恐怖黎明 游戏心得 初玩体会
突然看到这个区出现的时候,眼前一亮!ARPG啊,这可不是以前很多挂着ARPG走RPG路线的马甲货。本来以为今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不过火炬2的人设和动作实在是蛋疼,感觉是不是被完美给影响了。。好了,题外话就不说了,最后啰嗦一句,截图大家要的话后面补。1、画面:恐怖黎明的画面真心和近2年的大作有点差距,不过也许是测试版的因素吧,开全特效以后I5+460偶尔也会有点卡顿,画面给人的感觉就是有点乱,可能是画面上元素太多的缘故吧,总体有点蒸汽朋克的感觉。旋转左右视角,鼠标滚轮缩放远近视角,感觉玩近战靠边的时候有点坑。。2、操作:鼠标控制走路方向,左右键可设定技能,快捷栏也能设定10个技能感觉很有TQ和暗黑的风格。对于我这样一手吃的一手操作来说很惬意,偶尔左手小指摁下技能。恩恩。萝卜青菜。3、战斗系统:因为毕业多年,
恐怖黎明 图文全攻略 流程攻略
《恐怖黎明》图文全攻略 流程攻略(alpha版)玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。入门篇其实这部游戏更像是暗黑破坏神,而我们可以创建自己喜欢的角色。整个游戏的界面很操控模式没有很难以上手的地方,鼠标+键盘就可以完全所有的操控。玩家可以不必先行阅读游戏的操控设定,因为本身游戏界面会有相应的操作界面提示大体的操控模式还是遵循经典的RPG构架,譬如M打开地图,
恐怖黎明 纯召唤流心得 召唤流攻略
以前玩过泰坦一段时间,所以听到游戏出来还是很惊喜的。期待完整版~~ 个人感觉比范海辛靠谱多了...心得:因为玩的时间不算长,3职业都尝试了下,都是单专精。看到有召唤技能,所以就尝试着弄弄,可惜不知道是不是试玩的原因,目前还没有发现加宠物属性的装备。选术士,乌鸦一点 然后进阶治愈术,开头也只点一点,然后一路冲技能冲出地狱犬也是一点,继续冲到地狱犬第一个被动技能:200度攻击角度,三个最大攻击数量+伤害。在前期这伤害相当可观。等加到这里就可以不冲职业等级了。主加地狱犬的被动,觉得自己危险就再多点一点乌鸦的治愈术。然后技能点主要集中在地狱犬和第一个被动。然后你就可以安逸了... 装备选择减CD的装备,因为地狱犬死亡时候的爆炸范围伤害还是很高的。经常一群怪是这样的,地狱犬上去以后,一个被动发动 200-300伤害直
恐怖黎明 上手心得 游戏技巧
或许有一些玩家没接触过泰坦之旅,也没关注过这个游戏,我想提供一些系统的小细节的东西给大家了解下。 或许你看惯了这样的视角,然后会发现游戏中有些地方视角有盲区很不舒服。 但其实这个游戏支持转动视角镜头的游戏默认的按键是(,)和(。)个人建议设置到一个更舒服的位置,45°俯视角的正面可视角度很大,要多转动可以保证第一时间看到敌人。  
恐怖黎明 游戏初玩介绍 初玩感受
只是简单的玩了下,玩的还不深入。大致上和泰坦之旅差不多,打击感嘛,个人认为比泰坦好。还有就是这游戏的测试版本不大,到底如何,各位自己下载下来体会一下便知。下面上图说明。 升级以后点左下角的书本图标,会出现如下画面,刚开始只有三个职业。战士,爆破者,术士(本人英语不好,翻译的不好还望海涵)。人物升级以后,只有一点属 性点可以加。泰坦是2点,还有就是技能树这一块,泰坦的专精条是32,这一次改成了50。至于会不会有第二专精,等我玩到8级后看看会不会开。战士爆破者术士传送门人物属性装备面板技能树碎片
恐怖黎明 职业技能全翻译
1 马尔可夫优势 著名战术家马尔可夫总是谋划从高处进攻。这个经典攻击的灵感正是来自马尔可夫的战术,招牌是强力的向下攻击,摔绊敌人让他们失去平衡,削弱他们的防御。/5%几率使用,110%武器伤害,降低50防御能力持续8秒。2 佐尔汉技术 以一个著名的格斗大树命名,攻击时放低重心,猛推敌人来使他们失去平衡/5%几率使用,120度弧形攻击最多3个目标,110%武器伤害,减慢攻击速度33%持续3秒。3 战吼 毛骨悚然的战吼能削弱敌人的意志,分散他们的注意力/花费25能量,8秒冷却,作用半径5米,减少敌人生命33%,减少敌人伤害10%持续5秒。4 破胆 战吼粉碎敌人的斗志,导致他们无力与你战斗/消费3能量,减少抗性10%持续5秒,打断目标技能持续4秒1 战魂 敌人攻击的刺痛无法使你屈服,相反激起你的怒气,在攻击中使出更大
恐怖黎明 试玩心得 两小时玩家体会
一进游戏,熟悉的泰坦选人界面,知道肯定是跟泰坦一个引擎做出来的,进去一看果然,人物跑步甚至攻击放技能的动作如出一辙。但也有改进的地方,上一个帖子我就批评了泰坦的UI界面做得不好,这个UI虽然不说做得十全十美,但在我心目中已经属于中上了。既然是用的老引擎,那么老游戏的顿卡问题还是依然有,熟悉的泰坦顿卡啊,只能说想说爱你不容易。以上是第一印象,下面是分列:1.画面全开的话画面是没得说,阴影,水面的反射都做得相当精细。但整个游戏都是很阴暗的风格,感觉脏兮兮的,有点不习惯。这个游戏最坑爹之处在于开不开效果都一样卡,既然都是卡,那就开了吧。不过本人是5年前的老爷机,不知道现在的好机器卡不卡,不卡的朋友就有福咯。但与场景相对的人物确是做得相当地简陋,前面说了跟泰坦的人物模型动作几乎是一样的,我十分怀疑就是换了个贴图,把原来
恐怖黎明 发售时间 什么时候发售
最新公布恐怖黎明发售时间游戏名称:恐怖黎明英文名称:Grim Dawn游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏游戏制作:Crate Entertainment游戏发行:Crate Entertainment游戏平台:PC发售时间:2013年8月官方网站:http://www.grimdawn.com/index.php游戏介绍 《恐怖黎明》是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。 作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的
恐怖黎明 配置要求 配置要求高吗
最新公布恐怖黎明配置要求配置要求Windows® XP/ Windows Vista®/ Windows® 72.0 GHz processor1 GB RAM5.0 GB or more free hard drive space128 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or equivalentDirectX® 9.0c compatible 16-bit sound cardInternet connection | 8x or faster CD-ROM/DVD driveKeyboard and Mouse游戏名称:恐怖黎明英文名称:Grim Dawn游戏类型:动作角色扮演类(A·