《赛博朋克2077》总监通关后盛赞《33号远征队》
法国新锐工作室Sandfall Interactive打造的回合制RPG《光与影:33号远征队》近日获得业界重磅认可。CD Projekt RED联席CEO Micha? Nowakowski在通关后激动表示,这款游戏的质量令他“震撼到无以复加”。 这位自2005年效力CDPR的资深制作人在社交平台上写道:“终于通关《光与影:33号远征队》,其品质绝对令人叹为观止。这个游戏值得玩到最后一刻,Sandfall团队应该为他们讲述的故事感到骄傲。”不过Nowakowski也坦言,自己尚未攻克游戏最新追加的终极Boss“西蒙”挑战。 作为融合《女神异闻录》风格与独特创新元素的回合制RPG,《光与影:33号远征队》不仅被誉为本世代最杰出游戏之一,更凭借其独创性引发现象级讨论。其成功印证了中型团队在3A大作主导的市场中仍能
《最终幻想15》导演田畑端对话《33号远征队》导演 谈JRPG和西方RPG不同
《最终幻想15》导演田畑端与《光与影:33号远征队》导演Guillaume Broche探讨了他们眼中日式与欧美RPG的不同之处。日式RPG敌人往往需要一个战斗的理由曾经是敌人的角色通常会联手对抗更强大的敌人体验各种日本价值观,与伙伴一起拯救世界最终反派可能会改邪归正成长元素很重要主角一开始很弱小,但会与伙伴一同成长,达成宏大的目标常见的欧美玩家玩笑:“日本游戏从打老鼠开始,最后能干掉神(笑)”——Broche剧情更线性故事最终会成为玩家自己的回忆更壮观、前所未见的世界精心设计的多层次成长系统与游戏进程欧美RPG结局会因玩家选择而改变基调更严肃更注重现实感更现实、接地气的世界观结局往往更残酷,敌人全部被消灭以下是对日本媒体denfaminicogamer采访的部分翻译:生死观的不同?价值观的不同?——以《最终幻
外媒预测2025年度游戏得主:《光与影:33号远征队》领先
2025年的游戏大作很多。近日著名预测平台Kalshi上出现了名为“年度最佳游戏是?”(Game of the Year?)的预测项目,一起来看看预测结果。从图中可以看到,《光与影:33号远征队》凭借74%的预测率一骑绝尘,实现恐怖的断层领先,排名第二的是任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》,概率为15%。第三名是发售日期都没有公布的《空洞骑士:丝之歌》,概率为8%。大家认为今年已发售或尚未发售的游戏里,哪款游戏能获得“年度最佳游戏”的称号?
金亨泰造访《33号远征队》工作室 或将参与新项目?
韩国知名游戏制作人金亨泰(Kim Hyung-tae)近日在个人社交账号上发布动态,透露其已前往法国独立游戏团队Sandfall Interactive(代表作《光与影:33号远征队》)进行交流访问,并计划于今年年底正式加入该团队参与开发工作。 在公开的照片中,金亨泰与Sandfall工作室创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)及首席音效设计师马克桑斯·普拉耶兹(Maxance Playez)一同出镜。 他在配文中写道:“很荣幸能与《33号远征队》的主创团队深入交流,他们的创意令人赞叹。更让我惊喜的是,这支法国团队竟与韩国游戏行业有着特别的联系。今年晚些时候,我将以新成员的身份加入他们的冒险之旅!” 虽然金亨泰明确表示将“加入”该法国团队,但具体合作形式和项目细节尚未公布。行业观察人士指出,
长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类魂以及实时动作游戏占据,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。实际上,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,” Broche在接受媒体采访时说道。“从个人角度来看,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,JRPG开始被认为‘不酷’。”Broche本
《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面
谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,当时真的让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。“我很喜欢游戏里没有对话的设定,”布罗什说,“这留下了很大的解读空间,人们可以把自己的想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。“而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”至于结局全程无对话的设计,布罗什说:
只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷
在今年于日本举办的CEDEC开发者大会上,日媒AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin。在采访中,两位开发者就当下游戏市场对回合制RPG的看法、游戏机制设计初衷及其创作灵感进行了详细阐述。 Broche表示,尽管近年来部分回合制RPG在商业上取得了良好成绩,但市场上仍存在对该类型的固有偏见。“我个人认为,日本的回合制RPG曾在Xbox 360时代以前极为流行,但随着开放世界游戏在媒体中的普及,这类游戏逐渐被视为‘不够酷’。”Broche认为,这种偏见至今仍未完全消除,即便《女神异闻录》系列等作品已取得成功。对于《光与影:33号远征队》中融入如实时闪避和招架系统等非传统机制,Broche强调,这些设计并非出于迎合市场趋势或回避
中预算打造高品质!《33号远征队》2A游戏模式或成标杆
在2025年CEDEC(计算机球探足球比分开发者大会)期间,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采访。创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin分享了他们对当前游戏开发趋势的看法,特别是在成本持续上升的背景下,行业如何寻找更加可持续的发展路径。Sandfall Interactive因以中等预算、精干团队完成高质量作品而备受好评。Broche表示,随着开发成本不断上升,越来越多的开发商可能会效仿这一“2A级游戏”模式。“借助虚幻引擎,现在更容易根据项目规模评估所需资源,这使得小团队也能高效开发出具备球探足球比分性的游戏。”他说,并举今年另一部中预算成功作品《多重人生》为例。Guillermin补充称,如今对高制作水准的
《光与影:33号远征队》更新1.4上线 多项调整和修复
爆款回合制游戏《光与影:33号远征队》更新1.4上线,带来了响应玩家期待的多项调整以及修复,敬请期待。 ·本次更新追加了玩家期待已久的战斗失败后的重新再来机能,以及修复多项问题,主要内容如下:·强化对DLSS与XeSS功能的支持,游戏将更加流畅。·战斗再次尝试机制追加。·技能施法成本可以显示了,更加方便制定战术策略。·对话框可以自动播放。·调整部分系统音量。·符文系统的热传递技能调整。·修复水晶在重新进入战斗后偶尔会消失的问题。·修复读取存档后部分玩家会瞬移的问题。·修复其他已知更多问题。
《33号远征队》团队拜访SE总部 双方展开创意对谈
《光与影:33号远征队》开发团队专程飞赴东京,与《最终幻想》系列核心成员展开对话。Sandfall Interactive工作室成员与Square Enix开发者们不仅交流创意,更上演了一场游戏人之间的“双向奔赴”。 《33号远征队》团队造访SE总部,会见了《最终幻想7:重生》导演浜口直树与《圣剑传说:Visions》导演吉田亮介。浜口直树在社交平台上称这次会面是“充满创造力的愿景与思想碰撞”。对于汲取经典JRPG灵感的《光与影:33号远征队》而言,这无疑是一次圆满的轮回。或许下一部《最终幻想》就会借鉴该作的动态回合制战斗系统——尤其在SE考虑回归回合制根基的当下。若未来《最终幻想9重制版》采用类似设计,想必玩家也不会感到意外。 Sandfall团队的东京之行不止于此。Broche等人还受邀拜访了小岛秀夫工作室
《光与影:33号远征队》原声音乐以免费DLC形式发布
尽管今年我们已经迎来了《蓝途王子》《天国:拯救2》《双影奇境》等佳作,但《光与影:33号远征队》似乎在年底各大颁奖典礼的年度游戏评选中占据了一定的领先地位。为了庆祝这款RPG游戏出人意料的成功以及由此催生的庞大社区,Sandfall Interactive推出了一张包含未收录于正片的额外音乐的专辑——这张专辑作为免费的Steam DLC发布,同时也登陆了各大流媒体平台。 《33号远征队》在诸多方面都表现出色,而原声配乐更是其最大亮点之一。它体量庞大,充满了激昂澎湃、氛围感十足的乐章。但在这张新的“豪华版”合集中,焦点更多放在了玩家在对抗“绘母”的冒险中未曾听过的音乐上,其中还包括一些经典曲目的改编版本。如果你想重温这款无疑是史上最佳回合制RPG之一的游戏,体验些许不同的氛围,或者只是想在埋头工作时,让震撼的配乐
小岛秀夫会见《光与影:33号远征队》开发团队成员 合影留念
小岛秀夫近日在其社交媒体上分享消息,位于法国的游戏工作室Sandfall Interactive多位核心成员访问了位于日本的小岛工作室。来访者包括《光与影:33号远征队》开发团队的主要负责人。参与此次会面的包括Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche、首席创意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技术官兼首席程序员Tom Guillermin,以及发行商Kepler Interactive的创始人兼首席执行官Alexis Garavaryan。多方合影中可见,小岛秀夫与来宾及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平台发文称:“非常自豪并感到荣幸,能够与小岛秀夫会面。”据悉,开发团队还为小岛签名了两份游戏实体版本,并在工作室访客墙上留下了游
源自一个玩笑! 《33号远征队》总监谈第一幕结尾重大转折
在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一个戏剧性的转折点,正是这个转折点让故事变成了今天的样子。 注意:以下内容包含重大剧情剧透,如果您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。 玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这个想法最初来自Sandfall In
“夜魔侠”也想玩《光与影:33号远征队》:30年没碰过游戏了!
由新兴工作室Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》自几个月前发布以来迅速走红,全球销量已达数百万份,并在玩家社群中引发广泛关注。该作的成功也标志着Sandfall Interactive的正式崛起。游戏不仅因其独特美术风格和系统设计受到好评,还因邀请多位知名演员参与配音而备受瞩目。其中,《夜魔侠》主演查理·考克斯为主角古斯塔夫配音。虽然他此前多次表示在配音过程中对角色和游戏内容并不熟悉,但近期在接受粉丝提问时,他首次公开表示希望能亲自体验这款作品。在被问及游戏中另一角色Esquie是否能与他饰演的马特·默多克(即夜魔侠)成为朋友时,查理·考克斯坦言自己从未玩过《光与影:33号远征队》,也不太了解Esquie,但他对游戏的热度和影响力表示印象深刻。“我想玩这款游戏。我记
前BioWare开发者盛赞《光与影》外包策略:极致协同发挥
《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,但他们的开发过程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老将所说,正是这些外包协助,让Sandfall Interactive的内部开发者得以专注于“构建核心内容”。 前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的视频,并从外部观察者的角度,分析了《光与影:33号远征队》的外包策略。他指出,尽管Sandfall内部仅有约30人负责这款RPG,但从游戏的制作人员名单可以看出,他们“进行了相当程度的外包”。不过,Darrah强调,这些外包任务“非常有针对性,也非常聚焦”。比如说,游戏中的大量动画制作工作被外包出去,质量保证也由外部团队承担(D