副总监。此前在接受VGC采访时,343工作室领导Chris Lee表示《光环:无限》仍然
《光环:无限》将与雷蛇展开联动 具体消息近期公布
今日(7月29日),据《光环》官方推特公布的消息,“光环”系列最新作品《光环:无限》将与著名电脑外设品牌“雷蛇”展开联动,具体消息将于近期公布。 《光环》官方推特称,《光环:无限》X 雷蛇(Razer)联动消息即将公布。并且公布了一张《光环:无限》联动著名电脑外设品牌“雷蛇”的海报图。
《光环:无限》开发者回应争议:直播画质不行
《光环:无限》在上周的Xbox游戏发布会上首次展示实际游戏视频,不过观众们看了以后并没有觉得特别出色。在昨天的媒体问答活动中,343工作室负责人Chris Lee直接回应了玩家们对游戏画面的质疑,同时讨论了《光环:无限》应用的声音引擎,能充分利用XSX主机硬件,带来更强的沉浸感。 “关于游戏画面方面的问题,我希望大家能去看一看后来上传的4K视频,在4K画质下才能充分反应我们游戏的真实度。我们依然还在开发之中,还在进行优化打磨,开发组正在尽力发挥出游戏的全部潜力。我们对这部作品的野心和目标感到期待,这个开放广阔的战役一定会得到更细心的打磨,让玩家充分享受。演示的内容很好地代表了我们在XSX上的运行效果。你将可以稳定以60fps运行,获得最高4K的分辨率。我们将带来迄今为止最高的拟真度。我们在每个像素上的算力是《光
《光环:无限》剧情战役将支持分屏双人合作通关
前阶段有传闻称《光环:无限》首发版本不提供任何多人模式,后来被微软和343工作室迅速辟谣。现在我们可以确定,《光环:无限》的剧情战役将不会支持四人分屏合作模式,不过可以双人分屏。虽然联网多人模式的消息还不多,但玩家们基本是可以放心的。Xbox游戏展示会结束以后,许多游戏媒体与343工作室开发者进行了会谈和采访,然而由于一些沟通不良和误解,有一些玩家认为本作将首次提供四玩家分屏合作闯关模式。对此,343工作室设计带头人Jerry Hook在推特上做出了澄清:“大家好,我看到有些报道称《光环:无限》将支持4人分屏合作模式,需要纠正一下。《光环:无限》将支持2人分屏合作,以及4人联网合作进行主线流程闯关。抱歉导致了大家的困惑。”所以《光环:无限》的单机剧情战役是支持合作闯关的,可以进行双人本地分屏,或者最多4人的联网
《光环:无限》比《光环4、5》加起来还要大
微软的招牌系列《光环》最新作《光环:无限》已经公布了最新的实机演示,虽然说游戏的画面遭到了大量的吐槽,但是本作依旧是Xbox次世代最受期待的作品。近日,Xbox市场部总监Aaron Greenberg就和外媒Inside Gaming谈到了《光环:无限》的规模。Aaron Greenberg表示,《光环:无限》的规模比《光环4》和《光环5》加起来还要大,而且这两款游戏都有相当广阔的游戏环境和规模宏大的故事。那么看起来《光环:无限》确实是343和微软下功夫的作品。但是Xbox市场部总监Aaron Greenberg并没有详细地表示,这个“《光环:无限》比《光环4》和《光环5》加起来还要大”是指《光环:无限》的游戏世界还是指《光环:无限》的游戏时长,但是《光环:无限》绝对是微软次世代的扛鼎之作。《光环:无限》将于2
《光环:无限》由《奥日》曲作者担任编曲
获奖曲作者Gareth Coker曾为两部《奥日》游戏作品担任编曲,现在他将参与《光环:无限》的游戏音乐编曲工作。除了两部《奥日》以外,他还参与过《我的世界》《方舟:生存进化》《暗黑血统:创世纪》《Dota2》等。在上周的《光环:无限》演示中,我们就已经听到了一些游戏配乐。另外根据最新透露的消息,《光环:无限》将只围绕士官长一个主角。创意总监Paul Crocker表示,他们的目标是打造一段聚焦于士官长的冒险故事,聚焦于玩家与这个角色之间的连接,同时让玩家在玩游戏期间感到惊喜。另外现在我们可以确定,《光环:无限》将支持分屏合作模式,而且343确认本作将首发提供多人模式。
微软:《光环:无限》保证充分展示XSX的画面效果
微软的《光环:无限》首次实机演示并没能获得一致好评,其中画面是最大的槽点。根据Xbox市场部总裁Aaron Greenberg透露,展示的内容依然处于制作之中,而最终结果将更加充分地展示视觉效果。在最近一次接受媒体采访时,Greenberg 表示:“我们正处于全球疫情之中,我们距离圣诞节档期还很远。大家看到的是一款尚处于制作过程中的作品,而且你可能观看的是1080p的直播流,所以我们已经上传了一个4K 60fps的版本。所以请大家重新看一遍那个4K 60fps版本的视频。我们在直播过程中是无法使用4K画质的,通过直播很难真正展示出Xbox Series X的全部性能和画面真实度。” Greenberg再次确认,343工作室将每周定时提供工作进展更新,而且最终发售版本的《光环:无限》将变得更好。“请相信我们,当你
《光环》系列进化史 究竟哪一部是你最爱?
《光环》系列最新作品《光环:无限》已经公布了最新的实机演示,近日,外媒Gamespot制作了一段《光环》系列游戏的进化史,一起去看看哪款《光环》是你印象最深刻的吧!《光环》系列进化史: 《光环》系列进化史视频中展示了从《光环:战斗进化》(2001)、《光环2》(2004)、《光环3》(2007)到现在的《光环:无限》(2020)等作品,并对每款作品加入的重要元素进行了详细解读。视频截图: 《光环:无限》将于2020年假期(圣诞节)登陆Xbox Series X、Xbox One和Win10平台,上市当日同步登录Xbox Game Pass。
要不是光环5被大量批评 《光环:无限》会更早发售
在昨天的Xbox线上发布会之前,YouTuber Alanah Pearce游玩了《光环:无限》的预览版本,同时有机会和343开发者聊了聊这款游戏。Pearce指出昨天的演示来自于游戏的早期版本。此外她还表示《光环:无限》可能有多个世界。 据Pearce,要不是粉丝不满《光环5》的设计方向,那么《光环:无限》的发售时间有可能会更早。Pearce说:“从我对批评的回应来看,他们一直坚持的主要事情是:把这个游戏打造成给《光环》的一封情书。这基本上就是一次精神重启。他们非常专注于让它有《光环》的感觉,工作室有人告诉我,《光环:无限》被延期了。原计划更早出来,但他们改写了故事,因为粉丝对《光环5》的反应非常负面,所以他们重新设计了一些东西,就像重新开始了光环一样。“
《光环:无限》将是“先行者”终章 顺便为续作挖坑
343工作室昨天正式公布了《光环:无限》的实际游戏视频,不过剧情方面给玩家留下了疑问,科塔娜和UNSC步兵怎么样了?根据创意副总监Paul Crocker透露的信息,其实演示中的士官长和飞行员也在追寻这个问题的答案。在接受IGN采访时,Crocker表示,“在游戏开始的时候,士官长和飞行员掌握的信息和玩家是一样的。他们不知道发生了什么。他们将共同逐步了解事情真相。”另据透露,本作的剧情战役内容充实,将是前两部作品加起来的体量。视频展示中的内容在游戏开始后两小时左右,这次的反派是《光环战争2》里的“放逐者”,不过游戏剧情本身是完整自洽的,不需要玩家“补习功课”。Paul Crocker说,“我们不想强迫玩家补功课再玩这款游戏。之所以选择‘放逐者’,是因为他们属于星盟的进化版,能让玩家感到既熟悉又不同,有新鲜感。”
《光环:无限》beta测试或取消 需要更广泛的玩家反馈
昨天凌晨343工作室正式公布《光环:无限》的实际游戏画面,一部分玩家充满期待,但也有一部分玩家吐槽游戏画面不够炫酷。343工作室表示他们还将收集更多的玩家反馈,再考虑提升游戏内的具体方面。而关于游戏的beta测试环节,343工作室曾在去年提到过这方面计划,但现在看来究竟是否有时间进行beta测试还是个未知数。在最新一期Halo Waypoint开发博客中,工作室首领Chris Lee表示,由于目前在开发阶段面临的挑战,他们的beta测试计划进展缓慢,充满不确定,甚至可能无法取得结果。“在《光环:无限》项目上,我们要与玩家群体共同打造这款游戏,但由于今年面临的前所未有的挑战,我们的大范围公开测试还充满不确定性。” “虽然目前的程度和我们原本计划的不太一样,但我们一直都在与玩家群体紧密合作,打造该项目的方方面面。从
传闻《光环:无限》首发版本不含多人 343辟谣
《光环:无限》将于今年年内登陆Xbox Series X主机,这将是许多玩家期待的系列新作。《光环》系列可以说是许多现代FPS的启发者,也是几百万玩家津津乐道的话题,它的多人模式常被认为是最重要的玩法,然而根据一条未经证实的消息,《光环:无限》的首发版本可能不会包含任何多人模式。游戏自媒体人士Brad Sams在最新一期视频节目中介绍,他从一个消息来源处得知,《光环:无限》首发版本将没有多人模式,游戏会在发售一段时间以后通过更新加入多人模式。这或许可以类比《GTA5》和《荒野大镖客2》的路数,可能也意味着《光环:无限》开启多人模式以后会采用“持续在线服务”的经营模式。不过Brad Sams也强调他并不对这一消息的准确性负责。在昨天凌晨的Xbox游戏展示会上,微软首次亮相了《光环:无限》的实际游戏演示,其中的确没
微软回应《光环:无限》画质担忧:来自早期版本
《光环:无限》的“次世代首秀”引来了玩家对画质的担忧和批评。前Xbox主持人Pearce采访到了微软Xbox市场部总监Aaron Greenberg,问到了《光环:无限》的画面问题。对此,Greenberg回应说,玩法演示来自于游戏的早期开发版本。Aaron Greenberg回应说:“听着,我们正处在全球大流行病中。现在是7月,我们距离发售(圣诞假期)还有很长时间,你们看到的是一个正在开发中的游戏。你可能已经看了1080P的直播,我们现在已经上传了一个4K/60FPS格式的版本,去看看4K/60fps的游戏吧。”尽管如此,许多人还是在官方截图中指出了光照和低分辨率纹理,但Greenberg重申,游戏的画质会改进。“真的很难在直播过程中展示Xbox Series X的完整机能和这台主机所能呈现的画质保真度。所以