343警告《光环:无限》战役玩家暂时不要用XSX|S快速恢复功能
《光环:无限》开发商343警告战役玩家不要使用Xbox Series X|S的快速恢复功能,因为这会阻止获取的皮肤在多人模式中出现。使用快速恢复功能会导致和服务器断开,进一步导致用户不能在多人模式物品栏中使用在战役模式下解锁的Spartan皮肤。《光环》社区经理Brian Jarrard表示开发团队正在修复这个问题。目前他推荐玩家不要使用快速恢复功能,确保在进入Zeta Haolo之前玩家是联网状态。
《光环:无限》DLC?微软注册“光环:无尽”商标
刚刚国外网友发现微软注册了“光环:无尽(Halo: The Endless)”商标,目前尚不清楚是《光环:无限》的DLC还是完全新作。需要指出的是,343将《光环:无限》定义为一个不断进化的游戏,所以今后可能会一直有DLC和资料片推出,而“无尽”可能就是其中之一。
TGA2021玩家投票奖项确定 《光环:无限》斩获“玩家之声”奖
游戏年度颁奖大会TGA2021即将来临,就在TGA正式开幕之前,TGA一项由玩家投票产生的奖项结果已经揭晓,该奖项名为“Players‘Voice(玩家之声)”,自12月7日正式开始投票,已于今日正式结束,该奖项获奖作品也正式揭晓。 FPS游戏《光环:无限》赢得本届TGA“Players‘Voice”奖项,与其一起竞争该奖项的提名作品包括《银河战士:生存恐惧》、《双人成行》、《生化危机8村庄》以及《极限竞速:地平线5》,依据排名,《极限竞速:地平线5》获得11%选票、《生化危机8村庄》获得15%选票,《双人成行》获得17%选票、《银河战士:生存恐惧》获得22%选票,而第一名《光环:无限》获得35%的选票。
《光环:无限》流言终结者第三期:连环飞索人
油管 UP 主 DefendTheHouse 今天(12 月 9 日)发布了最新的《光环:无限》流言终结者第三期视频。 有兴趣的玩家可以查看我们之前发布的第一期和第二期视频。《光环:无限》流言终结者vol.3:此次测试的重点则是钩爪。像是是否能够钩住半空中的手雷。 《光环:无限》的物理引擎非常有趣。几乎所有投掷物都有物理碰撞体积。因此扔出的手雷不仅能被武器射中,还能和其它投掷物碰撞。 在游玩多人模式时,拥有钩爪的玩家可以钩住载具来抢夺。也许被钩住的玩家会觉得很无助,但实际上通过在正确时间点离开再迅速进入载具可以让使用钩爪的玩家无法抢夺。 本期最有意思的还是使用飞索钩住已经使用飞索的玩家。你不仅可以这么做,而且还能通过这种方法获得更大的动能,飞行更远的距离。在视频的结尾,两位测试者找来许多玩家连环飞索,并借用上一
《光环:无限》单人战役Steam 82%特别好评:就是这个味
今日(12月9日),《光环:无限》单人战役正式解锁,国区售价248元,Steam上已收获玩家特别好评,目前游戏好评率83%。Steam地址:点我剁手好评方面,玩家表示,熟悉感觉回来了,游戏的画质比预告时好了太多,很多玩家表示,《光环:无限》没有像其他大厂的FPS一样拉胯,可以算得上是2021年的最佳FPS游戏。差评方面,玩家表示,前期开放地图设计做的太水,有很多开放世界的通病,比如说剧情不紧凑。此外,还有玩家表示,难度梯度和游戏的开放世界完全不匹配,开放世界空洞到离谱,地图复制黏贴,没有探索乐趣也没有收集乐趣,奖励机制迷离。同时,字幕捆绑语言,选择中文字幕必须听国配,无法切换英文语音。
《光环:无限》三分之二内容被砍 原是荒野之息风格开放世界
外媒彭博社发布了一篇关于《光环:无限》开发内幕的报道,文章指出该作一开始是《塞尔达传说:荒野之息》风格的开放世界,有三分之二的内容被砍掉。《光环:无限》早期的预告片似乎暗示一个完整的开放世界,实际上该作一开始的设计就是这样。彭博社说该作原计划是《荒野之息》风格地图,任务完成的顺序完全由玩家自己决定。该版本的开发持续了多年,但光环Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技术基础上打造的,它不能胜任完整开放世界设计。此外还有343工作室的内讧和离职等因素。据报道,《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式”,导致大约三分之二的内容被砍掉,这是为了精简游戏设计,将其转变成一个“宽线性”设计。即便砍掉了大多数内容,但游戏还是无法按期完成,后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件)。前《
庆祝游戏发售 《光环:无限》游戏音乐在线免费听
随着《光环:无限》战役模式正式发售,这款系列玩家等待了5年之久的正统续作终于以完整的姿态示人。为了庆祝游戏正式发售,在各大音乐流媒体平台也发布了本作的OST供爱好者欣赏和下载。 目前,在Skill Tree等网站上已经提供了来自包括Gareth Coker及Curtis Schweizer等343 industries音乐人制作的具有史诗感极强的《光环:无限》游戏音乐。比如通过下面的网址,就可以在线欣赏《光环:无限》中的48首曲目。《光环:无限》OST 在这里,还可以欣赏到《光环:无限》多人模式的另外12首曲目。另外,微软Xbox团队在Spotify还推出了一个名为“记忆特工”的《光环:无限》有声小说,英语听力过关的玩家可以到这里收听。
《光环:无限》“大师之作”宣传片公布 单人战役明日解锁
今日(12月8日),Xbox官方发布《光环:无限》“大师之作”的最新宣传视频,视频包含一张《光环:无限》巨幅主题油画,油画展示了士官长与陆战队员们在泽塔环带上的激烈战斗,此外,官方还邀请了唱诗班现场合唱《光环》主题曲。宣传片: FPS游戏《光环:无限》多人模式已经上线,而游戏单人战役也将在9日凌晨2点正式解锁,发售首日加入XGP,目前该作单人战役DLC国区原价248元,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。视频截图:
《光环:无限》战役主线时长约9小时 完成全部任务需16-20小时
《光环:无限》单人剧情战役将于12月9日正式发售,但战役中只有14个主线任务。据外媒Segmentnext报道,完成《光环:无限》单人剧情战役的主线任务需要大约9个小时。 虽然说9个小时的主线可能对很多玩家来说不算长,但是战役中还有支线任务,为玩家提供了大量的游戏内容。当然《光环:无限》还有一个完全可探索的开放世界,其中包含各种目标和收集品。但是,如果大家打算玩完游戏中的所有内容,包括主线任务和支线任务,那么《光环:无限》战役将需要大约16-20小时的游戏时间才能完整地完成所有任务。 需要注意的是,外媒Segmentnext公布的通关时间仅适用于普通难度。如果需要用更高的难度完成游戏,那么战役肯定需要更长的时间才能完成。值得一提的是,《光环:无限》中有一项名为“ Forza Veloce
343工作室透露《光环:无限》延期原因 团队存在偷工减料行为
微软公司副总裁兼343工作室负责人BonnieRoss在接受CNET采访时透露了一些关于2020年《光环:无限》E3演示的细节内容,她表示团队确实为了完成演示而偷工减料了。2020年的《光环:无限》E3演示反响并不好,最终导致了游戏延期一年。Ross解释说,其中很大一部分原因可以归咎于团队远程办公,这导致了开发人员偷工减料,如果一切正常的话,他们可以做的更好。她说道:“我想说的是,团队中有很多人指出,‘嘿,我认为这是错误的,’但我们都只能在家里用屏幕看着它。这给我们敲响了警钟。我们确实需要接触,让人们能隔着距离并排坐在一起,看着屏幕。”她进一步补充说,这种消极的反应让人们惊讶,团队应该后退一步,花时间把事情做好。罗斯说:“我们团队中有人已经敲响了警钟,因为我们偷工减料太多了。我认为这更多的是一种非常公开的自我反
《光环:无限》不支持提前预载 游戏大小70GB
《光环:无限》的单人剧情战役将于 12 月 9 日凌晨正式发售。许多玩家都想知道游戏何时可以开始预载。但是可惜的是,游戏并不支持预载。 一位 343 的开发人员在论坛 Reddit 上澄清表示,工作室原本希望游戏能够允许预加载,但是技术限制导致这一目标无法完成。“我理解大家的疑惑,在理想的情况下,我们会允许预加载游戏,”开发人员说道:“然而,目前存在以下技术限制。由于《光环:无限》的基础游戏可执行文件已供玩家下载,我们没有简单的方法来单独时间限制游戏的一部分。”XGP 的订阅用户可能已经注意到收到下载《光环:无限》的消息,但这仅仅将下载一个空间占位用的文件。不过开发人员表示,下载该文件为游戏正式发布做好准备是个不错的主意。“当战役部分可供下载时,您可以立即直接更新,而不需要再进入 XGP 并选择‘获取’。要明确
开发商确认将为《光环:无限》追加战役模式选关功能
在微软发给媒体评测的《光环:无限》中,没有提供战役模式下单独任务的重复游玩功能,这让媒体和玩家颇有不满情绪,不过好在开发商343 Industries已经听取了大家的意见,并且确认玩家可以选择并重新游玩《光环:无限》战役模式的任意任务。 《光环:无限》开发商343 Industries的创意副总监Paul Crocker 近日对媒体称,目前还未对游戏加入战役模式任务选择的功能是存在困难的,主要因为对于一款开放世界和非线性游戏来说,这项任务变得有些困难。当然并不是做不到,只是目前还没有完成。这位副总监还透露,战役模式任务关卡选择功能是目前343正在进行的工作,没有对外公布的原因是目前还不能确定时间表。
数毛社吐槽《光环:无限》更新太多 实体版光盘像空的一样
《光环》系列新作《光环:无限》的战役模式将于12月8日正式发布,目前有不少媒体都提前玩到了游戏。数毛社(Digital Foundry)也提前拿到了游戏的实体版,经过测试游玩后,员工John Linneman在推特上表示毫无疑问这是343开发过的最好的游戏,但是游戏却有一个奇怪的技术决定。John Linneman在推文中表示他最大的抱怨是游戏光盘中没有可玩的游戏,这是第一款你买了实体盘,却不能拥有它的《光环》游戏。这不是一个好的趋势,希望MS能够考虑这件事。 底下的网友对John Linneman的这番嘲讽不解其意,他便解释道《光环:无限》实体版中似乎没有完整的游戏,这意味着如果不连接服务器更新就不能使用游戏。他觉得这不利于游戏玩家保存和收藏游戏。而且大多数的游戏即使没有这么多的补丁依旧很出色。 当然,这种问
《光环:无限》技术分析:X1X表现远超XSS
继昨天的2020和2021对比视频后,油管频道ElAnalistaDeBit又带来了对《光环:无限》战役的技术分析视频。通过分析得知,Xbox One X版《光环:无限》的分辨率要比Xbox Series S版高很多。分辨率和帧数Xbox Series X:画质模式动态4K分辨率(平均大约1800P),在120FPS性能模式下,采用动态1440P分辨率(平均1188P)Xbox Series S:画质模式锁1080P/30FPS,60FPS性能模式下动态1080PXbox One S:动态1080P(平均972P)/30FPS,没有画质模式Xbox One X:画质模式动态4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式采用动态1440P(平均1260P)说明:所有主机版本都采用了时间超采样重建技术,在横
微软确认《光环:无限》战役任务不能重复游玩
微软确认《光环:无限》的战役任务,一旦玩家通关后就不能重复游玩,除非玩家开始一个新的存档。这对喜欢完美通关的玩家来说不是一个好消息,而之前的《光环》游戏可以通过任务选择菜单重复游玩。《光环:无限》的前两个任务是在Zeta Halo上,一旦完成就无法返回,这意味着在首次游玩错过的收集品将无法在以后获得,除非重新开始游戏。在这些初期关卡后,游戏来到一个更加开放世界的结构,允许玩家重返地区并收集他们在之前的任务中可能错过的收集品。一名微软发言人告诉外媒Polygon:“游戏后期确实给了玩家继续探索更广阔环境的能力,但对于前两个任务来说,你不能从同一个存档中重复游玩。你可以获得剩余的FOB,目标和音频日志,但主线任务不能重复。”骷髅头会一直附着在玩家的账户上,这意味着当你开启一个新的存档时他们不会重置。