《33号远征队》制作人分享成功秘诀:少“讨好”玩家
近期大获成功的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发者们在接受采访时,分享了他们对游戏创作理念的独特见解。游戏总监纪尧姆·布罗什直言,成功的秘诀在于“制作你自己想玩的游戏”,甚至提出了一种看似矛盾的观点:“不要过于在意玩家。” 在[接受《Edge》杂志采访被问及游戏成功的秘诀时,布罗什表示:“我认为秘诀在于让游戏适应你的团队,而不是反过来适应市场。”他解释道:“这不是流程问题,而是做一款你自己想玩的游戏。这话听起来矛盾,但试着别太在意玩家,因为如果你真心对待自己的游戏,你最终就是在为玩家着想。” 布罗什接着说:“对我来说,关心玩家的最好方式就是创作真诚的作品。如果它充满人性的温度,即便存在一些小瑕疵,也是可以原谅的。它只需要拥有强大的灵魂和鲜明的个性。” 首席编剧詹妮弗补充道:“我认为各个部分能完美协作,是
《光与影:33号远征队》因AI被撤销年度最佳 外网热议:不公平!
《光与影:33号远征队》在独立游戏大奖上获得的年度游戏奖项因生成式 AI 使用问题被撤销,引发了玩家社区的广泛讨论与争议。 此前,独立游戏大奖主办方Six One Indie宣布,基于其对生成式 AI 使用的严格规定,决定取消《光与影:33号远征队》的年度游戏称号,并将该奖项授予《蓝途王子》。官方表示,Sandfall Interactive在最初提交参评材料时确认未使用生成式 AI,但随后承认在游戏开发早期曾短暂使用 AI 替换占位贴图,因此触及评选规则。该决定公布后,部分玩家在社交平台和论坛表达了不满情绪。在Reddit的《光与影:33号远征队》社区中,有玩家指出游戏最终版本并未包含生成式 AI 内容,认为撤销奖项的做法缺乏公正性。也有玩家引用开发团队此前的说明,强调AI的使用仅限于临时开发阶段,并未影响最
IGN年度评选:《光与影:33号远征队》获年度最佳
正如人们常说的,多样性是生活的调味品,而2025年也为我们带来了琳琅满目的电子游戏。我们曾在《Arc Raiders》中从机器人统治的战场上幸存下来并成功脱险,在《天国:拯救2》中探索中世纪的奇幻世界,并在《双点博物馆》中创建了令人大开眼界的展览。我们帮助《守护者》中拥有自我意识的灯塔解开谜题,并在《原子陨落》中揭开隐藏在阴森诡谲的英格兰深处的秘密。但是,在2025年众多精彩纷呈的电子游戏中,究竟哪一款才配得上“年度最佳”的桂冠呢? 每年十二月,IGN团队都会回顾他们全年玩过并评测过的所有游戏,并投票选出他们心目中最伟大的游戏。究竟哪款游戏能荣膺“年度最佳游戏”的称号?有时,这个选择异常艰难;而有些年份,则轻而易举。2025年就属于后者,我们的冠军游戏获得了近四分之三的选票。那么,这款几乎获得一致好评的游戏究竟
《光与影:33号远征队》团队:希望能推广法式RPG
《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)表示,Sandfall Interactive从未打算制作一款传统意义上的JRPG。按照他的说法,团队的目标始终是创造一种“法国式”的作品,并借此推动他所称的FRPG(法国角色扮演游戏) 概念。 在接受外媒采访时,布罗什解释称,尽管《光与影:33号远征队》明显受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就不想复制日本风格。他指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会邀请日本设计师或作曲家参与,或是直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未有过这样的计划。布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持“法国视角”。无论是世界观、角色设计还是叙事方式
独立游戏大奖:《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销年度游戏
近日,独立游戏大奖主办方宣布了一项震惊业界的决定:由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》被取消两项最重要的奖项——年度游戏与最佳新作。这两项荣誉原本是在12月18日的颁奖典礼上授予该作的。 取消资格的原因是:已确认该游戏在开发过程中使用了生成式AI。这一情况是在投票结束、节目完成录制之后才被披露的。颁奖方Six One Indie在官方声明中表示:独立游戏大奖在提名与颁奖的所有阶段,对生成式AI的使用都采取零容忍立场。在提交参评材料时,Sandfall Interactive曾确认《光与影:33号远征队》的开发过程中未使用生成式 AI。鉴于Sandfall Interactive在独立游戏大奖2025 首映当天确认使用了生成式 AI,我们决定取消《光与影:33号远征队》的所有提
《光与影:33号远征队》总监:下一部游戏规模不会更大
近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受杂志EDGE采访,被问及下一部作品是否会成为比《光与影:33号远征队》更大规模制作时,他明确给出了否定回答。Broche表示创作过程中保留一定的限制是好事,有助于激发创意。这是让创作者发挥出最佳状态的重要条件。尽管凭借《光与影》成功,现在他们有了更多资金,可以扩大下一部作品的规模,但他认为这并不符合团队的创作理念。如果项目规模继续扩大,无论是管理层还是他本人,都将不可避免地被大量管理事务所牵制,从而减少直接参与游戏制作的时间。相比之下,他更希望保持亲力亲为的开发方式,把精力集中在新作设计、玩法和整体体验的打磨上。Broche说:“我们热爱制作游戏胜过管理,所以我们想继续这样做。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次体验这样的快乐。
力排众议 独立游戏大奖将年度游戏授予《光与影:33号远征队》
《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(Indie Game Awards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的TGA上创下历史性横扫纪录,包揽年度游戏及其他八项大奖。在《光与影:33号远征队》横扫的所有奖项中,独立游戏类别的归属最具争议。Kotaku等媒体认为,该作不应获得独立游戏奖项及相关类别的提名,因其预算达到AA级水准(据估算为1500万至2500万美元),但开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》表示,实际成本不足1000万美元。另一争议焦点在于游戏开发本身。尽管在《合金装备》系列创作者小岛秀夫眼中,Sandfall Interactive“33名团队成员加一只狗”的规模堪称理想,但据《Rock Paper Shot
《光与影:33号远征队》市场分析 美国双杀PC和主机端
数据调查机构NewZoo发布了对年度游戏《光与影:33号远征队》的数据分析报告。数据显示美国是该作的最大市场,PC和主机端均位居第一。而身为原产地的法国,也榜上有名,在PC和主机端分居第五和第三名。中国市场未能入围,看得出国内玩家对该作的关注度不够高。 先来看市场占比PC市场 1.美国2.俄罗斯3.巴西4.土耳其5.法国主机市场: 1.美国2.英国3.法国4.加拿大5.德国月活玩家平台占比: Xbox:43%(该作首发登陆了XGP)PS5:42%PC:15%PC平台:玩家131万主机平台:玩家131万
《33号远征队》主创自信表态:理论上可全程无伤通关
在TGA 2025斩获佳绩后,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什与《终结者》系列开发者Binary Haze Interactive创始人小林裕幸展开对谈。布洛什透露《光与影:33号远征队》从一开始就是以理论上允许玩家无伤通关为目标设计的。 布洛什指出,西方游戏很少会在前期放置明显超模的Boss,而这正是他钟爱JRPG的原因之一:“即使被告知不可能,我也愿意花三天时间去挑战,最终获胜时获得的成长感是无与伦比的。”小林裕幸将这种设计与FromSoftware的《只狼》相提并论,认为游戏不畏惧在早期就为玩家提供高强度挑战。 布洛什强调,让死亡不令人沮丧是设计核心。传统回合制RPG中,因运气因素(如Boss随机攻击或行为模式不可预测)导致的失败容易引发玩家不满。因此团队在设计时确保:玩家只会因未能正确应对
引发巨大争议!外媒谈《光与影:33号远征队》算不算独立游戏
在2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》荣获“最佳独立游戏”奖项,但这一结果却在玩家与业界内引发了广泛争议。争议的核心并非游戏品质,而是一个更为根本的问题:在当下的游戏环境中,“独立游戏”这个词究竟意味着什么?争议的起点在于《光与影:33号远征队》的两个关键背景:一是其开发预算据传接近1000万美元、外包人数过多等,二是其发行方为Kepler Interactive。这与早期独立游戏“小团队、低预算、自发行”的典型形象产生了出入。 回顾独立游戏的发展历程,其最初的定义相对清晰,指的是那些由独立工作室自主开发并发行、不受大型出版商控制的游戏。然而,随着像Devolver Digital这类专注于扶持小众创意游戏的发行商出现并取得成功,“独立游戏”的定义便开始松动。如今,一个由小型团队开发、但接受专业
IGN公布2025年度最佳PC游戏!《光与影:33号远征队》摘得桂冠
近日,知名游戏媒体IGN对2025年PC平台游戏表现进行了总结,并公布了其评选出的年度最佳PC游戏。编辑部首先选出了五款最终入围作品,随后通过内部投票决出了最终赢家。荣获IGN“2025年度最佳PC游戏”称号的是《光与影:33号远征队》。这款法国角色扮演游戏在今年的颁奖季中表现出色,再次证明了其成功绝非偶然。评审团特别肯定了其将回合制战斗与动态元素巧妙结合的设计、强大的演员阵容、黑暗的后启示录剧情,以及对于PC版首发游戏而言尤为难得的优秀优化水平。 除获奖作品外,进入年度最佳PC游戏短名单的还包括:· 《空洞骑士:丝之歌》:这款硬核且精雕细琢的续作,以其庞大的世界规模、动人的音乐和探索深度令人印象深刻,而不仅仅是难度。· 《蓝途王子》:一款别具一格的Roguelike解谜游戏,流程逐步展开,甚至在通关后仍能带来
《光与影:33号远征队》确认在开发过程中也使用了生成式AI
在游戏开发中使用生成式AI,这在国外似乎已经成为了一个“原罪”。最近,拉瑞安确认在《神界》概念原画创作阶段探索过这项技术,引发了巨大争议。 在争议持续发酵的同时,外界也翻出了与《光与影:33号远征队》相关的过往采访,显示开发商Sandfall Interactive的这款首部RPG同样使用过AI技术。西班牙媒体El País的一次采访透露,《光与影:33号远征队》确实使用了生成式AI,这一点得到了游戏制作人的直接确认。“我们使用了一些AI,但用得不多。”——弗朗索瓦·默里斯(Fran?ois Meurisse)制作人并未详细说明AI对Sandfall Interactive创作流程的具体影响,或AI被用于哪些环节,但有迹象表明,该团队在开发早期曾使用生成式AI制作临时占位素材。此前有Reddit用户指出,下图中
知名外媒公布2025年度十佳游戏榜单!《光与影:33号远征队》荣获年度游戏
近日,知名游戏媒体GameSpot正式公布了其评选的2025年度十佳游戏榜单,并揭晓了本年度的最佳游戏得主。由法国开发商Sandfall Interactive打造的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》从众多作品中脱颖而出,荣获“GameSpot 2025年度游戏”称号。本次评选出的十佳游戏排名不分先后,完整榜单如下:· 《空洞骑士:丝之歌》· 《艾尔登法环:黑夜君临》· 《守护者》· 《绝对魔权》· 《蓝途王子》· 《超英派遣中心》· 《布莱克庄园降神会》· 《寂静岭f》· 《光与影:33号远征队》· 《哈迪斯2》在颁奖评语中,GameSpot对年度游戏《光与影:33号远征队》给予了高度评价。评语指出,这款游戏以“富有想象力的视角重新诠释了熟悉的机制”,其战斗系统始终令人愉悦,通过精心设计的策略与需要即时反应
年度游戏的含金量!《光与影:33号远征队》重登Steam周销榜第二
Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年12月9日-2025年12月16日,无免费游戏),搜打撤《ARC Raiders》热度不减,已经连续霸榜两个月,除此之外,《光与影:33号远征队》因获得TGA年度游戏的原因,重新登上第二名的位置,仍压了《天国:拯救2》一头,《战地6》排名持续下跌,现仅排第七名,让我们一起来看看具体前十名有哪些大作吧!Top 10榜单:1.《ARC Raiders》2.《光与影:33号远征队》3.《暗黑破坏神? IV》4.《天国:拯救2》5.《灰烬创世纪》6.《Rust》7.《战地风云? 6》8.《给他爱5 增强版》9.《EA SPORTS FC? 26》10.《流放之路2》
横扫TGA九项大奖后 《33号远征队》日销量翻了6倍
在刚落下帷幕不久的2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》史无前例地横扫九项大奖,包括年度游戏。最新数据显示,这份巨大的荣誉直接转化为了显著的商业成功。 据市场分析机构Alinea Analytics报告,自TGA颁奖以来,《33号远征队》在全球范围内已新增超过20万份销量,其日平均销量暴涨近六倍。销售渠道数据显示,约76%的新增销量来自Steam平台,21%来自PS5,而Xbox平台仅占约3%。 销量曲线清晰地反映了TGA的“强心针”效应:颁奖前:得益于提名效应与季节促销,游戏日销量维持在约1.2万份的稳健水平。颁奖后:在媒体广泛报道与社交平台热议的推动下,游戏日销量飙升至日均6.9万份,并在颁奖后的首个周六(12月13日)达到9.2万份的峰值,创下自游戏五月首发爆炸期以来的最高单日销售记录。 这