《激战2》多张艺术图 令人过目难忘的艺术设计
《激战2》今天又有多张艺术图放出,以场景艺术图为主,也有几张人物的设定图。通常我们从艺术图就可以看出游戏的画面水平和制作用心程度,艺术图越好的游戏一定在这两方面也不会差,所以从《激战2》的艺术图来看,这至少是一款制作很用心的游戏。本作据说现在已经被球探足球比分代理。这些艺术图是《激战2》设计大师丹尼尔·道希(Daniel Dociu)的力作。丹尼尔·道希出生于罗马尼亚,1990年后移居至美国,并生活至今。自90年代初开始,他就进入了概念艺术设计领域,并且一直做到现在。在为《激战》系列设计原画之前,曾在著名游戏公司EA效力,担当多部游戏的概念设计。由于在行业内工作了十多年,Daniel Dociu的作品有了一种自然的老练,让你在感慨他宏大构图的同时,也赞叹那些流畅潇洒的笔触。下面一起来欣赏一下吧。
《激战2》一批原画公布 最顶级的豪迈艺术
《激战2》今天放出了一批游戏原画,恐怖的魔兽、孤高的英雄、妩媚的女侠,让人看后热血沸腾。我个人很怀疑《激战2》是不是请了不少万智牌的插画家,要不怎么风格那么相似呢,不过这种骑士磅礴的史诗感,确实很棒。游戏原画欣赏:
激战2制作人:盗贼职业对玩家的技巧要求更高
激战2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克·弗兰伦(Eric Flannum)已经表示,相较于其它职业,游戏中盗贼职业对技巧性的要求略高。弗兰伦对记者说,这仅仅多了些许技巧方面的要求,并不意味着其它职业都是给笨蛋准备的——而是针对熟练度稍低的玩家群体。“我们确实制作了一些游玩难度稍低的职业,当然我们至始至终都不打算让这种差距显得很明显”,弗兰伦说。“具体来说,战士、游侠和元素师玩起来会比其它职业更为直接,但是这些所谓‘简单’的职业也拥有不少深度和细微的差别。”弗兰伦还浅谈了属性系统在第二作中的蜕变,和前作因职业而异的属性系统不同,本作中各职业将通用特征属性。“4种属性:力量,精准度,生命值和耐久度”,弗兰伦介绍说,“我们这样的设计使得这套属性系统将得到所有职业的重视,避免玩家把技能点分配到‘错误’的属性中使
《激战2》视频展现主要场景
Arenanet工作室发布了角色扮演游戏《激战2》的新视频,展示了Norn的冰雪皑皑的家园Shiverpeaks。冰天雪地之间,一人一熊,颇有魔兽世界的风格。本作将于今年内上市。