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《钢铁指挥官》仇恨机制特点介绍
《钢铁指挥官》中的仇恨是游戏里非常重要的属性,怪物的仇恨在谁的身上就会优先攻击谁,没有仇恨就会停止攻击,而仇恨机制的特点就是单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。 钢铁指挥官仇恨机制有什么特点单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。单位会根据距离和转向时间来计算他最先能打到哪个单位,这就是他的攻击对象。点击单位显示的红色箭头即单位的进攻方向,周围一圈白线则是它的攻击范围。只有当单位锁定的敌人死亡后,单位才会寻找下一个目标。如果锁定的目标未死亡,那么就算有再多的敌人靠近它,它也不会转移目标,除非敌人离开了它的射程。 相关攻略:《钢铁指挥官》血量机制特点介绍

2024-09-30

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《钢铁指挥官》血量机制特点介绍
《钢铁指挥官》中的血量是游戏里非常重要的东西,血量高就能战斗的更久,血量低就很容易会被集火秒杀,而血量机制的特点就是战败后会扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值。钢铁指挥官血量机制有什么特点战败后扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值,单位的价值等于购买该单位同类的的一级单位时所花费的金币数。比如场上剩余一个火神,无论他多少级,他只能扣除400血。但是要注意,这个单位的价值是指一个兵牌中单个模组的价值,就比如爬虫一队只剩下一个爬虫,扣血是计算这个单个爬虫的价值,而不是一队(即100/24=4,取整处理)。相关攻略:钢铁指挥官有什么特色内容

2024-09-30

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钢铁指挥官

Mechabellum
  • 发售:2024-09-26
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:策略游戏
  • 开发:Game River
  • 平台:PC
8.0
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《钢铁指挥官》是策略对战游戏的革新之作,我们将即时战斗与回合制策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。

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