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要不是光环5被大量批评 《光环:无限》会更早发售
在昨天的Xbox线上发布会之前,YouTuber Alanah Pearce游玩了《光环:无限》的预览版本,同时有机会和343开发者聊了聊这款游戏。Pearce指出昨天的演示来自于游戏的早期版本。此外她还表示《光环:无限》可能有多个世界。 据Pearce,要不是粉丝不满《光环5》的设计方向,那么《光环:无限》的发售时间有可能会更早。Pearce说:“从我对批评的回应来看,他们一直坚持的主要事情是:把这个游戏打造成给《光环》的一封情书。这基本上就是一次精神重启。他们非常专注于让它有《光环》的感觉,工作室有人告诉我,《光环:无限》被延期了。原计划更早出来,但他们改写了故事,因为粉丝对《光环5》的反应非常负面,所以他们重新设计了一些东西,就像重新开始了光环一样。“

2020-07-25

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《光环:无限》将是“先行者”终章 顺便为续作挖坑
343工作室昨天正式公布了《光环:无限》的实际游戏视频,不过剧情方面给玩家留下了疑问,科塔娜和UNSC步兵怎么样了?根据创意副总监Paul Crocker透露的信息,其实演示中的士官长和飞行员也在追寻这个问题的答案。在接受IGN采访时,Crocker表示,“在游戏开始的时候,士官长和飞行员掌握的信息和玩家是一样的。他们不知道发生了什么。他们将共同逐步了解事情真相。”另据透露,本作的剧情战役内容充实,将是前两部作品加起来的体量。视频展示中的内容在游戏开始后两小时左右,这次的反派是《光环战争2》里的“放逐者”,不过游戏剧情本身是完整自洽的,不需要玩家“补习功课”。Paul Crocker说,“我们不想强迫玩家补功课再玩这款游戏。之所以选择‘放逐者’,是因为他们属于星盟的进化版,能让玩家感到既熟悉又不同,有新鲜感。”

2020-07-25

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《光环:无限》beta测试或取消 需要更广泛的玩家反馈
昨天凌晨343工作室正式公布《光环:无限》的实际游戏画面,一部分玩家充满期待,但也有一部分玩家吐槽游戏画面不够炫酷。343工作室表示他们还将收集更多的玩家反馈,再考虑提升游戏内的具体方面。而关于游戏的beta测试环节,343工作室曾在去年提到过这方面计划,但现在看来究竟是否有时间进行beta测试还是个未知数。在最新一期Halo Waypoint开发博客中,工作室首领Chris Lee表示,由于目前在开发阶段面临的挑战,他们的beta测试计划进展缓慢,充满不确定,甚至可能无法取得结果。“在《光环:无限》项目上,我们要与玩家群体共同打造这款游戏,但由于今年面临的前所未有的挑战,我们的大范围公开测试还充满不确定性。” “虽然目前的程度和我们原本计划的不太一样,但我们一直都在与玩家群体紧密合作,打造该项目的方方面面。从

2020-07-25

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传闻《光环:无限》首发版本不含多人 343辟谣
《光环:无限》将于今年年内登陆Xbox Series X主机,这将是许多玩家期待的系列新作。《光环》系列可以说是许多现代FPS的启发者,也是几百万玩家津津乐道的话题,它的多人模式常被认为是最重要的玩法,然而根据一条未经证实的消息,《光环:无限》的首发版本可能不会包含任何多人模式。游戏自媒体人士Brad Sams在最新一期视频节目中介绍,他从一个消息来源处得知,《光环:无限》首发版本将没有多人模式,游戏会在发售一段时间以后通过更新加入多人模式。这或许可以类比《GTA5》和《荒野大镖客2》的路数,可能也意味着《光环:无限》开启多人模式以后会采用“持续在线服务”的经营模式。不过Brad Sams也强调他并不对这一消息的准确性负责。在昨天凌晨的Xbox游戏展示会上,微软首次亮相了《光环:无限》的实际游戏演示,其中的确没

2020-07-25

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微软回应《光环:无限》画质担忧:来自早期版本
《光环:无限》的“次世代首秀”引来了玩家对画质的担忧和批评。前Xbox主持人Pearce采访到了微软Xbox市场部总监Aaron Greenberg,问到了《光环:无限》的画面问题。对此,Greenberg回应说,玩法演示来自于游戏的早期开发版本。Aaron Greenberg回应说:“听着,我们正处在全球大流行病中。现在是7月,我们距离发售(圣诞假期)还有很长时间,你们看到的是一个正在开发中的游戏。你可能已经看了1080P的直播,我们现在已经上传了一个4K/60FPS格式的版本,去看看4K/60fps的游戏吧。”尽管如此,许多人还是在官方截图中指出了光照和低分辨率纹理,但Greenberg重申,游戏的画质会改进。“真的很难在直播过程中展示Xbox Series X的完整机能和这台主机所能呈现的画质保真度。所以

2020-07-24

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微软:《光环:无限》单人演示来自PC 而非XSX
在今天凌晨的Xbox线上发布会上,343展示了一个《光环:无限》8分钟单人战役Dmeo。考虑到这次的发布会主要展示Xbox Series X的第一方游戏,因此很多人以为这个Demo是在XSX上运行的,还引发了国外大量网友的吐槽。然而微软解释说,实际上这个Demo是在PC上运行的,并非XSX,尽管这个PC的配置和XSX一样强。 一名343开发者在QA问答环节说:“这是在PC上捕捉的,代表着玩家在XSX上将会有的体验。”尽管是在PC上捕捉的,但不管怎么说,这仍旧是《光环:无限》的实机游戏画面,也是一定有某一个平台的玩家群体将要面对或忍受的画质。考虑到PC版的画面已经这么惨不忍睹,Xbox One平台和XSX平台也不会高到哪里去吧。

2020-07-24

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士官长为《光环:无限》唯一主角 官方称之为精神重启
在今日(7月24日)的微软第一方线上直播发布会上,官方公开了《光环:无限》演示。近日,外媒Gamesradar和Kotaku针对343工作室进行了一些采访,在这些采访过程中,官方透露了一些有关于《光环:无限》的相关情报,一起来了解一下。 根据外媒Gamesradar和Kotaku的相关报道,创意总监Paul Crocker在采访中确认士官长将为本作的唯一可操控主角。他在采访中表示:“我们可以确定的是,士官长为《光环:无限》的唯一主角,其实,我们早就已经定下了‘精神重启(spiritual reboot)’的相关设计概念,这是在启动这个项目的时候,就已经决定的事情,此次公开的演示也说明了这一点。”“我们将以士官长为核心人物,让玩家跟随他的脚步进行冒险。我希望能够回归初心,让玩家们回顾一下《光环》系列的过去,同事也

2020-07-24

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《光环:无限》画面太差?引起国外网友疯狂吐槽
《光环:无限》在XSX上的首个演示终于来了,但兴奋之余仍有不少的遗憾。可能最不能让人接受的便是当前的画面,看起来像是一个Xbox One游戏。知名推主Nibel今早发布了一个推文,他说:“我觉得《光环:无限》动的时候看起来还可以,但…,哎”,推文下面有一张配图。言外之意是《光环:无限》静下来看实在是说不过去。 网友:这看起来太可笑了 网友:PS5的画面是这样的 网友:看起来像是《命运2》,不再有自己的风格,越来越大众化,《光环2:周年版》都比这个好,这是TM怎么了?网友:然而《命运2》的画面这样的,比《光环:无限》好多了 网友:《最后的生还者2》(1.84TF)vs《光环:无限》(12TF) 网友:无限循环 激起你的期望——等待E3——非常失望网友:2010 vs 2020 网友:E3 2018上是这样的哦

2020-07-24

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《光环:无限》将作为未来10年光环系列新平台
《光环:无限》作为今天(7月24日)凌晨Xbox游戏展示的重头戏,终于让期待已久的老粉丝们看到了新作战役模式和实机视频。也许有玩家会问,为何微软和游戏开发商343 Industries这一次没有使用《光环6》这样的正统续作作为名称呢?在随后的采访中,343 Industries相关人员透露,《光环:无限》将作为光环系列的新平台,未来10年内持续进行更新。 在接受IGN采访时,《光环:无限》开发商343 Industries工作室负责人Chris Lee对记者透露了新作与系列作品最大的区别:他们不再打算推出一款在上市几年后就输给系列新作的游戏。这位负责人在采访中说到:“<光环:无限>是我们未来平台的起点。我们希望<光环:无限>能随着时间的推移而成长,而不是像以前那样只使用数字编号的作品,并

2020-07-24

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《光环:无限》新增加的抓钩道具也可在多人模式使用
今天(7月24日)零点举行的Xbox次世代游戏展示会上,微软为玩家带来期待已久的《光环:无限》最新视频。和之前泄露的消息一样,士官长在新作中新增抓钩作为移动和战斗辅助道具。这样一种给游戏玩法带来革新的系统其实并非只有战役模式下独享,在多人网络模式下也可使用。 虽然今天公布的消息重点围绕《光环:无限》的战役模式,不过开发商343 Industries在官方博客上确认,在战役演示视频中出现的许多新增道具也将在多人模式登场,特别是士官长使用的“抓钩”,这种新增加的道具能够让玩家快速移动、衍生出全新的战斗策略。开发商表示在多人模式下,“抓钩”与战役模式有些许不同:将作为装备品出现,可在地图中拾取。此外,新增加的防御用能量护盾也会在多人模式下出现。《光环:无限》战役模式演示: 光环系列从初代开始就特别重视网络多人模式,相

2020-07-24

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《光环:无限》XSX实机演示公开 Steam版同步发售
在今日(7月24日)凌晨举办的Xbox线上发布会中,微软官方公开了《光环:无限》的宣传片和一段运行于 Xbox Series X 平台的战役实机演示。宣传片: XSX实机战役演示: 当一切的希望都濒临破灭,人类的未来晦明不定,士官长已经准备好对付他所遇见的最为无情的敌人……传奇的《光环》系列回归!本作拥有全新的游戏机制、更大规模的战斗、前所未有的壮丽场景环境以及视觉效果。《光环:无限》战役模式将会稳定在 60fps,同时将提供数倍于前两作《光环》面积总和的可自由探索的光环带。《光环:无限》将于2020年假期(圣诞节)登陆Xbox Series X, Xbox One和Windows 10平台,上市当日同步登录Xbox Game Pass。该作的Steam版也将同步发售,目前《光环:无限》的Steam页

2020-07-24

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《光环:无限》预热短片 玩家现可下载壁纸和动图
Xbox线上发布会Xbox Games Showcase即将于北京时间7月24日凌晨0点开始,《光环》开发商343已经开始为新作《光环:无限》造势。刚刚《光环》官推分享了一段只有7秒钟的预热视频“成为英雄(Become the Hero)”。此外,343还表示玩家现在还可以前往官网下载《光环:无限》的封面,壁纸,社交横幅和动态图。 预热短片: 壁纸下载地址:点此进入 封面

2020-07-22

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《光环:无限》将有抓钩 在多人模式中更重要
根据最新的传言,《光环:无限》游戏中将有抓钩,但看起来这并不是游戏的主要玩法机制。在ResetERA论坛上,知名Xbox推主Klobrille透露,抓钩还在《光环:无限》中露面,但更像是《光环3》里的捡起装备,目前尚不清楚如何被收录在战役中。不过抓钩将在多人模式中扮演一个更重要的角色。Klobrille说,《光环:无限竞技场》将回归至经典地图控制玩法,将有很多的增强道具来弥补沙盒体验,包括上面提到的抓钩和护盾。他说整个体验将非常动态。《光环:无限》首个战役演示将在北京时间7月24日凌晨的Xbox线上发布会上公开。

2020-07-22

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Xbox官方发《光环:无限》小视频预热24日发布会
此前微软Xbox官方已经确认会在7月24日举行第一方游戏线上发布会。而Xbox粉丝们最为期待的游戏,恐怕就是《光环:无限》了。距离发布会还有一周的今天(7月17日),Xbox官方推特发布了一段《光环:无限》短视频,似乎在暗示下周的新内容。《光环:无限》短视频(视频没有声音): 上面的短视频中我们看到一台机器在一具绿色盔甲的正面印着数字“117”。熟悉光环系列的玩家应该知道,这个数字来自《光环》系列的主角约翰-117(也就是士官长)。然而首批只有短短3秒钟时间,除了“117”这个数字,再也没有其他信息。游戏开发商343 Industries已经确定会在24日的线上活动中发布《光环:无限》详细内容,具体来说将专注于介绍该游戏的战役模式。《光环:无限》预计将于今年年末随新一代Xbox主机同时上市,登陆PC、XboxO

2020-07-17

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343:《光环:无限》本月展示将专注单人战役
微软XSX第一方游戏展示活动将于北京时间7月24日0点开启,众多展示的第一方游戏中就有《光环:无限》。根据343发布的公告,这一次他们的展示将是游戏的单人战役,而非多人部分。在博客中,343称玩家可以期待《光环:无限》战役的“首次亮相”,这意味着本作的多人模式展示将留在之后的日子公开。微软曾在E3 2019上使用一个过场动画预告片首次让玩家一窥了《光环:无限》的战役。此前有传闻称《光环:无限》的单人战役和多人模式将分开发售。此前在E3 2018上,游戏总监Chris Lee曾表示在如何制作《光环:无限》中进行了一些改动,期待将玩家带到“新的和意想不到的新方向”。《光环:无限》将随Xbox Series X首发,同时也会登陆Xbox One和PC。

2020-07-10

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《光环:无限》steam正版分流
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:60.40GB
7.6
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