《古剑奇谭》星蕴和法术习得
数字表示需要多少个星蕴池连在一起,注意,必须里面的线路连在一起才算木3 摘叶飞花 木属性攻击 单体4 柳暗花明 解混乱、残废 单体6 步云流风
《古剑奇谭》星蕴系统简单研究
星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。 3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治
《古剑奇谭》一回合多动BUG
不经意间发现古剑战斗系统中存在bug。点击“战”选择攻击招数,在确认攻击对象时同时按下鼠标左键和右键,这样角色会发动攻击,同时又弹出攻击招数选择窗口,可以再选择进行攻击,这样就可以一回合多动。有时会失败,有兴趣的可以尝试一下。大家看下图吧23:25:21 屠苏攻击,还有两个怪23:25:24 屠苏攻击,只剩下一个23:25:27 屠苏攻击后,敌全灭
《古剑奇谭》剧情视频 第一集
怎么说呢,《古剑奇谭》买了豪华版,刚进去的时候感觉图象一般,有点失望。不过玩了段时间后,特别到女一号出场后,就感觉还是不错的。我做游戏视频是按照自己的喜好,曾经制作过《刺客信条1、2》的中文剧情视频、《最后的神迹》中文剧情视频、《英雄传说2nd, 3rd》剧情视频、《鬼屋魔影5》......都是些剧情不错的游戏,这次制作《古剑奇谭》,不因画面,而是剧情。都经过精心的剪辑......全程720p录,- =《古剑奇谭》,很让人无语,怎么一到过场的时候就出现黑边,而且还不是4:3,我算了下,好象是8:5,明明是及时演算的,不明白。片头第一集
《古剑奇谭》个人配置文件设置详解
转贴至古剑贴吧1 游戏存档目录在 %userprofile%\Local Settings\Application Data\Aurogon Games\GuJian\SaveData(可直接复制这行英文到运行框内,敲回车后打开)下2 游戏配置文件在 %userprofile%\Local Settings\Application Data\Aurogon Games\GuJian\Config(可直接复制这行英文到运行框内,敲回车后打开)下这里给大家讲一讲配置文件里面的各项解释,里面的数据都可以自行设置,有错的请指出,老手懂的自行绕道。配置文件就是在上面第2个路径下的config.ini文件,用记事本打开后,可任意修改里面的数据。里面的数据都可自行更改,官方的选项有一些是全局调整,你可以在这里进行微调[Ren
《古剑奇谭》解决画面忽明忽暗的方法
游戏配置文件在 %userprofile%\Local Settings\Application Data\Aurogon Games\GuJian\Config(可直接复制这行英文到运行框内,敲回车后打开)下用记事本文件打开config.ini找到 HDRQuality=2 这一行把2改为0,保存,关闭。然后启动游戏,ok了!!主要是nv7系列的显卡,因为7系列显卡不支持hdr+aa。。。。。。
《古剑奇谭》优点+缺点+建议
做为一个搜集狂+见怪就灭+见NPC就调戏+见民宅就私闯+没事还去刷了刷英雄榜的人,我前天7个小时(下午6点~凌晨1点)+昨天16个小时(早上8点到晚上12点)=23个小时。才打到安陆,谢绝BS!!!!下面仅代表个人看法,没拿官方的5毛,也没拿喷子帮的5毛。(同时,针对国产单机,谢绝国外党调戏)一、优点 1、画面:场景很美,颜色偏妍丽(这是国产单机的一贯特色,国外游戏偏写实,国内游戏偏梦幻)。目前最美场景之一,雾灵山涧,其场面与最先偷跑出来的惊煞众人的那幅无差异。国产单机最强,没疑问。 2、人设(这里不是说人物建模,人物建模在缺点里面说):古剑的人设从放图开始就给人一种大气之感(比场面大气,目前来看场面偏向精致唯美,人设偏向大气),屠苏出场气场十足,天气姐、红玉姐都是具有很强感染力的人物。
《古剑奇谭》游戏综合评测
我是一个老玩家了,仙剑1-4都玩过。这次古剑看了宣传后感觉不错,也支持下国产。奋战了两天,也才仅仅打过女鬼。成就什么的我不刻意收集的,毕竟有些东西过于浪费时间。测试平台 WIN7旗舰版 32位CUP:i7 920 内存:4G 显卡:GTX260+画面:国产单机最强,不解释。但不是国产最强,国产最强的是剑网三。场景80%都比较精美,当然部分细节有偷懒。整体比较满意。仙剑3,开始了3D时代,仙剑4的3D效果大幅提升(水面除外,和3一样垃圾)。而古剑的场景如果再进一步完善的话绝对的出众。人设:人物造型,性格等不错(大爱风MM和襄玲的狐狸形态)。但人物建模一直都是国产单机的大问题。古建的人物模型我感觉和仙剑4没太大差别。这次加入了人物表情和说话时的
《古剑奇谭》图文攻略 一
==============================游戏序章,出现的韩云溪便是之后的百里屠苏走近黄色结界,可以补满红蓝, 走近绿色的龙纹空格或者鼠标单机,可以在迷宫中进行存档。若在城镇中,按ESC进系统可以随时存档路上碰到缝隙,按空格跳过。找金狐狸迷路的时候可以按M或者右下角卷轴图标,可以打开地图地图中打开的卷轴并有感叹号的地方,就是目标地在抓到金狐狸的最后,会出现大熊用一击杀熊或者火法便可,注意加血杀熊过程中,不时还会有【大哥哥的药】给熊照成60的伤害冰炎洞的路并无难度,只是最后的大个子稍微强力了一点(注意,可以绕过不打,直接触发剧情)打之前先在桥头的黄色结界中补满蓝红首先击杀小石头脸,然后用一击杀熊或者火法灭了大个的切忌,火法不得对小石头脸使用。 序章结束,轮到百里屠苏登场。百
《古剑奇谭》1.0.1版升级补丁安装说明
1. 在线安装流程:如果您的计算机正处于在线状态,那么当您开启古剑奇谭的启动界面时将看到“升级版本”按钮,同时会有文字提示您可以升级到的版本号。《古剑奇谭》启动界面点击升级版本后将弹出提示,选择“是”进行下一步升级流程补丁下载需要一些时间,请耐心等待。补丁下载完成后,点击安装按钮,补丁将自动开始进行安装,同时在右下角任务栏会有气泡提示用户补丁已经下载好,点击该气泡也可开始安装补丁。补丁更新界面下载提示气泡补丁安装进度界面安装成功提示完成补丁安装后,启动界面会刷新,此时将提示您当前版本已经是最高版本,并且不再出现“升级版本”按钮。2. 离线安装或手动下载补丁:如果您通过其他方式直接获得了补丁,请将补丁EXE文件放在“安装目录\Aurogon\GuJian\updates”下,如果您的“GuJian”目录下没有“u
《古剑奇谭》越玩越有意思
对于国产游戏来说,画面已经很不错了,后面还有更好的场景,别一棒子打倒了。截图有压缩,实际画面更好。。原来百里屠舒 姓韩啊。。。。思考中。肥鸡鸡主角其实还是比较帅的。偷看美女洗澡被抓美腿,说实话水作的不怎么样哥哥脸红了敢看本小姐露天欲惩罚一下哥哥传说中的qte来了,飞檐走壁这个动作感觉是摔倒了。。。猴子动作这个太帅了哥哥湿了这娃有点像周董啊.这是男主角的未来还是??意境不错..这个明显是男人扮的嘛.胸显啊,好象不会摇.。。。。。。。。。。。
《古剑奇谭》往琴川的地方有个练级点
在往琴川路上倒数第2个存盘点 下面有个睡觉的小浣熊,杀一个240经验,杀了之后上去存盘然后再读盘一直杀,级别的够的可以去练练,琴川剧情里要和女主角PK,女主角很厉害哦,级别低的不一定过的,到次剧情相当长,挂了就沉静在无聊中,抓紧练级吧,希望一次性过
《古剑奇谭》6个多小时心得
1.游戏画面我的机器配置是5000+, 运行游戏全开高效均流畅, 无任何问题。画面其实在国产游戏来说无疑是最好的, 场景唯美。唯一可惜的是不支持1080p, 希望以后会有这个补丁。对于1920*1080分辨率的显示器玩家,我建议可以调成1600*900的分辨率来开全屏玩,抗锯齿不要开到X8,开到X2就够了。 个个人配置不同, 如果游戏运行有障碍, 可以不开抗锯齿试试。2.游戏剧情剧情玩了6个小时, 这种剧情安排方式我很有爱, 我觉得已经超越了Pal4.玩了6个小时,很有继续玩下去的冲动, 说明这个游戏的剧情是很成功的, 我没有睡意。 游戏的剧情有喜有悲,更有很多有趣的环节。3.操作方式一开始玩习惯仙剑的玩家可能会不习惯这种操作方式, 但其实玩上了半小时就会觉得容易适应了。其实玩家可以选择光操作键盘而不操作鼠标,
《古剑奇谭》红叶湖隐藏地图和围观怪物的作用
在韩云溪遇到小狐狸的那个地方,有个树丛里有一个箱子,第一次过去的时候会有两个猴子从那里消失。然后在剧情进行到打完狗熊后,可以回到这里,往箱子的里面走,有一个洞。里面有2个猴子,打败他们的时候注意会有一个鸟妈妈来围观,猴子有几率去攻击鸟妈妈,注意不要让鸟妈妈死了,胜利后箱子里有一个头巾,鸟妈妈会额外送你一个免疫眩晕的饰品。
《古剑奇谭》昨晚3小时初玩感想
画面方面:画面比想象的要好些,之前看了截图觉得一般,玩起来感觉还算可以。应该比大多数PS2游戏好,跟一些早期的360游戏差不多。因为分辨率不一样,也不太好比,只能说感觉上是这样。景色地图看起来跟一些网游很像,更精美一点,颜色更鲜艳明亮一些。不过景色的变化比较少,花草树木给人感觉都是“死”的,不会跟据光照和外力作用什么的发生变化,风吹时的树叶摇动是用“平移”实现的,景色里能动的东西很多都是后加上去的,比如飞过的一只蝴蝶什么的。人物对话时的动作非常丰富。记得仙4对话时,人物总是翻来覆去的做那么几个动作,这次有些NPC的动作都比仙4主角多。表情变也更多多更自然,全是通过演算实现的。这次人物对话时取消了2D表情画面。战斗时,敌我的动作都很流畅,比如主角的连砍3刀,动作很自然,一气呵成,没有什么生硬和违和的感觉,敌人的动